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Le cancellazioni sono segnalate in questo modo. | Le aggiunte sono segnalate in questo modo. |
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CHIUDERE LE «FINESTRE» - IMPOSTAZIONI DI RETE E WIRELESS | GIOCHI UBUNTU |
Linea 9: | Linea 9: |
Scritto da: | Scritto da Riku Järvinen |
Linea 11: | Linea 11: |
Ronnie Tucker (KDE) | Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames. |
Linea 13: | Linea 13: |
Jan Mussche (Gnome) | Installazione & panoramica |
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Elizabeth Krumbach (XFCE) | Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando: |
Linea 17: | Linea 17: |
Mark Boyajian (LXDE) | sudo dpkg -i package_name.deb |
Linea 19: | Linea 19: |
David Tigue (Unity) | I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, sono facilmente soddisfatti (se siete in dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà richiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio. |
Linea 21: | Linea 21: |
Esaminando le impostazioni di rete o wireless in Windows sono in realtà piuttosto confuse, per non dire intimidatorie. Si possono vedere andando nel Pannello di Controllo e scegliendo Connessioni di Rete. Quello che si vede non è esattamente user friendly, ma suppongo che faccia il suo lavoro. | Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna solo il trovare la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti non necessari. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e terrificante. La soluzione terrificante la potete scegliere liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema. |
Linea 23: | Linea 23: |
Kubuntu: | Gameplay & Caratteristiche |
Linea 25: | Linea 25: |
Le impostazioni di rete e wireless (sopra) sono disponibili dalla finestra Impostazioni di Sistema, ma una veloce scorciatoia (e un modo migliore di gestirle) è l’icona nella tua barra delle applicazioni (estrema destra) che somiglia a un cavo di rete e una presa. Cliccando si ha un rapido accesso non soltanto alle proprie impostazioni, ma permette anche di trovare quali reti wireless sono disponibili. | Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. In ciascun problema, il fine è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. Saltano fuori piccolissimi problemi quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione. |
Linea 27: | Linea 27: |
Gnome-Shell: | Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Lo strano “braccio” colorato di verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una). |
Linea 29: | Linea 29: |
La versione d Gnome-Shell non ha nessuna schermata delle impostazioni di piacevole impatto visivo. La schermata per impostare e cambiare le connessioni di rete appare così: | Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni dei livelli verso la fine sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Un razzo è uno dei componenti standard di Crayon Physics. |
Linea 31: | Linea 31: |
Le impostazioni possono essere trovate sotto Sistema > Preferenze > Connessioni di Rete, ma anche in alto a destra nel pannello. Qui potete vedere un’icona con due frecce anti-parallele. Click sull’icona > Modifica Connessioni. Un terzo modo è attraverso il Centro di Controllo (Impostazioni di Sistema) – che si può trovare nel menu a cascata connesso al bottone di Spegnimento in alto a destra dello schermo. | Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento |
Linea 33: | Linea 33: |
Per cambiare una connessione, click sul nome della connessione > bottone Modifica. Vedrete adesso una nuova finestra con 4 schede. Di queste 4 schede, 1 è importante ed è la scheda ‘Impostazioni IPv4’ – dove è possibile selezionare come le vostre connessioni devono operare. Il modo più comune è quello di selezionare Automatico (DHCP). Questo può essere fatto quando il vostro computer viene collegato a un router con un server DHCP integrato. Il server DHCP (Dynamic Host Control Protocol) genera indirizzi IP per tutti i computer connessi (che sono impostati su Automatico-DHCP). Come si può vedere nella prossima immagine, non c’è bisogno che impostiate niente da voi stessi (Indirizzo, Maschera di Rete, Gateway, Server DNS e dominio di ricerca), semplicemente lasciate che lo gestisca il sistema. | Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante, dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza chiarificano difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale” (in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente). |
Linea 35: | Linea 35: |
Per una connessione wireless, dopo aver impostato tutto correttamente, bisogna ancora connettersi con la propria rete wireless. Per questo, click destro sull’icona di rete sul pannello superiore e scegliete la rete alla quale volete connettervi. Se è una rete protetta, inserite la password che vi è stata assegnata e sarete connessi in pochi secondi. | Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni. |
Linea 37: | Linea 37: |
Xubuntu: | Dove procurarselo |
Linea 39: | Linea 39: |
Xubuntu usa nm-connection-editor di Gnome, disponibile per l’avvio da Impostazioni > Connessioni di Rete, oppure cliccando col destro sull’icona di rete nel pannello superiore e selezionando “Modifica Connessioni…”. In ogni caso, per impostazioni wireless di base, potete cliccare col destro nell’icona di rete sul pannello superiore e semplicemente selezionare la rete wireless alla quale volete connettervi. Lubuntu: Le impostazioni vengono fatte nella stessa maniera descritta per Gnome-Shell; tuttavia, aprendo la finestra Connessioni di Rete si vede che è, non sorprendentemente, fatta in modo diverso. Il modo più semplice è quello di cliccare sull’icona di rete nel Pannello; come impostazione predefinita si trova sul lato destro. In alternativa, si può accedere ad essa attraverso il menu principale cliccando Strumenti di Sistema > Centro di Controllo Lubuntu. Dal Centro di Controllo, cliccare l’icona Rete. Una volta nella finestra Connessioni di Rete, si configurano le proprie impostazioni di rete per Reti Cablate e Wireless (e altre) come descritto per Gnome-Shell o Ubuntu. Il prossimo mese discuteremo riguardo la formattazione di media come chiavette USB, dischi rigidi e schede SD. --------- SUDOKU I numeri da 1 a 9 devono essere messi nella griglia 9x9 in modo tale che ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro 3x3 contengano i numeri da 1 a 9. FACILE DIFFICILE Le soluzioni si trovano nella penultima pagina. |
Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, Crayon Physics Deluxe si può acquistare sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato al Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica! |
Linea 65: | Linea 42: |
Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source. | |
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GIOCHI UBUNTU | |
Linea 72: | Linea 51: |
CHIUDERE LE «FINESTRE» - IMPOSTAZIONI DI RETE E WIRELESS | Scritto da Riku Järvinen |
Linea 74: | Linea 53: |
Scritto da: | Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames. |
Linea 76: | Linea 55: |
Ronnie Tucker (KDE) | Installazione & panoramica |
Linea 78: | Linea 57: |
Jan Mussche (Gnome) | Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando: |
Linea 80: | Linea 59: |
Elizabeth Krumbach (XFCE) | sudo dpkg -i package_name.deb |
Linea 82: | Linea 61: |
Mark Boyajian (LXDE) | I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, sono facilmente soddisfatti (se siete in dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà richiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio. |
Linea 84: | Linea 63: |
David Tigue (Unity) | Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna solo il trovare la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti non necessari. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e terrificante. La soluzione terrificante la potete scegliere liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema. |
Linea 86: | Linea 65: |
Esaminando le impostazioni di rete o wireless in Windows sono in realtà piuttosto confuse, per non dire intimidatorie. Si possono vedere andando nel Pannello di Controllo e scegliendo Connessioni di Rete. Quello che si vede non è esattamente user friendly, ma suppongo che faccia il suo lavoro. | Gameplay & Caratteristiche |
Linea 88: | Linea 67: |
Kubuntu: | Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. In ciascun problema, il fine è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. Saltano fuori piccolissimi problemi quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione. |
Linea 90: | Linea 69: |
Le impostazioni di rete e wireless (sopra) sono disponibili dalla finestra Impostazioni di Sistema, ma una veloce scorciatoia (e un modo migliore di gestirle) è l’icona nella tua barra delle applicazioni (estrema destra) che somiglia a un cavo di rete e una presa. Cliccando si ha un rapido accesso non soltanto alle proprie impostazioni, ma permette anche di trovare quali reti wireless sono disponibili. | Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Lo strano “braccio” colorato di verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una). |
Linea 92: | Linea 71: |
Gnome-Shell: | Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni dei livelli verso la fine sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Un razzo è uno dei componenti standard di Crayon Physics. |
Linea 94: | Linea 73: |
La versione d Gnome-Shell non ha nessuna schermata delle impostazioni di piacevole impatto visivo. La schermata per impostare e cambiare le connessioni di rete appare così: | Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento |
Linea 96: | Linea 75: |
Le impostazioni possono essere trovate sotto Sistema > Preferenze > Connessioni di Rete, ma anche in alto a destra nel pannello. Qui potete vedere un’icona con due frecce anti-parallele. Click sull’icona > Modifica Connessioni. Un terzo modo è attraverso il Centro di Controllo (Impostazioni di Sistema) – che si può trovare nel menu a cascata connesso al bottone di Spegnimento in alto a destra dello schermo. | Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante, dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza chiarificano difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale” (in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente). |
Linea 98: | Linea 77: |
Per cambiare una connessione, click sul nome della connessione > bottone Modifica. Vedrete adesso una nuova finestra con 4 schede. Di queste 4 schede, 1 è importante ed è la scheda ‘Impostazioni IPv4’ – dove è possibile selezionare come le vostre connessioni devono operare. Il modo più comune è quello di selezionare Automatico (DHCP). Questo può essere fatto quando il vostro computer viene collegato a un router con un server DHCP integrato. Il server DHCP (Dynamic Host Control Protocol) genera indirizzi IP per tutti i computer connessi (che sono impostati su Automatico-DHCP). Come si può vedere nella prossima immagine, non c’è bisogno che impostiate niente da voi stessi (Indirizzo, Maschera di Rete, Gateway, Server DNS e dominio di ricerca), semplicemente lasciate che lo gestisca il sistema. | Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni. |
Linea 100: | Linea 79: |
Per una connessione wireless, dopo aver impostato tutto correttamente, bisogna ancora connettersi con la propria rete wireless. Per questo, click destro sull’icona di rete sul pannello superiore e scegliete la rete alla quale volete connettervi. Se è una rete protetta, inserite la password che vi è stata assegnata e sarete connessi in pochi secondi. | Dove procurarselo |
Linea 102: | Linea 81: |
Xubuntu: | Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, Crayon Physics Deluxe si può acquistare sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato al Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica! |
Linea 104: | Linea 83: |
Xubuntu usa nm-connection-editor di Gnome, disponibile per l’avvio da Impostazioni > Connessioni di Rete, oppure cliccando col destro sull’icona di rete nel pannello superiore e selezionando “Modifica Connessioni…”. In ogni caso, per impostazioni wireless di base, potete cliccare col destro nell’icona di rete sul pannello superiore e semplicemente selezionare la rete wireless alla quale volete connettervi. | |
Linea 106: | Linea 84: |
Lubuntu: | Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source. |
Linea 108: | Linea 86: |
Le impostazioni vengono fatte nella stessa maniera descritta per Gnome-Shell; tuttavia, aprendo la finestra Connessioni di Rete si vede che è, non sorprendentemente, fatta in modo diverso. Il modo più semplice è quello di cliccare sull’icona di rete nel Pannello; come impostazione predefinita si trova sul lato destro. In alternativa, si può accedere ad essa attraverso il menu principale cliccando Strumenti di Sistema > Centro di Controllo Lubuntu. Dal Centro di Controllo, cliccare l’icona Rete. Una volta nella finestra Connessioni di Rete, si configurano le proprie impostazioni di rete per Reti Cablate e Wireless (e altre) come descritto per Gnome-Shell o Ubuntu. Il prossimo mese discuteremo riguardo la formattazione di media come chiavette USB, dischi rigidi e schede SD. --------- SUDOKU I numeri da 1 a 9 devono essere messi nella griglia 9x9 in modo tale che ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro 3x3 contengano i numeri da 1 a 9. FACILE DIFFICILE Le soluzioni si trovano nella penultima pagina. |
Traduzione italiana
GIOCHI UBUNTU
Scritto da Riku Järvinen
Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames.
Installazione & panoramica
Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando:
sudo dpkg -i package_name.deb
I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, sono facilmente soddisfatti (se siete in dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà richiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio.
Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna solo il trovare la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti non necessari. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e terrificante. La soluzione terrificante la potete scegliere liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema.
Gameplay & Caratteristiche
Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. In ciascun problema, il fine è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. Saltano fuori piccolissimi problemi quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione.
Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Lo strano “braccio” colorato di verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una).
Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni dei livelli verso la fine sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Un razzo è uno dei componenti standard di Crayon Physics.
Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento
Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante, dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza chiarificano difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale” (in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente).
Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni.
Dove procurarselo
Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, Crayon Physics Deluxe si può acquistare sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato al Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica!
Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source.
Note alla traduzione
Revisione
GIOCHI UBUNTU
Scritto da Riku Järvinen
Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames.
Installazione & panoramica
Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando:
sudo dpkg -i package_name.deb
I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, sono facilmente soddisfatti (se siete in dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà richiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio.
Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna solo il trovare la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti non necessari. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e terrificante. La soluzione terrificante la potete scegliere liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema.
Gameplay & Caratteristiche
Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. In ciascun problema, il fine è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. Saltano fuori piccolissimi problemi quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione.
Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Lo strano “braccio” colorato di verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una).
Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni dei livelli verso la fine sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Un razzo è uno dei componenti standard di Crayon Physics.
Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento
Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante, dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza chiarificano difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale” (in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente).
Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni.
Dove procurarselo
Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, Crayon Physics Deluxe si può acquistare sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato al Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica!
Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source.
Note alla revisione