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  • Differenze per "Multimedia/Audio/Ardour"
Differenze tra le versioni 63 e 113 (in 50 versioni)
Versione 63 del 19/05/2009 19.36.54
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Commento: Corretti i link a Multimedia/Audio/Jack
Versione 113 del 20/03/2026 16.00.39
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Autore: jeremie2
Commento:
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## page was renamed from Ardour
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[[BR]]
[[Indice(depth=2 align=right)]]
[[VersioniSupportate(jaunty intrepid hardy)]]
<<BR>>
<<Indice(depth=1)>>
<<Informazioni(forum="http://forum.ubuntu-it.org/viewtopic.php?t=83303"; rilasci="24.04 26.04")>>
Linea 10: Linea 9:
'''Ardour''' è una '''DAW''' ('''''D'''igital '''A'''udio '''W'''orkstation'' con le seguenti caratteristiche: In questa pagina verrà descritta l'installazione e l'utilizzo di '''Ardour''', una [[http://it.wikipedia.org/wiki/Digital_audio_workstation|DAW]] cioè un software completo per l'editing audio multi-traccia professionale.
Vengono mostrati i metodi più pratici per avere '''Ardour''' pronto all'utilizzo con il minor numero di passaggi possibile e funzionante tramite il server audio [[Multimedia/Audio/PipeWire|PipeWire]].
Linea 12: Linea 12:
 * registrazione multitraccia;
 * editing delle tracce;
 * automazione di tutti i parametri di una traccia;
 * creazione di tracce in send/return;
 * creazione di Bus Stereo/mono.
<<Anchor(gruppo_audio)>>
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Certe applicazioni audio, specialmente dove è richiesta la riproduzione simultanea di più tracce, per evitare problemi di sincronizzazione è opportuno utilizzare un kernel a bassa latenza (''low latency'' o ''real time''). Per evitare di dover ricompilare il kernel è sufficiente [:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi:installare] il pacchetto [apt://linux-rt linux-rt].

Il menù di [:AmministrazioneSistema/Grub:Grub] verrà automaticamente aggiornato in modo che dal prossimo riavvio il sistema verrà avviato con il kernel a bassa latenza.
Al primo avvio di '''Ardour''' si potrebbe presentare un messaggio sulla gestione della memoria riguardante il file `/etc/security/limits.conf`. Ciò significa che il sistema non è ottimizzato per la gestione di software audio professionale. In tal caso il comando da [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]]:{{{
ulimit -r -l
}}}potrebbe restituire un risultato del tipo:{{{
real-time priority (-r) 0
max locked memory (kbytes, -l) 8192
}}}
Vengono mostrati i passaggi per portare tali valori a livelli ottimali.
 0. Aggiungere il proprio utente al gruppo '''audio''' digitando nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]]:{{{
sudo usermod -a -G audio $USER
}}}
 0. Aprire con i [[AmministrazioneSistema/PrivilegiDiAmministrazione/Sudo|privilegi di amministrazione]] e con un [[Ufficio/EditorDiTesto|editor di testo]] il file `/etc/security/limits.conf`.
 0. Inserire '''prima''' della stringa '''# End of file''' le seguenti stringhe:{{{
@audio - rtprio 95
@audio - memlock unlimited
}}}e quindi salvare e chiudere il file.
 0. Riavviare il sistema.
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Per installare Ardour è sufficiente [:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi:installare] i pacchetti [apt://ardour,jackd,qjackctl ardour, jackd, qjackctl] <<Anchor(ubu_repo)>>
== Da repository Ubuntu ==
Linea 28: Linea 37:
Il programma sarà disponibile nel menù '''''Applicazioni -> Audio e Video -> Ardour'''''. Una volta installati i pacchetti necessari, '''Ardour''' non sarà in grado di avviare una sessione, a meno che non si utilizzi il comando `pw-jack ardour`. Verrà fatto in modo che l'icona di avvio di '''Ardour''' utilizzi il suddetto comando. Anziché modificare direttamente il file di sistema responsabile dell'icona di avvio, verrà creata una copia in una cartella locale con il comando di esecuzione modificato:
 * `/usr/share/applications/ardour.desktop`: file di sistema esistente;
 * `~/.local/share/applications/ardour.desktop`: nuovo file locale.
Così facendo il file locale otterrà la precedenza rispetto al file di sistema, si evita di toccare direttamente un file di sistema e in caso di aggiornamenti il file locale non verrà toccato, mentre il file di sistema potrebbe essere riportato alla sua impostazione originaria.

 0. [[AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi|Installare]] i pacchetti [[apt://ardour|ardour]] e [[apt://pipewire-jack|pipewire-jack]].<<BR>>A questo punto per poter eseguire '''Ardour''' tramite '''!PipeWire''' è possibile sfruttare il comando da [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]]:{{{
pw-jack ardour
}}}
 0. Per poter avviare regolarmente una sessione di '''Ardour''' dalla sua icona di avvio, creare una copia del file `ardour.desktop` in una directory locale:{{{
cp /usr/share/applications/ardour.desktop ~/.local/share/applications/
}}}
 0. Aprire con un [[Ufficio/EditorDiTesto|editor di testo]] il file `~/.local/share/applications/ardour.desktop`.
 0. Individuare la riga:{{{
Exec=ardour %f
}}}sostituirla con:{{{
Exec=pw-jack ardour %f
}}}e quindi salvare e chiudere il file.
 0. Per rendere effettiva la modifica chiudere la sessione ed effettuare nuovamente il login.

<<Anchor(flatpak)>>
=== Da Flathub ===

{{{#!wiki important
In formato flatpak potrebbe essere difficoltoso l'utilizzo di plugin non inclusi di default in '''Ardour'''.
}}}

 0. Assicurarsi di aver installato [[AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi/PacchettiFlatpak#install|Flatpak]] e aver attivato il repository [[AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi/PacchettiFlatpak#flathub|Flathub]].
 0. Installare '''Ardour''' digitando nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]]:{{{
flatpak install flathub org.ardour.Ardour
}}}
Linea 32: Linea 70:
== Avvio di Jack == == Primo avvio ==
Linea 34: Linea 72:
Prima di utilizzare '''Ardour''', occorre avviare il server audio '''Jack'''. Consultare la pagina [http://wiki.ubuntu-it.org/Multimedia/Audio/Jack#head-b2d15619201feac2b0cbdcee948b3e0dc07bf65e Jack]. Dopo aver [[AmbienteGrafico/AvviareProgrammi|avviato]] '''Ardour''' si presenteranno diverse schermate per impostare:
Linea 36: Linea 74:
== Creare una sessione ==
Dopo aver avviato '''Ardour''' verrà chiesto di creare una directory per salvare i dati del proprio progetto (''New Session''). Successivamente avviando '''Ardour''' sarà possibile oltre che creare un nuovo progetto, aprirne uno già esistente (''Open Session'').[[BR]]
I progetti vengono salvati con estensione `.ardour`. È possibile a tal proposito aprire un progetto facendo clic sul file `nome_progetto.ardour`. Ovviamente sul suddetto file deve essere impostata la proprietà "Apri con Ardour".
 * le dimensioni dell'interfaccia grafica;
 * cartella predefinita per salvare i progetti audio;
 * cartella predefinita per i ''sample'' (nelle versioni più recenti);
 * schermata '''Configurazione sessione''' nella quale è possibile avviare progetti audio già esistenti oppure crearne di nuovi;
 * schermata '''Impostazioni audio/midi''': assicurarsi che alla voce '''Sistema audio''' sia impostato '''JACK/Pipewire'''. Fare quindi clic su '''Connetti a JACK/Pipewire'''.
Linea 40: Linea 80:
== Le Aree di Lavoro ==
In questa schermata è possibile vedere come si presenta l'area di lavoro di '''Ardour'''.
||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 1% ^>[[Immagine(Multimedia/Audio/Ardour/1.png,600,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">In alto a sinistra sono presenti i classici comandi di ''trasporto'', come '''''«play»''''', '''''«stop»''''', '''''«rec»''''', ecc...[[BR]][[BR]]Nella parte centrale sono presenti nella '''Time/Space Line''' le tracce audio, tutte contraddistinte da un colore diverso.[[BR]]È possibile aggiungerne di nuove facendo clic di destro nello spazio vuoto sotto l'ultima traccia.[[BR]][[BR]]Dal menù: '''''Finestre -> Show Mixer''''' si potrà accedere al mixer.[[BR]]È anche possibile visualizzare il singolo canale del mixer relativo ad una sola traccia selezionando '''''View -> Show Editor Mixer'''''. Sul lato sinistro dello schermo apparirà il canale relativo alla traccia che abbiamo selezionato.||
{{{#!wiki note
Potrebbe apparire una finestra che riporta problemi sulla gestione della memoria riguardanti il file `/etc/security/limits.conf`. Consultare il paragrafo [[#gruppo_audio|Preparativi]].
}}}

== Avviare una sessione ==

 * Facendo clic sull'icona di '''Ardour''' si presenterà la schermata '''Configurazione sessione''' dalla quale scegliere se creare un nuovo progetto o caricarne uno esistente.
 * In alternativa, all'interno della cartella che contiene un progetto, è possibile fare direttamente clic sul file `NOME_PROGETTO.ardour`.

== Strumenti principali ==

 * In alto a sinistra sono presenti i classici comandi di trasporto (''play'', ''stop'', ''rec'', ecc..);
 * per aggiungerne tracce audio selezionare '''''Traccia → Aggiungi Traccia/Bus''''' oppure clic destro sotto la traccia Master;
 * selezionare '''''Finestra → Mixer → Mostra Mixer''''' per accedere al Mixer opppure fare clic sul pulsante '''Finestra/Mixer in alto a destra''';
 * selezionando '''''Vista → Mostra Mixer dell'editor''''' è possibile visualizzare il singolo canale del mixer relativo a una sola traccia.
Linea 46: Linea 98:
Per registrare il suono di strumenti e voce sarà sufficiente attivare il microfono di registrazione nel controllo volumi di Ubuntu, e ovviamente collegare un microfono o un cavetto dall'uscita di un amplificatore nell'apposita entrata della scheda audio.[[BR]]
Alternativamente attraverso l'utilizzo di '''qjackctl''' (interfaccia grafica di '''Jack''') è possibile registrare in presa diretta su '''Ardour''' il suono proveniente da altri programmi musicali. Consultare la pagina [http://wiki.ubuntu-it.org/Multimedia/Audio/Jack#head-b2d15619201feac2b0cbdcee948b3e0dc07bf65e Jack].
Per registrare il suono di strumenti e voce, procedere come segue:
Linea 49: Linea 100:
== LADSPA Plugins ==  0. Collegare un microfono o un cavetto dall'uscita di un amplificatore nell'apposita entrata della scheda audio.
 0. Attivare il microfono di registrazione nel controllo volumi di Ubuntu.
 0. Alternativamente, attraverso l'utilizzo di '''qjackctl''', è possibile registrare in presa diretta su '''Ardour''' il suono proveniente da altri programmi musicali. Per ulteriori informazioni su '''qjackctl''' consultare la pagina [[Multimedia/Audio/Jack|Jack]].
Linea 51: Linea 104:
Per modificare il suono o aggiungere effetti nelle singole tracce audio (o nell'intero progetto), è possibile sfruttare i '''LADSPA Plugins'''.[[BR]]
Per poterli utilizzare all'interno di '''Ardour''' è necessario [:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi:installare] i pacchetti:
 * ''swh-plugins''
 * ''tap-plugins''
= Plugins =
Linea 56: Linea 106:
I plugins potranno essere richiamati nell'area «'''Plugins'''» del mixer di '''Ardour'''.[[BR]]
||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 1% ^>[[Immagine(Multimedia/Audio/Ardour/3.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">Fare clic di destro nel riquadro nero sottostante il volume della traccia e selezionare '''«New Plugins»'''.[[BR]]Non resta che scegliere fra decine di effetti. I plugins selezionati appariranno nel riquadro. In figura potete notare la presenza del plugin «Simple amplifier».[[BR]]Per impostare i livelli: clic di destro sul plugin e selezionare '''«Modifica»'''.||
È possibile editare il suono delle tracce registrate attraverso l'utilizzo dei [[http://linux-sound.org/plugins.html|plugin]]. Qui viene proposta una lista di alcuni dei principali pacchetti:

 * [[apt://x42-plugins | x42-plugins]]
 * [[apt://calf-plugins | calf-plugins]]
 * [[apt://swh-plugins | swh-plugins]]
 * [[apt://tap-plugins | tap-plugins]]
 * [[apt://lv2fil | lv2fil]]
 * [[apt://invada-studio-plugins-lv2 | invada-studio-plugins-lv2]]
 * [[apt://invada-studio-plugins-ladspa | invada-studio-plugins-ladspa]]
 * [[apt://mda-lv2 | mda-lv2]]

Per attivare i plugin su di una traccia, procedere come segue:

 0. Assicurarsi di aver selezionato '''''Vista → Mostra il mixer nell'editor'''''.
 0. Accedere alla lista dei plugin facendo doppio clic nel riquadro sopra il volume della traccia o selezionando '''Nuovo plugin''' tramite clic di destro.
 0. Una volta selezionati, i plugin saranno:
  * attivabili attraverso l'apposito pulsante;
  * richiamabili attraverso il doppio clic sul nome;
  * eliminabili attraverso il clic di destro sul nome.
Linea 60: Linea 127:
 * [http://ardour.org/ Home page del sito ufficiale di Ardour]
 *
[http://ardour.org/files/manual/index.html Documentazione ufficiale Ardour]
 
 * [
[http://ardour.org/|Home page del sito ufficiale di Ardour]]
 * [
[http://ardour.org/files/manual/index.html|Documentazione ufficiale Ardour]]
 * [[Multimedia/Audio/PipeWire|Guida a PipeWire]]
 * [[Multimedia/Audio/Jack|Guida sul server audio Jack]]
Linea 63: Linea 134:
CategoryMultimedia CategoryDaRevisionare CategoryMultimedia


Guida verificata con Ubuntu: 24.04 26.04

Problemi in questa pagina? Segnalali in questa discussione

Introduzione

In questa pagina verrà descritta l'installazione e l'utilizzo di Ardour, una DAW cioè un software completo per l'editing audio multi-traccia professionale. Vengono mostrati i metodi più pratici per avere Ardour pronto all'utilizzo con il minor numero di passaggi possibile e funzionante tramite il server audio PipeWire.

Preparativi

Al primo avvio di Ardour si potrebbe presentare un messaggio sulla gestione della memoria riguardante il file /etc/security/limits.conf. Ciò significa che il sistema non è ottimizzato per la gestione di software audio professionale. In tal caso il comando da terminale:

ulimit -r -l

potrebbe restituire un risultato del tipo:

real-time priority                  (-r) 0
max locked memory           (kbytes, -l) 8192

Vengono mostrati i passaggi per portare tali valori a livelli ottimali.

  1. Aggiungere il proprio utente al gruppo audio digitando nel terminale:

    sudo usermod -a -G audio $USER
  2. Aprire con i privilegi di amministrazione e con un editor di testo il file /etc/security/limits.conf.

  3. Inserire prima della stringa # End of file le seguenti stringhe:

    @audio - rtprio 95
    @audio - memlock unlimited
    e quindi salvare e chiudere il file.
  4. Riavviare il sistema.

Installazione

Da repository Ubuntu

Una volta installati i pacchetti necessari, Ardour non sarà in grado di avviare una sessione, a meno che non si utilizzi il comando pw-jack ardour. Verrà fatto in modo che l'icona di avvio di Ardour utilizzi il suddetto comando. Anziché modificare direttamente il file di sistema responsabile dell'icona di avvio, verrà creata una copia in una cartella locale con il comando di esecuzione modificato:

  • /usr/share/applications/ardour.desktop: file di sistema esistente;

  • ~/.local/share/applications/ardour.desktop: nuovo file locale.

Così facendo il file locale otterrà la precedenza rispetto al file di sistema, si evita di toccare direttamente un file di sistema e in caso di aggiornamenti il file locale non verrà toccato, mentre il file di sistema potrebbe essere riportato alla sua impostazione originaria.

  1. Installare i pacchetti ardour e pipewire-jack.
    A questo punto per poter eseguire Ardour tramite PipeWire è possibile sfruttare il comando da terminale:

    pw-jack ardour
  2. Per poter avviare regolarmente una sessione di Ardour dalla sua icona di avvio, creare una copia del file ardour.desktop in una directory locale:

    cp /usr/share/applications/ardour.desktop ~/.local/share/applications/
  3. Aprire con un editor di testo il file ~/.local/share/applications/ardour.desktop.

  4. Individuare la riga:

    Exec=ardour %f

    sostituirla con:

    Exec=pw-jack ardour %f
    e quindi salvare e chiudere il file.
  5. Per rendere effettiva la modifica chiudere la sessione ed effettuare nuovamente il login.

Da Flathub

In formato flatpak potrebbe essere difficoltoso l'utilizzo di plugin non inclusi di default in Ardour.

  1. Assicurarsi di aver installato Flatpak e aver attivato il repository Flathub.

  2. Installare Ardour digitando nel terminale:

    flatpak install flathub org.ardour.Ardour

Utilizzo

Primo avvio

Dopo aver avviato Ardour si presenteranno diverse schermate per impostare:

  • le dimensioni dell'interfaccia grafica;
  • cartella predefinita per salvare i progetti audio;
  • cartella predefinita per i sample (nelle versioni più recenti);

  • schermata Configurazione sessione nella quale è possibile avviare progetti audio già esistenti oppure crearne di nuovi;

  • schermata Impostazioni audio/midi: assicurarsi che alla voce Sistema audio sia impostato JACK/Pipewire. Fare quindi clic su Connetti a JACK/Pipewire.

Potrebbe apparire una finestra che riporta problemi sulla gestione della memoria riguardanti il file /etc/security/limits.conf. Consultare il paragrafo Preparativi.

Avviare una sessione

  • Facendo clic sull'icona di Ardour si presenterà la schermata Configurazione sessione dalla quale scegliere se creare un nuovo progetto o caricarne uno esistente.

  • In alternativa, all'interno della cartella che contiene un progetto, è possibile fare direttamente clic sul file NOME_PROGETTO.ardour.

Strumenti principali

  • In alto a sinistra sono presenti i classici comandi di trasporto (play, stop, rec, ecc..);

  • per aggiungerne tracce audio selezionare Traccia → Aggiungi Traccia/Bus oppure clic destro sotto la traccia Master;

  • selezionare Finestra → Mixer → Mostra Mixer per accedere al Mixer opppure fare clic sul pulsante Finestra/Mixer in alto a destra;

  • selezionando Vista → Mostra Mixer dell'editor è possibile visualizzare il singolo canale del mixer relativo a una sola traccia.

Recording

Per registrare il suono di strumenti e voce, procedere come segue:

  1. Collegare un microfono o un cavetto dall'uscita di un amplificatore nell'apposita entrata della scheda audio.
  2. Attivare il microfono di registrazione nel controllo volumi di Ubuntu.
  3. Alternativamente, attraverso l'utilizzo di qjackctl, è possibile registrare in presa diretta su Ardour il suono proveniente da altri programmi musicali. Per ulteriori informazioni su qjackctl consultare la pagina Jack.

Plugins

È possibile editare il suono delle tracce registrate attraverso l'utilizzo dei plugin. Qui viene proposta una lista di alcuni dei principali pacchetti:

Per attivare i plugin su di una traccia, procedere come segue:

  1. Assicurarsi di aver selezionato Vista → Mostra il mixer nell'editor.

  2. Accedere alla lista dei plugin facendo doppio clic nel riquadro sopra il volume della traccia o selezionando Nuovo plugin tramite clic di destro.

  3. Una volta selezionati, i plugin saranno:
    • attivabili attraverso l'apposito pulsante;
    • richiamabili attraverso il doppio clic sul nome;
    • eliminabili attraverso il clic di destro sul nome.

Ulteriori risorse


CategoryMultimedia