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La sviluppatrice di giochi finlandese Frozenbyte è lieta di annunciare che Trine 2 sarà rilasciato per la piattaforma Linux il 2 aprile 2012. Trine 2 sarà disponibile tramite il negozietto offerto sul sito web ufficiale http://www.trine2.com/. Il "Negozietto" è un nuovo tipo di offerta dove i clienti possono acquistare il gioco direttamente dallo sviluppatore. Attualmente il negozio vende la copia di Linux così come le chiavi per il vapore. Altre versioni senza DRM saranno aggiunte il prossimo anno a tutti gli acquirenti. Vediamo Linux come una piattaforma estremamente potenziale e sono contento di vedere parecchi più sviluppatori che lo abbracciano. Nuove campagne come pacchettini stanno davvero ponendo le basi per la comunità Linux di gioco e lo vediamo come un mercato in crescita che vuole veramente farsi una parte. E cosa una comunità è, questi ragazzi saranno lieti di pagare anche un extra per il loro gioco ed eventualmente anche aiutare a risolvere i problemi. ", ha detto Mikael Haveri, il Direttore del Marketing di Frozenbyte. Jukka Kokkonen, l'artefice del codice Linux ha detto questo sul processo: la portabilità di Trine 2 si è rivelata più facile di quanto previsto,il gioco era già in lavorazione in versione per Mac OS X,il quale inoltre utilizzato in rendering OpenGL |
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Traduzione italiana
La sviluppatrice di giochi finlandese Frozenbyte è lieta di annunciare che Trine 2 sarà rilasciato per la piattaforma Linux il 2 aprile 2012. Trine 2 sarà disponibile tramite il negozietto offerto sul sito web ufficiale http://www.trine2.com/.
Il "Negozietto" è un nuovo tipo di offerta dove i clienti possono acquistare il gioco direttamente dallo sviluppatore. Attualmente il negozio vende la copia di Linux così come le chiavi per il vapore. Altre versioni senza DRM saranno aggiunte il prossimo anno a tutti gli acquirenti.
Vediamo Linux come una piattaforma estremamente potenziale e sono contento di vedere parecchi più sviluppatori che lo abbracciano. Nuove campagne come pacchettini stanno davvero ponendo le basi per la comunità Linux di gioco e lo vediamo come un mercato in crescita che vuole veramente farsi una parte. E cosa una comunità è, questi ragazzi saranno lieti di pagare anche un extra per il loro gioco ed eventualmente anche aiutare a risolvere i problemi. ", ha detto Mikael Haveri, il Direttore del Marketing di Frozenbyte.
Jukka Kokkonen, l'artefice del codice Linux ha detto questo sul processo: la portabilità di Trine 2 si è rivelata più facile di quanto previsto,il gioco era già in lavorazione in versione per Mac OS X,il quale inoltre utilizzato in rendering OpenGL
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