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= Testo inglese =

Review: KRUNCH
by Jennifer Roger

It’s safe to say that most games require a certain degree of skill and precision, but KRUNCH is a game that takes it up a notch, or two... or three. KRUNCH is the debut from LeGrudge & Rugged in which your goal is to navigate through deadly obstacles and find the exit as quickly as you can. It gets more challenging and frustrating as you progress, but it’s always rewarding once you do advance. KRUNCH certainly demands precision and speed, but, without a little patience, you’ll find yourself hacked in half or electrocuted in no time.
Oh, speaking of time, your health gauge gradually decreases so you’re never without a sense of urgency. There is a speed boost to help you outrun enemies, but this drains your life faster, and it’s limited to a certain amount that is reserved strictly for health. In most levels, monsters are an infrequent nuisance that offer a slow demise rather than an abrupt end like other obstacles.
Never be too certain that you've made it through a level unscathed. There are sometimes unpleasant surprises that await you. And don't bother trying to hide in a safe spot, because there are none in KRUNCH. You can never let your guard down; only timing, precision, and quick thinking will help you survive a level. But death is certain in this game, and it’s not shy about reminding you either. Each time you die, the following screen taunts you with stats like how many times you've died in a certain amount of time and in what manner.

`[IMG]`

Keyboard controls are simple and intuitive, but, since you’re technically floating, there is an added element of movement. Overdoing it with the space-key can send you flying into danger. There’s little room for error so even subtle movements can have you bouncing into a wall of spikes. Luckily, the game supports gamepads which does add a level of smoothness to the controls and worked perfectly with my Afterglow controller and Xpadder.
Aesthetically, KRUNCH is extremely polished and well done. It has great retro graphics, but the soundtrack is what really stood out for me. The tracks provide the intensity and urgency throughout the stages to keep up the flow of the game. The music and sounds are never intrusive or annoying and always fit the mood of the level.

`[IMG]`

Overall, KRUNCH proves to be engaging, fast paced, and rewarding – even after dying countless times. With over 100 levels, boss battles, and leaderboards, there is a lot of content packed into the game for extra replayability. KRUNCH is available now for Windows, Mac, and Linux, at http://krunchgame.com/. You can purchase the game only for $9.99, or you can get the game and soundtrack for $13.99.
Pros: Challenging yet rewarding, great soundtrack
Cons: Sensitive controls
Overall score: 4/5
Linea 7: Linea 28:
Donne Ubuntu - Gli obiettivi di progetto per Precise Recensione: KRUNCH di Jennifer Roger
Linea 9: Linea 30:
Scritto da Elizabeth Krumbach È assodato ormai che la maggior parte dei giochi richieda un certo livello di abilità e precisione, ma KRUNCH è un gioco che ne richiede uno superiore. KRUNCH è il gioco con cui debutta LeGrudge & Rugged, in cui l'obiettivo è di farsi largo attraverso ostacoli mortali e di trovare l'uscita il più velocemente possibile. Il gioco diventa più competitivo e frustrante mano a mano che si progredisce, ma ogni passo avanti che si fate è sempre gratificante. KRUNCH certamente richiede precisione e velocità, ma, senza un po' di pazienza, vi ritroverete tranciati a metà o folgorati in men che non si dica. Oh, parlando di tempo, la vostra barra della vita gradualmente calerà in modo da trovarvi sempre sotto pressione. Potete usare il turbo per aiutarvi ad andare più veloce dei nemici, ma ciò consuma la vostra vita più velocemente, ed è limitata ad una certa quantità che è strettamente legata alla vita. Nella maggior parte dei livelli, i mostri sono una rara seccatura che porta ad una morte lenta piuttosto che ad una fine improvvisa come con altri ostacoli. Non bisogna mai essere troppo certi di avere concluso un livello indenni. Alcune volte ci sono spiacevoli sorprese che vi aspettano. E non disturbatevi a cercare angoli sicuri dove nascondervi, perchè in KRUNCH non ce ne sono. Non potrete mai abbassare la guardia; solo tempismo, precisione, e sangue freddo vi aiuteranno a sopravvivere in un livello. Ma in questo gioco la morte è certa, e non si fa nemmeno scrupoli a ricordarvelo. Ogni volta che morite, la schermata che segue vi denigra con statistiche su quante volte siete morti in un certo periodo di tempo e in che modo.
Linea 11: Linea 32:
Nel nostro ultimo articolo per Full Circle Magazine abbiamo discusso gli obiettivi personali dei membri dell'appena eletto gruppo di leadership del progetto Donne Ubuntu.
Sulla scia dell'Ubuntu Developer Summit in Orlando (Florida) mi piacerebbe discutere alcuni obiettivi chiave del gruppo per il prossimo ciclo di rilascio di Ubuntu.
[IMG]
Linea 14: Linea 34:
1. Programma di guida I controlli da tastiera sono semplici ed intuitivi, ma, dal momento che tecnicamente state fluttuando, c'è un elemento di movimento aggiuntivo. Esagerando con la barra spaziatrice potete essere spediti in zone pericolose. C'è un piccolo margine di errore, dunque anche movimenti leggeri possono farvi rimbalzare su un muro di spuntoni. Fortunatamente, sono supportati controller di gioco che aumentano la fluidità nei controlli, e i miei Afterglow controller e Xpadder hanno funzionato perfettamente. Esteticamente, KRUNCH è estremamente raffinato e ben fatto. Ha una buona grafica retrò, ma ciò che veramente mi ha colpito è la colonna sonora. Le tracce audio aumentano l'intensità e la pressione durante i passaggi per mantenersi in gioco. La musica e i suoni non sono mai invadenti o fastidiosi e sposano sempre l'atmosfera del livello.
Linea 16: Linea 36:
Questa è un area in cui tutte e tre le nostre leader si identificano fortemente e verso cui il gruppo è ancora impegnato. Il nostro progetto ha sempre avuto a disposizione un programma di guida: dapprima si presentava molto rigido, ma successivamente si è evoluto verso l'attuale struttura informale in cui facciamo da guida ai nuovi membri e tra di noi in modo collaborativo, non appena si presentano domande nel nostro spazio di documentazione, che sia la mailing list, la chat o richieste dirette di assistenza inviata al nostro gruppo di leadership. In questo ciclo Amber Graner vuole continuare il proprio lavoro seguendo i programmi di guida presenti nel mondo dell'Open Source per vedere che cosa possiamo imparare da questi e quali risorse possiamo condividere. [IMG]
Linea 18: Linea 38:
2. Sviluppo del sito web

Il nostro principale sito web ha ancora un tema vecchio e un conseguente stile antico. Siamo nel processo di migrazione del sito per renderlo completamente nel formato wiki, con alcune pagine esclusivamente modificabili dalle amministratici. La nostra speranza è che questo aumenterà gli aggiornamenti dei nostri contenuti e, in generale, rafforzerà il nostro marchio.

3. Migliorare i nostri consigli verso gli altri gruppi

Ho la sensazione che il progetto funzioni bene nel guidare le donne interessate all'Open Source e pronte a compiere ora i passi successivi, ma che non abbiamo fatto molto per estenderci verso gli altri gruppi all'interno dell'ampia comunità di Ubuntu per aiutarli nell'attirare più donne verso se stessi. Abbiamo una breve pagina "Migliori pratiche" per partecipare agli eventi di persona, basata principalmente su un vecchio documento intitolato "Come stimolare le donne in Linux", ma che, allo stato attuale, ha bisogno di molto lavoro affinché si aggiunano modi più pratici per realizzare un progetto che accolga tutti, e in generale sia letto in un'ottica migliore.

4. Identificare a grandi linee il nostro pubblico di riferimento e inventare delle strategie

Finalmente abbiamo alcune nuove contributrici al progetto e una ha suggerito di farsi venire in mente degli obiettivi generali riguardo a coloro che stiamo cercando di raggiungere, e quindi inventare delle strategie specifiche verso queste donne. Nella nostra sessione di collaborazione all'Ubuntu Developer Summit abbiamo brevemente delineato i seguenti gruppi:

chi già usa Ubuntu, ma non contribuisce ancora

chi già usa software Open Source ma non Ubuntu

gli amici e i familiari di chi contribuisce a Ubuntu

chi ha il bisogno di tecnologia, ma non è stata ancora esposta all'Open Source

Siamo eccitate riguardo a tutti questi progetti ed è stato molto motivante far parte di un gruppo che non solo ha dei membri dedicati al nostro lavoro, ma che cresce costantemente per coinvolgere nuove persone con idee fresche per ulteriori obiettivi.
Complessivamente, KRUNCH dimostra di essere coinvolgente, veloce, e gratificante - anche dopo essere morto innumerevoli volte. Con più di 100 tra livelli, battaglie con i boss, e classifiche tra i giocatori, ci sono molti contenuti forniti nel pacchetto che posso essere piacevolmente giocati di nuovo. KRUNCH è ora disponibile per Windows, Mac, e Linux, all'indirizzo http://krunchgame.com/. Potete comprare il solo gioco a $9.99, oppure potete ottenere il gioco e la colonna sonora a $13.99. Pro: impegnativo ma gratificante, ottima colonna sonora Contro: controlli sensibili Punteggio complessivo: 4/5
Linea 42: Linea 42:
ho tradotto in-person con di persona, ma non sono sicuro sia corretto dato il contesto. Non ho trovato un glossario sui video-game, ed ho fatto fatica a tradurre alcuni termini come: speed-boost, game-pad, health gauge, boss battles, replayability...
<<BR>>
<<BR>>Non ho nemmeno trovato una fonta chiara e sicura su come si scrivesse ''retrò''... se ''retro'', ''retrò'' o ''retro' ''(da retrospettivo).
<<BR>>
<<BR>>Ho avuto dei problemi con le frasi che seguono:
<<BR>>. KRUNCH is a game that takes it up a notch, or two... or three.
<<BR>>. and it’s limited to a certain amount that is reserved strictly for health.
<<BR>>. since you’re technically floating, there is an added element of movement.
<<BR>>
<<BR>>Ho aggirato alcuni ostacoli con traduzioni più libere e perifrasi.
Linea 46: Linea 55:
Donne Ubuntu - Gli obiettivi di progetto per Precise GIOCHI UBUNTU: KRUNCH
Linea 48: Linea 57:
Scritto da Elizabeth Krumbach Scritto da Jennifer Roger
Linea 50: Linea 59:
Nel nostro ultimo articolo per Full Circle Magazine abbiamo discusso gli obiettivi personali dei membri dell'appena eletto gruppo di leadership del progetto Donne Ubuntu.
Sulla scia dell'Ubuntu Developer Summit in Orlando (Florida) mi piacerebbe discutere alcuni obiettivi chiave del gruppo per il prossimo ciclo di rilascio di Ubuntu.
È assodato ormai che la maggior parte dei giochi richieda un certo livello di abilità e precisione, ma KRUNCH è un gioco che richiede uno sforzo doppio... se non triplo. KRUNCH è il gioco con cui debutta LeGrudge & Rugged, in cui l'obiettivo è farsi largo attraverso ostacoli mortali e trovare l'uscita il più velocemente possibile. Il gioco diventa più competitivo e frustrante mano a mano che si progredisce, ma ogni passo avanti che si fa è sempre gratificante. KRUNCH certamente richiede precisione e velocità, ma, senza un po' di pazienza, vi ritroverete tranciati a metà o folgorati in men che non si dica.
Linea 53: Linea 61:
1. Programma di guida Oh, parlando di tempo, la vostra barra della vita calerà gradualmente in modo da porvi sempre sotto pressione. Potete usare il turbo per aiutarvi ad andare più veloce dei nemici, ma ciò consuma la vostra vita più velocemente, ed è limitato ad una certa quantità strettamente legata alla vita. Nella maggior parte dei livelli, i mostri sono una rara seccatura che porta ad una morte lenta piuttosto che ad una fine improvvisa come con altri ostacoli. Non bisogna mai essere troppo certi di avere concluso un livello indenni. Alcune volte ci sono spiacevoli sorprese che vi aspettano. E non disturbatevi a cercare angoli sicuri dove nascondervi, perchè in KRUNCH non ce ne sono. Non potrete mai abbassare la guardia; solo tempismo, precisione e sangue freddo vi aiuteranno a sopravvivere in un livello. Ma in questo gioco la morte è certa, e non si fa nemmeno scrupoli a ricordarvelo. Ogni volta che morite, la schermata che segue vi denigra con statistiche su quante volte siete morti in un certo periodo di tempo e in che modo.
Linea 55: Linea 63:
Questa è un area in cui tutte e tre le nostre leader si identificano fortemente e verso cui il gruppo è ancora impegnato. Il nostro progetto ha sempre avuto a disposizione un programma di guida: dapprima si presentava molto rigido, ma successivamente si è evoluto verso l'attuale struttura informale in cui facciamo da guida ai nuovi membri e tra di noi in modo collaborativo, non appena si presentano domande nel nostro spazio di documentazione, che sia la mailing list, la chat o richieste dirette di assistenza inviata al nostro gruppo di leadership. In questo ciclo Amber Graner vuole continuare il proprio lavoro seguendo i programmi di guida presenti nel mondo dell'Open Source per vedere che cosa possiamo imparare da questi e quali risorse possiamo condividere. I controlli da tastiera sono semplici ed intuitivi, ma, dal momento che tecnicamente state fluttuando, c'è un elemento di movimento aggiuntivo. Esagerando con la barra spaziatrice potete essere spediti in zone pericolose. C'è un piccolo margine di errore, dunque anche movimenti leggeri possono farvi rimbalzare su un muro di spuntoni. Fortunatamente, sono supportati controller di gioco che aumentano la fluidità nei controlli, e i miei Afterglow controller e Xpadder hanno funzionato perfettamente.
Linea 57: Linea 65:
2. Sviluppo del sito web Esteticamente, KRUNCH è estremamente raffinato e ben fatto. Ha una buona grafica vintage, ma ciò che veramente mi ha colpito è la colonna sonora. Le tracce audio aumentano l'intensità e tensione durante i quadri per tenere vivo il flusso di gioco. La musica e i suoni non sono mai invadenti o fastidiosi e sposano sempre l'atmosfera del livello.
Linea 59: Linea 67:
Il nostro principale sito web ha ancora un tema vecchio e un conseguente stile antico. Siamo nel processo di migrazione del sito per renderlo completamente nel formato wiki, con alcune pagine esclusivamente modificabili dalle amministratici. La nostra speranza è che questo aumenterà gli aggiornamenti dei nostri contenuti e, in generale, rafforzerà il nostro marchio. Complessivamente, KRUNCH dimostra di essere coinvolgente, veloce e gratificante, anche dopo essere morti innumerevoli volte. Con più di 100 livelli, battaglie con i boss e classifiche tra i giocatori, ci sono molti contenuti forniti nel pacchetto che posso essere giocati di nuovo con piacere. KRUNCH è ora disponibile per Windows, Mac, e Linux, all'indirizzo http://krunchgame.com/. Potete comprare il solo gioco a $9.99, oppure potete ottenere il gioco e la colonna sonora a $13.99.
Linea 61: Linea 69:
3. Migliorare i nostri consigli verso gli altri gruppi Pro: impegnativo ma gratificante, ottima colonna sonora
Linea 63: Linea 71:
Ho la sensazione che il progetto funzioni bene nel guidare le donne interessate all'Open Source e pronte a compiere ora i passi successivi, ma che non abbiamo fatto molto per estenderci verso gli altri gruppi all'interno dell'ampia comunità di Ubuntu per aiutarli nell'attirare più donne verso se stessi. Abbiamo una breve pagina "Migliori pratiche" per partecipare agli eventi di persona, basata principalmente su un vecchio documento intitolato "Come stimolare le donne in Linux", ma che, allo stato attuale, ha bisogno di molto lavoro affinché si aggiunano modi più pratici per realizzare un progetto che accolga tutti, e in generale sia letto in un'ottica migliore. Contro: controlli sensibili
Linea 65: Linea 73:
4. Identificare a grandi linee il nostro pubblico di riferimento e inventare delle strategie Punteggio complessivo: 4/5
Linea 67: Linea 75:
Finalmente abbiamo alcune nuove contributrici al progetto e una ha suggerito di farsi venire in mente degli obiettivi generali riguardo a coloro che stiamo cercando di raggiungere, e quindi inventare delle strategie specifiche verso queste donne. Nella nostra sessione di collaborazione all'Ubuntu Developer Summit abbiamo brevemente delineato i seguenti gruppi:

chi già usa Ubuntu, ma non contribuisce ancora

chi già usa software Open Source ma non Ubuntu

gli amici e i familiari di chi contribuisce a Ubuntu

chi ha il bisogno di tecnologia, ma non è stata ancora esposta all'Open Source

Siamo eccitate riguardo a tutti questi progetti ed è stato molto motivante far parte di un gruppo che non solo ha dei membri dedicati al nostro lavoro, ma che cresce costantemente per coinvolgere nuove persone con idee fresche per ulteriori obiettivi.
Jennifer è una studentessa di belle arti della zona di Chicago. Puoi seguire @missjendie su Twitter oppure visitare il suo blog all'indirizzo: missjendie.com.
Linea 80: Linea 77:

Testo inglese

Review: KRUNCH by Jennifer Roger

It’s safe to say that most games require a certain degree of skill and precision, but KRUNCH is a game that takes it up a notch, or two... or three. KRUNCH is the debut from LeGrudge & Rugged in which your goal is to navigate through deadly obstacles and find the exit as quickly as you can. It gets more challenging and frustrating as you progress, but it’s always rewarding once you do advance. KRUNCH certainly demands precision and speed, but, without a little patience, you’ll find yourself hacked in half or electrocuted in no time. Oh, speaking of time, your health gauge gradually decreases so you’re never without a sense of urgency. There is a speed boost to help you outrun enemies, but this drains your life faster, and it’s limited to a certain amount that is reserved strictly for health. In most levels, monsters are an infrequent nuisance that offer a slow demise rather than an abrupt end like other obstacles. Never be too certain that you've made it through a level unscathed. There are sometimes unpleasant surprises that await you. And don't bother trying to hide in a safe spot, because there are none in KRUNCH. You can never let your guard down; only timing, precision, and quick thinking will help you survive a level. But death is certain in this game, and it’s not shy about reminding you either. Each time you die, the following screen taunts you with stats like how many times you've died in a certain amount of time and in what manner.

[IMG]

Keyboard controls are simple and intuitive, but, since you’re technically floating, there is an added element of movement. Overdoing it with the space-key can send you flying into danger. There’s little room for error so even subtle movements can have you bouncing into a wall of spikes. Luckily, the game supports gamepads which does add a level of smoothness to the controls and worked perfectly with my Afterglow controller and Xpadder. Aesthetically, KRUNCH is extremely polished and well done. It has great retro graphics, but the soundtrack is what really stood out for me. The tracks provide the intensity and urgency throughout the stages to keep up the flow of the game. The music and sounds are never intrusive or annoying and always fit the mood of the level.

[IMG]

Overall, KRUNCH proves to be engaging, fast paced, and rewarding – even after dying countless times. With over 100 levels, boss battles, and leaderboards, there is a lot of content packed into the game for extra replayability. KRUNCH is available now for Windows, Mac, and Linux, at http://krunchgame.com/. You can purchase the game only for $9.99, or you can get the game and soundtrack for $13.99. Pros: Challenging yet rewarding, great soundtrack Cons: Sensitive controls Overall score: 4/5

Traduzione italiana

Recensione: KRUNCH di Jennifer Roger

È assodato ormai che la maggior parte dei giochi richieda un certo livello di abilità e precisione, ma KRUNCH è un gioco che ne richiede uno superiore. KRUNCH è il gioco con cui debutta LeGrudge & Rugged, in cui l'obiettivo è di farsi largo attraverso ostacoli mortali e di trovare l'uscita il più velocemente possibile. Il gioco diventa più competitivo e frustrante mano a mano che si progredisce, ma ogni passo avanti che si fate è sempre gratificante. KRUNCH certamente richiede precisione e velocità, ma, senza un po' di pazienza, vi ritroverete tranciati a metà o folgorati in men che non si dica. Oh, parlando di tempo, la vostra barra della vita gradualmente calerà in modo da trovarvi sempre sotto pressione. Potete usare il turbo per aiutarvi ad andare più veloce dei nemici, ma ciò consuma la vostra vita più velocemente, ed è limitata ad una certa quantità che è strettamente legata alla vita. Nella maggior parte dei livelli, i mostri sono una rara seccatura che porta ad una morte lenta piuttosto che ad una fine improvvisa come con altri ostacoli. Non bisogna mai essere troppo certi di avere concluso un livello indenni. Alcune volte ci sono spiacevoli sorprese che vi aspettano. E non disturbatevi a cercare angoli sicuri dove nascondervi, perchè in KRUNCH non ce ne sono. Non potrete mai abbassare la guardia; solo tempismo, precisione, e sangue freddo vi aiuteranno a sopravvivere in un livello. Ma in questo gioco la morte è certa, e non si fa nemmeno scrupoli a ricordarvelo. Ogni volta che morite, la schermata che segue vi denigra con statistiche su quante volte siete morti in un certo periodo di tempo e in che modo.

[IMG]

I controlli da tastiera sono semplici ed intuitivi, ma, dal momento che tecnicamente state fluttuando, c'è un elemento di movimento aggiuntivo. Esagerando con la barra spaziatrice potete essere spediti in zone pericolose. C'è un piccolo margine di errore, dunque anche movimenti leggeri possono farvi rimbalzare su un muro di spuntoni. Fortunatamente, sono supportati controller di gioco che aumentano la fluidità nei controlli, e i miei Afterglow controller e Xpadder hanno funzionato perfettamente. Esteticamente, KRUNCH è estremamente raffinato e ben fatto. Ha una buona grafica retrò, ma ciò che veramente mi ha colpito è la colonna sonora. Le tracce audio aumentano l'intensità e la pressione durante i passaggi per mantenersi in gioco. La musica e i suoni non sono mai invadenti o fastidiosi e sposano sempre l'atmosfera del livello.

[IMG]

Complessivamente, KRUNCH dimostra di essere coinvolgente, veloce, e gratificante - anche dopo essere morto innumerevoli volte. Con più di 100 tra livelli, battaglie con i boss, e classifiche tra i giocatori, ci sono molti contenuti forniti nel pacchetto che posso essere piacevolmente giocati di nuovo. KRUNCH è ora disponibile per Windows, Mac, e Linux, all'indirizzo http://krunchgame.com/. Potete comprare il solo gioco a $9.99, oppure potete ottenere il gioco e la colonna sonora a $13.99. Pro: impegnativo ma gratificante, ottima colonna sonora Contro: controlli sensibili Punteggio complessivo: 4/5

Note alla traduzione

Non ho trovato un glossario sui video-game, ed ho fatto fatica a tradurre alcuni termini come: speed-boost, game-pad, health gauge, boss battles, replayability...

Non ho nemmeno trovato una fonta chiara e sicura su come si scrivesse retrò... se retro, retrò o retro' (da retrospettivo).

Ho avuto dei problemi con le frasi che seguono:
. KRUNCH is a game that takes it up a notch, or two... or three.
. and it’s limited to a certain amount that is reserved strictly for health.
. since you’re technically floating, there is an added element of movement.

Ho aggirato alcuni ostacoli con traduzioni più libere e perifrasi.

Revisione

GIOCHI UBUNTU: KRUNCH

Scritto da Jennifer Roger

È assodato ormai che la maggior parte dei giochi richieda un certo livello di abilità e precisione, ma KRUNCH è un gioco che richiede uno sforzo doppio... se non triplo. KRUNCH è il gioco con cui debutta LeGrudge & Rugged, in cui l'obiettivo è farsi largo attraverso ostacoli mortali e trovare l'uscita il più velocemente possibile. Il gioco diventa più competitivo e frustrante mano a mano che si progredisce, ma ogni passo avanti che si fa è sempre gratificante. KRUNCH certamente richiede precisione e velocità, ma, senza un po' di pazienza, vi ritroverete tranciati a metà o folgorati in men che non si dica.

Oh, parlando di tempo, la vostra barra della vita calerà gradualmente in modo da porvi sempre sotto pressione. Potete usare il turbo per aiutarvi ad andare più veloce dei nemici, ma ciò consuma la vostra vita più velocemente, ed è limitato ad una certa quantità strettamente legata alla vita. Nella maggior parte dei livelli, i mostri sono una rara seccatura che porta ad una morte lenta piuttosto che ad una fine improvvisa come con altri ostacoli. Non bisogna mai essere troppo certi di avere concluso un livello indenni. Alcune volte ci sono spiacevoli sorprese che vi aspettano. E non disturbatevi a cercare angoli sicuri dove nascondervi, perchè in KRUNCH non ce ne sono. Non potrete mai abbassare la guardia; solo tempismo, precisione e sangue freddo vi aiuteranno a sopravvivere in un livello. Ma in questo gioco la morte è certa, e non si fa nemmeno scrupoli a ricordarvelo. Ogni volta che morite, la schermata che segue vi denigra con statistiche su quante volte siete morti in un certo periodo di tempo e in che modo.

I controlli da tastiera sono semplici ed intuitivi, ma, dal momento che tecnicamente state fluttuando, c'è un elemento di movimento aggiuntivo. Esagerando con la barra spaziatrice potete essere spediti in zone pericolose. C'è un piccolo margine di errore, dunque anche movimenti leggeri possono farvi rimbalzare su un muro di spuntoni. Fortunatamente, sono supportati controller di gioco che aumentano la fluidità nei controlli, e i miei Afterglow controller e Xpadder hanno funzionato perfettamente.

Esteticamente, KRUNCH è estremamente raffinato e ben fatto. Ha una buona grafica vintage, ma ciò che veramente mi ha colpito è la colonna sonora. Le tracce audio aumentano l'intensità e tensione durante i quadri per tenere vivo il flusso di gioco. La musica e i suoni non sono mai invadenti o fastidiosi e sposano sempre l'atmosfera del livello.

Complessivamente, KRUNCH dimostra di essere coinvolgente, veloce e gratificante, anche dopo essere morti innumerevoli volte. Con più di 100 livelli, battaglie con i boss e classifiche tra i giocatori, ci sono molti contenuti forniti nel pacchetto che posso essere giocati di nuovo con piacere. KRUNCH è ora disponibile per Windows, Mac, e Linux, all'indirizzo http://krunchgame.com/. Potete comprare il solo gioco a $9.99, oppure potete ottenere il gioco e la colonna sonora a $13.99.

Pro: impegnativo ma gratificante, ottima colonna sonora

Contro: controlli sensibili

Punteggio complessivo: 4/5

Jennifer è una studentessa di belle arti della zona di Chicago. Puoi seguire @missjendie su Twitter oppure visitare il suo blog all'indirizzo: missjendie.com.

Note alla revisione

Errata Corrige


CategoryComunitaFcm