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CHIUDERE WINDOWS Scritto da: Ronnie Tucker (KDE) Jan Mussche (Gnome) Elizabeth Krumbach (XFCE) Mark Boyajian (LXDE) David Tigue (Unity) |
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In questa nuova sezione di Full Circle, mi piacerebbe mostrare alcune funzionalità di Windows (XP in questa serie di articoli, come credo che sia l'edizione più usata di Windows) per il solo scopo per mostrare ai principianti l'equivalenta a *buntu. Parlo di *buntu ma non mi sto concentrando solamente su Ubuntu - Includerò anche Kubuntu, Lubuntu e Xubuntu, in quanto ciascuno di loro hanno un proprio modo di fare le cose come ciascuno di loro usano il proprio manager del desktop (Gnome/Unity, KDE, LXDE, e XFCE rispettivamente) | GIOCHI UBUNTU |
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DESKTOP | Scritto da Riku Järvinen |
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Windows XP ha il suo familiare taskbar blu e verde insieme ad un particolare stile e struttura su ogni finestra che è aperta. Questo è il desktop di Windows. Ogni versione di Ubuntu ha un suo proprio desktop. Gnome (e Unity, il "di dietro" di Gnome) ha un modo differente di fare le cose, comparato insieme a KDE (usato in Kubuntu), ma ogni versione (o derivati) ha la stessa base della fondazione di Ubuntu. Quindi se tu installi Kubuntu o Lubuntu, stai ancora usango una versione di Ubuntu; è proprio per questo che il l'aspetto del desktop, sembra e funziona, differentemente. Per ogni novità di Windows che io sto discutendo, Io aspetterò (insieme all'aiuto dei miei coautori) di mostrare quale cose sono fatte usando i quattro desktop popolari che io ho già detto nella mia introduzione. | Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames. |
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C:\ E I MIEI DOCUMENTI | Installazione & panoramica |
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Ogni utente di Windows è familiare con l'icona 'Mio Computer'. Doppioclick 'Mio Computer' sul desktop di Windows/menu presenta una finestra che mostra la tua capacità del dispositivo come ad esempio C:\ e qualsiasi USB. Kubuntu ha una opzione simile nel suo menu. Clicka il bottone K in basso nella taskbar ti darà un menu con le linguette verso il basso. Cliccare sulla linguetta 'Computer' ti darà l'accesso alla tua capacità del dispositivo, proprio come windows' 'Mio Computer'. Come fa Gnome - semplicemente clickare sul menu Luoghi sopra al pannello, seguito dalle scelte: Computer. Unity (che è ancora in dura fase di sviluppo come ho già scritto) fa cliccando sull'icona 'Cartella Home' sul launcher sul lato sinistro dello schermo.L'icona è una cartella arancione che ha sopra una casa. Ubuntu mostrerà la cartella root dell'hard disk sulla parte sinistra, insieme agli altri dispositivi di memorizzazione e cartelle preferite. sulla parte destra dell'applicazione, mostrerà le cartelle dentro alla cartella personale home dell'utente connesso. |
Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando: |
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Apri C:\, e tu avrai la lista delle cartelle con le cose tipo 'Miei Documenti', 'Mie foto', e molto altro. Linux (quale è basato su Ubuntu) funziona un pochino differente in questo aspetto. Il file system di Linux ha la cartella 'root'. Pensa a questo come C:\ e la tua cartella Windows. In altre parole: non pensare insieme a loro! Una cartella su root è chiamata 'home'. Questa cartella home è dove ogni utente prende la sua cartella personalizzata - quale conterrà tutto il loro materiale. Tu puoi, essenzialmente, pensare alla tua cartella personale home come la cartella C:\, ma come Windows,la tua cartella home ha una lista delle cartelle per i documenti, video e molto altro. Ancora, come Windows, tu sei libero di creare qualsiasi cartella che ti piace nella tua cartella home. Clicka K > Computer > Home e ti darà l'equivalenza di Kubuntu come la cartella C:\. Per Gnome, clicca sul menu Luoghi di nuovo, questa volta seguito da Cartella Gome, e in Unity è finito nello stesso modo di prima - clicca sull'icona 'Cartella Home' nel launcher. Tu puoi anche cercare attraverso i tuoi files e le cartelle cliccando sull'icona 'Dash Home' nel launcher. Una volta dentro 'Dash', clicca su 'File e Cartelle'. E' localizzato in basso a centro di 'Dash', e sembra tipo un pezzo di giornale con nell'angolo in alto a destra piegato. | sudo dpkg -i package_name.deb |
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Lubuntu non ha un esatto equivalente per Windows 'Mio Computer'. In Lubuntu, tutti gli accessi ai dispositivi di memorizzazione (internet e dispositivi locali) è situato nel Gestore File (chiamato PCManFM). Il Gestore File, quale è si trova cliccando sul logo Lubuntu nella taskbar e selezionare Accessori > Gestore File, ha due riquadri; tutto è disponibile nelle locazioni del dispositivo locale (unità e partizioni) sono mostrati nel riquadro a sinistra sopra al divisore orizzontale. Per xubuntu, doppio click sull'icona 'Home' sul tuo desktop per ottenere l'accesso ai tuoi dispositivi di memorizzazione. Tutti gli equivalenti della cartella Mio Computer (oppure Home in *buntu) sono mostrati a destra. | I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, sono facilmente soddisfatti (se siete in dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà richiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio. |
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PROGRAMMI | Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna solo il trovare la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti non necessari. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e terrificante. La soluzione terrificante la potete scegliere liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema. |
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Windows ha una cartella speciale chiamata 'Programmi' e qui dove le applicazioni di Windows vengono installate. Linux di nuovo, funziona diversamente. Installa le applicazioni nella tua cartella home (quindi solo tu puoi eseguire le applicazioni), o nel root (quindi più utenti possono eseguirli), ma, in qualsiasi modo, le applicazioni sono installate nelle cartelle ristrette/nascoste. Non ti preoccupare di questo per adesso come noi andremo ad installare le applicazioni in un articolo dopo, ma è sufficiente di dire che tu non dovresti rimuovere l'applicazione manualmente come si fa con Windows, causerà instabilità. | Gameplay & Caratteristiche |
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ESPLORA | Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. In ciascun problema, il fine è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. Saltano fuori piccolissimi problemi quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione. |
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Per aprire le cartelle in Windows devi fare un doppio click sull'icona e comparirà una finestra. Questa finestra è chiamata Esplora. Windows Esplora permette di guardare il proprio computer e i files presenti, tipo come Internet Esplora permette di guardare su Internet. Ogni desktop Ubuntu ha il proprio equivalente di esplora. Gnome ha Nautilus. Cliccare sull'icona Gnome nel taskbar, poi Strumenti di Sistema > Naviga Files, Mostrerà Gnome (Ubuntu) equivalente all'esplora, e sarà spesso, aperto di default nella tua cartella home. Unity fa ache questo, ancora una volta, cliccando su 'Cartella Home' nel launcher nella parte sinistra dello schermo. Puoi andare indietro nel root ed esplorare qui come tu vuoi, ma provare e cambiare qualcosa, ti chiederà una password. Questo è per prevenire le rimozioni accidentali dei files critici. Viene chiamato anche la password 'root'. Pensa a questo come ad esempio la password di amministratore in Windows. Soltanto una volta inserito, tu puo ultimare l'accesso al file system e puoi, in teoria, provocare disastri. Jubuntu ha il suo KDE equivalente di esplora chiamato Dolphin; si può trovare cliccando K > Computer > Home (oppure K > Preferiti > Gesore File) nel taskbar. Lubuntu (usa LXDE) ha il Gestore File, e si può trovarlo cliccando sul logo Lubuntu nella taskbar e selezionare Accessori > Gestore File. Xubuntu (XFCE) ha un gestore file chiamato Thunar - quale si può accedere cliccando sull'icona del mouse Xubuntu in alto a sinistra del tuo schermo e andare su Accessori > Gestore File. Come Windows, tu puoi cliccare l'icona X nell'angolo della finestra per chiuderlo - con le altre due icone ti permette di ingradire e ridurre a icona ogni finestra. Con Unity, i bottoni per Chiudere, Ingrandire, Ridurre a Icona, sono posizionati in alto a sinistra della finestra quando non è a pieno schermo, ma, una volta che la finestra è stata ingrandita, i bottoni saranno nascosti nel pannello principale in alto a sinistra del tuo schermo. Devi muovere il puntatore del tuo mouse sul pannello per rivelare la posizione dei bottoni. |
Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Lo strano “braccio” colorato di verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una). |
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Noi possiamo dedicare un intero numero di oggetti con Esplora e gli equivalenti di *buntu, ma devi guardare sugli oggetti del menu nella tua finestra del desktop. Molti di questi oggetti sono un pò auto-esplicativo, e io sono sicuro che li toccheremo di più nei futuri articoli. | Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni dei livelli verso la fine sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Un razzo è uno dei componenti standard di Crayon Physics. |
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Il prossimo numero, noi parleremo degli equivalenti di *buntu sempre per il familiare Pannello di Controllo e Gestisci Dispositivo. | Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante, dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza chiarificano difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale” (in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente). Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni. Dove procurarselo Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, Crayon Physics Deluxe si può acquistare sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato al Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica! Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source. |
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= Revisione = CHIUDIAMO LE <<FINESTRE>> Scritto da: Ronnie Tucker (KDE) Jan Mussche (GNOME) Elizabeth Krumbach (XFCE) Mark Boyajian (LXDE) David Tigue (Unity) In questa nuova sezione di Full Circle, mi piacerebbe mostrare alcune funzionalità di Windows (XP in questa serie di articoli, in quanto credo che sia l'edizione di gran lunga più utilizzata di Windows) per il solo scopo per mostrare ai principianti i suoi equivalenti in *buntu. Parlo di *buntu in quanto non mi concentrerò unicamente su Ubuntu, ma tratterò anche Kubuntu, Lubuntu e Xubuntu, in quanto ognuno di essi ha un proprio modo di operare dovuto al fatto che ciascuno utilizza un proprio desktop manager (rispettivamente GNOME/Unity, KDE, LXDE, e XFCE) DESKTOP Windows XP ha la sua ben nota barra delle applicazioni blu e verde insieme ad uno stile ed una struttura particolari su ogni finestra che viene aperta. Questo è il desktop di Windows. Ogni versione di Ubuntu ha un suo proprio desktop. GNOME (e Unity, l’interfaccia utente per GNOME utilizzata da Ubuntu) ha un modo differente di fare le cose rispetto a KDE (usato in Kubuntu), ma ogni versione (o derivata) ha lo stesso substrato di Ubuntu. Quindi se installate Kubuntu o Lubuntu, state ancora utilizzando una versione di Ubuntu; è solo che il desktop appare, sembra e lavora in maniera differente. Per ogni caratteristica di Windows che tratterò, cercherò (con l'aiuto dei miei coautori) di mostrare come le cose vengono fatte usando i quattro più comuni ambienti desktop come ho ricordato nella mia introduzione. |
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C:\ E I MIEI DOCUMENTI | |
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Ogni utente di Windows è familiare con l'icona 'Computer'. Doppio clic su 'Computer' sul desktop di Windows/menu e si affaccia una finestra che mostra i vostri dispositivi di memorizzazione come C:\ ed ogni dispositivo USB. | = Revisione = |
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Kubuntu ha una opzione simile nel suo menù. Cliccando il pulsante K in basso nel vostro pannello (barra delle applicazioni) vi restituirà un menù con le linguette verso il basso. Cliccando sulla linguetta 'Computer' si avrà accesso ai propri dispositivi di memoria, proprio come nel ‘Computer' di Windows. Allo stesso modo con GNOME – cliccate semplicemente sul menu Risorse nel pannello superiore, seguito dalla scelta: Computer. Con Unity (che è ancora in fase di forte sviluppo mentre sto scrivendo) cliccate sull'icona 'Cartella Home' nel launcher sul lato sinistro dello schermo. L'icona è una cartella arancione con sopra una casa. Ubuntu mostrerà la root del disco fisso nella parte sinistra, insieme agli altri dispositivi di memorizzazione e alle cartelle preferite. Nella parte destra dell'applicazione, mostrerà le cartelle all’interno della cartella personale home dell'utente attualmente connesso. | GIOCHI UBUNTU |
Linea 70: | Linea 52: |
Aprite C:\ ed avrete una lista di cartelle che includono 'I miei documenti', 'Le mie foto', e così via. Linux (su cui è basato Ubuntu) funziona in maniera un po’ differente circa questo aspetto. Il file system di Linux ha la cartella 'root' (‘radice’, ndr.). Pensate a questa come a C:\ e alla vostra cartella Windows. In altre parole: non armeggiate con esse! Una delle cartelle nella root è chiamata 'home'. Questa cartella home è dove ogni utente mette le proprie cartelle personali – che contengono tutta la sua roba. Potete, in sostanza, pensare alla vostra cartella personale home come alla vostra cartella C:\ ma, come Windows, la vostra cartella home ha una lista di cartelle preconfezionate per i documenti, i video e così via. Ancora, come Windows, siete liberi di creare qualsiasi cartella vogliate nella vostra cartella home. Cliccando K > Computer > Home vi si aprirà l’equivalente di C:\ in Kubuntu. In GNOME, cliccate ancora sul menù Risorse e poi sulla cartella home, e in Unity si fa nello stesso modo di prima - cliccate sull'icona 'Cartella home' nel launcher. Potete anche cercare tra i vostri file e le vostre cartelle cliccando sull'icona 'Home della dash' nel launcher. Una volta dentro la 'Dash', cliccate sulla lente 'File e Cartelle'. Si trova in basso al centro della 'Dash', ed assomiglia ad un foglio di carta con l’angolo in alto a destra piegato. | Scritto da Riku Järvinen |
Linea 72: | Linea 54: |
Lubuntu non ha un esatto equivalente per il 'Computer' di Windows. In Lubuntu tutti gli accessi ai dispositivi di memorizzazione (sia di rete che locali locali) vengono effettuati dal Gestore File (chiamato PCManFM). Il Gestore File, che potete trovare cliccando sul logo di Lubuntu nella barra delle applicazioni e selezionando Accessori > Gestore File, presenta due riquadri; tutte le posizioni dei dispositivi di memorizzazione locali (unità e partizioni) sono mostrate nel riquadro a sinistra sopra al divisore orizzontale. | Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames. |
Linea 74: | Linea 56: |
Per Xubuntu, doppio clic sull'icona 'Home' sul vostro desktop per ottenere l'accesso ai vostri dispositivi di memorizzazione. Tutti gli equivalenti della cartella Mio Computer (oppure Home in *buntu) sono mostrati a destra. | Installazione & panoramica |
Linea 76: | Linea 58: |
PROGRAMMI | Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando: |
Linea 78: | Linea 60: |
Windows ha una cartella speciale chiamata 'Programmi' ed è qui dove la maggior parte delle applicazioni di Windows vengono installate. Linux, ancora una volta, funziona diversamente. Installa le applicazioni sia nella vostra cartella home (in modo che solo voi possiate eseguirle), che nella root (in modo che più utenti possano eseguirle), ma, in entrambi i casi, le applicazioni sono installate in cartelle nascoste/con accesso limitato. Non preoccupatevi di questo per adesso in quanto vedremo l’installazione delle applicazioni in un articolo successivo, ma è sufficiente dire che non dovreste rimuovere le applicazioni manualmente, come si fa con Windows, poiché ciò può causare instabilità. | sudo dpkg -i package_name.deb |
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EXPLORER | I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, non sono elevati (in caso di dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà chiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio. |
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Per aprire le cartelle in Windows dovete fare un doppio clic sull'icona e comparirà una finestra. Questa finestra è chiamata Explorer. Windows Explorer permette di guardare il proprio computer e i file in esso contenuti, un po’ come Internet Explorer permette di navigare su Internet. Ogni desktop manager di Ubuntu ha il proprio equivalente di Explorer. GNOME ha Nautilus. Cliccando sull'icona di GNOME nel pannello, poi su Strumenti di Sistema > Esplora File, verrà mostrato l’equivalente di Explorer per GNOME (Ubuntu) e si aprirà, solitamente, di default nella vostra cartella home. Unity fa ciò, ancora una volta, cliccando su 'Cartella home' nel launcher nella parte sinistra dello schermo. Potete andare indietro nella root ed esplorarla se volete, ma se cercate di cambiare qualcosa, vi chiederà una password. Questo al fine di prevenire la rimozione accidentale dei file critici. Viene chiamata anche password di 'root'. Pensate a questo come alla password di amministratore in Windows. Una volta inserita, avrete il massimo accesso al file system e potete, in teoria, fare disastri. L’equivalente di Explorer per KDE (Kubuntu) si chiama Dolphin; si può trovare cliccando K > Computer > Home (oppure K > Preferiti > Gestore File) nella barra delle applicazioni. Lubuntu (che utilizza LXDE) ha il Gestore File, e lo si può trovare cliccando sul logo Lubuntu nella barra delle applicazioni e selezionare Accessori > Gestore File. Xubuntu (XFCE) ha un gestore file chiamato Thunar – al quale si può accedere cliccando sull'icona del topo di Xubuntu in alto a sinistra sul vostro schermo e andando su Accessori > Gestore File. Come in Windows, cliccate la X nell'angolo della finestra per chiuderla - con le altre due icone potete massimizzare e ridurre a icona ogni finestra. Con Unity, i bottoni per chiudere, ingrandire, ridurre a icona, sono posizionati in alto a sinistra nella finestra quando non è a schermo intero ma, una volta che la finestra è stata massimizzata, i bottoni vengono nascosti nel pannello principale in alto a sinistra dello schermo. Dovete muovere il puntatore del vostro mouse sul pannello per far apparire i bottoni. |
Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna trovare solo la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti inutili. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e magnifico. La soluzione spettacolare, potete sceglierla liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema. |
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Potremmo dedicare un intero numero per trattare gli equivalenti di Explorer in *buntu, ma date un’occhiata agli elementi del menù nelle finestre del vostro desktop. Molti di questi oggetti si spiegano da soli, e sono sicuro che li approfondiremo nei prossimi articoli. | Gameplay & Caratteristiche |
Linea 87: | Linea 68: |
Nel prossimo numero, parleremo degli equivalenti per *buntu del sempre familiare Pannello di Controllo e Gestore dei Dispositivi. | Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. Lo scopo di ciascuno problema è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. C'è solo un piccolo problema quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione. |
Linea 89: | Linea 70: |
Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Il grande “braccio” di color verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una). Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni livelli finali sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Questo è uno dei componenti standard di Crayon Physics. Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza delucidano varie difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale”. (Ciò è in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente). Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni. Dove procurarselo Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, si può acquistare Crayon Physics Deluxe sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato con il Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica! Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese di Informatica che nel frattempo fruga nel mondo dei giochi Linux e open source. |
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Linea 91: | Linea 89: |
Bella traduzione. |
Traduzione italiana
GIOCHI UBUNTU
Scritto da Riku Järvinen
Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames.
Installazione & panoramica
Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando:
sudo dpkg -i package_name.deb
I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, sono facilmente soddisfatti (se siete in dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà richiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio.
Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna solo il trovare la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti non necessari. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e terrificante. La soluzione terrificante la potete scegliere liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema.
Gameplay & Caratteristiche
Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. In ciascun problema, il fine è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. Saltano fuori piccolissimi problemi quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione.
Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Lo strano “braccio” colorato di verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una).
Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni dei livelli verso la fine sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Un razzo è uno dei componenti standard di Crayon Physics.
Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento
Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante, dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza chiarificano difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale” (in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente).
Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni.
Dove procurarselo
Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, Crayon Physics Deluxe si può acquistare sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato al Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica!
Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source.
Note alla traduzione
Revisione
GIOCHI UBUNTU
Scritto da Riku Järvinen
Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames.
Installazione & panoramica
Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando:
sudo dpkg -i package_name.deb
I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, non sono elevati (in caso di dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà chiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio.
Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna trovare solo la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti inutili. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e magnifico. La soluzione spettacolare, potete sceglierla liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema.
Gameplay & Caratteristiche
Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. Lo scopo di ciascuno problema è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. C'è solo un piccolo problema quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione.
Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Il grande “braccio” di color verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una).
Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni livelli finali sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Questo è uno dei componenti standard di Crayon Physics.
Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento
Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza delucidano varie difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale”. (Ciò è in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente).
Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni.
Dove procurarselo
Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, si può acquistare Crayon Physics Deluxe sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato con il Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica!
Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese di Informatica che nel frattempo fruga nel mondo dei giochi Linux e open source.
Note alla revisione
Bella traduzione.