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  • Differenze per "Virtualizzazione/Wine/Configurazione"
Differenze tra le versioni 29 e 42 (in 13 versioni)
Versione 29 del 07/03/2011 13.19.44
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Versione 42 del 31/08/2022 15.52.08
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Linea 4: Linea 4:
[[BR]]
[[Indice()]]
## [[Informazioni(forum="http://forum.ubuntu-it.org/index.php/topic,143256.0.html"; rilasci="10.10 10.04")]]
<<BR>>
<<Indice(depth=2)>>
<<Informazioni(forum="http://forum.ubuntu-it.org/viewtopic.php?t=143256"; rilasci="20.04 18.04 16.04")>>
Linea 8: Linea 8:
##alcuni link nel paragrafo "Aggiornare le DirectX" sono morti - http://forum.ubuntu-it.org/index.php/topic,269527.msg1928398.html#msg1928398
Linea 11: Linea 10:
A seconda delle proprie esigenze, per poter avviare le applicazioni '''Windows''' a ''32 bit'', '''wine''' deve essere opportunamente configurato. A tale scopo è possibile intervenire in diversi punti, per esempio è possibile aggiungere le librerie `.dll` necessarie all'esecuzione di alcuni programmi. Per poter avviare correttamente alcune applicazioni di Windows, '''Wine''' deve essere opportunamente configurato. A tale scopo è possibile intervenire in diversi punti, ad esempio aggiungendo le librerie `.dll` necessarie all'esecuzione di alcuni programmi.
Linea 13: Linea 12:
= Il pannello di configurazione = <<Anchor(winecfg)>>
= Primo avvio =
Linea 15: Linea 15:
== Avviare il pannello == Per avviare lo strumento di configurazione di '''Wine''', digitare nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]] il comando seguente:
 * '''Versione stabile''': {{{
winecfg}}}
 * '''Versione in sviluppo''': {{{
winecfg-development}}}
Linea 17: Linea 21:
Andare su '''''Applicazioni → Wine → Configure Wine''''', verrà avviato lo strumento di configurazione. In alternativa è possibile avviarlo digitando il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
winecfg
In caso di primo avvio di '''Wine''', è importante digitare il comando precedente al fine di creare la cartella `~/.wine`, contenente il dispositivo '''C:''' (virtuale) dove saranno installate le applicazioni di Windows.

= Modificare le impostazioni di un'applicazione =

 0. Nella scheda '''Applicazioni''', fare clic su '''Aggiungi applicazione...'''.
 0. Selezionare il file `.exe` al quale si desidera assegnare delle impostazioni personalizzate.
 0. Selezionare tale file dalla lista '''Impostazioni delle applicazioni'''.
 0. Spostarsi nelle altre schede per impostare le configurazioni preferite per l'applicazione selezionata.

{{{#!wiki note
La scheda '''Grafica''' permette di creare un'area di lavoro virtuale, all'interno della quale avviare i programmi. In caso contrario le applicazioni verranno avviate a schermo intero.
Linea 21: Linea 33:

== Impostazioni generiche ==

Nella scheda «'''Applications'''» potrà essere impostato il supporto per un sistema Windows specifico, modificando secondo le proprie esigenze il campo «'''Windows Version'''».

Nella scheda «'''Audio'''» è consigliato l'uso di un solo driver sonoro per volta. La scelta sarà fondamentalmente tra driver '''ALSA''' o driver '''OSS''', la differenza sostanziale sta nella compatibilità con le applicazioni, infatti seppure il primo è più potente e permette l'uso di più fonti sonore contemporaneamente, risulta meno compatibile. Al contrario i driver '''OSS''' risultano essere maggiormente compatibili, tuttavia consentono l'uso del sonoro ad una singola applicazione alla volta. Le opzioni contenute nella sezione «'''!DirectSound'''» sono specifiche per ogni applicazione lanciata con '''Wine''', tuttavia in generale è consigliato disabilitare l'opzione «'''Driver Emulation'''» e impostare, nel campo '''Hardware Acceleration''', l'opzione «'''Full'''».

Nella scheda «'''Graphic'''», tipicamente utilizata per aumentare la compatibilità con i videogiochi, sarà possibile abilitare il supporto al «'''Vertex Shader'''» e al «'''Pixel Shader'''». Inoltre in questa scheda sarà possibile assegnare un'area di lavoro virtuale all'interno della quale verranno avviati i programmi.

||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Grandi/info.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">È consigliato impostare la risoluzione dell'area di lavoro virtuale a un valore inferiore alla risoluzione dello schermo.||
Linea 36: Linea 38:
Per identificare e abilitare l'uso delle varie unità disco presenti nel sistema spostarsi nella scheda «'''Drives'''» e fare clic su «'''Autodetect...'''». Per identificare e abilitare l'uso delle varie unità disco presenti nel sistema, spostarsi nella scheda '''Uni''' e fare clic su '''Rileva automaticamente'''.
Linea 40: Linea 42:
Spostarsi nella scheda «'''Drives'''», fare clic su «'''Add'''» e nella casella di testo «'''Path'''» digitare «'''/media/cdrom'''». Per configurare il tipo di lettore fare clic su «'''Show Advanced'''». Una volta terminate le modifiche fare clic su «'''OK'''».  0. Spostarsi nella scheda '''Unità'''.
 0. Fare clic su '''Aggiungi...'''.
 0. Selezionare una unità e fare clic su '''Ok'''.
 0. Selezionare l'unità appena aggiunta, facendo clic sulla lettera.
 0. Nella casella '''Percorso''' digitare `/media/cdrom`.
 0. In '''Tipo''', visibile facendo clic su '''Mostra controlli avanzati''' lasciare '''Scopri automaticamente'''.
 0. Una volta terminate le modifiche fare clic su '''OK'''.
Linea 42: Linea 50:
= Modificare le impostazioni di un'applicazione = <<Anchor(librerie)>>
= Aggiungere librerie =
Linea 44: Linea 53:
Nella scheda «'''Applications'''», fare clic su «'''Add application...'''» e selezionare il file `.exe` al quale si desidera assegnare delle impostazioni personalizzate, dunque selezionare tale file dalla lista «'''Application Settings'''», infine spostarsi nelle altre schede per impostare le configurazioni preferite per l'applicazione selezionata. == Aggiungere librerie integrate ==

Le librerie integrate sono librerie `.dll` fornite da '''Wine'''. Procedere come segue:

 0. [[#winecfg|avviare]] '''Configura Wine''' e selezionare la scheda '''Librerie''';
 0. selezionare la libreria che si desidera aggiungere nel campo '''Nuova sostituzione per la libreria''', quindi premere '''Aggiungi''';
 0. la nuova libreria verrà aggiunta all'elenco '''Sostituzioni esistenti'''.

== Installare librerie esterne ==

Per utilizzare delle librerie esterne potrebbe essere necessario possedere una licenza Windows. Buona parte delle librerie `.dll` non sono libere e ne viene consentito l'uso solo si è in possesso della licenza di un sistema operativo Windows.

Le librerie `.dll` prelevate da un'installazione di Windows o scaricate dalla rete andranno inserite nella cartella `~/.wine/drive_c/windows/system32/`, fatta eccezione per i programmi che richiedono l'aggiunta di nuove librerie nella loro cartella di installazione. Per far sì che '''Wine''' utilizzi i file `.dll` importati nella cartella sopra citata sarà necessario:
 0. [[#winecfg|avviare]] '''Configura Wine''' e selezionare la scheda '''Librerie''';
 0. inserire il nome della libreria appena importata nel campo '''Nuova sostituzione per la libreria''', quindi premere '''Aggiungi''';
 0. la nuova libreria verrà aggiunta all'elenco '''Sostituzioni esistenti'''.
 0. nel caso la libreria sia stata prelevata da una installazione di Windows, si dovrà modificare il file nella lista '''Sostituzioni esistenti''': a tale scopo è sufficiente fare clic su '''Modifica''' e selezionare l'opzione '''Nativa (Windows)'''.
Linea 48: Linea 73:
== Avviare il registro di sistema == ## == Avviare il registro di sistema ==
Linea 50: Linea 75:
Il registro di sistema consente di configurare al meglio l'hardware per le applicazioni emulate. Per avviarlo è sufficiente digitare il seguente comando in una finestra di terminale: {{{
wine regedit
}}}
Il registro di sistema consente di configurare l'hardware per le applicazioni di Windows. Sebbene il suo utilizzo non sia generalmente necessario, per avviarlo è sufficiente digitare nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]] il comando:
 * '''Versione stabile''': {{{
wine regedit}}}
 * '''Versione in sviluppo''': {{{
wine-development regedit}}}
Linea 54: Linea 81:
== Configurare l'estensione Direct3D == ## == Configurare l'estensione Direct3D ==
## La chiave '''Direct3D''' contiene al suo interno i valori necessari per aumentare le prestazioni della propria scheda video.
## Una volta avviato il registro di sistema, scegliere '''''HKEY_CURRENT_USER → Software''''' e selezionare '''Wine''', quindi fare clic con il tasto destro e creare una nuova chiave, assegnandole il seguente nome: {{{
## Direct3D
## }}}
##
## Una volta creata tale chiave, selezionarla e spostare il puntatore del mouse nella parte destra della finestra, fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto vuoto e selezionare '''''Nuovo → Valore stringa''''', ripetendo la medesima operazione per ognuna delle seguenti stringhe e assegnandone i valori:
## * Per `DirectDrawRenderer` scegliere tra:
## * `gdi`: prestazioni inferiori ma ampiamente supportata;
## * `opengl`: prestazioni migliori, ma può causare incompatibilità.
## * In `UseGLSL` impostare il valore `enable`.
## * In `VideoMemorySize` impostare la quantità effettiva di memoria RAM della propria scheda video.
## * Per `OffscreenRenderingMode` scegliere tra:
## * `blackbuffer`: predefinita per la resa a video;
## * `fbo`: utilizza il ''framebuffer'' (solo per alcune schede nVidia);
## * Per `RenderTargetLockMode` scegliere tra:
## * `auto`: attraverso un test iniziale opta per la scelta migliore;
## * `disable`: disabilita l'opzione;
## * `readdraw`: usa '''glReadPixels''' in lettura e '''glDrawPixels''' per disegnare;
## * `readtext`: usa in lettura '''glReadPixels''';
## * `texdraw`: usa per disegnare '''glDrawPixels''';
## * `textex`: non utilizza '''glReadPixels''' e '''glDrawPixels'''.
## * Alcune applicazioni richiedono che alla chiave `Nonpower2Mode` sia assegnato il valore `repack`.
Linea 56: Linea 105:
La chiave «'''Direct3D'''» contiene al suo interno i valori necessari per aumentare le prestazioni della propria scheda video.

Una volta avviato il registro di sistema, scegliere '''''HKEY_CURRENT_USER → Software''''' e selezionare «'''Wine'''», quindi fare clic con il tasto destro e creare una nuova chiave, assegnandole il seguente nome:
{{{
Direct3D
}}}

Una volta creata tale chiave, selezionarla e spostare il puntatore del mouse nella parte destra della finestra, fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto vuoto e selezionare '''''Nuovo → Valore stringa''''', ripetendo la medesima operazione per ognuna delle seguenti stringhe e assegnandone i valori:
 * Per `DirectDrawRenderer` scegliere tra:
  * `gdi`: prestazioni inferiori ma ampiamente supportata;
  * `opengl`: prestazioni migliori, ma può causare incompatibilità.
 * In `UseGLSL` impostare il valore `enable`.
 * In `VideoMemorySize` impostare la quantità effettiva di memoria RAM della propria scheda video.
 * Per `OffscreenRenderingMode` scegliere tra:
  * `blackbuffer`: predefinita per la resa a video;
  * `fbo`: utilizza il ''framebuffer'' (solo per alcune schede nVidia);
  * `pbuffer`: utilizza il ''pixelbuffer''.
 * Per `RenderTargetLockMode` scegliere tra:
  * `auto`: attraverso un test iniziale opta per la scelta migliore;
  * `disable`: disabilita l'opzione;
  * `readdraw`: usa '''glReadPixels''' in lettura e '''glDrawPixels''' per disegnare;
  * `readtext`: usa in lettura '''glReadPixels''';
  * `texdraw`: usa per disegnare '''glDrawPixels''';
  * `textex`: non utilizza '''glReadPixels''' e '''glDrawPixels'''.
 * Alcune applicazioni richiedono che alla chiave `Nonpower2Mode` sia assegnato il valore `repack`.

Terminate le modifiche, chiudere il registro e digitare il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
wineprefixcreate
}}}

= Aggiornare le DirectX =

Alcuni giochi richiedono la versione aggiornata delle librerie '''DirectX 9''', a tale scopo è sufficiente scaricare e [:AmministrazioneSistema/FormatiDiCompressione#metodografico:scompattare] nella propria '''Home''' l'archivio adatto alla propria architettura da uno dei seguenti collegamenti, contenente la versione aggiornata delle librerie:
 * [http://www.threelights.de/assets/project-d3dx-dll-file-packages/d3dx9-xx-dll-32-bit-all.zip 32 bit]
 * [http://www.threelights.de/data/project/d3dx-dll-file-installation-packages/d3dx9-xx-dll-64-bit-all.zip 64 bit]

Infine, avviare l'aggiornamento digitando i seguenti comandi in una finestra di terminale: {{{
cd ~/D3DX9_dll_update/Install/
wine DXSETUP.exe
}}}

È possibile installare anche le librerie '''Xinput''' e '''Xact'''. Scaricare e [:AmministrazioneSistema/FormatiDiCompressione#metodografico:scompattare] nella propria '''Home''' l'archivio adatto alla propria architettura da uno dei seguenti collegamenti, contenente la versione aggiornata delle librerie:
 * [http://www.threelights.de/data/project/d3dx-dll-file-installation-packages/x-xx-dll-32-bit-all.zip 32 bit]
 * [http://www.threelights.de/data/project/d3dx-dll-file-installation-packages/x-xx-dll-64-bit-all.zip 64 bit]
Avviare l'aggiornamento, digitando i seguenti comandi in una finestra di terminale: {{{
cd ~/X_dll_update/Install/
wine DXSETUP.exe
}}}

Alcuni giochi richiedono la versione aggiornata delle librerie '''DirectX 10''', a tale scopo è sufficiente scaricare e [:AmministrazioneSistema/FormatiDiCompressione#metodografico:scompattare] nella propria '''Home''' l'archivio adatto alla propria architettura da uno dei seguenti collegamenti, contenente la versione aggiornata delle librerie:
 * [http://www.threelights.de/data/project/d3dx-dll-file-installation-packages/d3dx10-xx-dll-32-bit-all.zip 32 bit]
 * [http://www.threelights.de/data/project/d3dx-dll-file-installation-packages/d3dx10-xx-dll-64-bit-all.zip 64 bit]

Infine, avviare l'aggiornamento digitando i seguenti comandi in una finestra di terminale: {{{
cd ~/D3DX10_dll_update/Install/
wine DXSETUP.exe
}}}

= Installare librerie esterne =

Per utilizzare delle librerie esterne potrebbe essere necessario possedere una licenza Windows. Buona parte delle librerie `.dll` non sono libere e ne viene consentito l'uso solo si è in possesso della licenza di un sistema operativo Windows.

Le librerie `.dll` prelevate da un'installazione di Windows o scaricate dalla rete andranno inserite nella cartella `~/.wine/drive_c/windows/system32/`, fatta eccezione per i programmi che richiedono l'aggiunta di nuove librerie nella loro cartella di installazione. Per far sì che '''Wine''' utilizzi i file `.dll` importati nella cartella sopra citata sarà necessario avviare '''winecfg''' e spostarsi nella scheda «'''Libraries'''», infine, una volta inserito il nome della libreria appena importata nel campo «'''New override for library'''», fare clic su «'''Add'''». La nuova libreria verrà aggiunta all'elenco «'''Existing overrides'''». Nel caso la libreria sia stata prelevata da una installazione di Windows si dovrà modificare il file nella lista «'''Existing overrides'''»: a tale scopo è sufficiente fare clic su «'''Edit'''» e selezionare l'opzione «'''Native'''».
Alcune chiavi di registro utili sono elencate in [[https://wiki.winehq.org/Useful_Registry_Keys|questa pagina]].
Linea 123: Linea 109:
'''Wine''' fornisce un supporto di base per i temi di Windows. È possibile trovare molti temi a [http://www.deviantart.com/ questo indirizzo]. Per poterli utilizzare è necessario creare una cartella all'interno del disco virtuale di '''Wine'''. '''Wine''' fornisce un supporto di base per i temi di Windows. È possibile trovare molti temi a [[http://www.deviantart.com/|questo indirizzo]]. Per poterli utilizzare è necessario creare una cartella all'interno del disco virtuale di '''Wine'''.
Linea 127: Linea 113:
Ora non rimane che configurare '''wine''' per l'utilizzo di tali temi. Avviare '''winecfg''', scegliere «'''Desktop Integration'''» e selezionare la casella «'''Theme:'''», contenente i temi installati. Dopo aver selezionato il tema scelto fare clic su «'''Apply'''» e quindi su «'''OK'''». Ora non rimane che configurare '''wine''' per l'utilizzo di tali temi. Avviare '''winecfg''', scegliere '''Integrazione del desktop''' e selezionare la casella '''Tema:''', contenente i temi installati. Dopo aver selezionato il tema scelto fare clic su '''Applica''' e quindi su '''OK'''.
Linea 131: Linea 117:
 * [http://appdb.winehq.org/ Base di dati delle applicazioni compatibili con Wine]
 * [http://www.dll-files.com/ Raccolta di librerie per Windows]
 * [[https://wiki.winehq.org/Useful_Registry_Keys|Chiavi di registro]]
 * [[https://wiki.winehq.org/DirectX-D3DX9|DirectX-D3DX9]]
 * [[https://wiki.winehq.org/Winecfg|Winecfg]]
 * [[http://www.dll-files.com/|Raccolta di librerie per Windows]]
Linea 134: Linea 123:
CategoryEmulatori CategoryDaRevisionare CategoryVirtualizzazione CategoryEmulatori CategoryVirtualizzazione


Guida verificata con Ubuntu: 20.04

Problemi in questa pagina? Segnalali in questa discussione

Introduzione

Per poter avviare correttamente alcune applicazioni di Windows, Wine deve essere opportunamente configurato. A tale scopo è possibile intervenire in diversi punti, ad esempio aggiungendo le librerie .dll necessarie all'esecuzione di alcuni programmi.

Primo avvio

Per avviare lo strumento di configurazione di Wine, digitare nel terminale il comando seguente:

  • Versione stabile:

    winecfg
  • Versione in sviluppo:

    winecfg-development

In caso di primo avvio di Wine, è importante digitare il comando precedente al fine di creare la cartella ~/.wine, contenente il dispositivo C: (virtuale) dove saranno installate le applicazioni di Windows.

Modificare le impostazioni di un'applicazione

  1. Nella scheda Applicazioni, fare clic su Aggiungi applicazione....

  2. Selezionare il file .exe al quale si desidera assegnare delle impostazioni personalizzate.

  3. Selezionare tale file dalla lista Impostazioni delle applicazioni.

  4. Spostarsi nelle altre schede per impostare le configurazioni preferite per l'applicazione selezionata.

La scheda Grafica permette di creare un'area di lavoro virtuale, all'interno della quale avviare i programmi. In caso contrario le applicazioni verranno avviate a schermo intero.

Aggiungere dispositivi

Rilevamento automatico

Per identificare e abilitare l'uso delle varie unità disco presenti nel sistema, spostarsi nella scheda Unità e fare clic su Rileva automaticamente.

Aggiungere un'unità DVD o CD

  1. Spostarsi nella scheda Unità.

  2. Fare clic su Aggiungi....

  3. Selezionare una unità e fare clic su Ok.

  4. Selezionare l'unità appena aggiunta, facendo clic sulla lettera.
  5. Nella casella Percorso digitare /media/cdrom.

  6. In Tipo, visibile facendo clic su Mostra controlli avanzati lasciare Scopri automaticamente.

  7. Una volta terminate le modifiche fare clic su OK.

Aggiungere librerie

Aggiungere librerie integrate

Le librerie integrate sono librerie .dll fornite da Wine. Procedere come segue:

  1. avviare Configura Wine e selezionare la scheda Librerie;

  2. selezionare la libreria che si desidera aggiungere nel campo Nuova sostituzione per la libreria, quindi premere Aggiungi;

  3. la nuova libreria verrà aggiunta all'elenco Sostituzioni esistenti.

Installare librerie esterne

Per utilizzare delle librerie esterne potrebbe essere necessario possedere una licenza Windows. Buona parte delle librerie .dll non sono libere e ne viene consentito l'uso solo si è in possesso della licenza di un sistema operativo Windows.

Le librerie .dll prelevate da un'installazione di Windows o scaricate dalla rete andranno inserite nella cartella ~/.wine/drive_c/windows/system32/, fatta eccezione per i programmi che richiedono l'aggiunta di nuove librerie nella loro cartella di installazione. Per far sì che Wine utilizzi i file .dll importati nella cartella sopra citata sarà necessario:

  1. avviare Configura Wine e selezionare la scheda Librerie;

  2. inserire il nome della libreria appena importata nel campo Nuova sostituzione per la libreria, quindi premere Aggiungi;

  3. la nuova libreria verrà aggiunta all'elenco Sostituzioni esistenti.

  4. nel caso la libreria sia stata prelevata da una installazione di Windows, si dovrà modificare il file nella lista Sostituzioni esistenti: a tale scopo è sufficiente fare clic su Modifica e selezionare l'opzione Nativa (Windows).

Modificare il registro di sistema

Il registro di sistema consente di configurare l'hardware per le applicazioni di Windows. Sebbene il suo utilizzo non sia generalmente necessario, per avviarlo è sufficiente digitare nel terminale il comando:

  • Versione stabile:

    wine regedit
  • Versione in sviluppo:

    wine-development regedit

Alcune chiavi di registro utili sono elencate in questa pagina.

Utilizzare i temi di Windows

Wine fornisce un supporto di base per i temi di Windows. È possibile trovare molti temi a questo indirizzo. Per poterli utilizzare è necessario creare una cartella all'interno del disco virtuale di Wine.

Spostarsi nella cartella di Windows del disco virtuale principale di Wine (un tipico percorso potrebbe essere ~/.wine/drive_c), quindi creare una nuova cartella chiamata Resources. All'interno tale cartella, creare la directory Themes, dunque creare una cartella per ogni tema che si desidera utilizzare e copiare al suo interno il relativo file con estensione .msstyles.

Ora non rimane che configurare wine per l'utilizzo di tali temi. Avviare winecfg, scegliere Integrazione del desktop e selezionare la casella Tema:, contenente i temi installati. Dopo aver selezionato il tema scelto fare clic su Applica e quindi su OK.

Ulteriori risorse


CategoryEmulatori CategoryVirtualizzazione