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Commento:
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Le cancellazioni sono segnalate in questo modo. | Le aggiunte sono segnalate in questo modo. |
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CHIUDERE WINDOWS Scritto da: Ronnie Tucker (KDE) Jan Mussche (Gnome) Elizabeth Krumbach (XFCE) Mark Boyajian (LXDE) David Tigue (Unity) |
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In questa nuova sezione di Full Circle, mi piacerebbe mostrare alcune funzionalità di Windows (XP in questa serie di articoli, come credo che sia l'edizione più usata di Windows) per il solo scopo per mostrare ai principianti l'equivalenta a *buntu. Parlo di *buntu ma non mi sto concentrando solamente su Ubuntu - Includerò anche Kubuntu, Lubuntu e Xubuntu, in quanto ciascuno di loro hanno un proprio modo di fare le cose come ciascuno di loro usano il proprio manager del desktop (Gnome/Unity, KDE, LXDE, e XFCE rispettivamente) | GIOCHI UBUNTU |
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DESKTOP | Scritto da Riku Järvinen |
Linea 18: | Linea 11: |
Windows XP ha il suo familiare taskbar blu e verde insieme ad un particolare stile e struttura su ogni finestra che è aperta. Questo è il desktop di Windows. Ogni versione di Ubuntu ha un suo proprio desktop. Gnome (e Unity, il "di dietro" di Gnome) ha un modo differente di fare le cose, comparato insieme a KDE (usato in Kubuntu), ma ogni versione (o derivati) ha la stessa base della fondazione di Ubuntu. Quindi se tu installi Kubuntu o Lubuntu, stai ancora usango una versione di Ubuntu; è proprio per questo che il l'aspetto del desktop, sembra e funziona, differentemente. Per ogni novità di Windows che io sto discutendo, Io aspetterò (insieme all'aiuto dei miei coautori) di mostrare quale cose sono fatte usando i quattro desktop popolari che io ho già detto nella mia introduzione. | Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames. |
Linea 20: | Linea 13: |
C:\ E I MIEI DOCUMENTI | Installazione & panoramica |
Linea 22: | Linea 15: |
Ogni utente di Windows è familiare con l'icona 'Mio Computer'. Doppioclick 'Mio Computer' sul desktop di Windows/menu presenta una finestra che mostra la tua capacità del dispositivo come ad esempio C:\ e qualsiasi USB. Kubuntu ha una opzione simile nel suo menu. Clicka il bottone K in basso nella taskbar ti darà un menu con le linguette verso il basso. Cliccare sulla linguetta 'Computer' ti darà l'accesso alla tua capacità del dispositivo, proprio come windows' 'Mio Computer'. Come fa Gnome - semplicemente clickare sul menu Luoghi sopra al pannello, seguito dalle scelte: Computer. Unity (che è ancora in dura fase di sviluppo come ho già scritto) fa cliccando sull'icona 'Cartella Home' sul launcher sul lato sinistro dello schermo.L'icona è una cartella arancione che ha sopra una casa. Ubuntu mostrerà la cartella root dell'hard disk sulla parte sinistra, insieme agli altri dispositivi di memorizzazione e cartelle preferite. sulla parte destra dell'applicazione, mostrerà le cartelle dentro alla cartella personale home dell'utente connesso. |
Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando: |
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Apri C:\, e tu avrai la lista delle cartelle con le cose tipo 'Miei Documenti', 'Mie foto', e molto altro. Linux (quale è basato su Ubuntu) funziona un pochino differente in questo aspetto. Il file system di Linux ha la cartella 'root'. Pensa a questo come C:\ e la tua cartella Windows. In altre parole: non pensare insieme a loro! Una cartella su root è chiamata 'home'. Questa cartella home è dove ogni utente prende la sua cartella personalizzata - quale conterrà tutto il loro materiale. Tu puoi, essenzialmente, pensare alla tua cartella personale home come la cartella C:\, ma come Windows,la tua cartella home ha una lista delle cartelle per i documenti, video e molto altro. Ancora, come Windows, tu sei libero di creare qualsiasi cartella che ti piace nella tua cartella home. Clicka K > Computer > Home e ti darà l'equivalenza di Kubuntu come la cartella C:\. Per Gnome, clicca sul menu Luoghi di nuovo, questa volta seguito da Cartella Gome, e in Unity è finito nello stesso modo di prima - clicca sull'icona 'Cartella Home' nel launcher. Tu puoi anche cercare attraverso i tuoi files e le cartelle cliccando sull'icona 'Dash Home' nel launcher. Una volta dentro 'Dash', clicca su 'File e Cartelle'. E' localizzato in basso a centro di 'Dash', e sembra tipo un pezzo di giornale con nell'angolo in alto a destra piegato. | sudo dpkg -i package_name.deb |
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Lubuntu non ha un esatto equivalente per Windows 'Mio Computer'. In Lubuntu, tutti gli accessi ai dispositivi di memorizzazione (internet e dispositivi locali) è situato nel Gestore File (chiamato PCManFM). Il Gestore File, quale è si trova cliccando sul logo Lubuntu nella taskbar e selezionare Accessori > Gestore File, ha due riquadri; tutto è disponibile nelle locazioni del dispositivo locale (unità e partizioni) sono mostrati nel riquadro a sinistra sopra al divisore orizzontale. Per xubuntu, doppio click sull'icona 'Home' sul tuo desktop per ottenere l'accesso ai tuoi dispositivi di memorizzazione. Tutti gli equivalenti della cartella Mio Computer (oppure Home in *buntu) sono mostrati a destra. | I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, sono facilmente soddisfatti (se siete in dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà richiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio. |
Linea 29: | Linea 21: |
PROGRAMMI | Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna solo il trovare la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti non necessari. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e terrificante. La soluzione terrificante la potete scegliere liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema. |
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Windows ha una cartella speciale chiamata 'Programmi' e qui dove le applicazioni di Windows vengono installate. Linux di nuovo, funziona diversamente. Installa le applicazioni nella tua cartella home (quindi solo tu puoi eseguire le applicazioni), o nel root (quindi più utenti possono eseguirli), ma, in qualsiasi modo, le applicazioni sono installate nelle cartelle ristrette/nascoste. Non ti preoccupare di questo per adesso come noi andremo ad installare le applicazioni in un articolo dopo, ma è sufficiente di dire che tu non dovresti rimuovere l'applicazione manualmente come si fa con Windows, causerà instabilità. | Gameplay & Caratteristiche |
Linea 33: | Linea 25: |
ESPLORA | Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. In ciascun problema, il fine è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. Saltano fuori piccolissimi problemi quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione. |
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Per aprire le cartelle in Windows devi fare un doppio click sull'icona e comparirà una finestra. Questa finestra è chiamata Esplora. Windows Esplora permette di guardare il proprio computer e i files presenti, tipo come Internet Esplora permette di guardare su Internet. Ogni desktop Ubuntu ha il proprio equivalente di esplora. Gnome ha Nautilus. Cliccare sull'icona Gnome nel taskbar, poi Strumenti di Sistema > Naviga Files, Mostrerà Gnome (Ubuntu) equivalente all'esplora, e sarà spesso, aperto di default nella tua cartella home. Unity fa ache questo, ancora una volta, cliccando su 'Cartella Home' nel launcher nella parte sinistra dello schermo. Puoi andare indietro nel root ed esplorare qui come tu vuoi, ma provare e cambiare qualcosa, ti chiederà una password. Questo è per prevenire le rimozioni accidentali dei files critici. Viene chiamato anche la password 'root'. Pensa a questo come ad esempio la password di amministratore in Windows. Soltanto una volta inserito, tu puo ultimare l'accesso al file system e puoi, in teoria, provocare disastri. Jubuntu ha il suo KDE equivalente di esplora chiamato Dolphin; si può trovare cliccando K > Computer > Home (oppure K > Preferiti > Gesore File) nel taskbar. Lubuntu (usa LXDE) ha il Gestore File, e si può trovarlo cliccando sul logo Lubuntu nella taskbar e selezionare Accessori > Gestore File. Xubuntu (XFCE) ha un gestore file chiamato Thunar - quale si può accedere cliccando sull'icona del mouse Xubuntu in alto a sinistra del tuo schermo e andare su Accessori > Gestore File. Come Windows, tu puoi cliccare l'icona X nell'angolo della finestra per chiuderlo - con le altre due icone ti permette di ingradire e ridurre a icona ogni finestra. Con Unity, i bottoni per Chiudere, Ingrandire, Ridurre a Icona, sono posizionati in alto a sinistra della finestra quando non è a pieno schermo, ma, una volta che la finestra è stata ingrandita, i bottoni saranno nascosti nel pannello principale in alto a sinistra del tuo schermo. Devi muovere il puntatore del tuo mouse sul pannello per rivelare la posizione dei bottoni. |
Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Lo strano “braccio” colorato di verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una). |
Linea 38: | Linea 29: |
Noi possiamo dedicare un intero numero di oggetti con Esplora e gli equivalenti di *buntu, ma devi guardare sugli oggetti del menu nella tua finestra del desktop. Molti di questi oggetti sono un pò auto-esplicativo, e io sono sicuro che li toccheremo di più nei futuri articoli. | Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni dei livelli verso la fine sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Un razzo è uno dei componenti standard di Crayon Physics. |
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Il prossimo numero, noi parleremo degli equivalenti di *buntu sempre per il familiare Pannello di Controllo e Gestisci Dispositivo. | Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante, dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza chiarificano difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale” (in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente). Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni. Dove procurarselo Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, Crayon Physics Deluxe si può acquistare sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato al Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica! Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source. |
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CHIUDERE WINDOWS Scritto da: Ronnie Tucker (KDE) Jan Mussche (Gnome) Elizabeth Krumbach (XFCE) Mark Boyajian (LXDE) David Tigue (Unity) |
GIOCHI UBUNTU |
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In questa nuova sezione di Full Circle, mi piacerebbe mostrare alcune funzionalità di Windows (XP in questa serie di articoli, come credo che sia l'edizione più usata di Windows) per il solo scopo per mostrare ai principianti l'equivalenta a *buntu. Parlo di *buntu ma non mi sto concentrando solamente su Ubuntu - Includerò anche Kubuntu, Lubuntu e Xubuntu, in quanto ciascuno di loro hanno un proprio modo di fare le cose come ciascuno di loro usano il proprio manager del desktop (Gnome/Unity, KDE, LXDE, e XFCE rispettivamente) | Scritto da Riku Järvinen |
Linea 58: | Linea 53: |
DESKTOP | Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames. |
Linea 60: | Linea 55: |
Windows XP ha il suo familiare taskbar blu e verde insieme ad un particolare stile e struttura su ogni finestra che è aperta. Questo è il desktop di Windows. Ogni versione di Ubuntu ha un suo proprio desktop. Gnome (e Unity, il "di dietro" di Gnome) ha un modo differente di fare le cose, comparato insieme a KDE (usato in Kubuntu), ma ogni versione (o derivati) ha la stessa base della fondazione di Ubuntu. Quindi se tu installi Kubuntu o Lubuntu, stai ancora usango una versione di Ubuntu; è proprio per questo che il l'aspetto del desktop, sembra e funziona, differentemente. Per ogni novità di Windows che io sto discutendo, Io aspetterò (insieme all'aiuto dei miei coautori) di mostrare quale cose sono fatte usando i quattro desktop popolari che io ho già detto nella mia introduzione. | Installazione & panoramica |
Linea 62: | Linea 57: |
C:\ E I MIEI DOCUMENTI | Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando: |
Linea 64: | Linea 59: |
Ogni utente di Windows è familiare con l'icona 'Mio Computer'. Doppioclick 'Mio Computer' sul desktop di Windows/menu presenta una finestra che mostra la tua capacità del dispositivo come ad esempio C:\ e qualsiasi USB. Kubuntu ha una opzione simile nel suo menu. Clicka il bottone K in basso nella taskbar ti darà un menu con le linguette verso il basso. Cliccare sulla linguetta 'Computer' ti darà l'accesso alla tua capacità del dispositivo, proprio come windows' 'Mio Computer'. Come fa Gnome - semplicemente clickare sul menu Luoghi sopra al pannello, seguito dalle scelte: Computer. Unity (che è ancora in dura fase di sviluppo come ho già scritto) fa cliccando sull'icona 'Cartella Home' sul launcher sul lato sinistro dello schermo.L'icona è una cartella arancione che ha sopra una casa. Ubuntu mostrerà la cartella root dell'hard disk sulla parte sinistra, insieme agli altri dispositivi di memorizzazione e cartelle preferite. sulla parte destra dell'applicazione, mostrerà le cartelle dentro alla cartella personale home dell'utente connesso. |
sudo dpkg -i package_name.deb |
Linea 67: | Linea 61: |
Apri C:\, e tu avrai la lista delle cartelle con le cose tipo 'Miei Documenti', 'Mie foto', e molto altro. Linux (quale è basato su Ubuntu) funziona un pochino differente in questo aspetto. Il file system di Linux ha la cartella 'root'. Pensa a questo come C:\ e la tua cartella Windows. In altre parole: non pensare insieme a loro! Una cartella su root è chiamata 'home'. Questa cartella home è dove ogni utente prende la sua cartella personalizzata - quale conterrà tutto il loro materiale. Tu puoi, essenzialmente, pensare alla tua cartella personale home come la cartella C:\, ma come Windows,la tua cartella home ha una lista delle cartelle per i documenti, video e molto altro. Ancora, come Windows, tu sei libero di creare qualsiasi cartella che ti piace nella tua cartella home. Clicka K > Computer > Home e ti darà l'equivalenza di Kubuntu come la cartella C:\. Per Gnome, clicca sul menu Luoghi di nuovo, questa volta seguito da Cartella Gome, e in Unity è finito nello stesso modo di prima - clicca sull'icona 'Cartella Home' nel launcher. Tu puoi anche cercare attraverso i tuoi files e le cartelle cliccando sull'icona 'Dash Home' nel launcher. Una volta dentro 'Dash', clicca su 'File e Cartelle'. E' localizzato in basso a centro di 'Dash', e sembra tipo un pezzo di giornale con nell'angolo in alto a destra piegato. | I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, sono facilmente soddisfatti (se siete in dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà richiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio. |
Linea 69: | Linea 63: |
Lubuntu non ha un esatto equivalente per Windows 'Mio Computer'. In Lubuntu, tutti gli accessi ai dispositivi di memorizzazione (internet e dispositivi locali) è situato nel Gestore File (chiamato PCManFM). Il Gestore File, quale è si trova cliccando sul logo Lubuntu nella taskbar e selezionare Accessori > Gestore File, ha due riquadri; tutto è disponibile nelle locazioni del dispositivo locale (unità e partizioni) sono mostrati nel riquadro a sinistra sopra al divisore orizzontale. Per xubuntu, doppio click sull'icona 'Home' sul tuo desktop per ottenere l'accesso ai tuoi dispositivi di memorizzazione. Tutti gli equivalenti della cartella Mio Computer (oppure Home in *buntu) sono mostrati a destra. | Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna solo il trovare la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti non necessari. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e terrificante. La soluzione terrificante la potete scegliere liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema. |
Linea 71: | Linea 65: |
PROGRAMMI | Gameplay & Caratteristiche |
Linea 73: | Linea 67: |
Windows ha una cartella speciale chiamata 'Programmi' e qui dove le applicazioni di Windows vengono installate. Linux di nuovo, funziona diversamente. Installa le applicazioni nella tua cartella home (quindi solo tu puoi eseguire le applicazioni), o nel root (quindi più utenti possono eseguirli), ma, in qualsiasi modo, le applicazioni sono installate nelle cartelle ristrette/nascoste. Non ti preoccupare di questo per adesso come noi andremo ad installare le applicazioni in un articolo dopo, ma è sufficiente di dire che tu non dovresti rimuovere l'applicazione manualmente come si fa con Windows, causerà instabilità. | Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. In ciascun problema, il fine è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. Saltano fuori piccolissimi problemi quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione. |
Linea 75: | Linea 69: |
ESPLORA | Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Lo strano “braccio” colorato di verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una). |
Linea 77: | Linea 71: |
Per aprire le cartelle in Windows devi fare un doppio click sull'icona e comparirà una finestra. Questa finestra è chiamata Esplora. Windows Esplora permette di guardare il proprio computer e i files presenti, tipo come Internet Esplora permette di guardare su Internet. Ogni desktop Ubuntu ha il proprio equivalente di esplora. Gnome ha Nautilus. Cliccare sull'icona Gnome nel taskbar, poi Strumenti di Sistema > Naviga Files, Mostrerà Gnome (Ubuntu) equivalente all'esplora, e sarà spesso, aperto di default nella tua cartella home. Unity fa ache questo, ancora una volta, cliccando su 'Cartella Home' nel launcher nella parte sinistra dello schermo. Puoi andare indietro nel root ed esplorare qui come tu vuoi, ma provare e cambiare qualcosa, ti chiederà una password. Questo è per prevenire le rimozioni accidentali dei files critici. Viene chiamato anche la password 'root'. Pensa a questo come ad esempio la password di amministratore in Windows. Soltanto una volta inserito, tu puo ultimare l'accesso al file system e puoi, in teoria, provocare disastri. Jubuntu ha il suo KDE equivalente di esplora chiamato Dolphin; si può trovare cliccando K > Computer > Home (oppure K > Preferiti > Gesore File) nel taskbar. Lubuntu (usa LXDE) ha il Gestore File, e si può trovarlo cliccando sul logo Lubuntu nella taskbar e selezionare Accessori > Gestore File. Xubuntu (XFCE) ha un gestore file chiamato Thunar - quale si può accedere cliccando sull'icona del mouse Xubuntu in alto a sinistra del tuo schermo e andare su Accessori > Gestore File. Come Windows, tu puoi cliccare l'icona X nell'angolo della finestra per chiuderlo - con le altre due icone ti permette di ingradire e ridurre a icona ogni finestra. Con Unity, i bottoni per Chiudere, Ingrandire, Ridurre a Icona, sono posizionati in alto a sinistra della finestra quando non è a pieno schermo, ma, una volta che la finestra è stata ingrandita, i bottoni saranno nascosti nel pannello principale in alto a sinistra del tuo schermo. Devi muovere il puntatore del tuo mouse sul pannello per rivelare la posizione dei bottoni. |
Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni dei livelli verso la fine sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Un razzo è uno dei componenti standard di Crayon Physics. |
Linea 80: | Linea 73: |
Noi possiamo dedicare un intero numero di oggetti con Esplora e gli equivalenti di *buntu, ma devi guardare sugli oggetti del menu nella tua finestra del desktop. Molti di questi oggetti sono un pò auto-esplicativo, e io sono sicuro che li toccheremo di più nei futuri articoli. | Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento |
Linea 82: | Linea 75: |
Il prossimo numero, noi parleremo degli equivalenti di *buntu sempre per il familiare Pannello di Controllo e Gestisci Dispositivo. |
Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante, dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza chiarificano difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale” (in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente). Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni. Dove procurarselo Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, Crayon Physics Deluxe si può acquistare sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato al Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica! Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source. |
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Traduzione italiana
GIOCHI UBUNTU
Scritto da Riku Järvinen
Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames.
Installazione & panoramica
Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando:
sudo dpkg -i package_name.deb
I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, sono facilmente soddisfatti (se siete in dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà richiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio.
Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna solo il trovare la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti non necessari. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e terrificante. La soluzione terrificante la potete scegliere liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema.
Gameplay & Caratteristiche
Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. In ciascun problema, il fine è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. Saltano fuori piccolissimi problemi quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione.
Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Lo strano “braccio” colorato di verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una).
Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni dei livelli verso la fine sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Un razzo è uno dei componenti standard di Crayon Physics.
Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento
Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante, dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza chiarificano difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale” (in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente).
Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni.
Dove procurarselo
Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, Crayon Physics Deluxe si può acquistare sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato al Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica!
Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source.
Note alla traduzione
Revisione
GIOCHI UBUNTU
Scritto da Riku Järvinen
Questo mese daremo un'occhiata ad un gioco che ha le potenzialità di uno strumento didattico per l'insegnamento delle scienze nelle scuole secondarie. Qualche tempo addietro, ho acquistato l'Humble Indie Bundle 3, che conteneva Crayon Physics Deluxe, una collezione di puzzle di fisica, concepita minuziosamente, da risolvere disegnando forme differenti. Visto che sono anche uno studente di fisica, mi ha intrigato provare il realismo del gioco. Si è rivelato essere ben oltre le mie aspettative, e di parecchio. In più, è stato creato dallo sviluppatore di videogiochi finlandese Petri Purho di Kloonigames.
Installazione & panoramica
Non v'è stato nessun problema nel far partire il gioco, ho solo scaricato il file .deb e l'ho installato col comando:
sudo dpkg -i package_name.deb
I requisiti minimi di sistema, 1 Ghz, 512 MB di RAM e 128 MB di RAM per la scheda video, sono facilmente soddisfatti (se siete in dubbio, scaricate la demo su http://www.crayonphysics.com per verificare le vostre specifiche). Quando avviate Crayon, vi verrà richiesto di registrarvi per avere funzionalità aggiuntive, ma non è obbligatorio.
Data la musica veramente pacata e la grafica luminosa e colorata, la mia prima impressione è stata che questo fosse un gioco per bambini o giù di lì. I livelli mi sono sembrati molto facili, e ho fatto breccia in quaranta di essi prima di capire che avevo completamente trascurato l'obiettivo fondamentale. Crayon è un gioco elegante. Non bisogna solo il trovare la soluzione al problema: deve essere “una buona soluzione”, ad esempio non si devono disegnare oggetti non necessari. Per completare ogni livello alla perfezione, si possono inventare tre differenti modi: elegante, vecchia scuola e terrificante. La soluzione terrificante la potete scegliere liberamente tra le varie che avete sviluppato per risolvere il problema.
Gameplay & Caratteristiche
Sostanzialmente, controllate una penna con il mouse, e bisogna disegnare oggetti di varie dimensioni per generare del movimento dinamico. In ciascun problema, il fine è muovere una palla in modo che passi sopra una stella, o in determinati casi più stelle in un'unica mossa. Si può imbrogliare facendo clic sulla palla per darle un piccolo movimento iniziale; ciò non è permesso nella soluzione vera e propria. Infatti, si può andare avanti e capire che aggiungendo oggetti al di sotto della sfera se ne aumenta l'energia potenziale (l'energia associata alla quota di un corpo, che è possibile trasformare prontamente in movimento) in modo da avere una fonte “infinita” di energia (in pratica, l'energia è limitata solo dall'altezza dello schermo). Una volta scoperto questo piccolo trucco, è inutile cercare giusto una soluzione qualunque: deve essere una soluzione ragionevole, che usi le proprietà delle leggi della fisica anziché “contraffare l'energia”. Così come per il gameplay, ogni cosa funziona come dovrebbe. I controlli vengono introdotti durante il percorso, per cui non è necessario un tutorial a parte. La modellazione fisica è buona. Saltano fuori piccolissimi problemi quando ci sono molti oggetti molto vicini tra loro. Se provate a cancellarne uno in particolare, un altro potrebbe sparire accidentalmente. Tuttavia questo non è un problema vero e proprio se si gioca seguendo le regole, in qual caso infatti servono solo pochi oggetti per avere una buona soluzione.
Presento ora il problema del castello rotante e la sua soluzione. Lo strano “braccio” colorato di verde spinge giù il ponte e fornisce alla palla il movimento di avvio verso la stella. La maggior parte delle soluzioni, come questa, vengono approntate arrecando piccoli aggiustamenti alle soluzioni note (ovviamente, all'inizio non ci saranno “soluzioni note”, per cui dovrete inventarne una).
Il gioco offline in solitario ha oltre 70 livelli che forniscono decine di ore di divertimento, se uno si ingegna a cercare tutte le soluzioni eleganti senza aiuti ulteriori. La registrazione dà l'accesso a contenuti extra, e c'è anche un editor di livelli per creare modelli fisici personalizzati a proprio piacimento. Alcuni dei livelli verso la fine sono molto molto difficili. Mi sono reso conto che il mio bagaglio culturale di fisica non mi ha aiutato granché. In uno scenario personalizzato, un razzo viene usato per guidare il percorso della palla. Un razzo è uno dei componenti standard di Crayon Physics.
Crayon Physics come strumento di insegnamento e apprendimento
Ho iniziato i miei studi universitari per diventare un insegnante di fisica e, da quanto può raccontare la mia esperienza, questo gioco potrebbe essere un meraviglioso strumento nella scuola secondaria. Permette alle leggi di Newton di diventare realtà attraverso esperienze ricche di significato, non solo tramite quei paragrafi senza vita sui libri di testo (i quali per definizione, sono noiosi; i giochi non lo sono). Ciò è importante, dato che la ricerca scientifica nell'insegnamento della fisica mostra che gli studenti con l'esperienza chiarificano difficoltà concettuali collegandole alla “fisica reale” (in opposizione alla capacità di risolvere i problemi, che comunque è una cosa eccellente).
Se dovessi insegnare fisica a scuola in questo momento, contatterei lo sviluppatore per avere il permesso di usare il gioco durante le lezioni.
Dove procurarselo
Se non avete comprato l'Humble Indie Bundle, Crayon Physics Deluxe si può acquistare sul sito dello Sviluppatore http://www.crayonphysics.com. Sebbene sia un po' più costoso se comparato al Bundle, è comunque una buona scelta. Lo raccomanderei a chiunque fosse interessato ai puzzle games e alla fisica!
Riku Järvinen (rierjarv) è uno studente finlandese del corso di studi di Computer Science che nel frattempo fa ricerche sul mondo dei giochi Linux e Open Source.
Note alla revisione