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| [[magnet:?xt=urn:btih:a261b48a96e204e69f99cced928dc139de9bef52&dn=ubuntu-12.04-beta2-desktop-i386.iso&tr=http%3A%2F%2Ftorrent.ubuntu.com%3A6969%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fipv6.torrent.ubuntu.com%3A6969%2Fannounce | Magnet]] | <<BR>> <<Indice(depth=2)>> <<Informazioni(forum="http://forum.ubuntu-it.org/index.php/topic,518075.0.html"; rilasci="12.04 11.10 11.04")>> = Introduzione = In questa guida saranno specificati i requisiti hardware e software necessari per permettere una fluida esecuzione dell'interfaccia '''Unity 3D''' predefinita in '''Ubuntu'''. = Requisiti hardware = * CPU Intel Atom 1.6 GHz (single core), equivalente o superiore dotata di tecnologia [[http://it.wikipedia.org/wiki/Hyper-Threading | Hyper-Threading]]. * Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024. * 128 MiB di memoria video. * 1 GiB di ram. In alternativa * CPU 2 GHz (single core), equivalente o superiore. * Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024. * 128 MiB di memoria video. * 1 GiB di ram. ||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%><<Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">''La scheda video Intel GMA500 di nuova generazione (conosciuta come [[Hardware/Video/Intel/Poulsbo | Poulbo]]) è l'unica a non rientrare nei requisiti hardware''. || = Requisiti software = == Driver video == * Driver open per [[Hardware/Video/Intel | schede video Intel]]. * Driver radeon o fglrx per [[Hardware/Video/Ati | schede video AMD/ATI]]. * Driver closed nvidia o open source nouveau con supporto 3D sperimentale per [[Hardware/Video/Nvidia | schede video Nvidia]]. == OpenGL == '''Unity 3D''' richiede le OpenGL 1.4 o successive.Il sistema deve anche avere il supporto per un numero di estensioni OpenGL. Estensioni OpenGL richieste: * '''Framebuffer Object''' * '''Rectangle Textures''' * '''Non power of 2 textures''' * '''Vertex programs''' * '''Fragment programs''' * '''Buffer objects''' * '''GLSL shader support''' (Opzionale) ||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%><<Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">''A causa della dissociazione tra le versioni di OpenGL e la prima implementazione di nuove estensioni da parte di fornitori di hardware, avere solo le OpenGL 1.4 non è sufficiente''. || = Test di compatibilità = A partire da '''Ubuntu 11.04''' è presente un programma di test. Digitare il seguente comando in una finestra di terminale: {{{ /usr/lib/nux/unity_support_test -p }}} il risultato mostrerà se il sistema ha le capacità di avviare '''Unity 3D'''. Di seguito è mostrato l'esempio di un sistema che rispetta i requisiti hardware e software: {{{ OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation OpenGL renderer string: GeForce 6600 GT/PCI/SSE2/3DNOW! OpenGL version string: 2.1.2 NVIDIA 270.30 Not software rendered: yes Not blacklisted: yes GLX fbconfig: yes GLX texture from pixmap: yes GL npot or rect textures: yes GL vertex program: yes GL fragment program: yes GL vertex buffer object: yes GL framebuffer object: yes GL version is 1.4+: yes Unity supported: yes }}} = Hardware non supportato = Se il proprio pc non possiede le caratteristiche per far girare '''Unity 3D''', è sempre possibile utilizzare '''Unity 2D'''. ||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%><<Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">''Il pc deve comunque rispettare i [[Installazione/RequisitiDiSistema | requisiti di sistema]]''. || = Ulteriori risorse = * [[https://wiki.ubuntu.com/DemystifyingUnityGraphicsHardwareRequirements | Documento originale]] ---- CategoryHomepage |
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Introduzione
In questa guida saranno specificati i requisiti hardware e software necessari per permettere una fluida esecuzione dell'interfaccia Unity 3D predefinita in Ubuntu.
Requisiti hardware
CPU Intel Atom 1.6 GHz (single core), equivalente o superiore dotata di tecnologia Hyper-Threading.
- Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024.
- 128 MiB di memoria video.
- 1 GiB di ram.
In alternativa
- CPU 2 GHz (single core), equivalente o superiore.
- Scheda video Intel (successiva alla GMA950), AMD/ATI o Nvidia capace di risoluzione 1280x1024.
- 128 MiB di memoria video.
- 1 GiB di ram.
La scheda video Intel GMA500 di nuova generazione (conosciuta come Poulbo) è l'unica a non rientrare nei requisiti hardware. |
Requisiti software
Driver video
Driver open per schede video Intel.
Driver radeon o fglrx per schede video AMD/ATI.
Driver closed nvidia o open source nouveau con supporto 3D sperimentale per schede video Nvidia.
OpenGL
Unity 3D richiede le OpenGL 1.4 o successive.Il sistema deve anche avere il supporto per un numero di estensioni OpenGL.
Estensioni OpenGL richieste:
Framebuffer Object
Rectangle Textures
Non power of 2 textures
Vertex programs
Fragment programs
Buffer objects
GLSL shader support (Opzionale)
A causa della dissociazione tra le versioni di OpenGL e la prima implementazione di nuove estensioni da parte di fornitori di hardware, avere solo le OpenGL 1.4 non è sufficiente. |
Test di compatibilità
A partire da Ubuntu 11.04 è presente un programma di test.
Digitare il seguente comando in una finestra di terminale:
/usr/lib/nux/unity_support_test -p
il risultato mostrerà se il sistema ha le capacità di avviare Unity 3D.
Di seguito è mostrato l'esempio di un sistema che rispetta i requisiti hardware e software:
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation OpenGL renderer string: GeForce 6600 GT/PCI/SSE2/3DNOW! OpenGL version string: 2.1.2 NVIDIA 270.30 Not software rendered: yes Not blacklisted: yes GLX fbconfig: yes GLX texture from pixmap: yes GL npot or rect textures: yes GL vertex program: yes GL fragment program: yes GL vertex buffer object: yes GL framebuffer object: yes GL version is 1.4+: yes Unity supported: yes
Hardware non supportato
Se il proprio pc non possiede le caratteristiche per far girare Unity 3D, è sempre possibile utilizzare Unity 2D.
Il pc deve comunque rispettare i requisiti di sistema. |
