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Guida verificata con Ubuntu: 18.04 20.04

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Introduzione

Questa guida contiene le istruzioni per creare le icone di avvio in KDE, Xfce, LXDE, LXQt e MATE, tramite gli strumenti ad interfaccia grafica forniti nativamente dai vari ambienti desktop.

Per la creazione o la modifica di icone di avvio in Unity e GNOME, consultare questa guida.

In alternativa agli strumenti elencati di seguito, è possibile installare altri programmi come Alacarte o Menulibre.

Icone di avvio su KDE

Per creare un'icona d'avvio in KDE:
1. Fare clic con il Pulsante destro del mouse sulla Scrivania, oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;
2. Selezionare Crea → Collegamento ad applicazione;
3. Nella scheda Generale mostrata impostare il nome per il collegamento, comunemente il nome del programma o applicazione, nel campo evidenziato;
4. Si consiglia di scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante riportante una finestra miniaturizzata.

Selezionare la scheda Applicazione e configurare i seguenti parametri:
* Nome: cancellare Collegamento ad applicazione e ripetere il nome del collegamento.
* Descrizione: una breve descrizione facoltativa per il programma.
* Commento: un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.
* Comando: il percorso completo del programma da avviare.

Non modificare i contenuti delle schede Permessi e Dettagli se non si sa cosa si sta facendo.

Una volta terminate le modifiche, premere il tasto OK.

Icone di avvio su Xfce

Per creare un'icona d'avvio in Xfce:
1. fare clic con il Pulsante destro del mouse sulla Scrivania;
2. selezionare Crea avviatore... dal menù a scomparsa.

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Crea avviatore:

  • Nome: il nome da associare all'icona.

  • Commento: un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.

  • Comando: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando, utilizzare il pulsante Esplora....

  • Opzioni: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni:

    • Usa notifica di avvio: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia.

    • Esegui in un terminale: se selezionata, il programma verrà avviato nel terminale.

È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante Nessuna icona, vicino all'etichetta Icona.

Una volta terminate le modifiche, premere Crea.

Icone di avvio su LXQt

Per creare un'icona d'avvio in LXQt:
1. fare clic con il Pulsante destro del mouse sulla Scrivania;
2. selezionare Crea lanciatore dal menù a scomparsa.

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Crea lanciatore:

  • Nome: inserire il nome.

  • Descrizione: nome generico dell'applicazione (facoltativo).

  • Commento: un commento (facoltativo).

  • Comando : il nome del programma o del collegamento. Cliccando su ... si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano nella cartella /usr/bin. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, selezionare "Sì" alla voce Terminale.

  • Icona : Il nome dell'icona del programma da avviare. Cliccando su ... si può selezionare manualmente l'icona.

  • Tipo: Selezionare "Applicazione" o "Collegamento" se si tratta di un file.

Una volta terminate le modifiche, premere OK.

Icone di avvio su LXDE

Per creare un'icona d'avvio su Lxde, digitare il comando seguente nel terminale (il percorso in cui creare l'icona di avvio può essere modificato in base alle preferenze):

lxshortcut -o ~/Scrivania/nome_lanciatore

Il comando aprirà la finestra dell'immagine precedente.

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Proprietà del file:

  • Scheda Generale: inserire il nome e l'eventuale icona, cliccando sul simbolo in alto a sinistra.

  • Scheda Entrata scrivania:

    • Comando : il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire. Cliccando su Sfoglia si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano nella cartella /usr/bin. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, spuntare la voce Esegui nell'emulatore di terminale; spuntare la seconda voce se si vuole tenere aperta la finestra del terminale dopo l'esecuzione del comando.

    • Directory corrente: la directory di lavoro in cui eseguire il programma.

    • Descrizione: nome generico dell'applicazione (facoltativo).

    • Suggerimento: piccolo suggerimento da mostrare sull'applicazione (facoltativo).

Una volta terminate le modifiche, premere OK.

Icone di avvio su MATE

Per creare un'icona d'avvio in MATE:
1. fare clic con il Pulsante destro del mouse sulla Scrivania, oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;
2. selezionare Crea lanciatore....

Analogamente a LXDE, è possibile aprire la finestra di creazione di una icona d'avvio digitando nel terminale il comando seguente:

mate-desktop-item-edit ~/Scrivania/ --create-new

Il percorso può essere modificato in base alle preferenze.

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Creazione lanciatore:

  • Tipo: la tipologia, grafica o testuale, del programma.

  • Nome: il nome da associare all'icona.

  • Comando: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante Esplora....

  • Commento: un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.

È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante Nessuna icona, vicino all'etichetta Icona.

Una volta terminate le modifiche, premere OK.

Ulteriori risorse


CategoryGrafica