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In questa guida saranno specificati i requisiti hardware e software necessari per permettere una fluida esecuzione dell'interfaccia '''Unity 3D''' predefinita in '''Ubuntu'''. | In questa guida sono specificati i requisiti hardware e software necessari per una fluida esecuzione dell'interfaccia '''Unity''' predefinita in Ubuntu. {{{#!wiki note Il PC deve comunque rispettare i [[Installazione/RequisitiDiSistema | requisiti di sistema]].}}} |
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||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%><<Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">''La scheda video Intel GMA500 di nuova generazione (conosciuta come [[Hardware/Video/Intel/Poulsbo | Poulbo]]) è l'unica a non rientrare nei requisiti hardware''. || | {{{#!wiki note La scheda video Intel GMA500 di nuova generazione (conosciuta come [[Hardware/Video/Intel/Poulsbo | Poulsbo]]) è l'unica a non rientrare nei requisiti hardware.}}} |
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* Driver open per [[Hardware/Video/Intel | schede video Intel]]. * Driver radeon o fglrx per [[Hardware/Video/Ati | schede video AMD/ATI]]. * Driver closed nvidia o open source nouveau con supporto 3D sperimentale per [[Hardware/Video/Nvidia | schede video Nvidia]]. |
* Driver open source per [[Hardware/Video/Intel | schede video Intel]]. * Driver open source o proprietari per [[Hardware/Video/Amd | schede video AMD/ATI]]. * Driver open source o proprietari per [[Hardware/Video/Nvidia | schede video Nvidia]]. |
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'''Unity 3D''' richiede le OpenGL 1.4 o successive.Il sistema deve anche avere il supporto per un numero di estensioni OpenGL. | '''Unity''' richiede il supporto alle OpenGL 1.4 (o successive). È inoltre richiesto il supporto alle seguenti estensioni (rilasciate successivamente alle OpenGL 1.4): |
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Estensioni OpenGL richieste: * '''Framebuffer Object''' * '''Rectangle Textures''' * '''Non power of 2 textures''' * '''Vertex programs''' * '''Fragment programs''' * '''Buffer objects''' * '''GLSL shader support''' (Opzionale) ||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%><<Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">''A causa della dissociazione tra le versioni di OpenGL e la prima implementazione di nuove estensioni da parte di fornitori di hardware, avere solo le OpenGL 1.4 non è sufficiente''. || |
* Framebuffer Object * Rectangle Textures * Non power of 2 textures * Vertex programs * Fragment programs * Buffer objects * GLSL shader support (Opzionale) |
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A partire da '''Ubuntu 11.04''' è presente un programma di test. Digitare il seguente comando in una finestra di terminale: {{{ |
Digitare il seguente comando nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]]: {{{ |
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il risultato mostrerà se il sistema ha le capacità di avviare '''Unity 3D'''. | Il risultato mostrerà se il sistema ha le capacità di avviare '''Unity'''. |
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Se il proprio pc non possiede le caratteristiche per far girare '''Unity 3D''', è sempre possibile utilizzare '''Unity 2D'''. | * '''Ubuntu 16.04''': se viene rilevata la mancanza dei requisiti adeguati, viene avviata automaticamente la modalità '''Low Graphics Mode''' di '''Unity 7'''. Questa modalità riduce le animazioni delle finestre, gli effetti del Launcher e le ombre delle finestre. Talvolta può essere utile abilitare questa modalità manualmente, digitando il seguente comando nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|Terminale]]: {{{ gsettings set com.canonical.Unity lowgfx true }}} Per tornare alla modalità "normale" completa di effetti e animazioni, sarà sufficiente digitare: {{{ gsettings set com.canonical.Unity lowgfx false }}} |
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||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%><<Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">''Il pc deve comunque rispettare i [[Installazione/RequisitiDiSistema | requisiti di sistema]]''. || | In alternativa alla modalità '''Low Graphics Mode''' è possibile utilizzare una distribuzione con un [[http://wiki.ubuntu-it.org/AmbienteGrafico/AmbientiDesktop|ambiente grafico]] più leggero. Per maggiori informazioni fare riferimento alla pagina [[http://www.ubuntu-it.org/derivate|Derivate]]. * '''Ubuntu 14.04''': è possibile utilizzare una distribuzione con un [[http://wiki.ubuntu-it.org/AmbienteGrafico/AmbientiDesktop|ambiente grafico]] più leggero, come [[http://xubuntu.org/|Xubuntu]] o [[http://lubuntu.me|Lubuntu]]. Per maggiori informazioni fare riferimento alla pagina [[http://www.ubuntu-it.org/derivate|Derivate]]. * '''Ubuntu 12.04''': se il proprio PC non possiede le caratteristiche sufficienti per far funzionare '''Unity''', è possibile utilizzare '''Unity 2D'''. Per passare a '''Unity 2D''': 0. terminare la sessione di lavoro corrente; 0. premere l'icona '''logo di Ubuntu''' posta accanto al proprio nome utente; 0. selezionare '''Unity 2D'''; 0. accedere nuovamente alla propria sessione. |
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Introduzione
In questa guida sono specificati i requisiti hardware e software necessari per una fluida esecuzione dell'interfaccia Unity predefinita in Ubuntu.
Il PC deve comunque rispettare i requisiti di sistema.
Requisiti hardware
CPU Intel Atom 1.6 GHz (single core), equivalente o superiore dotata di tecnologia Hyper-Threading.
- Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024.
- 128 MiB di memoria video.
- 1 GiB di RAM.
In alternativa
- CPU 2 GHz (single core), equivalente o superiore.
- Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024.
- 128 MiB di memoria video.
- 1 GiB di RAM.
La scheda video Intel GMA500 di nuova generazione (conosciuta come Poulsbo) è l'unica a non rientrare nei requisiti hardware.
Requisiti software
Driver video
Driver open source per schede video Intel.
Driver open source o proprietari per schede video AMD/ATI.
Driver open source o proprietari per schede video Nvidia.
OpenGL
Unity richiede il supporto alle OpenGL 1.4 (o successive). È inoltre richiesto il supporto alle seguenti estensioni (rilasciate successivamente alle OpenGL 1.4):
- Framebuffer Object
- Rectangle Textures
- Non power of 2 textures
- Vertex programs
- Fragment programs
- Buffer objects
- GLSL shader support (Opzionale)
Test di compatibilità
Digitare il seguente comando nel terminale:
/usr/lib/nux/unity_support_test -p
Il risultato mostrerà se il sistema ha le capacità di avviare Unity.
Di seguito è mostrato l'esempio di un sistema che rispetta i requisiti hardware e software:
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation OpenGL renderer string: GeForce 6600 GT/PCI/SSE2/3DNOW! OpenGL version string: 2.1.2 NVIDIA 270.30 Not software rendered: yes Not blacklisted: yes GLX fbconfig: yes GLX texture from pixmap: yes GL npot or rect textures: yes GL vertex program: yes GL fragment program: yes GL vertex buffer object: yes GL framebuffer object: yes GL version is 1.4+: yes Unity supported: yes
Hardware non supportato
Ubuntu 16.04: se viene rilevata la mancanza dei requisiti adeguati, viene avviata automaticamente la modalità Low Graphics Mode di Unity 7. Questa modalità riduce le animazioni delle finestre, gli effetti del Launcher e le ombre delle finestre. Talvolta può essere utile abilitare questa modalità manualmente, digitando il seguente comando nel Terminale:
gsettings set com.canonical.Unity lowgfx true
Per tornare alla modalità "normale" completa di effetti e animazioni, sarà sufficiente digitare:
gsettings set com.canonical.Unity lowgfx false
In alternativa alla modalità Low Graphics Mode è possibile utilizzare una distribuzione con un ambiente grafico più leggero. Per maggiori informazioni fare riferimento alla pagina Derivate.
Ubuntu 14.04: è possibile utilizzare una distribuzione con un ambiente grafico più leggero, come Xubuntu o Lubuntu. Per maggiori informazioni fare riferimento alla pagina Derivate.
Ubuntu 12.04: se il proprio PC non possiede le caratteristiche sufficienti per far funzionare Unity, è possibile utilizzare Unity 2D. Per passare a Unity 2D:
- terminare la sessione di lavoro corrente;
premere l'icona logo di Ubuntu posta accanto al proprio nome utente;
selezionare Unity 2D;
- accedere nuovamente alla propria sessione.
Ulteriori risorse
CategoryGrafica CategoryInstallazioneSistema CategoryDaRevisionare