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  • Differenze per "AmbienteGrafico/Unity/RequisitiUnity3D"
Differenze tra le versioni 24 e 28 (in 4 versioni)
Versione 24 del 17/04/2012 19.57.11
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 * CPU Intel Atom 1.6 GHz (single core), equivalente o superiore dotata di tecnologia [[http://it.wikipedia.org/wiki/Hyper-Threading | Hyper-Threading]]
 * Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024
 * 128 MiB di memoria video
 * 1 GiB di ram 
 * CPU Intel Atom 1.6 GHz (single core), equivalente o superiore dotata di tecnologia [[http://it.wikipedia.org/wiki/Hyper-Threading | Hyper-Threading]].
 * Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024.
 * 128 MiB di memoria video.
 * 1 GiB di ram.
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 * CPU 2 GHz (single core), equivalente o superiore
 * Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024
 * 128 MiB di memoria video
 * 1 GiB di ram
 * CPU 2 GHz (single core), equivalente o superiore.
 * Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024.
 * 128 MiB di memoria video.
 * 1 GiB di ram.
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 * Driver open per [[Hardware/Video/Intel | schede video Intel]]  * Driver open per [[Hardware/Video/Intel | schede video Intel]].
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 * Driver closed nvidia o open source nouveau con supporto 3D sperimentale per [[Hardware/Video/Nvidia | schede video Nvidia]]  * Driver closed nvidia o open source nouveau con supporto 3D sperimentale per [[Hardware/Video/Nvidia | schede video Nvidia]].
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'''Unity 3D''' richiede le OpenGL 1.4 o successive. Because of the decoupling between Opengl versions and the first implementation of new extensions by hardware vendors, just having OpenGL 1.4 is not enough. Il sistema deve anche avere il supporto per un numero di estensioni OpenGL. '''Unity 3D''' richiede le OpenGL 1.4 o successive.Il sistema deve anche avere il supporto per un numero di estensioni OpenGL.
Linea 41: Linea 41:
    * Framebuffer Object
    *
Rectangle Textures
    *
Non power of 2 textures
    *
Vertex programs
    *
Fragment programs
    *
Buffer objects
    *
GLSL shader support (Optional)
    * '''Framebuffer Object'''
    * '''
Rectangle Textures'''
    * '''
Non power of 2 textures'''
    * '''
Vertex programs'''
    * '''
Fragment programs'''
    * '''
Buffer objects'''
    * '''
GLSL shader support''' (Opzionale)
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Aprire un terminale e digitare il comando: {{{
/usr/lib/nux/unity_support_test -p }}}
L'output mostrerà se il sistema ha le capacità di avviare '''Unity 3D'''. Di seguito è mostrato l'esempio dell'output di un sistema che rispetta i requisiti hardware e software: {{{
Digitare il seguente comando in una finestra di terminale: {{{
/usr/lib/nux/unity_support_test -p
}}}
il risultato mostrerà se il sistema ha le capacità di avviare '''Unity 3D'''.

Di seguito è mostrato l'esempio di un sistema che rispetta i requisiti hardware e software: {{{
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Unity supported: yes }}} Unity supported: yes
}}}
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Introduzione

In questa guida saranno specificati i requisiti hardware e software necessari per permettere una fluida esecuzione dell'interfaccia Unity 3D predefinita in Ubuntu.

Requisiti hardware

  • CPU Intel Atom 1.6 GHz (single core), equivalente o superiore dotata di tecnologia Hyper-Threading.

  • Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024.
  • 128 MiB di memoria video.
  • 1 GiB di ram.

In alternativa

  • CPU 2 GHz (single core), equivalente o superiore.
  • Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024.
  • 128 MiB di memoria video.
  • 1 GiB di ram.

La scheda video Intel GMA500 di nuova generazione (conosciuta come Poulbo) è l'unica a non rientrare nei requisiti hardware.

Requisiti software

Driver video

OpenGL

Unity 3D richiede le OpenGL 1.4 o successive.Il sistema deve anche avere il supporto per un numero di estensioni OpenGL.

Estensioni OpenGL richieste:

  • Framebuffer Object

  • Rectangle Textures

  • Non power of 2 textures

  • Vertex programs

  • Fragment programs

  • Buffer objects

  • GLSL shader support (Opzionale)

A causa della dissociazione tra le versioni di OpenGL e la prima implementazione di nuove estensioni da parte di fornitori di hardware, avere solo le OpenGL 1.4 non è sufficiente.

Test di compatibilità

A partire da Ubuntu 11.04 è presente un programma di test.

Digitare il seguente comando in una finestra di terminale:

/usr/lib/nux/unity_support_test -p 

il risultato mostrerà se il sistema ha le capacità di avviare Unity 3D.

Di seguito è mostrato l'esempio di un sistema che rispetta i requisiti hardware e software:

OpenGL vendor string:   NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce 6600 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
OpenGL version string:  2.1.2 NVIDIA 270.30

Not software rendered:    yes
Not blacklisted:          yes
GLX fbconfig:             yes
GLX texture from pixmap:  yes
GL npot or rect textures: yes
GL vertex program:        yes
GL fragment program:      yes
GL vertex buffer object:  yes
GL framebuffer object:    yes
GL version is 1.4+:       yes

Unity supported:          yes 

Hardware non supportato

Se il proprio pc non possiede le caratteristiche per far girare Unity 3D, è sempre possibile utilizzare Unity 2D.

Il pc deve comunque rispettare i requisiti di sistema.

Ulteriori risorse


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