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Versione 152 del 18/09/2018 20.12.30

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Introduzione

Gambas è un linguaggio di programmazione per Linux che unisce alla facilità di utilizzo di Visual Basic un interprete BASIC con estensioni orientate agli oggetti.

Tutto ciò rende Gambas una buona scelta per gli utenti Ubuntu che vogliono usare le loro conoscenze Visual Basic su basi GNU. Con Gambas è possibile disegnare velocemente una GUI per i propri programmi, accedere alle basi di dati ODBC, Firebird, MySQL, Sqlite e Postgres, pilotare applicazioni KDE con DCOP e GNOME con GTK+.

Sviluppato a Parigi da Benoît Minisini a partire dal 1999, Gambas è rilasciato sotto la GNU General Public Licence.

Installazione

Ubuntu 18.04

Il pacchetto gambas3 è stato rimosso nei repository di Ubuntu 18.04

Utilizzare pertanto il pacchetto del PPA gambas-team.

  1. Abilitare il repository digitando nel terminale i comandi:

    sudo add-apt-repository ppa:gambas-team/gambas3
  2. Installare il pacchetto gambas3.

Ubuntu 16.04

Installare il pacchetto gambas3.

Ubuntu 14.04

Il pacchetto gambas3 presente nei repository di Ubuntu 14.04 è ritenuto obsoleto e mal funzionante.
Utilizzare pertanto il pacchetto del PPA gambas-team.

  1. Abilitare il repository digitando nel terminale i comandi:

    sudo add-apt-repository ppa:gambas-team/gambas3
    sudo apt-get update
  2. Installare il pacchetto gambas3.

Supporto per le basi di dati

Le applicazioni testate e funzionanti sulla versione più recente di Gambas sono: Apache2, Php, MySql e Sqlite.

Per l'editing delle basi di dati si consigliano di usare le seguenti applicazioni: Kexi, facente parte della suite Calligra, Rekall, PhpMyAdmin, Knoda, SQLite Expert. Quest'ultimo software merita una menzione particolare. È gratuito, si utilizza con Wine e permette la perfetta gestione dei database sqlite. Per la progettazione delle basi di dati sono invece disponibili l'ottimo Dbdesigner, la suite LibreOffice e la suite OpenOffice.

Linguaggio, una classe d'esempio

Costruire una classe è semplice, basta creare un nuovo oggetto di tipo classe.

Creare la classe Contatto. Per convenzione le variabili stringa iniziano con una 's' e così anche le altre variabili. All'interno del codice dell'oggetto appena creato scrivere:

'Gambas classfile

PUBLIC sNome as String
PUBLIC sCognome as string
PUBLIC sIndirizzo as String
PUBLIC sCitta as String
PUBLIC sCap as String

Inizializzare le variabili appena definite:

PUBLIC SUB _new(nom AS String,cog AS String,ind AS String,cit AS String,cap AS String)

sNome=nom
sCognome=cog
sIndirizzo=ind
sCitta=cit
sCap=cap

END

Utilizzare la classe, attraverso una sua istanza, all'interno di un qualunque form del proprio progetto:

'Gambas classfile

'definiamo la variabile
c1 AS Contatto

'creiamo l'oggetto Contatto
PUBLIC SUB Button1_Click()

  c1 = NEW Contatto("Andrea", "Rossi", "Via del Corso 112", "Roma", "00100") 
  TextArea1.Text = "Nome " & c1.snome & ", Cognome " & c1.scognome & "."

END

Un programma d'esempio

Segue una procedura per creare una finestra con un campo testo in cui viene stampato il classico Hello World!

  1. Avviare l'applicazione Gambas3.
    Nel test eseguito su Ubuntu 14.04 l'apertura è risultata molto lenta (circa mezzo minuto). È possibile che il pacchetto dei repository esterni manchi di alcune ottimizzazioni, tuttavia non si riscontrano malfunzionamenti nell'utilizzo. L'avvio risulta regolare sulla 16.04 con il pacchetto ufficiale di Ubuntu.

  2. Selezionare Nuovo progetto → QT application e premere il pulsante Seguente.

  3. Nella finestra Parent directory selezionare la cartella che conterrà il progetto e premere il pulsante Seguente.

  4. In Project details inserire i seguenti dati:

    • Project name: helloworld

    • Project title: Hello World!

  5. Fare clic sul Ok per creare il progetto.

  6. Fare doppio clic su FMain presente nella vista ad albero sulla sinistra per accedere ai form del progetto.

  7. Selezionare in basso a destra il form TextBox (tasto con scritta abc) e quindi disegnare una finestra nel campo centrale.

  8. Fare doppio clic in un punto qualsiasi della finestra centrale per accedere al codice.
  9. Modificare il codice:

    Public Sub TextBox1_KeyPress()
    
    End

    in modo che risulti:

    Public Sub TextBox1_KeyPress()
    
    End
    
    Public Sub Form_Open()
      TextBox1.Text = "Hello World!"
    End
  10. Avviare il programma premendo il tasto Play (triangolo verde sulla barra in alto) oppure tasto F5 sulla tastiera.

Codice

In questa pagina viene raccolto il codice, diviso per categorie, utilizzato dagli utenti nelle proprie applicazioni.

Ulteriori risorse


CategoryProgrammazione