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Introduzione

La seguente pagina mostra come installare e gestire il linguaggio di programmazione Rust.

Le sue caratteristiche lo hanno portato a essere il più probabile erede dei linguaggi C e C++. Rispetto a essi Rust ha risolto in modo originale le problematiche relative alla gestione manuale della memoria, praticamente bypassandola grazie ai meccanismi di ownership/borrowing senza dover ricorrere al garbage collector.

In particolare Rust è stato impostato per intercettare il maggior numero di errori nel codice in fase di compilazione piuttosto che durante l'esecuzione del software, grazie soprattutto all'utilizzo intensivo di Option e Result e ai messaggi di errore del compilatore, che risultano decisamente esaustivi nella gran parte dei casi.

Inoltre il linguaggio si distingue anche grazie a funzionalità e un ecosistema di strumenti al passo coi tempi, come ad esempio Cargo che semplifica e standardizza la creazione e gestione dei progetti software, o la capacità di compilare codice WebAssembly che permette di creare single page app senza dover scrivere codice JavaScript (vedere ad esempio il framework Yew), e altro ancora.

Pur nascendo come linguaggio complesso adatto alla scrittura di driver, sistemi operativi (Redox sperimentale), database, ecc., il suo approccio volto alla alla generazione di codice sicuro ha attratto molto interesse anche da altre aree della programmazione.
Rust è stato introdotto anche nel kernel Linux a partire dalla versione 6.1.

Installazione e aggiornamento

Rust può essere installato tramite il pacchetto rustc. Tuttavia per poter usufruire appieno del suo ecosistema è consigliabile utilizzare il pacchetto ufficiale.

  1. Assicurarsi di aver installato i pacchetti curl e build-essential digitando nel terminale:

    sudo apt install curl build-essential
  2. Digitare quindi il comando:

    curl --proto '=https' --tlsv1.3 https://sh.rustup.rs -sSf | sh
    e rispondere a eventuali domande durante la procedura di installazione.
  3. Riavviare il terminale per aggiornare le variabili d'ambiente.
  4. Per verificare che l'installazione sia andata a buon fine, controllare la versione di Rust installata:

    rustc --version

    che dovrebbe restituire una stringa del tipo:

    rustc 1.66.0 (69f9c33d7 2022-12-12)

Per gestire la versione di Rust installata, viene utilizzato il comando rustup, ad esempio:

  • Per aggiornare a una nuova versione digitare:

    rustup update
  • Se si desidera rimuovere Rust è sufficiente digitare:

    rustup self uninstall

rustc

Se si desidera testare velocemente del codice senza dover creare un progetto, lo si può fare attraverso il comando rustc.

  1. Creare un file nella propria Home, ad esempio prova.rs e inserire al suo interno le seguenti linee di codice:

    fn main() {
        println!("Testo di prova 🦀")
    }
  2. Per compilare il file prova.rs ed eseguire il relativo file binario prova, digitare i comandi:

    rustc prova.rs
    ./prova

    Verrà restituita la stringa:

    Testo di prova 🦀

I due precedenti comandi possono essere più comodamente combinati nel seguente modo:

rustc prova.rs && ./prova

Cargo

Cargo è il principale strumento di sviluppo all'interno di Rust attraverso il quale vengono gestiti svariati aspetti: organizzazione dei file di un progetto, gestione librerie aggiuntive, compilazione/esecuzione del codice e altro.

In breve se si desidera creare il progetto prova ed eseguirne il codice, sarà sufficiente:

  1. creare il progetto nella directory corrente:

    cargo new prova
  2. Spostarsi nella directory prova:

    cd prova
  3. Compilare il codice ed eseguire il programma digitando:

    cargo run

Nei paragrafi successivi vengono forniti maggiori dettagli sui comandi eseguiti ed eventuali varianti. Qui una tabella riassuntiva dei comandi più frequenti:

Comandi

cargo new nome_progetto

Crea una cartella contenente i file del progetto

cargo check

Controlla che il codice sorgente sia compilabile

cargo build

Compila il codice sorgente

cargo run

Compila il codice sorgente ed esegue il binario

cargo build --release

Compila il codice sorgente creando la nuova release del software

cargo test

Esegue unit test

Per una panoramica più esaustiva delle funzionalità, fare riferimento alla documentazione ufficiale.

Creazione progetto

Creare nella propria Home il progetto primo_progetto digitando nel terminale:

cargo new primo_progetto

Verrà creata la cartella primo_progetto con i relativi file. Al suo interno in prima battuta spiccheranno i seguenti file:

  • Cargo.toml: contiene i dati relativi al progetto (nome, versione, ecc.) ed eventuali dipendenze.

  • Cargo.lock: generato ed aggiornato automaticamente da cargo build (cargo run), traccia l'esatta versione delle singole dipendenze del progetto.

  • src/: contenente il file main.rs, ossia il file principale del progetto, conterrà eventuali file .rs e sotto-directory per moduli aggiuntivi.

  • .git e .gitignore: presenti sotto forma di file nascosti in quanto in modo predefinito viene impostato un repository Git.

Man a mano che il codice verrà compilato, Cargo si preoccuperà di aggiungere file e directory aggiuntive:

  • target/debug/: qui verrà salvato il file binario ogni volta che il codice sarà compilato durante la prima stesura del software. In questa fase, per rendere la compilazione più veloce, il codice viene compilato senza ottimizzazioni.

  • /target/release/: qui verrà salvato il file binario una volta raggiunta la prima release del software. A discapito di una compilazione più lenta, verranno applicate le ottimizzazioni per rendere più efficiente il software.

  • test/: può essere creata per effettuare unit test. In tal caso al suo interno può essere predisposto un file contenente funzioni che testino il comportamento del codice nelle più svariate casistiche. Il test viene svolto con il comando:

    cargo test

Compilazione ed esecuzione

  1. Spostarsi all'interno della cartella primo_progetto:

    cd primo_progetto
  2. Nel file src/main.rs è già presente un esempio di codice hello world. Per compilarlo ed eseguirlo, digitare:

    cargo run

    Verrà creato l'eseguibile primo_progetto all'interno di target/debug/ e verrà restituita la stringa:

    Hello, world!
    • Se interessa solo sapere se il codice sia compilabile o meno, digitare:

      cargo check
    • Se si desidera solo compilare il sorgente, digitare:

      cargo build
    • Se si è pronti a rilasciare la prima release del progetto, digitare:

      cargo build --release

      Stavolta il file eseguibile sarà creato in target/release/ con le opportune ottimizzazioni.

Crates (librerie esterne)

Si supponga di voler modificare il programma in modo che venga simulato il lancio di un dado. Per generare numeri random da 1 a 6 verrà sfruttata la libreria esterna Rand (in Rust le librerie vengono chiamate Crates).

  1. Aggiornare la sezione [dependencies] del file ~/primo_progetto/Cargo.toml in modo che risulti:

    [dependencies]
    rand = "0.8.5"

    oppure lanciare, nella directory del progetto, il comando:

    cargo add rand
  2. Modificare il file ~/primo_progetto/src/main.rs nel seguente modo:

    use rand::Rng;
    
    fn main() {
        let numero = rand::thread_rng().gen_range(1..=6);
    
        match numero {
            6 => println!("Hai fatto 6, hai vinto!"),
            _ => println!("Peccato! Hai fatto {numero}"),
        }
    }
  3. Sarà sufficiente eseguire il comando:

    cargo run

    Cargo si occuperà di scaricare Rand ed eventuali dipendenze e quindi procederà a compilare ed eseguire il programma, che restituirà in caso di vittoria:

    Hai fatto 6, hai vinto!

    oppure qualcosa del tipo:

    Peccato! Hai fatto 1

fmt - formato del codice

fmt è uno strumento in grado di formattare il codice secondo le linee guida. Attraverso un comando possono essere reimpostati: spazi, indentazione, posizioni delle parentesi, ecc. Si supponga di avere del codice scritto in modo disordinato (comunque valido per la compilazione):

fn main(
) {
let a = 8; let b = 10; println!(
"Valore di a: {a}"
); println!("Valore di b: {b}"
);}

Attraverso il comando:

cargo fmt

oppure (se risultasse obsoleto):

rustfmt --force src/main.rs 

Il codice verrà riordinato migliorandone la lettura:

fn main() {
    let a = 8;
    let b = 10;
    println!("Valore di a: {a}");
    println!("Valore di b: {b}");
}

Clippy - suggerimenti per il codice

Clippy è uno strumento che indica modi più convenienti per scrivere il codice.
Si supponga di avere le seguenti linee:

fn main() {
    let a = 8;
    let vero_o_falso = if a % 2 == 0 { true } else { false };
    println!("a è pari: {}", vero_o_falso);
}

Eseguendo il comando:

cargo clippy

nel messaggio che verrà restituito, verrà fatto notare che la parte if/else è superflua dal momento che già a % 2 == 0 restituisce un valore booleano:

warning: this if-then-else expression returns a bool literal
      let vero_o_falso = if a % 2 == 0 { 
 ________________________^
|         true } else { false};
|____________________________^ help: you can reduce it to: `a % 2 == 0`

Oltre a questo la variabile vero_o_falso può essere scritta direttamente nelle parentesi graffe interne alla macro println!:

warning: variables can be used directly in the `format!` string

 -     println!("a è pari: {}", vero_o_falso);
 +     println!("a è pari: {vero_o_falso}");

Andando a correggere il codice si ottiene:

fn main() {
    let a = 8;
    let vero_o_falso = a % 2 == 0;
    println!("a è pari: {vero_o_falso}");
}

Plugin per editor di testo

Per aggiungere al proprio editor di testo funzionalità come l'auto-completamento del codice, evidenziazione della sintassi, funzionalità di debug e altro, è consigliabile l'utilizzo di rust-analyzer generalmente disponibile per i principali editor di testo.
Per Sublime Text da segnalare anche il plugin Rust Enhanced, abbinabile a rust-analyzer.

Variabili e tipo di dati

Rust è un linguaggio staticamente tipizzato, questo comporta che deve conoscere i tipi delle variabili al momento della compilazione. Il tipo di un variabile intera può essere dichiarato con una delle varianti presenti in tabella:

Size

Signed

Unsigned

8-bit

i8

u8

16-bit

i16

u16

32-bit

i32

u32

64-bit

i64

u64

128-bit

i128

u128

arch

isize

usize

dove Size rappresenta la dimensione massima della celletta di memoria atta a contenere la variabile intera, mentre Signed e Unsigned permettono alla celletta di contenere numeri negativi o positivi nel primo caso, e solo positivi nel secondo. Infine, arch crea la dimensione del tipo di dato in base all'architettura della macchina.
In Rust, la dichiarazione e l'inizializzazione di una variabile è semplice e breve:

let x=5;

Nel caso sopra riportato, il compilatore definisce di default una variabile intera di tipo i32 assegnandole il valore 5.
Nel caso, poi, si volesse specificare il tipo di variabile:

let x:i32=5;

Gestione memoria e sicurezza

Si vogliono qui mostrare solo alcuni cenni alla programmazione in Rust. Per una trattazione accurata si rimanda alla documentazione esistente.

Vengono qui evidenziati agli occhi dei meno esperti alcuni aspetti di Rust che pongono dei nuovi standard, come l'innovativa gestione della memoria (ownership/borrowing) e l'accurata gestione degli errori (utilizzo intensivo di Result e Option), caratteristiche volte a intercettare il maggior numero di errori durante la compilazione piuttosto che durante l'utilizzo del software.

Ownership e borrowing

Il seguente codice, apparentemente banale, produrrà un errore:

fn main() {
    let a = "ciao".to_string();
    let b = a;
    println!("{a}");
}

Quello che si è tentato di fare è stato:

  1. assegnare una stringa alla variabile a (in Rust esistono differenti tipi di stringa, qui il riferimento è al tipo String);

  2. passare la variabile a alla variabile b;

  3. stampare il valore della variabile a.

In un passaggio di valore fra due variabili del tipo b = a a seconda del linguaggio di programmazione e del tipo di dato (numero, stringa, array, ecc.), si hanno di solito due possibili situazioni:

  • il valore assegnato a b viene allocato in un differente indirizzo di memoria rispetto a quello di a. Si ha pertanto una copia a sé stante e indipendente.

  • Oppure b farà riferimento al medesimo indirizzo di memoria in cui è allocato il valore di a. A quel punto modificare b significa modificare a.

In Rust viene introdotto il concetto di ownership, ossia: può esistere un solo proprietario di un determinato valore.
Nel passaggio b = a non solo b punterà al valore di a, ma andrà a prendersi la proprietà (ownership) della stringa. Per questo motivo, nell'esempio sopra mostrato, la macro println!() non sarà in grado di stampare il valore di a che è stato ceduto a b.

Per poter fare in modo che la variabile a possa essere utilizzata anche in seguito, può essere copiata tramite a.clone(), ma quello che più tipicamente avviene è di impostare una referenza riscrivendo il passaggio b = a nel seguente modo:

let b = &a;

Quello che avviene è che temporaneamente il valore di a viene prestato (borrowing) a b.
Qualora entrassero in gioco modifiche alle variabili, dovrà essere tenuto in conto il concetto di scope, un ambito nel quale durante un borrowing non può essere chiamata in causa la variabile originaria.
Segue un nuovo esempio di codice che genererà un errore:

fn main() {
    let mut a = "ciao".to_string();
    let b = &mut a;
    a.push('!');
    println!("{b}");
}
  1. viene assegnata la stringa "ciao" alla variabile a, stavolta inizializzata come mutabile (mut);

  2. a viene passata a b sfruttando la sintassi per referenziare variabili mutabili &mut;

  3. viene aggiunto il carattere '!' alla stringa "ciao" in modo che divenga "ciao!"

  4. si vuole stampare il valore di b... ma senza successo.

a non può essere chiamata in causa finché il ciclo di utilizzo di b non è terminato, o in altri termini finché non è uscito dal suo scope. Perché il codice possa essere compilato è sufficiente spostare il passaggio a.push('!'):

    ...
    let b = &mut a;
    println!("{b}");
    a.push('!');

Grazie a questo meccanismo in Rust la memoria occupata dalle variabili può essere automaticamente liberata una volta che una variabile ha terminato il suo ciclo all'interno del suo scope.
Sicuramente programmare in questi termini risulta più complesso, ma è altresì vero che non è più necessario gestire manualmente la memoria ne tanto meno ricorrere a un garbage collector, il tutto andando a produrre un codice intrinsecamente più sicuro che elimina alla base intere classi di bug che portano a gravi problemi di sicurezza.

Gestione errori

In programmazione quando si utilizzano funzioni per ricavare dati, c'è la possibilità che qualcosa vada storto (file non esistente, dividere un numero per zero, formato non valido, ecc..). Occorre prevedere e gestire l'eventualità che una funzione possa fallire.
Una particolarità di Rust riguarda il fatto che moltissime funzioni non restituiscono direttamente il dato che stiamo cercando, ma piuttosto dei contenitori chiamati Option e Result che possono contenere tale dato:

  • Option: se un dato esiste equivale a Some(dato), se è assente None.

  • Result: se un risultato viene ottenuto equivale a Ok(risultato), in caso di errore Err(tipo_di_errore).

Come esempio di utilizzo dei Result, supponiamo di voler trasformare la stringa "4" in un numero intero a 32bit tramite la funzione parse(), stamparla e quindi ripetere i passaggi ma utilizzando erroneamente la stringa "ciao" al posto di "4":

fn main() {
    let num = "4".parse::<i32>();
    println!("{:?}", num);
    
    let num = "ciao".parse::<i32>();
    println!("{:?}", num);
}
  • ::<i32> notazione turbofish, indica in questo caso al compilatore che si vuole ottenere un intero a 32bit.

  • :? notazione di debug utilizzata per stampare tipi di dati che non implementano la stampa.

Come risultato si ottiene:

Ok(4)
Err(ParseIntError { kind: InvalidDigit })

Come si può notare sia che la stringa sia convertibile o meno, il programma viene eseguito senza crash.
Nel primo caso in cui non ci sono stati problemi di conversione, il numero 4 è stato inserito all'interno del tipo Ok(). Nel secondo invece si notano dei dati che fanno riferimento a errori di conversione, inseriti all'interno del tipo Err().

L'estrapolazione e utilizzo dei dati avviene tipicamente tramite pattern matching:

match num {
    Ok(n) => println!("Il numero inserito è: {n}"),
    Err(e) => println!("Messaggio di errore: {e}"),
}

Da notare che se all'interno del match una delle due voci dovesse mancare, la compilazione non andrebbe in porto. Se si sta valutando il valore di un Result, devono essere presenti entrambe le casistiche Ok() e Err().

Nel caso la variabile num contenga una stringa convertibile in numero come "4", verrà stampato il messaggio:

Il numero inserito è: 4

in caso contrario verrà stampato il messaggio di errore:

Messaggio di errore: invalid digit found in string

In definitiva programmare in questi termini significa mettere l'accento sull'eventuale "piano B" qualora non si ottenga il risultato sperato. Questo modo di procedere è pressoché onnipresente in Rust sin dai primi passi fino agli argomenti più complessi

La gestione degli errori di per se è sempre esistita nella programmazione, tuttavia molto è stato lasciato al buon senso di chi programma. In Rust viene invece messa in primo piano tanto da "obbligare" il programmatore a tentarle tutte per riuscire a intercettare i possibili errori in fase di compilazione.
Questa caratteristica ampiamente ispirata dal linguaggio OCaml va a elevare lo standard di correttezza del codice in produzione ed è uno degli aspetti che richiamano attenzione da vari ambiti della programmazione.

Funzione

Oltre alla funzione primaria denominata main(), che agisce come punto di ingresso al programma, in Rust è possibile definire funzioni. Si tratta di un blocco di istruzioni costruito per un compito specifico. Una volta definite, possono essere richiamate, in qualsiasi punto all'interno della funzione main(), per accedere al codice in esse contenuto. Permettono, pertanto, di organizzare il programma in blocchi logici di codice, rendendo questi riutilizzabili ogni qual volta lo si desideri.

In Rust, una funzione viene definita o dichiarata dalla parola chiave fn seguita dal nome assegnatole con eventuali parametri posti tra parantesi tonde e dal blocco di codice posto tra parentesi graffe. I parametri sono variabili speciali che fungono da input per la funzione. Servono per passare valori ad essa. Per ogni parametro è necessario specificarne il tipo. Di seguito due semplici definizioni di funzione:

  • con parametri, x e y, a 32 bit:

fn print_sum(x: i32, y: i32) {
    println!("sum is: {}", x + y);
}
  • senza parametri:

fn fn_hello(){
   println!("hello word");
}

Per eseguirla occorre richiamarla, ovvero invocarla, nel punto desiderato all'interno della funzione main(), mentre la sua definizione risiederà all'esterno di quest'ultima (prima o dopo):

fn main() {
    print_sum(5, 6);
    fn_hello();
}

fn fn_hello(){
   println!("hello word");
}

fn print_sum(x: i32, y: i32) {
    println!("sum is: {}", x + y);
}

Il numero degli eventuali valori passati alla funzione invocata, definiti come argomenti, ed il loro tipo di dato devono coincidere con quello fissato per i parametri.
Le funzioni possono restituire un valore di ritorno come risultato del loro blocco di codice. Nel caso specifico, la sintassi si presenterà come:

fn nome_funzione(parametro1: Tipo1,....) -> return_type {
                //statements
                return value;
   }

Lo statement return non è obbligatorio quando il valore ritornato è l'ultima espressione nella funzione:

fn nome_funzione(parametro1: Tipo1,....) -> return_type {
                //statements
                value
        } 

si noti, in questo caso, l'assenza di ;.

Il passaggio dei parametri alla funzione può avvenire per valore (esempi sopra riportati) o per reference. Nel primo caso, una nuova locazione di memoria viene creata per ogni argomento passato alla funzione invocata. I cambiamenti ai valori, passati come argomenti, avranno effetto solo all'interno della funzione. Nel secondo caso, invece, nessuna nuova locazione di memoria viene creata. La funzione opera direttamente sui valori passati. Dopo l'invocazione, quando il controllo ritorna alla funzione main(), il valore della variabile originale diventa quello modificato secondo blocco di codice interno alla funzione invocata.
Di seguito un esempio di funzione con passaggio per reference:

fn nome_funzione(parametro: &tipdo di dato) {

   blocco di codice
}

Documentazione

Libri

Esercizi

Video corsi YouTube

Ulteriori risorse


CategoryProgrammazione