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  • Differenze per "AmbienteGrafico/Unity/RequisitiUnity3D"
Differenze tra le versioni 25 e 26
Versione 25 del 17/04/2012 19.57.40
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Versione 26 del 17/04/2012 20.05.41
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    * GLSL shader support (Optional)     * GLSL shader support (Opzionale)


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Introduzione

In questa guida saranno specificati i requisiti hardware e software necessari per permettere una fluida esecuzione dell'interfaccia Unity 3D predefinita in Ubuntu.

Requisiti hardware

  • CPU Intel Atom 1.6 GHz (single core), equivalente o superiore dotata di tecnologia Hyper-Threading

  • Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024
  • 128 MiB di memoria video
  • 1 GiB di ram

In alternativa

  • CPU 2 GHz (single core), equivalente o superiore
  • Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024
  • 128 MiB di memoria video
  • 1 GiB di ram

La scheda video Intel GMA500 di nuova generazione (conosciuta come Poulbo) è l'unica a non rientrare nei requisiti hardware.

Requisiti software

Driver video

OpenGL

Unity 3D richiede le OpenGL 1.4 o successive.Il sistema deve anche avere il supporto per un numero di estensioni OpenGL.

Estensioni OpenGL richieste:

  • Framebuffer Object
  • Rectangle Textures
  • Non power of 2 textures
  • Vertex programs
  • Fragment programs
  • Buffer objects
  • GLSL shader support (Opzionale)

A causa della dissociazione tra le versioni di OpenGL e la prima implementazione di nuove estensioni da parte di fornitori di hardware, avere solo le OpenGL 1.4 non è sufficiente.

Test di compatibilità

A partire da Ubuntu 11.04 è presente un programma di test.

Aprire un terminale e digitare il comando:

/usr/lib/nux/unity_support_test -p 

L'output mostrerà se il sistema ha le capacità di avviare Unity 3D. Di seguito è mostrato l'esempio dell'output di un sistema che rispetta i requisiti hardware e software:

OpenGL vendor string:   NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce 6600 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
OpenGL version string:  2.1.2 NVIDIA 270.30

Not software rendered:    yes
Not blacklisted:          yes
GLX fbconfig:             yes
GLX texture from pixmap:  yes
GL npot or rect textures: yes
GL vertex program:        yes
GL fragment program:      yes
GL vertex buffer object:  yes
GL framebuffer object:    yes
GL version is 1.4+:       yes

Unity supported:          yes 

Hardware non supportato

Se il proprio pc non possiede le caratteristiche per far girare Unity 3D, è sempre possibile utilizzare Unity 2D.

Il pc deve comunque rispettare i requisiti di sistema.

Ulteriori risorse