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Differenze tra le versioni 4 e 27 (in 23 versioni)
Versione 4 del 20/07/2011 19.35.59
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Autore: MarcoBuono
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Versione 27 del 11/02/2012 16.40.43
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Autore: MarcoLetizia
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Linea 1: Linea 1:
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#acl GruppoAdmin:admin,read,write,revert GruppoOperatori:admin,read,write,revert GruppoEditori:read,write,revert CristianoLuinetti:admin,read,write,revert MarcoBuono:admin,read,write,revert AldoLatino:admin,read,write,revert GruppoFcm:read,write,revert -All:read -Known:read
Linea 4: Linea 5:
== Lettere == = Traduzione italiana =
Linea 6: Linea 7:
=== Traduzione italiana === GIOCHI UBUNTU
Linea 8: Linea 9:
LETTERE Scritto da Riku Järvinen
Linea 10: Linea 11:
Input Pinyin Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames.
Linea 12: Linea 13:
Uno dei contributori al 'Desktop' del n. 41 si lamentava della mancanza di poter usare il sistema di traslitterazione Pinyin come input. Probabilmente se ne sarà già accorto ormai, ma - nel caso non lo avesse fatto - la risposta è su: http://maketecheasier.com/enable-foreing-language-input-in-ubuntu Installazione & panoramica
Linea 14: Linea 15:
Non ho potuto testartlo: mia moglie non conosce il Pinyin, usa una penna e un writing-pad con software di riconoscimento dei caratteri. Purtroppo, software per Windows. Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando:
Linea 16: Linea 17:
Gord Campbell sudo dpkg -i package_name.deb

I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, sono facilmente soddisfatti (se siete in dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà richiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio.

Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna solo il trovare la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti non necessari. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e terrificante. La soluzione terrificante la potete scegliere liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema.

Gameplay & Caratteristiche

Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. In ciascun problema, il fine è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. Saltano fuori piccolissimi problemi quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione.

Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Lo strano “braccio” colorato di verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una).

Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni dei livelli verso la fine sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Un razzo è uno dei componenti standard di Crayon Physics.

Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento

Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante, dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza chiarificano difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale” (in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente).

Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni.

Dove procurarselo

Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, Crayon Physics Deluxe si può acquistare sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato al Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica!
Linea 19: Linea 42:
Ancora Meno CLI (interfaccia linea di comando) Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source.
Linea 21: Linea 44:
Sono completamente d'accordo con la lettera di James in FCM 41 (Meno CLI e più GUI), in cui dice che le linee di comando allontanano la gente da Linux. Questa è stata esattamente la mia esperienza. Sono ormai 5 anni che uso Ubuntu e non tornerei mai a Windows, ma anche io non amo usare le linee di comando e cerco di evitarlo quando possibile. Sfortunatamente, Linux ha ancora in generale la fama di un sistema operativo per secchioni, una cosa che l'uso delle linee dicomando non aiuta certo a cambiare. Ubuntu ha fatto passi da gigante da quando o cominciato ad usarlo con la versione 6.06 (ora sono alla 10.04) e questi miglioramenti devono continuare se vogliamo che sempre più gente scopra di che fantastico sistema operativo si tratta.

La persone normali però non sono 'tecnici': vogliono semplicemente che i programmi funzionino senza dover digitare oscuri comandi in una finestra. Ad ogni modo: mantenete la possibilità di lavorare attraverso CLI per chi preferisce fare le cose in quel modo, ma allo stesso tempo fornite un'alternativa con interfaccia grafica (GUI) per quelli che invece non vogliono. come James, anche io credo che Ubuntu non arriverà mai alle masse a meno che non sia possibile fare ogni cosa attraverso una semplice interfaccia grafica.

Chris Burmajster


PlayOnLinux

Sono stato sorpreso (in risposta al Top 5 su FCM 41) di vedervi omettere un'applicazione per Wine estremamente utile ed importante; utile in particolar modo per i meno esperti tecnicamente (come me).

PlayOnLinux riconosce un gran numero di vari giochi e altre applicazioni per Windows e ti aiuta a istallarli. Per esempio, se vi serve .Net, PlayOnLinux si occupa dell'intera istallazione per voi, compreso il download.

Non avevo la minima idea di come usare Wine - è davvero troppo complicato per me - ma riesco facilmente ad istallare programmi di Windows usando PlayOnLinux. Ovviamente, essendo un terminale e non un sostituto di Wine, la sua percentuale di successo è positiva al pari di quella di Wine, ma, per le mie esigue pretese, è perfetto!

PlayOnLinux ha una bizzarra stranezza che un nuovo arrivato potrà trovare confusionaria: non compare sul vostro menù fintanto che non gli direte di farlo. Dopo averlo istallato, premete Alt+F2 e scrivete nella finestra 'playonlinux'. Rispondete alle domande sul setup. Poi andate su Impostazioni>Ambiente>Aggiungi PlayOnLinux al menù sul tuo pannello>Applica. chiudete PlayOnLinux, riavviatelo (con Alt+F2), chiudetelo di nuovo, e - finalmente - sarà nel vostro menù.

PlayOnLinux è disponibile nei normali repository di Ubuntu, o in alternativa potete visitare il sito playonlinux.com

Paddy Landau


Terza Mano!

Ho scritto su Full Circle n. 30 a proposito della 'reincarnazione' del laptop di un mio amico pensionato. Questp particolare portatile è stato poi rimpiazzato dal recente acquisto di un laptop nato per Ubuntu da un rivenditore specializzato del Regno Unito. In pratica, il computer che è stato scartato è stato passato a me ed ora, con Ubuntu 10.04 istallato, è usato da una piccola associazione caritatevole locale a cui do una mano. Lo usano per le classiche cose per cui si usa un portatile: in particolare per presentazioni ai loro sponsor e gruppi peer. Viva Ubuntu! Viva i laptop!

Alan Cocks


Ambiente Business

Per quel tale che ha scritto chiedendo del perfetto ambiente business, eccolo qua:

Come file server: Samba, se tutti i PC sono server Linux-NFS. Esporta qualche cartella ai client (la configurazione è /etc/exports) e poi monta i condivisi nei client (/etc/fstab)

Come punto d'accesso alla rete, crea una pagina HTML su un condiviso di sola lettura del server con un mucchio di link a risorse on-line di particolare utilità e indirizza l'homepage di tutti i browser a questo file. Altrimenti l'alternativa è istallare il web server Apache

Per il fax: Hylafax con Avantfax come gradevole interfaccia basata sul web.

Webmail: squirrelmai o alfamail come client web.

Per gli account: prova WebERP.

Per i contatti vocali: SimpleInvoices.

Potresti anche istallare un wiki: MediaWiki, docuwiki.

Inoltre, dai uno sguardo a: SugarCRM e VtigerCRM.

Infine qualche link utile:

Come istallare un server di stampa basato su un'interfaccia web su Ubuntu server usando SWAT, CUPS, e SAMBA:
http://www.howtoforge.com/how-to-set-up-a-webgui-based-print-server-on-ubuntu-server-using--swat-cups-and-samba

Configurare Ubuntu-Server 6.06 LTS come un Firewall/Gateway per il vostro piccolo ambiente business:
http://www.howtoforge.com/ubuntu6.06_firewall_gateway

Un Serve usando solo Samba su Ubuntu 10.04 con tdbsam Backend
http://www.howtoforge.com/ubuntu-10.04-samba-standalone-server-with-tdbsam-backend

Metti su un server HylaFax con interfaccia AvantFax usando Debian Etch
http://www.howtoforge.com/build-a-hylafax-server-with-avantfax-on-debian-etch

Kostadin Zgourovski


La Sfrontatezza!

Un certo Sig. Knightwise ha avuto la sfrontatezza di mandarci una foto del nostro amato FCM sul suo iPad! Se vi piacerebbe indirizzargli qualche (amichevole) insulto, potete trovarlo su: http://knightwise.com. In effetti è davvero un bel tipo a tutto tondo con un eccellente podcast, perciò lo perdonerò. Per questa volta.

Ronnie


Tempi Moderni

Questa mattina nella centrale nucleare a 20 km in linea d'aria da casa vostra...

'Ed il Sig. Burns manda anche ottime referenze per i 20 anni che avete passato nella sua centrale a Springfield...'
== Note alla traduzione ==
Linea 102: Linea 48:
==== Note alla traduzione ==== = Revisione =
GIOCHI UBUNTU

Scritto da Riku Järvinen

Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames.

Installazione & panoramica

Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando:

sudo dpkg -i package_name.deb

I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, sono facilmente soddisfatti (se siete in dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà richiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio.

Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna solo il trovare la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti non necessari. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e terrificante. La soluzione terrificante la potete scegliere liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema.

Gameplay & Caratteristiche

Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. In ciascun problema, il fine è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. Saltano fuori piccolissimi problemi quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione.

Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Lo strano “braccio” colorato di verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una).

Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni dei livelli verso la fine sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Un razzo è uno dei componenti standard di Crayon Physics.

Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento

Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante, dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza chiarificano difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale” (in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente).

Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni.

Dove procurarselo

Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, Crayon Physics Deluxe si può acquistare sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato al Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica!
Linea 105: Linea 84:
=== Revisione ===

LETTERE

Input Pinyin

Uno dei contributori citati nell'articolo 'Desktop' del n. 41 si lamentava di non poter usare il sistema di traslitterazione Pinyin come input. Probabilmente se ne sarà già accorto ormai, ma - nel caso non lo avesse fatto - la risposta è su: http://maketecheasier.com/enable-foreing-language-input-in-ubuntu

Non ho potuto testarlo: mia moglie non conosce il Pinyin, usa una penna e un writing-pad con software di riconoscimento dei caratteri. Purtroppo, software per Windows.

Gord Campbell
Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source.
Linea 118: Linea 87:
Ancora Meno CLI (interfaccia linea di comando)

Sono completamente d'accordo con la lettera di James in FCM 41 (Meno CLI e più GUI), in cui dice che le linee di comando allontanano la gente da Linux. Questa è stata esattamente la mia esperienza. Sono ormai 5 anni che uso Ubuntu e non tornerei mai a Windows, ma anche io non amo usare la linea di comando e cerco di evitarlo quando possibile. Sfortunatamente Linux ha ancora in generale la fama di un sistema operativo per secchioni, una cosa che l'uso della linea di comando non aiuta certo a cambiare. Ubuntu ha fatto passi da gigante da quando ho cominciato ad usarlo con la versione 6.06 (ora sono alla 10.04) e questi miglioramenti devono continuare se vogliamo che sempre più gente scopra di che fantastico sistema operativo si tratta.

La persone normali però non sono 'tecnici': vogliono semplicemente che i programmi funzionino senza dover digitare oscuri comandi in una finestra. Ad ogni modo mantenete la possibilità di lavorare attraverso CLI per chi preferisce fare le cose in quel modo, ma allo stesso tempo fornite un'alternativa con interfaccia grafica (GUI) per quelli che invece non vogliono. Come James, anche io credo che Ubuntu non arriverà mai alle masse a meno che non sia possibile fare ogni cosa attraverso una semplice interfaccia grafica.

Chris Burmajster
== Note alla revisione ==
Linea 127: Linea 90:
PlayOnLinux
Linea 129: Linea 91:
Sono stato sorpreso (in risposta al Top 5 su FCM 41) di vedervi omettere un'applicazione per Wine estremamente utile ed importante; utile in particolar modo per i meno esperti tecnicamente (come me). = Errata Corrige =
Linea 131: Linea 93:
PlayOnLinux riconosce un gran numero di vari giochi e altre applicazioni per Windows e ti aiuta a istallarli. Per esempio se vi serve .Net, PlayOnLinux si occupa dell'intera istallazione per voi, compreso il download.

Non avevo la minima idea di come usare Wine - è davvero troppo complicato per me - ma riesco facilmente ad istallare programmi di Windows usando PlayOnLinux. Ovviamente, essendo un terminale e non un sostituto di Wine, la sua percentuale di successo è positiva al pari di quella di Wine ma, per le mie esigue pretese, è perfetto!

PlayOnLinux ha una bizzarra stranezza che un nuovo arrivato potrà trovare disorientante: non compare sul vostro menù fintanto che non gli direte di farlo. Dopo averlo istallato, premete Alt+F2 e scrivete nella finestra 'playonlinux'. Rispondete alle domande sul setup. Poi andate su Impostazioni>Ambiente>Aggiungi PlayOnLinux al menù sul tuo pannello>Applica. chiudete PlayOnLinux, riavviatelo (con Alt+F2), chiudetelo di nuovo e - finalmente - sarà nel vostro menù.

PlayOnLinux è disponibile nei normali repository di Ubuntu o in alternativa potete visitare il sito playonlinux.com

Paddy Landau


Terza Mano!

Ho scritto su Full Circle n. 30 a proposito della 'reincarnazione' di un laptop di un mio amico pensionato. Questo particolare portatile è stato poi rimpiazzato dal recente acquisto di un laptop nato per Ubuntu da un rivenditore specializzato del Regno Unito. In pratica il computer che è stato scartato è stato passato a me ed ora, con Ubuntu 10.04 istallato, è usato da una piccola associazione caritatevole locale a cui do una mano. Lo usano per le classiche cose per cui si usa un portatile: in particolare per presentazioni ai loro sponsor e gruppi peer. Viva Ubuntu! Viva i laptop!

Alan Cocks


Ambiente Business

Per quel tale che ha scritto chiedendo del perfetto ambiente business, eccolo qua:

Come file server: Samba, se tutti i PC sono server Linux-NFS. Esporta qualche cartella ai client (la configurazione è /etc/exports) e poi monta i condivisi nei client (/etc/fstab)

Come punto d'accesso alla rete, crea una pagina HTML su un file condiviso di sola lettura del server con un mucchio di link alle risorse on-line di particolare utilità e indirizza l'homepage di tutti i browser a questo file. Altrimenti l'alternativa è istallare il web server Apache.

Per il fax: Hylafax con Avantfax come gradevole interfaccia basata sul web.

Webmail: squirrelmail o alfamail come client web.

Per gli account: prova WebERP.

Per i contatti vocali: SimpleInvoices.

Potresti anche istallare un wiki: MediaWiki, docuwiki.

Inoltre dai uno sguardo a: SugarCRM e VtigerCRM.

Infine qualche link utile:

Come istallare un server di stampa basato su un'interfaccia web su Ubuntu server usando SWAT, CUPS, e SAMBA:
http://www.howtoforge.com/how-to-set-up-a-webgui-based-print-server-on-ubuntu-server-using--swat-cups-and-samba

Configurare Ubuntu-Server 6.06 LTS come un Firewall/Gateway per il vostro piccolo ambiente business:
http://www.howtoforge.com/ubuntu6.06_firewall_gateway

Un Ubuntu 10.04 Server Samba Standalone con tdbsam Backend
http://www.howtoforge.com/ubuntu-10.04-samba-standalone-server-with-tdbsam-backend

Implementa un server HylaFax con interfaccia AvantFax usando Debian Etch
http://www.howtoforge.com/build-a-hylafax-server-with-avantfax-on-debian-etch

Kostadin Zgourovski


La Sfrontatezza!

Un certo Sig. Knightwise ha avuto la sfrontatezza di mandarci una foto del nostro amato FCM sul suo iPad! Se vi piacerebbe indirizzargli qualche (amichevole) insulto, potete trovarlo su: http://knightwise.com. In effetti è davvero un bel tipo a tutto tondo con un eccellente podcast, perciò lo perdonerò. Per questa volta.

Ronnie


Tempi Moderni

Questa mattina nella centrale nucleare a 20 km in linea d'aria da casa vostra...

'Ed il Sig. Burns manda anche ottime referenze per i 20 anni che avete passato nella sua centrale a Springfield...'


==== Note alla revisione ====

=== Errata Corrige ===

Traduzione italiana

GIOCHI UBUNTU

Scritto da Riku Järvinen

Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames.

Installazione & panoramica

Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando:

sudo dpkg -i package_name.deb

I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, sono facilmente soddisfatti (se siete in dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà richiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio.

Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna solo il trovare la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti non necessari. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e terrificante. La soluzione terrificante la potete scegliere liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema.

Gameplay & Caratteristiche

Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. In ciascun problema, il fine è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. Saltano fuori piccolissimi problemi quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione.

Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Lo strano “braccio” colorato di verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una).

Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni dei livelli verso la fine sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Un razzo è uno dei componenti standard di Crayon Physics.

Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento

Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante, dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza chiarificano difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale” (in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente).

Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni.

Dove procurarselo

Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, Crayon Physics Deluxe si può acquistare sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato al Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica!

Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source.

Note alla traduzione

Revisione

GIOCHI UBUNTU

Scritto da Riku Järvinen

Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames.

Installazione & panoramica

Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando:

sudo dpkg -i package_name.deb

I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, sono facilmente soddisfatti (se siete in dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà richiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio.

Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna solo il trovare la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti non necessari. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e terrificante. La soluzione terrificante la potete scegliere liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema.

Gameplay & Caratteristiche

Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. In ciascun problema, il fine è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. Saltano fuori piccolissimi problemi quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione.

Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Lo strano “braccio” colorato di verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una).

Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni dei livelli verso la fine sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Un razzo è uno dei componenti standard di Crayon Physics.

Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento

Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante, dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza chiarificano difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale” (in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente).

Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni.

Dove procurarselo

Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, Crayon Physics Deluxe si può acquistare sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato al Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica!

Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source.

Note alla revisione

Errata Corrige


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