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<<Informazioni(forum="http://forum.ubuntu-it.org/viewtopic.php?t=646599"; rilasci="20.04 18.04 16.04 14.04")>> | |
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Questa guida contiene le istruzioni per creare le '''icone di avvio''' in [[AmbienteGrafico/Kde|KDE]], [[AmbienteGrafico/Xfce|XFCE]], [[AmbienteGrafico/Lxde|LXDE]] e [[AmbienteGrafico/Mate|MATE]], tramite gli strumenti ad interfaccia grafica forniti nativamente dai vari ambienti desktop. | Questa guida contiene le istruzioni per creare le '''icone di avvio''' in [[AmbienteGrafico/Kde|KDE]], [[AmbienteGrafico/Xfce|Xfce]], [[AmbienteGrafico/Lxde|LXDE]], [[AmbienteGrafico/Lxqt|LXQt]] e [[AmbienteGrafico/Mate|MATE]], tramite gli strumenti ad interfaccia grafica forniti nativamente dai vari ambienti desktop. |
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||<tablestyle="text-align: justify; width:62%;" style="border:none;" 5%><<Immagine(Icone/Grandi/info.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">In alternativa agli strumenti elencati di seguito, è possibile installare altri programmi come '''Alacarte''' o '''Menulibre'''. || | {{{#!wiki tip In alternativa agli strumenti elencati di seguito, è possibile [[AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi|installare]] altri programmi come '''Alacarte''' o '''Menulibre'''. }}} |
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= Creare un'icona d'avvio su KDE = | = Icone di avvio su KDE = |
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||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./kde2,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio è sufficiente fare clic con il tasto destro del mouse sulla '''Scrivania''' oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona e andare su '''''Crea -> Collegamento ad un'applicazione'''''. || | ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./kde2.png,380,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''KDE''':<<BR>> 1. Fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''', oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;<<BR>> 2. Selezionare '''''Crea → Collegamento ad applicazione''''';<<BR>> 3. Nella scheda '''Generale''' mostrata impostare il nome per il collegamento, comunemente il nome del programma o applicazione, nel campo evidenziato;<<BR>> 4. Si consiglia di scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante riportante una finestra miniaturizzata.|| |
Linea 19: | Linea 24: |
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Proprietà di Program.desktop''': * nella scheda «'''Generale'''» è possibile impostare il nome per il collegamento, nel campo evidenziato; * nella scheda '''Applicazione''' si possono configurare i seguenti parametri: * «'''Descrizione'''»: una breve descrizione facoltativa per il programma; * «'''Commento'''»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona; * «'''Comando'''»: il percorso completo del programma da avviare. |
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È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante con il simbolo della ruota dentata, nella scheda «'''Generale'''». | ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./kde3.png,380,center)>> ||<style="border:none; ">Selezionare la scheda '''Applicazione''' e configurare i seguenti parametri:<<BR>> * '''Nome''': cancellare ''Collegamento ad applicazione'' e ripetere il nome del collegamento.<<BR>> * '''Descrizione''': una breve descrizione facoltativa per il programma.<<BR>> * '''Commento''': un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.<<BR>> * '''Comando''': il percorso completo del programma da avviare. || |
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Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «'''OK'''». | {{{#!wiki note Non modificare i contenuti delle schede '''Permessi''' e '''Dettagli''' se non si sa cosa si sta facendo. }}} Una volta terminate le modifiche, premere il tasto '''OK'''. |
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= Creare un'icona d'avvio su XFCE = | = Icone di avvio su Xfce = |
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||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./xfce,400,center)>>||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio è sufficiente fare clic con il tasto destro del mouse sulla Scrivania oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona e scegliere la voce «'''Crea icona di avvio...'''» dal menù a scomparsa.|| | ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./xfce.png,380,center)>>||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''Xfce''':<<BR>> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''';<<BR>> 2. selezionare '''Crea avviatore...''' dal menù a scomparsa.|| |
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È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Crea Launcher''': * «'''Nome'''»: il nome da associare all'icona; * «'''Commento'''»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona; * «'''Comando'''»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante «'''Esplora...'''»; * «'''Opzioni'''»: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni: * «'''Usa notifica di avvio'''»: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia; * «'''Esegui in un terminale'''»: se selezionata, il programma verrà avviato in una finestra di terminale. |
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Crea avviatore''': * '''Nome''': il nome da associare all'icona. * '''Commento''': un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona. * '''Comando''': il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando, utilizzare il pulsante '''Esplora...'''. * '''Opzioni''': è possibile scegliere tra le seguenti opzioni: * '''Usa notifica di avvio''': se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia. * '''Esegui in un terminale''': se selezionata, il programma verrà avviato nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]]. |
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È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante «'''Nessuna icona'''», vicino all'etichetta «'''Icona'''». | È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante '''Nessuna icona''', vicino all'etichetta '''Icona'''. |
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Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «'''OK'''». | Una volta terminate le modifiche, premere '''Crea'''. <<Anchor(lxqt)>> = Icone di avvio su LXQt = ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./lanciatore-lxqt.png,380,center)>>||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''LXQt''':<<BR>> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''';<<BR>> 2. selezionare '''Crea lanciatore''' dal menù a scomparsa.|| È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Crea lanciatore''': * '''Nome''': inserire il nome. * '''Descrizione''': nome generico dell'applicazione (facoltativo). * '''Categoria''': categoria desiderata nel menu. Si può cliccare ?Aiuto per visualizzare i nomi validi. * '''Commento''': un commento (facoltativo). * '''Comando''' : il nome del programma o del collegamento. Cliccando su '''...''' si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano nella cartella `/usr/bin`. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, selezionare "Sì" alla voce '''Terminale'''. * '''Icona''' : Il nome dell'icona del programma da avviare. Cliccando su '''...''' si può selezionare manualmente l'icona. * '''Tipo''': Selezionare "Applicazione" o "Collegamento" se si tratta di un file. Una volta terminate le modifiche, premere '''OK'''. |
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= Creare un'icona d'avvio su LXDE = | = Icone di avvio su LXDE = |
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||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./lxde,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio su '''Lxde''' bisogna semplicemente dare un comando da terminale che aprirà una finestra come quella di fianco. Il comando da dare è il seguente:|| | ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./lxde.png,420,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio su '''Lxde''', digitare il comando seguente nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]] (il percorso in cui creare l'icona di avvio può essere modificato in base alle preferenze):|| |
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}}} | }}} Il comando aprirà la finestra dell'immagine precedente. |
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Come per '''GNOME''' anche qui il percorso può essere modificato in base alle preferenze. | È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Proprietà del file''': * Scheda '''Generale''': inserire il nome e l'eventuale icona, cliccando sul simbolo in alto a sinistra. * Scheda '''Entrata scrivania''': * '''Comando''' : il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire. Cliccando su '''Sfoglia''' si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano nella cartella `/usr/bin`. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, spuntare la voce '''Esegui nell'emulatore di terminale'''; spuntare la seconda voce se si vuole tenere aperta la finestra del terminale dopo l'esecuzione del comando. * '''Directory corrente''': la directory di lavoro in cui eseguire il programma. * '''Descrizione''': nome generico dell'applicazione (facoltativo). * '''Suggerimento''': piccolo suggerimento da mostrare sull'applicazione (facoltativo). |
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La finestra presenta due schede che vanno impostate: * «'''Generale'''»: va inserito il nome e l'eventuale icona cliccando sul simbolo in alto a sinistra; * «'''Entrata scrivania'''»: * «'''Comando'''»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire. Cliccando su «'''Sfoglia'''» si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano in usr/bin. Se il comando deve essere eseguito sul terminale va spuntata la voce ''Esegui nell'emulatore di terminale'' e va spuntata la seconda voce se si vuole tenere aperta la finestra del terminale dopo l'esecuzione del comando; *«'''Directory corrente'''»: la directory di lavoro in cui eseguire il programma; *«'''Descrizione'''»: nome generico dell'applicazione (facoltativo); *«'''Suggerimento'''»: piccolo suggerimento da mostrare sull'applicazione (facoltativo). |
Una volta terminate le modifiche, premere '''OK'''. |
Linea 66: | Linea 87: |
= Creare un'icona d'avvio su MATE = | = Icone di avvio su MATE = |
Linea 68: | Linea 89: |
||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./mate,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio su '''MATE''' basta cliccare col tasto destro sulla Scrivania o dentro una qualsiasi cartella e cliccare su «'''Crea lanciatore...'''». Come per '''Lxde''' è possibile aprire la finestra di creazione di un lanciatore dando un comando da terminale:|| | ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./mate.png,420,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''MATE''':<<BR>> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''', oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;<<BR>> 2. selezionare '''Crea lanciatore...'''. <<BR>><<BR>>Analogamente a '''LXDE''', è possibile aprire la finestra di creazione di una icona d'avvio digitando nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]] il comando seguente:|| |
Linea 71: | Linea 92: |
}}} | }}} Il percorso può essere modificato in base alle preferenze. |
Linea 73: | Linea 94: |
Il percorso può essere modificato in base alle preferenze. | È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Creazione lanciatore''': * '''Tipo''': la tipologia, grafica o testuale, del programma. * '''Nome''': il nome da associare all'icona. * '''Comando''': il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante '''Esplora...'''. * '''Commento''': un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona. |
Linea 75: | Linea 100: |
Come già detto per '''GNOME''' è necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Crea Launcher''': * «'''Nome'''»: il nome da associare all'icona; * «'''Commento'''»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona; * «'''Comando'''»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante «'''Esplora...'''»; * «'''Opzioni'''»: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni: * «'''Usa notifica di avvio'''»: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia; * «'''Esegui in un terminale'''»: se selezionata, il programma verrà avviato in una finestra di terminale. |
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante '''Nessuna icona''', vicino all'etichetta '''Icona'''. |
Linea 83: | Linea 102: |
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante «'''Nessuna icona'''», vicino all'etichetta «'''Icona'''». Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «'''OK'''». |
Una volta terminate le modifiche, premere '''OK'''. |
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CategoryGrafica |
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Introduzione
Questa guida contiene le istruzioni per creare le icone di avvio in KDE, Xfce, LXDE, LXQt e MATE, tramite gli strumenti ad interfaccia grafica forniti nativamente dai vari ambienti desktop.
Per la creazione o la modifica di icone di avvio in Unity e GNOME, consultare questa guida.
In alternativa agli strumenti elencati di seguito, è possibile installare altri programmi come Alacarte o Menulibre.
Icone di avvio su KDE
Per creare un'icona d'avvio in KDE: |
Selezionare la scheda Applicazione e configurare i seguenti parametri: |
Non modificare i contenuti delle schede Permessi e Dettagli se non si sa cosa si sta facendo.
Una volta terminate le modifiche, premere il tasto OK.
Icone di avvio su Xfce
Per creare un'icona d'avvio in Xfce: |
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Crea avviatore:
Nome: il nome da associare all'icona.
Commento: un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.
Comando: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando, utilizzare il pulsante Esplora....
Opzioni: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni:
Usa notifica di avvio: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia.
Esegui in un terminale: se selezionata, il programma verrà avviato nel terminale.
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante Nessuna icona, vicino all'etichetta Icona.
Una volta terminate le modifiche, premere Crea.
Icone di avvio su LXQt
Per creare un'icona d'avvio in LXQt: |
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Crea lanciatore:
Nome: inserire il nome.
Descrizione: nome generico dell'applicazione (facoltativo).
Categoria: categoria desiderata nel menu. Si può cliccare ?Aiuto per visualizzare i nomi validi.
Commento: un commento (facoltativo).
Comando : il nome del programma o del collegamento. Cliccando su ... si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano nella cartella /usr/bin. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, selezionare "Sì" alla voce Terminale.
Icona : Il nome dell'icona del programma da avviare. Cliccando su ... si può selezionare manualmente l'icona.
Tipo: Selezionare "Applicazione" o "Collegamento" se si tratta di un file.
Una volta terminate le modifiche, premere OK.
Icone di avvio su LXDE
Per creare un'icona d'avvio su Lxde, digitare il comando seguente nel terminale (il percorso in cui creare l'icona di avvio può essere modificato in base alle preferenze): |
lxshortcut -o ~/Scrivania/nome_lanciatore
Il comando aprirà la finestra dell'immagine precedente.
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Proprietà del file:
Scheda Generale: inserire il nome e l'eventuale icona, cliccando sul simbolo in alto a sinistra.
Scheda Entrata scrivania:
Comando : il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire. Cliccando su Sfoglia si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano nella cartella /usr/bin. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, spuntare la voce Esegui nell'emulatore di terminale; spuntare la seconda voce se si vuole tenere aperta la finestra del terminale dopo l'esecuzione del comando.
Directory corrente: la directory di lavoro in cui eseguire il programma.
Descrizione: nome generico dell'applicazione (facoltativo).
Suggerimento: piccolo suggerimento da mostrare sull'applicazione (facoltativo).
Una volta terminate le modifiche, premere OK.
Icone di avvio su MATE
Per creare un'icona d'avvio in MATE: |
mate-desktop-item-edit ~/Scrivania/ --create-new
Il percorso può essere modificato in base alle preferenze.
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Creazione lanciatore:
Tipo: la tipologia, grafica o testuale, del programma.
Nome: il nome da associare all'icona.
Comando: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante Esplora....
Commento: un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante Nessuna icona, vicino all'etichetta Icona.
Una volta terminate le modifiche, premere OK.