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Differenze tra le versioni 27 e 28
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 * CPU Intel Atom 1.6 GHz (single core), equivalente o superiore dotata di tecnologia [[http://it.wikipedia.org/wiki/Hyper-Threading | Hyper-Threading]]
 * Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024
 * 128 MiB di memoria video
 * 1 GiB di ram 
 * CPU Intel Atom 1.6 GHz (single core), equivalente o superiore dotata di tecnologia [[http://it.wikipedia.org/wiki/Hyper-Threading | Hyper-Threading]].
 * Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024.
 * 128 MiB di memoria video.
 * 1 GiB di ram.
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 * CPU 2 GHz (single core), equivalente o superiore
 * Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024
 * 128 MiB di memoria video
 * 1 GiB di ram
 * CPU 2 GHz (single core), equivalente o superiore.
 * Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024.
 * 128 MiB di memoria video.
 * 1 GiB di ram.
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 * Driver open per [[Hardware/Video/Intel | schede video Intel]]  * Driver open per [[Hardware/Video/Intel | schede video Intel]].
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 * Driver closed nvidia o open source nouveau con supporto 3D sperimentale per [[Hardware/Video/Nvidia | schede video Nvidia]]  * Driver closed nvidia o open source nouveau con supporto 3D sperimentale per [[Hardware/Video/Nvidia | schede video Nvidia]].
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    * Framebuffer Object
    *
Rectangle Textures
    *
Non power of 2 textures
    *
Vertex programs
    *
Fragment programs
    *
Buffer objects
    *
GLSL shader support (Opzionale)
    * '''Framebuffer Object'''
    * '''
Rectangle Textures'''
    * '''
Non power of 2 textures'''
    * '''
Vertex programs'''
    * '''
Fragment programs'''
    * '''
Buffer objects'''
    * '''
GLSL shader support''' (Opzionale)
Linea 55: Linea 55:
Aprire un terminale e digitare il comando: {{{
/usr/lib/nux/unity_support_test -p }}}
L'output mostrerà se il sistema ha le capacità di avviare '''Unity 3D'''. Di seguito è mostrato l'esempio dell'output di un sistema che rispetta i requisiti hardware e software: {{{
Digitare il seguente comando in una finestra di terminale: {{{
/usr/lib/nux/unity_support_test -p
}}}
il risultato mostrerà se il sistema ha le capacità di avviare '''Unity 3D'''.

Di seguito è mostrato l'esempio di un sistema che rispetta i requisiti hardware e software: {{{
Linea 73: Linea 76:
Unity supported: yes }}} Unity supported: yes
}}}


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Introduzione

In questa guida saranno specificati i requisiti hardware e software necessari per permettere una fluida esecuzione dell'interfaccia Unity 3D predefinita in Ubuntu.

Requisiti hardware

  • CPU Intel Atom 1.6 GHz (single core), equivalente o superiore dotata di tecnologia Hyper-Threading.

  • Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024.
  • 128 MiB di memoria video.
  • 1 GiB di ram.

In alternativa

  • CPU 2 GHz (single core), equivalente o superiore.
  • Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024.
  • 128 MiB di memoria video.
  • 1 GiB di ram.

La scheda video Intel GMA500 di nuova generazione (conosciuta come Poulbo) è l'unica a non rientrare nei requisiti hardware.

Requisiti software

Driver video

OpenGL

Unity 3D richiede le OpenGL 1.4 o successive.Il sistema deve anche avere il supporto per un numero di estensioni OpenGL.

Estensioni OpenGL richieste:

  • Framebuffer Object

  • Rectangle Textures

  • Non power of 2 textures

  • Vertex programs

  • Fragment programs

  • Buffer objects

  • GLSL shader support (Opzionale)

A causa della dissociazione tra le versioni di OpenGL e la prima implementazione di nuove estensioni da parte di fornitori di hardware, avere solo le OpenGL 1.4 non è sufficiente.

Test di compatibilità

A partire da Ubuntu 11.04 è presente un programma di test.

Digitare il seguente comando in una finestra di terminale:

/usr/lib/nux/unity_support_test -p 

il risultato mostrerà se il sistema ha le capacità di avviare Unity 3D.

Di seguito è mostrato l'esempio di un sistema che rispetta i requisiti hardware e software:

OpenGL vendor string:   NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce 6600 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
OpenGL version string:  2.1.2 NVIDIA 270.30

Not software rendered:    yes
Not blacklisted:          yes
GLX fbconfig:             yes
GLX texture from pixmap:  yes
GL npot or rect textures: yes
GL vertex program:        yes
GL fragment program:      yes
GL vertex buffer object:  yes
GL framebuffer object:    yes
GL version is 1.4+:       yes

Unity supported:          yes 

Hardware non supportato

Se il proprio pc non possiede le caratteristiche per far girare Unity 3D, è sempre possibile utilizzare Unity 2D.

Il pc deve comunque rispettare i requisiti di sistema.

Ulteriori risorse


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