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Questa guida contiene le istruzioni per creare le '''icone di avvio''' in [[AmbienteGrafico/Kde|KDE]], [[AmbienteGrafico/Xfce|XFCE]], [[AmbienteGrafico/Lxde|LXDE]] e [[AmbienteGrafico/Mate|MATE]], tramite gli strumenti ad interfaccia grafica forniti nativamente dai vari ambienti desktop. | Questa guida contiene le istruzioni per creare le '''icone di avvio''' in [[AmbienteGrafico/Kde|KDE]], [[AmbienteGrafico/Xfce|Xfce]], [[AmbienteGrafico/Lxde|LXDE]], [[AmbienteGrafico/Lxqt|LXQt]] e [[AmbienteGrafico/Mate|MATE]], tramite gli strumenti ad interfaccia grafica forniti nativamente dai vari ambienti desktop. |
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||<tablestyle="text-align: justify; width:62%;" style="border:none;" 5%><<Immagine(Icone/Grandi/info.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">In alternativa agli strumenti elencati di seguito, è possibile [[AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi|installare]] altri programmi come '''Alacarte''' o '''Menulibre'''. || | {{{#!wiki tip In alternativa agli strumenti elencati di seguito, è possibile [[AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi|installare]] altri programmi come '''Alacarte''' o '''Menulibre'''. }}} |
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||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./kde2,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''KDE''':<<BR>> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''', oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;<<BR>> 2. selezionare '''''Crea → Collegamento ad un'applicazione'''''. || | ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./kde2.png,380,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''KDE''':<<BR>> 1. Fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''', oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;<<BR>> 2. Selezionare '''''Crea → Collegamento ad applicazione''''';<<BR>> 3. Nella scheda '''Generale''' mostrata impostare il nome per il collegamento, comunemente il nome del programma o applicazione, nel campo evidenziato;<<BR>> 4. Si consiglia di scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante riportante una finestra miniaturizzata.|| |
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È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Proprietà di Program.desktop''': * Scheda '''Generale''': impostare il nome per il collegamento, nel campo evidenziato. * Scheda '''Applicazione''': configurare i seguenti parametri: * '''Descrizione''': una breve descrizione facoltativa per il programma. * '''Commento''': un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona. * '''Comando''': il percorso completo del programma da avviare. |
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Linea 27: | Linea 25: |
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante con il simbolo della ruota dentata, nella scheda '''Generale'''. | ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./kde3.png,380,center)>> ||<style="border:none; ">Selezionare la scheda '''Applicazione''' e configurare i seguenti parametri:<<BR>> * '''Nome''': cancellare ''Collegamento ad applicazione'' e ripetere il nome del collegamento.<<BR>> * '''Descrizione''': una breve descrizione facoltativa per il programma.<<BR>> * '''Commento''': un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.<<BR>> * '''Comando''': il percorso completo del programma da avviare. || |
Linea 29: | Linea 27: |
Una volta terminate le modifiche, premere '''OK'''. | {{{#!wiki note Non modificare i contenuti delle schede '''Permessi''' e '''Dettagli''' se non si sa cosa si sta facendo. }}} Una volta terminate le modifiche, premere il tasto '''OK'''. |
Linea 32: | Linea 35: |
= Icone di avvio su XFCE = | = Icone di avvio su Xfce = |
Linea 34: | Linea 37: |
||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./xfce,400,center)>>||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''XFCE''':<<BR>> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''', oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;<<BR>> 2. selezionare '''Crea icona di avvio...''' dal menù a scomparsa.|| | ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./xfce.png,380,center)>>||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''Xfce''':<<BR>> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''';<<BR>> 2. selezionare '''Crea avviatore...''' dal menù a scomparsa.|| |
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* '''Esegui in un terminale''': se selezionata, il programma verrà avviato in un [[AmministrazioneSistema/RigaDiComando|terminale]]. | * '''Esegui in un terminale''': se selezionata, il programma verrà avviato nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]]. |
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<<Anchor(lxqt)>> = Icone di avvio su LXQt = ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./lanciatore-lxqt.png,380,center)>>||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''LXQt''':<<BR>> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''';<<BR>> 2. selezionare '''Crea lanciatore''' dal menù a scomparsa.|| È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Crea lanciatore''': * '''Nome''': inserire il nome. * '''Descrizione''': nome generico dell'applicazione (facoltativo). * '''Categoria''': categoria desiderata se si vuole visualizzarla nel menu. Si può cliccare ?Aiuto per visualizzare i nomi validi. * '''Commento''': un commento (facoltativo). * '''Comando''' : il nome del programma o del collegamento. Cliccando su '''...''' si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano nella cartella `/usr/bin`. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, selezionare "Sì" alla voce '''Terminale'''. * '''Icona''' : Il nome dell'icona del programma da avviare. Cliccando su '''...''' si può selezionare manualmente l'icona. * '''Tipo''': Selezionare "Applicazione" o "Collegamento" se si tratta di un file. Una volta terminate le modifiche, premere '''OK'''. |
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Linea 51: | Linea 71: |
||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./lxde,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio su '''Lxde''', digitare il comando seguente in un [[AmministrazioneSistema/RigaDiComando|terminale]] (il percorso in cui creare l'icona di avvio può essere modificato in base alle preferenze):|| | ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./lxde.png,420,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio su '''Lxde''', digitare il comando seguente nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]] (il percorso in cui creare l'icona di avvio può essere modificato in base alle preferenze):|| |
Linea 69: | Linea 89: |
||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./mate,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''MATE''':<<BR>> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''', oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;<<BR>> 2. selezionare '''Crea lanciatore...'''. <<BR>><<BR>>Analogamente a '''LXDE''', è possibile aprire la finestra di creazione di una icona d'avvio digitando nel [[AmministrazioneSistema/RigaDiComando|terminale]] il comando seguente:|| | ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./mate.png,420,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''MATE''':<<BR>> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''', oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;<<BR>> 2. selezionare '''Crea lanciatore...'''. <<BR>><<BR>>Analogamente a '''LXDE''', è possibile aprire la finestra di creazione di una icona d'avvio digitando nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]] il comando seguente:|| |
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* '''Tipo''': la tipologia, grafica o testuale, del programma. | |
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* '''Comando''': il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante '''Esplora...'''. | |
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* '''Comando''': il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante '''Esplora...'''. * '''Opzioni''': è possibile scegliere tra le seguenti opzioni: * '''Usa notifica di avvio''': se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia; * '''Esegui in un terminale''': se selezionata, il programma verrà avviato in una finestra di terminale. |
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CategoryGrafica |
Guida verificata con Ubuntu: 20.04
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Introduzione
Questa guida contiene le istruzioni per creare le icone di avvio in KDE, Xfce, LXDE, LXQt e MATE, tramite gli strumenti ad interfaccia grafica forniti nativamente dai vari ambienti desktop.
Per la creazione o la modifica di icone di avvio in Unity e GNOME, consultare questa guida.
In alternativa agli strumenti elencati di seguito, è possibile installare altri programmi come Alacarte o Menulibre.
Icone di avvio su KDE
Per creare un'icona d'avvio in KDE: |
Selezionare la scheda Applicazione e configurare i seguenti parametri: |
Non modificare i contenuti delle schede Permessi e Dettagli se non si sa cosa si sta facendo.
Una volta terminate le modifiche, premere il tasto OK.
Icone di avvio su Xfce
Per creare un'icona d'avvio in Xfce: |
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Crea avviatore:
Nome: il nome da associare all'icona.
Commento: un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.
Comando: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando, utilizzare il pulsante Esplora....
Opzioni: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni:
Usa notifica di avvio: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia.
Esegui in un terminale: se selezionata, il programma verrà avviato nel terminale.
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante Nessuna icona, vicino all'etichetta Icona.
Una volta terminate le modifiche, premere Crea.
Icone di avvio su LXQt
Per creare un'icona d'avvio in LXQt: |
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Crea lanciatore:
Nome: inserire il nome.
Descrizione: nome generico dell'applicazione (facoltativo).
Categoria: categoria desiderata se si vuole visualizzarla nel menu. Si può cliccare ?Aiuto per visualizzare i nomi validi.
Commento: un commento (facoltativo).
Comando : il nome del programma o del collegamento. Cliccando su ... si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano nella cartella /usr/bin. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, selezionare "Sì" alla voce Terminale.
Icona : Il nome dell'icona del programma da avviare. Cliccando su ... si può selezionare manualmente l'icona.
Tipo: Selezionare "Applicazione" o "Collegamento" se si tratta di un file.
Una volta terminate le modifiche, premere OK.
Icone di avvio su LXDE
Per creare un'icona d'avvio su Lxde, digitare il comando seguente nel terminale (il percorso in cui creare l'icona di avvio può essere modificato in base alle preferenze): |
lxshortcut -o ~/Scrivania/nome_lanciatore
Il comando aprirà la finestra dell'immagine precedente.
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Proprietà del file:
Scheda Generale: inserire il nome e l'eventuale icona, cliccando sul simbolo in alto a sinistra.
Scheda Entrata scrivania:
Comando : il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire. Cliccando su Sfoglia si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano nella cartella /usr/bin. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, spuntare la voce Esegui nell'emulatore di terminale; spuntare la seconda voce se si vuole tenere aperta la finestra del terminale dopo l'esecuzione del comando.
Directory corrente: la directory di lavoro in cui eseguire il programma.
Descrizione: nome generico dell'applicazione (facoltativo).
Suggerimento: piccolo suggerimento da mostrare sull'applicazione (facoltativo).
Una volta terminate le modifiche, premere OK.
Icone di avvio su MATE
Per creare un'icona d'avvio in MATE: |
mate-desktop-item-edit ~/Scrivania/ --create-new
Il percorso può essere modificato in base alle preferenze.
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Creazione lanciatore:
Tipo: la tipologia, grafica o testuale, del programma.
Nome: il nome da associare all'icona.
Comando: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante Esplora....
Commento: un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante Nessuna icona, vicino all'etichetta Icona.
Una volta terminate le modifiche, premere OK.