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Linea 7: Linea 7:
Donne Ubuntu - Gli obiettivi di progetto per Precise GIOCHI UBUNTU
Linea 9: Linea 9:
Scritto da Elizabeth Krumbach Scritto da Riku Järvinen
Linea 11: Linea 11:
Nel nostro ultimo articolo per Full Circle Magazine abbiamo discusso gli obiettivi personali dei membri dell'appena eletto gruppo di leadership del progetto Donne Ubuntu.
Sulla scia dell'Ubuntu Developer Summit in Orlando (Florida) mi piacerebbe discutere alcuni obiettivi chiave del gruppo per il prossimo ciclo di rilascio di Ubuntu.
Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames.
Linea 14: Linea 13:
1. Programma di guida Installazione & panoramica
Linea 16: Linea 15:
Questa è un area in cui tutte e tre le nostre leader si identificano fortemente e verso cui il gruppo è ancora impegnato. Il nostro progetto ha sempre avuto a disposizione un programma di guida: dapprima si presentava molto rigido, ma successivamente si è evoluto verso l'attuale struttura informale in cui facciamo da guida ai nuovi membri e tra di noi in modo collaborativo, non appena si presentano domande nel nostro spazio di documentazione, che sia la mailing list, la chat o richieste dirette di assistenza inviata al nostro gruppo di leadership. In questo ciclo Amber Graner vuole continuare il proprio lavoro seguendo i programmi di guida presenti nel mondo dell'Open Source per vedere che cosa possiamo imparare da questi e quali risorse possiamo condividere. Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando:
Linea 18: Linea 17:
2. Sviluppo del sito web sudo dpkg -i package_name.deb
Linea 20: Linea 19:
Il nostro principale sito web ha ancora un tema vecchio e un conseguente stile antico. Siamo nel processo di migrazione del sito per renderlo completamente nel formato wiki, con alcune pagine esclusivamente modificabili dalle amministratici. La nostra speranza è che questo aumenterà gli aggiornamenti dei nostri contenuti e, in generale, rafforzerà il nostro marchio. I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, sono facilmente soddisfatti (se siete in dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà richiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio.
Linea 22: Linea 21:
3. Migliorare i nostri consigli verso gli altri gruppi Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna solo il trovare la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti non necessari. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e terrificante. La soluzione terrificante la potete scegliere liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema.
Linea 24: Linea 23:
Ho la sensazione che il progetto funzioni bene nel guidare le donne interessate all'Open Source e pronte a compiere ora i passi successivi, ma che non abbiamo fatto molto per estenderci verso gli altri gruppi all'interno dell'ampia comunità di Ubuntu per aiutarli nell'attirare più donne verso se stessi. Abbiamo una breve pagina "Migliori pratiche" per partecipare agli eventi di persona, basata principalmente su un vecchio documento intitolato "Come stimolare le donne in Linux", ma che, allo stato attuale, ha bisogno di molto lavoro affinché si aggiunano modi più pratici per realizzare un progetto che accolga tutti, e in generale sia letto in un'ottica migliore. Gameplay & Caratteristiche
Linea 26: Linea 25:
4. Identificare a grandi linee il nostro pubblico di riferimento e inventare delle strategie Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. In ciascun problema, il fine è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. Saltano fuori piccolissimi problemi quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione.
Linea 28: Linea 27:
Finalmente abbiamo alcune nuove contributrici al progetto e una ha suggerito di farsi venire in mente degli obiettivi generali riguardo a coloro che stiamo cercando di raggiungere, e quindi inventare delle strategie specifiche verso queste donne. Nella nostra sessione di collaborazione all'Ubuntu Developer Summit abbiamo brevemente delineato i seguenti gruppi: Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Lo strano “braccio” colorato di verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una).
Linea 30: Linea 29:
chi già usa Ubuntu, ma non contribuisce ancora Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni dei livelli verso la fine sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Un razzo è uno dei componenti standard di Crayon Physics.
Linea 32: Linea 31:
chi già usa software Open Source ma non Ubuntu Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento
Linea 34: Linea 33:
gli amici e i familiari di chi contribuisce a Ubuntu Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante, dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza chiarificano difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale” (in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente).
Linea 36: Linea 35:
chi ha il bisogno di tecnologia, ma non è stata ancora esposta all'Open Source Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni.
Linea 38: Linea 37:
Siamo eccitate riguardo a tutti questi progetti ed è stato molto motivante far parte di un gruppo che non solo ha dei membri dedicati al nostro lavoro, ma che cresce costantemente per coinvolgere nuove persone con idee fresche per ulteriori obiettivi. Dove procurarselo

Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, Crayon Physics Deluxe si può acquistare sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato al Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica!


Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source.
Linea 42: Linea 46:
ho tradotto in-person con di persona, ma non sono sicuro sia corretto dato il contesto.
Linea 46: Linea 50:
Donne Ubuntu - Gli obiettivi di progetto per Precise GIOCHI UBUNTU
Linea 48: Linea 52:
Scritto da Elizabeth Krumbach Scritto da Riku Järvinen
Linea 50: Linea 54:
Nel nostro ultimo articolo per Full Circle Magazine abbiamo discusso gli obiettivi personali dei membri dell'appena eletto gruppo di leadership del progetto Donne Ubuntu.
Sulla scia dell'Ubuntu Developer Summit in Orlando (Florida) mi piacerebbe discutere alcuni obiettivi chiave del gruppo per il prossimo ciclo di rilascio di Ubuntu.
Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames.
Linea 53: Linea 56:
1. Programma di mentoring Installazione & panoramica
Linea 55: Linea 58:
Questa è un area in cui tutte e tre le nostre leader si identificano fortemente e verso cui il gruppo è ancora impegnato. Il nostro progetto ha sempre avuto a disposizione un qualche tipo di programma di mentoring: dapprima si presentava molto rigido, ma successivamente si è evoluto verso l'attuale struttura informale in cui facciamo da guida ai nuovi membri e tra di noi in modo collaborativo, non appena si presentano domande nel nostro spazio di documentazione, che sia la mailing list, la chat o richieste dirette di assistenza inviata al nostro gruppo di leadership. In questo ciclo Amber Graner vuole continuare il proprio lavoro seguendo i programmi di mentoring presenti nel mondo dell'Open Source per vedere che cosa possiamo imparare da questi e quali risorse possiamo condividere. Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando:
Linea 57: Linea 60:
2. Sviluppo del sito web sudo dpkg -i package_name.deb
Linea 59: Linea 62:
Il nostro principale sito web ha ancora un tema vecchio e uno stile datato. Siamo nel processo di migrazione del sito per renderlo completamente nel formato wiki, con alcune pagine modificabili esclusivamente dalle amministratici. La nostra speranza è che questo aumenterà gli aggiornamenti dei nostri contenuti e, in generale, rafforzerà il nostro marchio. I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, non sono elevati (in caso di dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà chiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio.
Linea 61: Linea 64:
3. Migliorare i nostri consigli verso gli altri gruppi Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna trovare solo la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti inutili. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e magnifico. La soluzione spettacolare, potete sceglierla liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema.
Linea 63: Linea 66:
Ho la sensazione che il progetto funzioni bene nel guidare le donne già interessate all'Open Source e pronte a compiere i passi successivi, ma non abbiamo fatto molto per estenderci verso gli altri gruppi all'interno dell'ampia comunità di Ubuntu per aiutarli ad attirare più donne verso di loro. Abbiamo una breve pagina "Migliori pratiche" per partecipare agli eventi di persona, basata principalmente su un vecchio documento intitolato "Come promuovere le donne in Linux" ma che, allo stato attuale, ha bisogno di molto lavoro affinché si aggiunano modi più pratici per realizzare un progetto che accolga tutti, e in generale sia letto in un'ottica migliore. Gameplay & Caratteristiche
Linea 65: Linea 68:
4. Identificare a grandi linee il nostro pubblico di riferimento e inventare delle strategie Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. Lo scopo di ciascuno problema è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. C'è solo un piccolo problema quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione.
Linea 67: Linea 70:
Finalmente abbiamo alcune nuove collaboratrici al progetto e una di loro ci ha suggerito di farci venire in mente degli obiettivi generali riguardo a coloro che stiamo cercando di raggiungere, e quindi di inventare delle strategie specifiche verso queste donne. Nella nostra sessione di collaborazione all'Ubuntu Developer Summit abbiamo brevemente delineato i seguenti gruppi: Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Il grande “braccio” di color verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una).
Linea 69: Linea 72:
chi già usa Ubuntu, ma non contribuisce ancora Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni livelli finali sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Questo è uno dei componenti standard di Crayon Physics.
Linea 71: Linea 74:
chi già usa software Open Source ma non Ubuntu Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento
Linea 73: Linea 76:
gli amici e i familiari di chi contribuisce a Ubuntu Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza delucidano varie difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale”. (Ciò è in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente).
Linea 75: Linea 78:
chi ha il bisogno di tecnologia, ma non è stata ancora esposta all'Open Source Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni.
Linea 77: Linea 80:
Siamo eccitate riguardo a tutti questi progetti ed è stato molto motivante far parte di un gruppo che non solo ha dei membri dedicati al nostro lavoro, ma che cresce costantemente coinvolgendo nuove persone con nuove idee per promuovere i nostri obiettivi. Dove procurarselo

Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, si può acquistare Crayon Physics Deluxe sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato con il Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica!


Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source.

Traduzione italiana

GIOCHI UBUNTU

Scritto da Riku Järvinen

Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames.

Installazione & panoramica

Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando:

sudo dpkg -i package_name.deb

I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, sono facilmente soddisfatti (se siete in dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà richiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio.

Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna solo il trovare la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti non necessari. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e terrificante. La soluzione terrificante la potete scegliere liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema.

Gameplay & Caratteristiche

Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. In ciascun problema, il fine è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. Saltano fuori piccolissimi problemi quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione.

Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Lo strano “braccio” colorato di verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una).

Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni dei livelli verso la fine sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Un razzo è uno dei componenti standard di Crayon Physics.

Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento

Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante, dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza chiarificano difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale” (in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente).

Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni.

Dove procurarselo

Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, Crayon Physics Deluxe si può acquistare sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato al Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica!

Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source.

Note alla traduzione

Revisione

GIOCHI UBUNTU

Scritto da Riku Järvinen

Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames.

Installazione & panoramica

Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando:

sudo dpkg -i package_name.deb

I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, non sono elevati (in caso di dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà chiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio.

Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna trovare solo la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti inutili. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e magnifico. La soluzione spettacolare, potete sceglierla liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema.

Gameplay & Caratteristiche

Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. Lo scopo di ciascuno problema è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. C'è solo un piccolo problema quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione.

Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Il grande “braccio” di color verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una).

Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni livelli finali sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Questo è uno dei componenti standard di Crayon Physics.

Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento

Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza delucidano varie difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale”. (Ciò è in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente).

Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni.

Dove procurarselo

Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, si può acquistare Crayon Physics Deluxe sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato con il Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica!

Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source.

Note alla revisione

Errata Corrige


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