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  • Differenze per "AmbienteGrafico/IconeDiAvvio/ModalitàGrafica"
Differenze tra le versioni 1 e 26 (in 25 versioni)
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<<Informazioni(forum="http://forum.ubuntu-it.org/viewtopic.php?t=646599"; rilasci="20.04 18.04 16.04 14.04")>>
Linea 8: Linea 10:
In questa guida sono contenute delle istruzioni su come creare le icone d'avvio su [[AmbienteGrafico/Gnome|GNOME]], [[AmbienteGrafico/Kde|KDE]], [[AmbienteGrafico/Xfce|Xfce]], [[AmbienteGrafico/Lxde|Lxde]] e [[AmbienteGrafico/Mate|MATE]] tramite un'interfaccia grafica ''user-friendly''. Per quanto riguarda la creazione di icone d'avvio per [[AmbienteGrafico/Unity|Unity]] si rimanda a [[andreas-xavier/CreareLauncherProva|questa pagina]] per la creazione da editor di testo. Questa guida contiene le istruzioni per creare le '''icone di avvio''' in [[AmbienteGrafico/Kde|KDE]], [[AmbienteGrafico/Xfce|Xfce]], [[AmbienteGrafico/Lxde|LXDE]], [[AmbienteGrafico/Lxqt|LXQt]] e [[AmbienteGrafico/Mate|MATE]], tramite gli strumenti ad interfaccia grafica forniti nativamente dai vari ambienti desktop.
Linea 10: Linea 12:
<<Anchor(gnome)>>
= Creare un'icona d'avvio su GNOME =
Per la creazione o la modifica di icone di avvio in [[AmbienteGrafico/Unity|Unity]] e [[AmbienteGrafico/Gnome|GNOME]], consultare [[AmbienteGrafico/IconeDiAvvio/Gnome-panel|questa guida]].
Linea 13: Linea 14:
||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./gnome,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio nelle nuove versione di '''GNOME''' da interfaccia grafica è necessario prima installare il pacchetto [[apt://gnome-panel | gnome-panel]]. Per evitare di installare 100 MB di roba che non serve ai fini del creatore d'icone d'avvio, si possono evitare i pacchetti raccomandati. Si può quindi dare da terminale il comando:||
{{{
sudo apt-get install gnome-panel --no-install-recommends
{{{#!wiki tip
In alternativa agli strumenti elencati di seguito, è possibile [[AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi|installare]] altri programmi come '''Alacarte''' o '''Menulibre'''.
Linea 18: Linea 18:
Una volta terminata l'installazione sarà possibile creare un lanciatore sulla Scrivania dando:
{{{
gnome-desktop-item-edit ~/Scrivania/ --create-new

<<Anchor(kde)>>
= Icone di avvio su KDE =

||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./kde2.png,380,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''KDE''':<<BR>> 1. Fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''', oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;<<BR>> 2. Selezionare '''''Crea → Collegamento ad applicazione''''';<<BR>> 3. Nella scheda '''Generale''' mostrata impostare il nome per il collegamento, comunemente il nome del programma o applicazione, nel campo evidenziato;<<BR>> 4. Si consiglia di scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante riportante una finestra miniaturizzata.||


||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./kde3.png,380,center)>> ||<style="border:none; ">Selezionare la scheda '''Applicazione''' e configurare i seguenti parametri:<<BR>> * '''Nome''': cancellare ''Collegamento ad applicazione'' e ripetere il nome del collegamento.<<BR>> * '''Descrizione''': una breve descrizione facoltativa per il programma.<<BR>> * '''Commento''': un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.<<BR>> * '''Comando''': il percorso completo del programma da avviare. ||

{{{#!wiki note
Non modificare i contenuti delle schede '''Permessi''' e '''Dettagli''' se non si sa cosa si sta facendo.
Linea 23: Linea 31:
La finestra che si aprirà sarà come quella nell'immagine di sopra. Per terminare l'operazione è necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Creazione lanciatore''':
 * «'''Tipo'''»: il tipo dell'applicazione da lanciare; è possibile scegliere tra i seguenti tipi:
  * «'''Applicazione'''»: si avvierà un'applicazione;
  * «'''Applicazione nel terminale'''»: si avvierà un'applicazione in una finestra di terminale;
  * «'''Posizione'''»: si dovrà indicare più sotto la posizione esatta della/e applicazione/i nel file system; tale lanciatore è utile se si vuole poter scegliere diverse applicazioni presenti in una cartella del file system; se si indica ad esempio la posizione /usr/bin/, il lanciatore, una volta creato, si aprirà esattamente nella cartella /bin che contiene i comandi e le applicazioni principali di ubuntu; a questo punto si sceglierà con un doppio click l'applicazione desiderata;
 * «'''Nome'''»: il nome da associare all'icona;
 * «'''Comando'''»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante «'''Esplora...'''»; attenzione: se nella casella «'''Tipo'''» si è scelto '''Posizione''' allora apparirà '''Posizione''' al posto di '''Comando'''.
 * «'''Commento'''»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.
Una volta terminate le modifiche, premere il tasto '''OK'''.
Linea 32: Linea 33:
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante con il simbolo del trampolino. Le icone presentate si trovano nella cartella /usr/share/icons/ e quindi potranno essere facilmente modificate a piacere con un programma di grafica ed i privilegi di root. Si presti attenzione ai cambiamenti delle icone in quanto queste posseggono risoluzioni standard.

Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «'''OK'''».

Ovviamente se il lanciatore deve essere creato in un altro percorso di verso da /Scrivania basta cambiare il percorso nel comando da terminale.

Per gli amanti delle interfacce grafiche esiste un programma, chiamato Menulibre e già presente nei repository ufficiali, che agevola la creazione e la modifica dei lanciatori. Per installarlo basta digitare da terminale:
{{{
sudo apt-get install menulibre
}}}
oppure lo si trova facilmente in Synaptic o in Ubuntu Software Center.

Alacarte è un altro programma storico che consente di fare la stessa cosa; il programma è installabile da Synaptic oppure da Ubuntu Software Center.

<<Anchor(kde)>>
= Creare un'icona d'avvio su KDE =

||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./kde,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio è sufficiente fare clic con il tasto destro del mouse sulla '''Scrivania''' oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona e andare su '''''Crea -> Collegamento ad un'applicazione'''''. ||

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Proprietà di Program.desktop''':
 * nella scheda «'''Generale'''» è possibile impostare il nome per il collegamento, nel campo evidenziato;
 * nella scheda '''Applicazione''' si possono configurare i seguenti parametri:
  * «'''Descrizione'''»: una breve descrizione facoltativa per il programma;
  * «'''Commento'''»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona;
  * «'''Comando'''»: il percorso completo del programma da avviare.

È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante con il simbolo della ruota dentata, nella scheda «'''Generale'''».

Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «'''OK'''».
Linea 63: Linea 35:
= Creare un'icona d'avvio su Xfce = = Icone di avvio su Xfce =
Linea 65: Linea 37:
||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./xfce,400,center)>>||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio è sufficiente fare clic con il tasto destro del mouse sulla Scrivania oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona e scegliere la voce «'''Crea icona di avvio...'''» dal menù a scomparsa.|| ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./xfce.png,380,center)>>||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''Xfce''':<<BR>> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''';<<BR>> 2. selezionare '''Crea avviatore...''' dal menù a scomparsa.||
Linea 67: Linea 39:
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Crea Launcher''':
 * «'''Nome'''»: il nome da associare all'icona;
 * «'''Commento'''»: un commento
facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona;
 * «'''Comando'''»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il f
ile system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante «'''Esplora...'''»;
 * «'''Opzioni'''»: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni:
  * «'''Usa notifica di avvio'''»: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia;
  * «'''Esegui in un terminale'''»: se selezionata, il programma verrà avviato in una finestra di terminale.
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Crea avviatore''':
 * '''Nome''': il nome da associare all'icona.
 * '''Commento''': un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.
 * '''Comando''': il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire
; per navigare il file system alla ricerca di tale comando, utilizzare il pulsante '''Esplora...'''.
 * '''Opzioni''': è possibile scegliere tra le seguenti opzioni:
  * '''Usa notifica di avvio''': se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia.
  * '''Esegui in un terminale''': se selezionata, il programma verrà avviato nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]].
Linea 75: Linea 47:
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante «'''Nessuna icona'''», vicino all'etichetta «'''Icona'''». È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante '''Nessuna icona''', vicino all'etichetta '''Icona'''.
Linea 77: Linea 49:
Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «'''OK'''». Una volta terminate le modifiche, premere '''Crea'''.

<<Anchor(lxqt)>>
= Icone di avvio su LXQt =

||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./lanciatore-lxqt.png,380,center)>>||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''LXQt''':<<BR>> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''';<<BR>> 2. selezionare '''Crea lanciatore''' dal menù a scomparsa.||

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Crea lanciatore''':
  * '''Nome''': inserire il nome.
  * '''Descrizione''': nome generico dell'applicazione (facoltativo).
  * '''Categoria''': categoria desiderata nel menu. Si può cliccare ?Aiuto per visualizzare i nomi validi.
  * '''Commento''': un commento (facoltativo).
  * '''Comando''' : il nome del programma o del collegamento. Cliccando su '''...''' si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano nella cartella `/usr/bin`. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, selezionare "Sì" alla voce '''Terminale'''.
  * '''Icona''' : Il nome dell'icona del programma da avviare. Cliccando su '''...''' si può selezionare manualmente l'icona.
  * '''Tipo''': Selezionare "Applicazione" o "Collegamento" se si tratta di un file.

Una volta terminate le modifiche, premere '''OK'''.
Linea 80: Linea 69:
= Creare un'icona d'avvio su Lxde = = Icone di avvio su LXDE =
Linea 82: Linea 71:
||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./lxde,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio su '''Lxde''' bisogna semplicemente dare un comando da terminale che aprirà una finestra come quella di fianco. Il comando da dare è il seguente:|| ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./lxde.png,420,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio su '''Lxde''', digitare il comando seguente nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]] (il percorso in cui creare l'icona di avvio può essere modificato in base alle preferenze):||
Linea 85: Linea 74:
}}} }}} Il comando aprirà la finestra dell'immagine precedente.
Linea 87: Linea 76:
Come per '''GNOME''' anche qui il percorso può essere modificato in base alle preferenze. È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Proprietà del file''':
 * Scheda '''Generale''': inserire il nome e l'eventuale icona, cliccando sul simbolo in alto a sinistra.
 * Scheda '''Entrata scrivania''':
  * '''Comando''' : il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire. Cliccando su '''Sfoglia''' si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano nella cartella `/usr/bin`. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, spuntare la voce '''Esegui nell'emulatore di terminale'''; spuntare la seconda voce se si vuole tenere aperta la finestra del terminale dopo l'esecuzione del comando.
  * '''Directory corrente''': la directory di lavoro in cui eseguire il programma.
  * '''Descrizione''': nome generico dell'applicazione (facoltativo).
  * '''Suggerimento''': piccolo suggerimento da mostrare sull'applicazione (facoltativo).
Linea 89: Linea 84:
La finestra presenta due schede che vanno impostate:
 * «'''Generale'''»: va inserito il nome e l'eventuale icona cliccando sul simbolo in alto a sinistra;
 * «'''Entrata scrivania'''»:
  * «'''Comando'''»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire. Cliccando su «'''Sfoglia'''» si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano in usr/bin. Se il comando deve essere eseguito sul terminale va spuntata la voce ''Esegui nell'emulatore di terminale'' e va spuntata la seconda voce se si vuole tenere aperta la finestra del terminale dopo l'esecuzione del comando;
  *«'''Directory corrente'''»: la directory di lavoro in cui eseguire il programma;
  *«'''Descrizione'''»: nome generico dell'applicazione (facoltativo);
  *«'''Suggerimento'''»: piccolo suggerimento da mostrare sull'applicazione (facoltativo).
Una volta terminate le modifiche, premere '''OK'''.
Linea 98: Linea 87:
= Creare un'icona d'avvio su MATE = = Icone di avvio su MATE =
Linea 100: Linea 89:
||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./mate,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio su '''MATE''' basta cliccare col tasto destro sulla Scrivania o dentro una qualsiasi cartella e cliccare su «'''Crea lanciatore...'''». Come per '''Lxde''' è possibile aprire la finestra di creazione di un lanciatore dando un comando da terminale:|| ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./mate.png,420,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''MATE''':<<BR>> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''', oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;<<BR>> 2. selezionare '''Crea lanciatore...'''. <<BR>><<BR>>Analogamente a '''LXDE''', è possibile aprire la finestra di creazione di una icona d'avvio digitando nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]] il comando seguente:||
Linea 103: Linea 92:
}}} }}} Il percorso può essere modificato in base alle preferenze.
Linea 105: Linea 94:
Il percorso può essere modificato in base alle preferenze. È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Creazione lanciatore''':
 * '''Tipo''': la tipologia, grafica o testuale, del programma.
 * '''Nome''': il nome da associare all'icona.
 * '''Comando''': il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante '''Esplora...'''.
 * '''Commento''': un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.
Linea 107: Linea 100:
Come già detto per '''GNOME''' è necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Crea Launcher''':
 * «'''Nome'''»: il nome da associare all'icona;
 * «'''Commento'''»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona;
 * «'''Comando'''»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante «'''Esplora...'''»;
 * «'''Opzioni'''»: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni:
  * «'''Usa notifica di avvio'''»: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia;
  * «'''Esegui in un terminale'''»: se selezionata, il programma verrà avviato in una finestra di terminale.
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante '''Nessuna icona''', vicino all'etichetta '''Icona'''.
Linea 115: Linea 102:
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante «'''Nessuna icona'''», vicino all'etichetta «'''Icona'''».

Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «'''OK'''».
Una volta terminate le modifiche, premere '''OK'''.
Linea 124: Linea 109:
CategoryGrafica


Guida verificata con Ubuntu: 20.04

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Introduzione

Questa guida contiene le istruzioni per creare le icone di avvio in KDE, Xfce, LXDE, LXQt e MATE, tramite gli strumenti ad interfaccia grafica forniti nativamente dai vari ambienti desktop.

Per la creazione o la modifica di icone di avvio in Unity e GNOME, consultare questa guida.

In alternativa agli strumenti elencati di seguito, è possibile installare altri programmi come Alacarte o Menulibre.

Icone di avvio su KDE

Per creare un'icona d'avvio in KDE:
1. Fare clic con il Pulsante destro del mouse sulla Scrivania, oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;
2. Selezionare Crea → Collegamento ad applicazione;
3. Nella scheda Generale mostrata impostare il nome per il collegamento, comunemente il nome del programma o applicazione, nel campo evidenziato;
4. Si consiglia di scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante riportante una finestra miniaturizzata.

Selezionare la scheda Applicazione e configurare i seguenti parametri:
* Nome: cancellare Collegamento ad applicazione e ripetere il nome del collegamento.
* Descrizione: una breve descrizione facoltativa per il programma.
* Commento: un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.
* Comando: il percorso completo del programma da avviare.

Non modificare i contenuti delle schede Permessi e Dettagli se non si sa cosa si sta facendo.

Una volta terminate le modifiche, premere il tasto OK.

Icone di avvio su Xfce

Per creare un'icona d'avvio in Xfce:
1. fare clic con il Pulsante destro del mouse sulla Scrivania;
2. selezionare Crea avviatore... dal menù a scomparsa.

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Crea avviatore:

  • Nome: il nome da associare all'icona.

  • Commento: un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.

  • Comando: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando, utilizzare il pulsante Esplora....

  • Opzioni: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni:

    • Usa notifica di avvio: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia.

    • Esegui in un terminale: se selezionata, il programma verrà avviato nel terminale.

È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante Nessuna icona, vicino all'etichetta Icona.

Una volta terminate le modifiche, premere Crea.

Icone di avvio su LXQt

Per creare un'icona d'avvio in LXQt:
1. fare clic con il Pulsante destro del mouse sulla Scrivania;
2. selezionare Crea lanciatore dal menù a scomparsa.

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Crea lanciatore:

  • Nome: inserire il nome.

  • Descrizione: nome generico dell'applicazione (facoltativo).

  • Categoria: categoria desiderata nel menu. Si può cliccare ?Aiuto per visualizzare i nomi validi.

  • Commento: un commento (facoltativo).

  • Comando : il nome del programma o del collegamento. Cliccando su ... si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano nella cartella /usr/bin. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, selezionare "Sì" alla voce Terminale.

  • Icona : Il nome dell'icona del programma da avviare. Cliccando su ... si può selezionare manualmente l'icona.

  • Tipo: Selezionare "Applicazione" o "Collegamento" se si tratta di un file.

Una volta terminate le modifiche, premere OK.

Icone di avvio su LXDE

Per creare un'icona d'avvio su Lxde, digitare il comando seguente nel terminale (il percorso in cui creare l'icona di avvio può essere modificato in base alle preferenze):

lxshortcut -o ~/Scrivania/nome_lanciatore

Il comando aprirà la finestra dell'immagine precedente.

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Proprietà del file:

  • Scheda Generale: inserire il nome e l'eventuale icona, cliccando sul simbolo in alto a sinistra.

  • Scheda Entrata scrivania:

    • Comando : il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire. Cliccando su Sfoglia si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano nella cartella /usr/bin. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, spuntare la voce Esegui nell'emulatore di terminale; spuntare la seconda voce se si vuole tenere aperta la finestra del terminale dopo l'esecuzione del comando.

    • Directory corrente: la directory di lavoro in cui eseguire il programma.

    • Descrizione: nome generico dell'applicazione (facoltativo).

    • Suggerimento: piccolo suggerimento da mostrare sull'applicazione (facoltativo).

Una volta terminate le modifiche, premere OK.

Icone di avvio su MATE

Per creare un'icona d'avvio in MATE:
1. fare clic con il Pulsante destro del mouse sulla Scrivania, oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;
2. selezionare Crea lanciatore....

Analogamente a LXDE, è possibile aprire la finestra di creazione di una icona d'avvio digitando nel terminale il comando seguente:

mate-desktop-item-edit ~/Scrivania/ --create-new

Il percorso può essere modificato in base alle preferenze.

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Creazione lanciatore:

  • Tipo: la tipologia, grafica o testuale, del programma.

  • Nome: il nome da associare all'icona.

  • Comando: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante Esplora....

  • Commento: un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.

È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante Nessuna icona, vicino all'etichetta Icona.

Una volta terminate le modifiche, premere OK.

Ulteriori risorse


CategoryGrafica