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  • Differenze per "Virtualizzazione/Wine/Configurazione"
Differenze tra le versioni 3 e 35 (in 32 versioni)
Versione 3 del 23/12/2007 20.32.57
Dimensione: 9138
Commento: guida creata e revisionata
Versione 35 del 20/01/2016 15.42.09
Dimensione: 10135
Commento: modifica paragrafo installazione librerie, CategoryDaRevisionare
Le cancellazioni sono segnalate in questo modo. Le aggiunte sono segnalate in questo modo.
Linea 1: Linea 1:
## page was renamed from Emulatori/Wine/Configurazione
Linea 3: Linea 4:
[[BR]]
||<tablestyle="float:right; font-size: 0.9em; width:35%; background:#F1F1ED; margin: 0 0 1em 1em;" style="padding:0.5em;">'''Indice'''[[BR]] [[TableOfContents]]||
<<BR>>
<<Indice(depth=1)>>
<<Informazioni(forum="http://forum.ubuntu-it.org/viewtopic.php?t=143256"; rilasci="10.10 10.04")>>
Linea 8: Linea 10:
'''Wine''' deve essere configurato a seconda delle proprie esigenze per poter avviare le applicazioni '''Win 32''' durante la loro esecuzione. A tale scopo si potrà intervenire in diversi punti, per esempio si potranno aggiungere le librerie `.dll` necessarie all'esecuzione di alcuni programmi. A seconda delle proprie esigenze, per poter avviare le applicazioni '''Windows''' a ''32 bit'', '''wine''' deve essere opportunamente configurato. A tale scopo è possibile intervenire in diversi punti, per esempio è possibile aggiungere le librerie `.dll` necessarie all'esecuzione di alcuni programmi.
Linea 10: Linea 12:
= Il pannello di configurazione = = Pannello di configurazione =
Linea 12: Linea 14:
== Avviare il pannello ==

Andare su '''''Applicazioni -> Wine -> Configure Wine''''', verrà avviato lo strumento di configurazione. In alternativa è possibile avviarlo digitando il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
Andare su '''''Applicazioni Wine Configura Wine''''', verrà avviato lo strumento di configurazione. In alternativa è possibile avviarlo digitando il seguente comando in una finestra di terminale: {{{
Linea 19: Linea 18:
== Impostazioni generiche == Nella scheda '''Applicazioni''' potrà essere impostato il supporto per un sistema Windows specifico, modificando secondo le proprie esigenze il campo «'''Versione di Windows'''».
Linea 21: Linea 20:
Nella scheda «'''Applications'''» potrà essere impostato il supporto per un sistema Windows specifico, modificando secondo le proprie esigenze il campo «'''Windows Version'''». Nella scheda «'''Audio'''» è consigliato l'uso di un solo driver sonoro per volta. La scelta sarà fondamentalmente tra driver '''ALSA''' o driver '''OSS''', la differenza sostanziale sta nella compatibilità con le applicazioni, infatti seppure il primo è più potente e permette l'uso di più fonti sonore contemporaneamente, risulta meno compatibile. Al contrario i driver '''OSS''' risultano essere maggiormente compatibili, tuttavia consentono l'uso del sonoro ad una singola applicazione alla volta. Le opzioni contenute nella sezione '''!DirectSound''' sono specifiche per ogni applicazione lanciata con '''Wine''', tuttavia in generale è consigliato disabilitare l'opzione '''Emulazione''' e impostare, nel campo '''Accelerazione hardware''', l'opzione «'''Piena'''».
Linea 23: Linea 22:
Nella scheda «'''Audio'''» è consigliato l'uso di un solo driver sonoro per volta. La scelta sarà fondamentalmente tra driver '''ALSA''' o driver '''OSS''', la differenza sostanziale sta nella compatibilità con le applicazioni, infatti seppure il primo è più potente e permette l'uso di più fonti sonore contemporaneamente, risulta meno compatibile. Al contrario i driver '''OSS''' risultano essere maggiormente compatibili, tuttavia consentono l'uso del sonoro ad una singola applicazione alla volta. Le opzioni contenute nella sezione «'''!DirectSound'''» sono specifiche per ogni applicazione lanciata con '''Wine''', tuttavia in generale è consigliato disabilitare l'opzione «'''Driver Emulation'''» e impostare, nel campo '''Hardware Acceleration''', l'opzione «'''Full'''». Nella scheda «'''Grafica'''», tipicamente utilizzata per aumentare la compatibilità con i videogiochi, sarà possibile abilitare il supporto al '''Vertex Shader''' e al '''Pixel Shader'''. Inoltre in questa scheda sarà possibile assegnare un'area di lavoro virtuale all'interno della quale verranno avviati i programmi.
Linea 25: Linea 24:
Nella scheda «'''Graphic'''», tipicamente utilizata per aumentare la compatibilità con i videogiochi, sarà possibile abilitare il supporto al «'''Vertex Shader'''» e al «'''Pixel Shader'''». Inoltre in questa scheda sarà possibile assegnare un'area di lavoro virtuale all'interno della quale verranno avviati i programmi.

||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Grandi/info.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">È consigliato impostare la risoluzione dell'area di lavoro virtuale ad un valore inferiore alla risoluzione dello schermo. ||
||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%><<Immagine(Icone/Grandi/info.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">È consigliato impostare la risoluzione dell'area di lavoro virtuale a un valore inferiore alla risoluzione dello schermo.||
Linea 33: Linea 30:
Per identificare e abilitare l'uso delle varie unità disco presenti nel sistema spostarsi nella scheda «'''Drives'''» e fare clic su «'''Autodetect...'''». Per identificare e abilitare l'uso delle varie unità disco presenti nel sistema spostarsi nella scheda «'''Uni'''» e fare clic su «'''Rileva automaticamente...'''».
Linea 35: Linea 32:
== Aggiungere un unità DVD o CD == == Aggiungere un'unità DVD o CD ==
Linea 37: Linea 34:
Spostarsi nella scheda «'''Drives'''», fare clic su «'''Add'''» e nella casella di testo «'''Path'''» digitare «'''/media/cdrom'''». Per configurare il tipo di lettore fare clic su «'''Show Advanced'''». Una volta terminate le modifiche fare clic su «'''OK'''».  * Spostarsi nella scheda '''Unità'''.
 * Fare clic su '''Aggiungi...'''.
 * Selezionare un unità e fare clic su '''Ok'''.
 * Selezionare l'unità appena aggiunta da '''Mappatura delle unità''' facendo clic sulla lettera.
 * Nella casella '''Percorso''' digitare `/media/cdrom`.
 * In '''Tipo''', visibile facendo clic su «'''Mostra controlli avanzati'''» lasciare '''Scopri automaticamente'''.
 * Una volta terminate le modifiche fare clic su '''OK'''.
Linea 41: Linea 44:
Nella scheda «'''Applications'''», fare clic su «'''Add application...'''» e selezionare il file `.exe` al quale si desidera assegnare delle impostazioni personalizzate, dunque selezionare tale file dalla lista «'''Application Settings'''», infine spostarsi nelle altre schede per impostare le configurazioni preferite per l'applicazione selezionata.  * Nella scheda '''Applicazioni''', fare clic su '''Aggiungi applicazione...'''.
 * Selezionare il file `.exe` al quale si desidera assegnare delle impostazioni personalizzate.
 * Selezionare tale file dalla lista '''Impostazioni delle applicazioni'''.
 * Spostarsi nelle altre schede per impostare le configurazioni preferite per l'applicazione selezionata.
Linea 44: Linea 50:
Linea 47: Linea 52:
Il registro di sistema consente di configurare al meglio l'hardware per le applicazioni emulate. Per avviarlo è sufficiente digitare il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
Il registro di sistema consente di configurare al meglio l'hardware per le applicazioni emulate. Per avviarlo è sufficiente digitare il seguente comando in una finestra di terminale: {{{
Linea 54: Linea 58:
La chiave «'''Direct 3D'''» contiene al suo interno i valori necessari per aumentare le prestazioni della propria scheda video. La chiave '''Direct3D''' contiene al suo interno i valori necessari per aumentare le prestazioni della propria scheda video.
Linea 56: Linea 60:
Una volta avviato il registro di sistema, espandere la chiave «'''HKEY_CURRENT_USER -> Software -> Wine'''» e selezionare «'''Wine'''», dunque fare clic con il tasto destro e creare una nuova chiave, assegnandole il seguente nome:
{{{
Direct 3D
Una volta avviato il registro di sistema, scegliere '''''HKEY_CURRENT_USER Software''''' e selezionare '''Wine''', quindi fare clic con il tasto destro e creare una nuova chiave, assegnandole il seguente nome: {{{
Direct3D
Linea 61: Linea 64:
Una volta creata tale chiave, selezionarla e spostare il puntatore del mouse nella parte destra della finestra, fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto vuoto e selezionare '''''Nuovo -> Valore stringa''''', ripetendo la medesima operazione per ognuna delle seguenti stringhe:
 * «!DirectDrawRenderer»
 * «UseGLSL»
 * «!VideoMemorySize»
 * «!OffscreenRenderingMode»
 * «!RenderTargetLockMode»
 * «'''!Nonpower2Mode'''» (solo per configurazioni particolari)
Una volta creata tale chiave, selezionarla e spostare il puntatore del mouse nella parte destra della finestra, fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto vuoto e selezionare '''''Nuovo → Valore stringa''''', ripetendo la medesima operazione per ognuna delle seguenti stringhe e assegnandone i valori:
 * Per `DirectDrawRenderer` scegliere tra:
  * `gdi`: prestazioni inferiori ma ampiamente supportata;
  * `opengl`: prestazioni migliori, ma può causare incompatibilità.
 * In `UseGLSL` impostare il valore `enable`.
 * In `VideoMemorySize` impostare la quantità effettiva di memoria RAM della propria scheda video.
 * Per `OffscreenRenderingMode` scegliere tra:
  * `blackbuffer`: predefinita per la resa a video;
  * `fbo`: utilizza il ''framebuffer'' (solo per alcune schede nVidia);
  * `pbuffer`: utilizza il ''pixelbuffer''.
 * Per `RenderTargetLockMode` scegliere tra:
  * `auto`: attraverso un test iniziale opta per la scelta migliore;
  * `disable`: disabilita l'opzione;
  * `readdraw`: usa '''glReadPixels''' in lettura e '''glDrawPixels''' per disegnare;
  * `readtext`: usa in lettura '''glReadPixels''';
  * `texdraw`: usa per disegnare '''glDrawPixels''';
  * `textex`: non utilizza '''glReadPixels''' e '''glDrawPixels'''.
 * Alcune applicazioni richiedono che alla chiave `Nonpower2Mode` sia assegnato il valore `repack`.
Linea 69: Linea 83:
Ora si dovranno assegnare i valori alle stringhe appena create e rinominate. Quello che segue è l'elenco delle possibili opzioni per ogni stringa creata:

 * «'''!DirectDrawRenderer'''»: scegliere una fra le seguenti opzioni:
  * «gdi»: comporta performance inferiori ma ampiamente supportata;
  * «opengl»: performance migliori, può causare incompatibilità.
 * «'''UseGLSL'''»: impostare il valore «enable».
 * «'''!VideoMemorySize'''»: la quantità effettiva di RAM della propria scheda video.
 * «'''!OffscreenRenderingMode'''»: scegliere una fra le seguenti opzioni:
  * «blackbuffer»: predefinita per il rendering;
  * «fbo»: utilizza il ''framebuffer'' (solo per alcune schede nVIDIA);
  * «pbuffer»: utilizza il ''pixelbuffer''.
 * «'''!RenderTargetLockMode'''»: scegliere una fra le seguenti opzioni:
  * «auto»: attraverso un test iniziale opta per la scelta migliore;
  * «disable»: disabilita l'opzione;
  * «readdraw»: usa '''glReadPixels''' in lettura e '''glDrawPixels''' per disegnare
  * «readtext»: usa in lettura '''glReadPixels''';
  * «texdraw»: usa per disegnare '''glDrawPixels''';
  * «textex»: non utilizza '''glReadPixels''' e '''glDrawPixels'''.
 * «'''!Nonpower2Mode'''»: richiesta da alcune applicazioni, va assegnato il valore «repack».

Terminate le modifiche, chiudere il registro e digitare il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
Terminate le modifiche, chiudere il registro e digitare il seguente comando in una finestra di terminale: {{{
Linea 96: Linea 89:
Alcuni giochi richiedono la versione aggiornata delle estensioni '''DirectX 9''', a tale scopo è sufficiente scaricare e [:FormatiDiCompressione#metodografico:scompattare] nella propria '''Home''' l'archivio adatto alla propria architettura dai seguenti, contenente la versione aggiornata delle librerie:
 * [http://www.threelights.de/page/projects/d3dx9_xx_dll_files/D3DX9_dll_update.zip 32 bit]
 * [http://www.threelights.de/page/projects/d3dx9_xx_dll_files/D3DX9_dll_update_64.zip 64 bit]

Infine avviare l'aggiornamento, digitando i seguenti comandi in una finestra di terminale:
{{{
Alcuni giochi richiedono la versione aggiornata delle librerie '''DirectX 9'''. A tale scopo:
 * Scaricare e [[AmministrazioneSistema/FormatiDiCompressione#metodografico|scompattare]] nella propria '''Home''' l'archivio adatto alla propria architettura dal [[http://www.threelights.de/index.php?content=Project-D3DX-DLL-file-packages|seguente collegamento]].
 * Avviare l'aggiornamento digitando i seguenti comandi in una finestra di terminale: {{{
Linea 106: Linea 96:
= Installazione di librerie esterne = È possibile installare anche le librerie '''Xinput''' e '''Xact'''. A tale scopo:
 * Scaricare e [[AmministrazioneSistema/FormatiDiCompressione#metodografico|scompattare]] nella propria '''Home''' l'archivio adatto alla propria architettura dal [[http://www.threelights.de/index.php?content=Project-D3DX-DLL-file-packages|seguente collegamento]].
 * Avviare l'aggiornamento, digitando i seguenti comandi in una finestra di terminale: {{{
cd ~/X_dll_update/Install/
wine DXSETUP.exe
}}}

Alcuni giochi richiedono la versione aggiornata delle librerie '''DirectX 10'''. A tale scopo:
 * Scaricare e [[AmministrazioneSistema/FormatiDiCompressione#metodografico|scompattare]] nella propria '''Home''' l'archivio adatto alla propria architettura dal [[http://www.threelights.de/index.php?content=Project-D3DX-DLL-file-packages|seguente collegamento]].
 * Infine, avviare l'aggiornamento digitando i seguenti comandi in una finestra di terminale: {{{
cd ~/D3DX10_dll_update/Install/
wine DXSETUP.exe
}}}

<<Anchor(librerie)>>
= Aggiungere librerie =

== Aggiungere librerie integrate ==

Le librerie integrate sono librerie `.dll` fornite da '''Wine'''. Procedere come segue:

 0. Avviare '''Configura Wine''' e selezionare la scheda '''Librerie''';
 0. selezionare la libreria che si desidera aggiungere nel campo '''Nuova sostituzione per la libreria''', quindi premere '''Aggiungi''';
 0. la nuova libreria verrà aggiunta all'elenco '''Sostituzioni esistenti'''.

== Installare librerie esterne ==
Linea 110: Linea 125:
Le librerie `.dll` prelevate da un'installazione di Windows o scaricate dalla rete andranno inserite nella cartella `~/.wine/drive_c/windows/system32/`, fatta eccezione per i programmi che richiedono l'aggiunta di nuove librerie nella loro cartella di installazione. Per far sì che '''Wine''' utilizzi i file `.dll` importati nella cartella sopra citata sarà necessario avviare '''winecfg''' e spostarsi nella scheda «'''Libraries'''», infine, una volta inserito il nome della libreria appena importata nel campo «'''New override for library'''», fare clic su «'''Add'''». La nuova libreria verrà aggiunta all'elenco «'''Existing overrides'''». Nel caso la libreria sia stata prelevata da una installazione di Windows si dovrà modificare il file nella lista «'''Existing overrides'''»: a tale scopo è sufficiente fare clic su «'''Edit'''» e selezionare l'opzione «'''Native'''». Le librerie `.dll` prelevate da un'installazione di Windows o scaricate dalla rete andranno inserite nella cartella `~/.wine/drive_c/windows/system32/`, fatta eccezione per i programmi che richiedono l'aggiunta di nuove librerie nella loro cartella di installazione. Per far sì che '''Wine''' utilizzi i file `.dll` importati nella cartella sopra citata sarà necessario:
 0. avviare '''Con
figura Wine''' e selezionare la scheda '''Librerie''';
 0. inserire il nome della libreria appena importata nel campo '''Nuova sostituzione per la libreria'''
, quindi premere '''Aggiungi''';
 0
. la nuova libreria verrà aggiunta all'elenco '''Sostituzioni esistenti'''.
 0. nel caso la libreria
sia stata prelevata da una installazione di Windows, si dovrà modificare il file nella lista '''Sostituzioni esistenti''': a tale scopo è sufficiente fare clic su '''Modifica''' e selezionare l'opzione '''Nativa (Windows)'''.
Linea 114: Linea 133:
'''Wine''' fornisce un supporto di base per i temi di Windows. È possibile trovare molti temi a [http://www.deviantart.com/ questo indirizzo]. Per poterli utilizzare è necessario creare una cartella all'interno del disco virtuale di '''Wine'''. '''Wine''' fornisce un supporto di base per i temi di Windows. È possibile trovare molti temi a [[http://www.deviantart.com/|questo indirizzo]]. Per poterli utilizzare è necessario creare una cartella all'interno del disco virtuale di '''Wine'''.
Linea 118: Linea 137:
Ora non rimane che configurare '''wine''' per l'utilizzo di tali temi. Avviare '''winecfg''', scegliere «'''Desktop Integration'''» e selezionare la casella «'''Theme:'''», contenente i temi installati. Dopo aver selezionato il tema scelto fare clic su «'''Apply'''» e quindi su «'''OK'''». Ora non rimane che configurare '''wine''' per l'utilizzo di tali temi. Avviare '''winecfg''', scegliere «'''Integrazione del desktop'''» e selezionare la casella '''Tema:''', contenente i temi installati. Dopo aver selezionato il tema scelto fare clic su '''Applica''' e quindi su '''OK'''.
Linea 122: Linea 141:
 * [http://appdb.winehq.org/ Base di dati delle applicazioni compatibili con Wine]
 *
[http://www.dll-files.com/ Raccolta di librerie per Windows]
 * [[http://www.dll-files.com/|Raccolta di librerie per Windows]]
Linea 125: Linea 144:
CategoryEmulatori CategoryEmulatori CategoryVirtualizzazione CategoryDaRevisionare


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Introduzione

A seconda delle proprie esigenze, per poter avviare le applicazioni Windows a 32 bit, wine deve essere opportunamente configurato. A tale scopo è possibile intervenire in diversi punti, per esempio è possibile aggiungere le librerie .dll necessarie all'esecuzione di alcuni programmi.

Pannello di configurazione

Andare su Applicazioni → Wine → Configura Wine, verrà avviato lo strumento di configurazione. In alternativa è possibile avviarlo digitando il seguente comando in una finestra di terminale:

winecfg

Nella scheda Applicazioni potrà essere impostato il supporto per un sistema Windows specifico, modificando secondo le proprie esigenze il campo «Versione di Windows».

Nella scheda «Audio» è consigliato l'uso di un solo driver sonoro per volta. La scelta sarà fondamentalmente tra driver ALSA o driver OSS, la differenza sostanziale sta nella compatibilità con le applicazioni, infatti seppure il primo è più potente e permette l'uso di più fonti sonore contemporaneamente, risulta meno compatibile. Al contrario i driver OSS risultano essere maggiormente compatibili, tuttavia consentono l'uso del sonoro ad una singola applicazione alla volta. Le opzioni contenute nella sezione DirectSound sono specifiche per ogni applicazione lanciata con Wine, tuttavia in generale è consigliato disabilitare l'opzione Emulazione e impostare, nel campo Accelerazione hardware, l'opzione «Piena».

Nella scheda «Grafica», tipicamente utilizzata per aumentare la compatibilità con i videogiochi, sarà possibile abilitare il supporto al Vertex Shader e al Pixel Shader. Inoltre in questa scheda sarà possibile assegnare un'area di lavoro virtuale all'interno della quale verranno avviati i programmi.

È consigliato impostare la risoluzione dell'area di lavoro virtuale a un valore inferiore alla risoluzione dello schermo.

Aggiungere dispositivi

Rilevamento automatico

Per identificare e abilitare l'uso delle varie unità disco presenti nel sistema spostarsi nella scheda «Unità» e fare clic su «Rileva automaticamente...».

Aggiungere un'unità DVD o CD

  • Spostarsi nella scheda Unità.

  • Fare clic su Aggiungi....

  • Selezionare un unità e fare clic su Ok.

  • Selezionare l'unità appena aggiunta da Mappatura delle unità facendo clic sulla lettera.

  • Nella casella Percorso digitare /media/cdrom.

  • In Tipo, visibile facendo clic su «Mostra controlli avanzati» lasciare Scopri automaticamente.

  • Una volta terminate le modifiche fare clic su OK.

Modificare le impostazioni di un'applicazione

  • Nella scheda Applicazioni, fare clic su Aggiungi applicazione....

  • Selezionare il file .exe al quale si desidera assegnare delle impostazioni personalizzate.

  • Selezionare tale file dalla lista Impostazioni delle applicazioni.

  • Spostarsi nelle altre schede per impostare le configurazioni preferite per l'applicazione selezionata.

Modificare il registro di sistema

Avviare il registro di sistema

Il registro di sistema consente di configurare al meglio l'hardware per le applicazioni emulate. Per avviarlo è sufficiente digitare il seguente comando in una finestra di terminale:

wine regedit

Configurare l'estensione Direct3D

La chiave Direct3D contiene al suo interno i valori necessari per aumentare le prestazioni della propria scheda video.

Una volta avviato il registro di sistema, scegliere HKEY_CURRENT_USER → Software e selezionare Wine, quindi fare clic con il tasto destro e creare una nuova chiave, assegnandole il seguente nome:

Direct3D

Una volta creata tale chiave, selezionarla e spostare il puntatore del mouse nella parte destra della finestra, fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto vuoto e selezionare Nuovo → Valore stringa, ripetendo la medesima operazione per ognuna delle seguenti stringhe e assegnandone i valori:

  • Per DirectDrawRenderer scegliere tra:

    • gdi: prestazioni inferiori ma ampiamente supportata;

    • opengl: prestazioni migliori, ma può causare incompatibilità.

  • In UseGLSL impostare il valore enable.

  • In VideoMemorySize impostare la quantità effettiva di memoria RAM della propria scheda video.

  • Per OffscreenRenderingMode scegliere tra:

    • blackbuffer: predefinita per la resa a video;

    • fbo: utilizza il framebuffer (solo per alcune schede nVidia);

    • pbuffer: utilizza il pixelbuffer.

  • Per RenderTargetLockMode scegliere tra:

    • auto: attraverso un test iniziale opta per la scelta migliore;

    • disable: disabilita l'opzione;

    • readdraw: usa glReadPixels in lettura e glDrawPixels per disegnare;

    • readtext: usa in lettura glReadPixels;

    • texdraw: usa per disegnare glDrawPixels;

    • textex: non utilizza glReadPixels e glDrawPixels.

  • Alcune applicazioni richiedono che alla chiave Nonpower2Mode sia assegnato il valore repack.

Terminate le modifiche, chiudere il registro e digitare il seguente comando in una finestra di terminale:

wineprefixcreate

Aggiornare le DirectX

Alcuni giochi richiedono la versione aggiornata delle librerie DirectX 9. A tale scopo:

  • Scaricare e scompattare nella propria Home l'archivio adatto alla propria architettura dal seguente collegamento.

  • Avviare l'aggiornamento digitando i seguenti comandi in una finestra di terminale:

    cd ~/D3DX9_dll_update/Install/
    wine DXSETUP.exe

È possibile installare anche le librerie Xinput e Xact. A tale scopo:

  • Scaricare e scompattare nella propria Home l'archivio adatto alla propria architettura dal seguente collegamento.

  • Avviare l'aggiornamento, digitando i seguenti comandi in una finestra di terminale:

    cd ~/X_dll_update/Install/
    wine DXSETUP.exe

Alcuni giochi richiedono la versione aggiornata delle librerie DirectX 10. A tale scopo:

  • Scaricare e scompattare nella propria Home l'archivio adatto alla propria architettura dal seguente collegamento.

  • Infine, avviare l'aggiornamento digitando i seguenti comandi in una finestra di terminale:

    cd ~/D3DX10_dll_update/Install/
    wine DXSETUP.exe

Aggiungere librerie

Aggiungere librerie integrate

Le librerie integrate sono librerie .dll fornite da Wine. Procedere come segue:

  1. Avviare Configura Wine e selezionare la scheda Librerie;

  2. selezionare la libreria che si desidera aggiungere nel campo Nuova sostituzione per la libreria, quindi premere Aggiungi;

  3. la nuova libreria verrà aggiunta all'elenco Sostituzioni esistenti.

Installare librerie esterne

Per utilizzare delle librerie esterne potrebbe essere necessario possedere una licenza Windows. Buona parte delle librerie .dll non sono libere e ne viene consentito l'uso solo si è in possesso della licenza di un sistema operativo Windows.

Le librerie .dll prelevate da un'installazione di Windows o scaricate dalla rete andranno inserite nella cartella ~/.wine/drive_c/windows/system32/, fatta eccezione per i programmi che richiedono l'aggiunta di nuove librerie nella loro cartella di installazione. Per far sì che Wine utilizzi i file .dll importati nella cartella sopra citata sarà necessario:

  1. avviare Configura Wine e selezionare la scheda Librerie;

  2. inserire il nome della libreria appena importata nel campo Nuova sostituzione per la libreria, quindi premere Aggiungi;

  3. la nuova libreria verrà aggiunta all'elenco Sostituzioni esistenti.

  4. nel caso la libreria sia stata prelevata da una installazione di Windows, si dovrà modificare il file nella lista Sostituzioni esistenti: a tale scopo è sufficiente fare clic su Modifica e selezionare l'opzione Nativa (Windows).

Utilizzare i temi di Windows

Wine fornisce un supporto di base per i temi di Windows. È possibile trovare molti temi a questo indirizzo. Per poterli utilizzare è necessario creare una cartella all'interno del disco virtuale di Wine.

Spostarsi nella cartella di Windows del disco virtuale principale di Wine (un tipico percorso potrebbe essere ~/.wine/drive_c), quindi creare una nuova cartella chiamata Resources. All'interno tale cartella, creare la directory Themes, dunque creare una cartella per ogni tema che si desidera utilizzare e copiare al suo interno il relativo file con estensione .msstyles.

Ora non rimane che configurare wine per l'utilizzo di tali temi. Avviare winecfg, scegliere «Integrazione del desktop» e selezionare la casella Tema:, contenente i temi installati. Dopo aver selezionato il tema scelto fare clic su Applica e quindi su OK.

Ulteriori risorse


CategoryEmulatori CategoryVirtualizzazione CategoryDaRevisionare