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## page was renamed from V/Prove ## page was renamed from RiccardoFilippone/Prove
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||<tablestyle="float:right; font-size: 0.9em; width:30%; background:#F1F1ED; margin: 0 0 1em 1em;" style="padding:0.5em;">'''Indice:'''[[BR]][[TableOfContents]]|| [[BR]]
||<tablestyle="float:right; font-size: 0.9em; width:35%; background:#F1F1ED; margin: 0 0 1em 1em;" style="padding:0.5em;">'''Indice:'''[[BR]][[TableOfContents]]||
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Questa guida illustra come collegare e mettere in comunicazione il cellulare Sony Ericsson Z1010 con Ubuntu.
Questa guida illustra come collegare e mettere in comunicazione il cellulare Sony Ericsson Z1010 con '''Ubuntu'''.
Linea 11: Linea 14:
 * Noterete che il cellulare è riconosciuto perfettamente da Ubuntu, quindi non è necessario installare alcun driver.  * Il cellulare è riconosciuto perfettamente da Ubuntu, quindi non è necessario installare alcun driver.
Linea 19: Linea 22:
 * Nella finestra che si aprirà dovrete sostituire l'intero testo come segue:  * Nella finestra che si aprirà sostituire l'intero testo come segue:
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||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''Nella riga Phone, ovvero il numero di telefono che il cellulare dovrà comporre, dovrete sostituire ID con un numero. Questo numero lo trovate aprendo il menu principale, dirigersi ora in "connettività" dunque selezionare "Comunicazione Dati" e procedere entrando nel menù "Account Dati", spostare il cursore sull'account desiderato (Es. IBOX) cliccare su "Altro" e poi su "Info Account" leggere l'ID esterno e sostituirlo ad ID nel numero da comporre.''' || ||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''Nella riga Phone, ovvero il numero di telefono che il cellulare dovrà comporre, si dovrà sostituire ID con un numero. Questo numero si trova aprendo il menu principale, dirigersi ora in "connettività" dunque selezionare "Comunicazione Dati" e procedere entrando nel menù "Account Dati", spostare il cursore sull'account desiderato (Es. IBOX) cliccare su "Altro" e poi su "Info Account" leggere l'ID esterno e sostituirlo ad ID nel numero da comporre.''' ||
Linea 35: Linea 38:
 * Per comporre il numero è sufficiente lanciare da terminale il comando {{{  * Per effettuare la connessione è sufficiente lanciare da terminale il comando {{{
Linea 38: Linea 41:
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 CategoryHomepage CategoryDaRevisionare
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[[BR]]
||<tablestyle="width:45%; float:right; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 10%> {*} '''Scheda tecnica''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right; border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Categoria:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''RPG'' ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''N° di giocatori: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">''Giocatore singolo/Multigiocatore'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Download:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> Installazione da DVD ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''[http://www.atari.com/]'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium 4 - 2 GHz o processore equivalente'' [[BR]]'''''Memoria RAM:''''' ''512 MiB'' [[BR]]'''''Scheda video:''''' ''3D da 128 MiB con supporto per OpenGL'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none;background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" -2>[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10%>[[BR]] ||

[[BR]]

 * ''' Neverwinter Nights 2''' è un gioco di ruolo sviluppato da [http://www.obsidianent.com/ Obsidian] e pubblicato da [http://www.it.atari.com/ Atari].
 * È il seguito di [http://wiki.ubuntu-it.org/Giochi/RpgMmorpg/NeverwinterNights Neverwinter Nights], videogioco di successo sviluppato da [http://www.bioware.com/ Bioware] e basato sul regolamento di Dungeons & Dragons.
 * Per gli intenditori di ''D&D'', NWN è basato sulle regole della Terza Edizione (3.0), NWN2 invece è basato sulle regole della versione 3.5.

||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;">attachment:nwn2.jpg||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none; background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;">[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10% >[[BR]] ||

{{{
#!frame align=clear
}}}

= Preparativi =
== Configurare Wine ==

 * Installare [:Emulatori/Wine:Wine] seguendo la guida.
 * Avviare lo strumento di configurazione di Wine dal menù '''''Applicazioni -> Wine''''' in alternativa digitare in un terminale {{{
winecfg}}}
 * Nel campo ''Windows Version'' selezionare '''Windows XP'''
 * Andare nella scheda ''Graphics'' e abilitare '''Allow Pixel Shader''' e nel campo {{{Vertex Shader Support}}} selezionare '''Hardware''', infine abilitare '''Emulate a virtual desktop''' ed impostare '''Desktop size''' a 1024 x 768 (Risoluzioni superiori potrebbero abbassare la qualità dell'esperienza di gioco).
 * Selezionare la scheda ''Audio'' e selezionare come driver audio '''ALSA Driver''', nel campo {{{Hardware Acceleration}}} selezionare '''Standard'''. In {{{Default Sample Rate}}} selezionare '''44100''' e in {{{Default Bits Per Sample}}} selezionare '''16'''. Infine spuntare '''Driver Emulation'''
##attachment:nwn2audio.jpg
 * Spostarsi nella scheda {{{Drives}}}, premere su '''Autodetect...''', quindi cercare la lettera associata all'unità '''CD-Rom''' (/media/cdrom0) selezionarla e premere il pulsante '''Show Advanced''', nel campo {{{Type}}} scegliere '''CD-Rom'''. Dunque applicare ed uscire dallo strumento di configurazione di wine.
 * Per la configurazione della chiave di registro ''Direct3D'', e per l'installazione dell'update relativo alle DirectX 9 consultare la relativa [:Emulatori/Wine/Configurazione:guida].
 * Per applicare le modifiche eseguire da terminale il comando:{{{
wineprefixcreate}}}

= Installazione =
||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''Questa procedura può essere eseguita solo se si è in possesso del DVD originale del gioco, altrimenti è illegale!''' ||
Per installare il gioco, inserire nel lettore del computer il DVD '''originale''' di '''Neverwinter Nights 2'''.
Aprire il terminale e digitare {{{
wine /media/cdrom0/Setup.exe
}}}
Durante l'installazione sarà richiesta l'installazione del ''frameworks 2.0'', molto probabilmente questa installazione fallirà, per evitare di perdere tempo avviarla e annullarla subito, l'installazione dovrebbe procedere normalmente.
Durante l'installazione, che impiegherà alcuni minuti, non è consigliato utilizzare il computer per altri scopi, poichè questo potrebbe bloccare il processo di installazione o causare errori irreversibili.

== Configurazione post-installazione ==
 * Terminata l'installazione, occorre scaricare le [http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Articles.Detail&id=230 patch ufficiali italiane] per correggere numerosi errori del gioco
 * Finiti i download spostare le patch nella directory principale del gioco (es. '''.wine/drive_c/Programmi/Atari/Neverwinter Nights 2''')
 * Adesso lanciare il gioco, e nello splash screen che apparirà cliccare su '''aggiornamento''', attendere che le patch vengano applicate.

= Lanciare il gioco =
Il gioco può essere lanciato attraverso il menù principale andando in '''Applicazioni -> Wine -> Programmi -> Atari -> Neverwinter Nights 2''' ed avviare il gioco.
In alternativa basta creare un lanciatore completando i campi come segue:

||'''Nome'''||''Neverwinter Nights 2''||
||'''Comando'''||''wine “c:\Programmi\Atari\Neverwinter Nights 2\nwn2main.exe”''||
||'''Commento'''||''Emulato con Wine!''||

= Problemi noti =
 * Se il gioco non si avvia, controllare passo passo la configurazione di [:Emulatori/Wine/Configurazione:Wine], prestando molta attenzione alla parte video ed al registro di sistema.
 * Se la configurazione è perfetta, probabilmente occorrerà scaricare la libreria [http://www.dlldump.com/download-dll-files_new.php/dllfiles/D/dxdiagn.dll/5.03.2600.2180/download.html dxdiagn.dll] e inserirla in '''wine/drive_c/windows/system32/'''. Quindi avviare il tool di configurazione di wine e aprire la scheda {{{Libraries}}}, nel campo bianco scrivere '''dxdiagn''' e cliccare su {{{ADD}}} per aggiungere questa libreria. Inoltre copiare la libreria anche nella cartella principale di '''Neverwinter Nights 2'''.
attachment:nwn2libadd.jpg
 * Il gioco si ostina a non partire? Scaricare la libreria [http://www.dlldump.com/download-dll-files_new.php/dllfiles/D/devenum.dll/6.05.2600.21808/download.html devenum.dll] e ripetere la procedura fatta per la precedente libreria.
 * Se riscontrate ancora problemi probabilmente potrete risolvere scaricando [http://www.sweetpotatosoftware.com/files/microsoft.vc80.crt.zip questo pacchetto] ed estraendo il suo contenuto nella directory principale di '''Neverwinter Nights 2''' e in '''.wine/drive_c/windows/system32/'''
## *Come ultimo accorgimento, scaricare ed installare la versione gratuita di [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32BC1BEE-A3F9-4C13-9C99-220B62A191EE&displaylang=it Visual Studio 2005] tramite wine.
 * Se dopo aver adottato questi accorgimenti il gioco non dovesse funzionare è consigliato cercare una soluzione nel [http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=7814 database] delle applicazioni di wine.

= Ulteriori risorse =

 * [http://www.rockstargames.it/gtasanandreas/pc/ Sito ufficiale del gioco in lingua italiana]
 * [http://www.neverwinter.it/ Altro sito ricco di news e informazioni in lingua italiana]
 * [http://it.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_2 Voce enciclopedica]
 * [http://nwn2.wikia.com/wiki/Main_Page Guide sul mondo di NWN2]
 
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[[BR]]
||<tablestyle="float:right; font-size: 0.9em; width:35%; background:#F1F1ED; margin: 0 0 1em 1em;" style="padding:0.5em;">'''Indice'''[[BR]][[TableOfContents]]||
[[Include(StrumentiWiki/Versioni)]]
[[Include(StrumentiWiki/Gutsy)]]
[[Include(StrumentiWiki/Feisty)]]
[[Include(StrumentiWiki/Versioni2)]]

= Introduzione =

L'utilizzo combinato dei pacchetti ''tvtime'' e ''streamer'' permette all'utente di registrare i propri programmi preferiti.

= Preparativi =

Prima di procedere è necessario assicurarsi di avere spazio sul disco sufficiente a contenere le registrazioni e che la scheda di acquisizione TV sia correttamente configurata e pronta all'utilizzo.

Abilitare i [:Repository/Componenti:componenti] '''universe''' e '''multiverse''' dei [:Repository:repository] ufficiali.

= Installazione =

Per installare i programmi necessari per la registrazione dei programmi è sufficiente [:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi:installare] i pacchetti ''tvtime'' e ''streamer''.

= Configurazione =

Aprire con un [:EditorDiTesto:editor di testo] con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] il file `/etc/tvtime/tvtime.xml` e cercare la seguente riga:
{{{
<option name="V4LDevice" value="/dev/videoX"/>
}}}

Sostituire al posto della «X» il numero del ''device'' appropriato (per esempio «/dev/video0»).

= Registrazione =

Per effettuare la ricerca delle frequenze disponibili nella propria zona è sufficiente digitare il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
sudo tvtime --scanner
}}}

Avviare '''!TvTime''' con il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
sudo tvtime
}}}

Selezionare il canale da registrare, quindi chiudere l'applicazione e digitare il segunete comando:
{{{
sudo streamer -c /dev/videoX -C /dev/dspX -t mm:ss -f mjpeg -F mono16 -R 22050 -o prova.avi
}}}
 
Quella che segue è una spiegazione delle varie opzioni disponibili a riga di comando:

|| «/dev/videoX» || Indica quale device video utilizzare per la registrazione, sostituire la «X» con il numero corretto. ||
|| «/dev/dspX» || Indica quale device audio utilizzare per la registrazione, sostituire la «X» con il numero corretto; in alcuni casi potrebbe essere necessario usare come device audio `/dev/audioX` dove la «X» andrà sostituita dal numero corretto. ||
|| '''-t''' ''mm:ss'' || Indica il tempo di registrazione, espresso in ''minuti'':''secondi''. ||

= Ulteriori risorse =

 * [:Hardware/Video#schede_tv:Sezione dedicata alle schede di acquisizione TV]

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[[BR]]
||<tablestyle="float:right; font-size: 0.9em; width:35%; background:#F1F1ED; margin: 0 0 1em 1em;" style="padding:0.5em;">'''Indice:'''[[BR]][[TableOfContents(1)]]||

= Introduzione =

Questa guida spiegherà brevemente come configurare una stampante Canon della serie '''Pixma ip1500'''.

= Preparativi =

Prima di procedere è necessario installare '''alien'''. Per maggiori informazioni consultare la [:AmministrazioneSistema/Alien:relativa guida].

= Installazione =

Scaricare nella propria '''Home''' il pacchetto `.tar.gz` presente a [http://software.canon-europe.com/files/soft22415/software/iP1500Linux.tar.gz questo indirizzo]. Per scompattare l'archivio `.tar.gz` e convertire il pacchetto `.rpm` contenuto in esso nel formato `.deb` è sufficiente digitare i seguenti comandi in una finestra di terminale:
{{{
cd ~/
tar -xzf iP1500Linux.tar.gz
cd iP1500
sudo alien --to-deb --scripts *i386.rpm
}}}

Per installare il pacchetto appena convertito è possibile utilizzare [:AmministrazioneSistema/InstallarePacchettiDebian#metodografico:GDebi].

= Configurazione =

== Creazione dei collegamenti alle librerie ==

Dopo l'installazione del pacchetto è necessario creare i collegamenti alle librerie, a tale scopo è sufficiente digitare i seguenti comandi in una finestra di terminale:
{{{
cd /usr/lib
sudo ln -s libpng12.so.0 libpng.so.2
sudo ln -s libtiff.so.4 libtiff.so.3
sudo ln -s libxml2.so.2 libxml.so.1
}}}

Aprire con un [:EditorDiTesto:editor di testo] con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] il file `/usr/share/cups/model/canonpixmaip1500.ppd` e aggiungere le seguenti righe:
{{{
*OpenUI *CNQuality/Quality: PickOne
*DefaultCNQuality: 3
*CNQuality 2/High: "2"
*CNQuality 3/Normal: "3"
*CNQuality 4/Standard: "4"
*CNQuality 5/Economy: "5"
*CloseUI: *CNQuality
}}}

Cercare le seguenti righe:
{{{
*OpenUI *Resolution/Output Resolution: PickOne
*DefaultResolution: 600
*Resolution 600/600 dpi: "<</HWResolution[600 600]>>setpagedevice"
*CloseUI: *Resolution
}}}

Sostituirle con il seguente testo:
{{{
*OpenUI *Resolution/Output Resolution: PickOne
*DefaultResolution: 600
*Resolution 300/300 dpi: "<</HWResolution[300 300]>>setpagedevice"
*Resolution 600/600 dpi: "<</HWResolution[600 600]>>setpagedevice"
*Resolution 1200/1200 dpi: "<</HWResolution[1200 1200]>>setpagedevice"
*CloseUI: *Resolution
}}}

Infine non resta che accendere la stampante e riavviare il servizio di stampa. Aprire una finestra di terminale e digitare il seguente comando:
{{{
sudo /etc/init.d/cupsys restart
}}}

== Aggiungere la stampante ==

Scegliere '''''Sistema -> Amministrazione -> Stampa''''', fare un clic su «'''Nuova stampante'''» e individuare la propria stampante (in questo caso «Canon Pixma iP1500»).

= Pannello di controllo =

Se l'installazione è andata a buon fine, sarà possibile utilizzare lo strumento di configurazione della stampante digitando il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
bjcups -P [nome_stampante]
}}}

= Ulteriori risorse =

 * [https://wiki.ubuntu.com/CanonPixmaIP1500 Documento originale]
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[[BR]]
||<tablebgcolor="#f1f1ed" tablewidth="35%" tablestyle="margin: 0pt 0pt 1em 1em; float: right; font-size: 0.9em;"style="padding: 0.5em;">'''Indice'''[[BR]][[TableOfContents(1)]] ||

= Introduzione =

||<style="border:none;">[[Immagine(picasa.jpg,100)]] ||<style="border:none;"> '''Picasa''' è un gestore di immagini che aiuta a trovare, modificare e condividere le proprie immagini. La condivisione avverrà mediante la posta elettronica o la pubblicazione diretta sul proprio blog.||

= Installazione =
Picasa può essere installato in due modi, o utilizzando il pacchetto {{{.deb}}} o aggiungendo i repository di '''Google''' alla lista dei repository.

== Installazione tramite pacchetto .deb ==

Scaricare il pacchetto {{{.deb}}} nella propria home recandosi a [http://picasa.google.com/linux/download.html questo] indirizzo.
Ultimato il download, avviare una sessione di terminale ed installare il programma digitando
{{{cd
sudo dpkg -i picasa_*.deb}}}

== Installazione da repository esterno ==
Gli sviluppatori di '''Picasa''' forniscono continuamente delle versioni più recenti per Ubuntu. Per poter ricevere sempre gli ultimi aggiornamenti del programma, è necessario abilitare un nuovo [:repository:repository].
Aprire il file `/etc/apt/sources.list` con un [:EditorDiTesto:editor di testo] e con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] e aggiungere la seguente riga al fondo del file
{{{
deb http://dl.google.com/linux/deb/ stable non-free
}}}

= Avvio =
L'installazione aggiungerà il lanciatore nel menù '''Applicazioni->Grafica'''.

= Compatibilità formati =
Picasa è compatibile con i seguenti formati
 * «JPG»
 * «BMP»
 * «GIF»
 * «PNG»
 * «PSD»
 * «TIF»
Inoltre può leggere il formato '''RAW''' di alcune macchine fotografiche (Canon, Nikon, Kodak, Minolta e Pentax).

= Ulteriori risorse =

 * [http://picasa.google.com/linux/index.html Sito ufficiale]
 * [http://picasa.google.com/linux/faq.html Pagina ufficiale dedicata alle FAQ]

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[[BR]]
||<tablebgcolor="#f1f1ed" tablewidth="35%" tablestyle="margin: 0pt 0pt 1em 1em; float: right; font-size: 0.9em;"style="padding: 0.5em;">'''Indice'''[[BR]][[TableOfContents(1)]] ||

= Introduzione =

||<style="border:none;">attachment:postgresql.png ||<style="border:none;"> '''Postgre SQL''' è un [http://it.wikipedia.org/wiki/DBMS DBMS] con licenza libera e all'avanguardia sotto diversi aspetti. '''Postgre SQL''' è considerato da molti un valido sostito a ''MySQL, Firebird SQL, MaxDB e Oracle''. Per amministrare al meglio i database di Postgre SQL è consigliato l'utilizzo di '''pgadmin III'''.||

= Installazione =
Postgre SQL e Pgadmin III sono presenti nei repository ufficiali di Ubuntu.

Prima di procedere è necessario abilitare il [:Repository/Componenti:componente] universe.

[:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi:Installare] i pacchetti ''postgresql'' e ''pgadmin3''.

= Configurazione =
Di seguito verrà mostrato come configurare '''Postgre SQL''' e '''pgAdmin III'''.
== Configurare Postgres SQL ==
=== Password ===
Per configurare la password di Postgre SQL si dovrà avviare il terminale e usare il comando{{{
sudo -u postgres psql -c "ALTER USER postgres WITH PASSWORD 'x'"}}}
Sostituendo alla '''x''' la password scelta.
=== Creare un database ===
Per creare un nuovo database su cui lavorare si dovrà avviare una sessione di terminale e utilizzare il comando{{{
sudo -u postgres createdb db_prova}}}
Sostituendo a '''db_prova''' il nome del database da creare.
== Configurare pgAdmin III ==
Avviare il programma da '''''Applicazioni -> Strumenti di sistema'''''. Andare in '''File -> Add Server...''' e completare i campi di connessione al database.
Immagine esempio:
attachment:pgadmin3.png

= Informazioni aggiuntive =
Nel caso vi sia la necessità di fermare '''Postgre SQL''' avviare il terminale ed utilizzare il comando{{{
sudo /etc/init.d/postgresql-8.2 stop}}}
Per avviarlo nuovamente o riavviare '''Ubuntu''', o da terminale digitare{{{
sudo /etc/init.d/postgresql-8.2 start}}}

= Ulteriori risorse =

 * [http://www.postgresql.org/ Sito ufficiale del progetto Postgre SQL]
 * [http://www.pgadmin.org/ Sito ufficiale del progetto pgAdmin III]
 * [http://ethernaly.altervista.org/it/postgresql_gestore.php Documento originale da cui è tratta questa guida]
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[[BR]]
||<tablebgcolor="#f1f1ed" tablewidth="35%" tablestyle="margin: 0pt 0pt 1em 1em; float: right; font-size: 0.9em;"style="padding: 0.5em;">'''Indice'''[[BR]][[TableOfContents(2)]]||

= Introduzione =

Questa guida spiega come far funzionare i modem supportati dai driver '''Smartlink'''
Si possono usare i driver già compilati dal sito [http://linmodems.technion.ac.il/packages/smartlink/Ubuntu/ linmodems] o compilarli da sé.

##Informarsi se questa nota serve realmente a qualcosa.
== Note per alcuni modem lsmodem ==

Alcuni '''lsmodem''' (che usano i driver ALSA) non hanno bisogno della compilazione. Un esempio è il '''winmodem HP Pavilion zv5120us''' (che usa come driver `snd-atiixp-modem`). In questo caso, si consulti la parte riguardante i modem con driver [:Hardware/Modem/Dialup/Alsa:Alsa].

Questa nota è stata presa dal sito [http://archives.linmodems.org/21040]: {{{
Slamr has ceased to be the appropriate driver under more current 2.6.n kernels
If your modem controller is one of these

     PCI ID modem controller name/source low_level_driver
    ======= =============== ======= =================
    1002:434d ATI snd-atiixp-modem
    1002:4379 ATI "
    1106:3068 VIA snd-via82xx-modem
    10b9:5451 ALI 5451 audio with modem snd-ali5451-modem
    8086:???? many Intel controllers snd-intel8x0m
    10de:00d9 Nvidia Corp "
    1039:7013 SIS 630 "
     Others? "
}}}

Potete verificare se il vostro modem monta uno di questi chipset scrivendo in un terminale {{{
#lspci -nn
}}} o (lsusb se avete un modem usb) e cercando la riga relativa al modem.


= Parte Comune =
 * Saranno necessario il pacchetto ''sl-modem-daemon'':
  * Se è disponibile un collegamento ad internet, abilitare il [:Repository/Componenti:componente] '''Multiverse''' dei [:Repository:repository] ufficiali e installare il pacchetto ''sl-modem-daemon''.
  * In alternativa scaricare nella propria '''Home''' il pacchetto, e le dipendenze necessarie, da [http://packages.ubuntu.com/ questo] sito per la propria versione di Ubuntu. Al termine dei download avviare un terminale e digitare: {{{
cd
sudo dpkg -i *.deb}}} facendo attenzione che nella propria Home non siano presenti altri pacchetti `.deb`. Alla fine della procedura sarà possibile eliminare i file `.deb` non più necessari.
 * Aprire con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] e con il proprio [:EditorDiTesto:editor di testo] preferito il file `/etc/default/sl-modem-daemon` e modificare la riga {{{
SLMODEMD_COUNTRY=
}}} inserendo il proprio Paese: {{{
SLMODEMD_COUNTRY= ITALY
}}}

= Installazione driver compilati =
Nel sito [http://linmodems.technion.ac.il/packages/smartlink/Ubuntu/ linmodems] si possono trovare i driver già compilati per i vari kernel ubuntu.

 * Aprire con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] e con il proprio [:EditorDiTesto:editor di testo] preferito il file `/etc/default/sl-modem-daemon` e modificare la riga {{{
SLMODEMD_DEVICE=
}}} inserendo per modem usb: {{{
SLMODEMD_DEVICE=slusb0
}}} e per modem interni: {{{
SLMODEMD_DEVICE=slamr0
}}}

 * Scaricare il driver compilato per la giusta versione del kernel {{{
wget http://linmodems.technion.ac.il/packages/smartlink/Ubuntu/slamr-`uname -r`.tar.gz
}}}
 * [:FormatiDiCompressione:Decomprimere] il file

 * Copiare i moduli nella cartella appositamente cretata {{{
sudo mkdir /lib/modules/`uname -r`/extra
sudo cp slamr-`uname -r`/*.ko /lib/modules/`uname -r`/extra/
sudo depmod -a
}}}

 * Riavviare il demone ''sl-modem-daemon'' da terminale con: {{{
sudo /etc/init.d/sl-modem-daemon restart
}}}
##Ma non dovrebbe apparire in /etc/dev ??
 * Controllare se è apparso in `/etc` il device `modem`. Se ci sono problemi sarà necessario un riavvio del computer.

 * Per modem usb a volte può essere necessario dare il seguente comando in un terminale {{{
sudo mknod -m 600 /dev/slusb0 c 243 0
}}}
 * Se il precedente passo risulta necessario, per renderlo automatico ad ogni riavvio del sistema, editare lo script `/etc/init.d/sl-modem-daemon` con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] e con il proprio [:EditorDiTesto:editor di testo] preferito, aggiungendo la riga {{{
mknod -m 600 /dev/slusb0 c 243 0
}}} dopo la riga {{{
start() {
}}}

A questo punto si potrà procedere con la [:Hardware/Modem/Dialup#configurazione: configurazione] della propria rete.

= Compilazione dei driver =
 * Prima di procedere è opportuno verificare che siano installati gli [:Hardware/Modem/Dialup/Compilare:strumenti] necessari per la compilazione.
 * Installare il pacchetto ''sl-modem-sources'':
  * Se è disponibile un collegamento ad internet, abilitare il [:Repository/Componenti:componente] '''Multiverse''' dei [:Repository:repository] ufficiali e installare il pacchetto ''sl-modem-source''.
  * In alternativa scaricare nella propria '''Home''' il pacchetto, e le dipendenze necessarie, da [http://packages.ubuntu.com/ questo] sito per la propria versione di Ubuntu. Al termine dei download avviare un terminale e digitare: {{{
cd
sudo dpkg -i *.deb}}} facendo attenzione che nella propria Home non siano presenti altri pacchetti `.deb`. Alla fine della procedura sarà possibile eliminare i file `.deb` non più necessari.
 * Procedere alla compilazione dei driver, avviare dunque un terminale e digitare: {{{
sudo module-assistant auto-install sl-modem
}}}
 * Aggiornare la lista dei moduli: {{{
sudo depmod -a
}}}
 * Salvare il file e digitare in un terminale il comando: {{{
sudo modprobe slamr
}}}
 * A questo punto riavviare il demone: {{{
sudo /etc/init.d/sl-modem-daemon restart
}}} e controllare se è apparso in `/etc` il device `modem`. Se ci sono problemi sarà necessario un riavvio del computer.
##ma il modem non dovrebbe apparire in /etc/dev/ ?

A questo punto si potrà procedere con la [:Hardware/Modem/Dialup#configurazione: configurazione] della propria rete.

= Note su Ubuntu 6.06 «Dapper Drake» =

 * Assicurarsi di aver installato i pacchetti necessari per la compilazione come descritto all'inizio di questa guida.
 * Scaricare i pacchetti ''sl-modem-daemon2.9.9d+e-pre2-5.deb'' e ''sl-modem_2.9.9d+e-pre2.orig.tar.gz'' da questo indirizzo: [http://packages.debian.org/unstable/misc/sl-modem-daemon sl-modem-daemon].
 * È possibile scaricare una versione aggiornata del pacchetto `.tar.gz` a [http://phep2.technion.ac.il/linmodems/packages/smartlink/ questo] indirizzo.
 * Molto probabilmente sarà richiesto anche il pacchetto ''ungrab-winmodem'', installarlo scaricandolo da [http://phep2.technion.ac.il/linmodems/packages/smartlink/ questo].
 * Copiare tutti file appena scaricati nel proprio pc.
 * Successivamente scompattare il file `sl-modem_2.9.9d+e-pre2.orig.tar.gz`, da terminale digitare: {{{
tar xvzf sl-modem_2.9.9d+e-pre2.orig.tar.gz
}}} ed entrare nella cartella appena creata.
 * Procedere con la compilazione, da terminale digitare: {{{
./configure
make
sudo make install
sudo modprobe slamr
dmesg | grep slamr
}}}
 * Procedere con l'installazione del pacchetto ''sl-modem-daemon2.9.9d+e-pre2-5.deb'': {{{
sudo dpkg -i sl-modem-daemon2.9.9d+e-pre2-5.deb
}}}
 * Provare con '''kppp''' (se si usa '''KDE''') oppure con '''gnome-ppp''' (se si usa '''Gnome''') per testare il funzionamento del modem.
 * Se tutto è andato bene, modificare con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] e con l'editor di testo preferito il file `/etc/default/sl-modem-daemon` e cambiare la riga: {{{
SLMODEMD_COUNTRY=
}}} inserendo il proprio Paese: {{{
SLMODEMD_COUNTRY= ITALY
}}}
 * Riavviare il demone, da terminale digitare: {{{
/etc/init.d/sl-modem-daemon restart
}}}
 * Riaprire '''kppp''' o '''gnome-ppp''' e cliccare su '''«Query modem»''' per constatare l'aggiornamento del nuovo Paese inserito.

||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5% ^>[[Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">Sembrerebbe esserci qualche problema con i modem con chip '''Netodragon MDV92XP''', tutto ok invece per il chip '''ND92XPA''' ||
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[[BR]]
||<tablestyle="width:45%; float:right; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 10%> {*} '''Scheda tecnica''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right; border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Categoria:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''Azione / FPS'' ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''N° di giocatori: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">''Giocatore Singolo / Multigiocatore'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Download:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> ''Installazione da CD'' ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''http://www.unreal.com/index2.html'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium 200 Mhz o AMD K6 200 Mhz'' [[BR]]'''''Memoria RAM:''''' ''32 MiB'' [[BR]]'''''Scheda video:''''' ''8 MiB'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''Licenza: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">[[Immagine(Icone/Piccole/euro-small.png,30)]] ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none;background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" -2>[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10%>[[BR]] ||

[[BR]]

 * '''Unreal Tournament "Game of the Year Edition"''' è uno sparatutto in prima persona orientato principalmente al gioco multigiocatore, anche se dispone di una modalità per il gioco in singolo tramite bot.

 * Rispetto alla versione base di '''Unreal Tournament''', la '''"Game of the Year Edition"''' è composta da un disco aggiuntivo che include le ultime patch, il contenuto dell' ''Epic Bonus Map Pack'', l`''Innox Map Pack'', ed il ''Digital Extremes Map Pack'' insieme ad i mod ''Rocket Arena: UT'' e ''Chaos UT''.

 * Questa procedura di installazione è valida solo per la '''"Game of the Year Edition"''' e non funzionerà con la versione base di Unreal Tournament.

||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;">[[Immagine(./screenshot.png,350,center)]] ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none; background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;">[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10% >[[BR]] ||
#### IMPORTANTE: L'immagine del gioco va caricata con "attachment:nomeimmagine.png", dicitura che deve essere poi sostituita con la macro [[Immagine(./nomeimmagine.png,350,center)]]

{{{
#!frame align=clear
}}}

= Preparativi =
Scaricare l'installer per GNU/Linux: [http://www.princessleia.com/tools//ut/ut-install-436-goty.run ut-install-436-goty.run] (circa 6 MiB).

= Installazione =
Inserire il primo CD di '''Unreal Tournament "Game of the Year Edition"''' ed avviare da terminale il file scaricato, con il comando: {{{
sudo bash ./ut-install-436-goty.run ut-install-436-goty.run}}}
Seguire le istruzioni a schermo ed inserire il secondo CD del gioco quando richiesto.

= Avvio =
Avviare l'eseguibile {{{h2launcher}}} all'interno della cartella scelta in fase di installazione.

-----
CategoryHomepage

BR

Introduzione

Questa guida illustra come collegare e mettere in comunicazione il cellulare Sony Ericsson Z1010 con Ubuntu.

Configurare la connessione

Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)

Collegare il cellulare Z1010 al computer tramite il cavetto USB prima di procedere.

  • Aprire il terminale e digitare: lsusb per verificare che il cavetto sia collegato in modo appropriato.

  • Il cellulare è riconosciuto perfettamente da Ubuntu, quindi non è necessario installare alcun driver.
  • Non è necessario caricare il modulo USBSERIAL, poichè il modulo CDC_ACM va più che bene.

Wvdial

  • Aprire il terminale e digitare

    sudo nano /etc/wvdial.conf
  • Nella finestra che si aprirà sostituire l'intero testo come segue: {{{[Dialer Defaults]

Modem = /dev/ttyACM0 Baud = 460800 Init1 = ATZ ISDN = 0 Modem Type = Analog Modem Modem Carrier Check = no Phone = *99***ID# Username = Password = }}}

Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)

Nella riga Phone, ovvero il numero di telefono che il cellulare dovrà comporre, si dovrà sostituire ID con un numero. Questo numero si trova aprendo il menu principale, dirigersi ora in "connettività" dunque selezionare "Comunicazione Dati" e procedere entrando nel menù "Account Dati", spostare il cursore sull'account desiderato (Es. IBOX) cliccare su "Altro" e poi su "Info Account" leggere l'ID esterno e sostituirlo ad ID nel numero da comporre.

Composizione

  • Per effettuare la connessione è sufficiente lanciare da terminale il comando

    wvdial


BR

BR

{*} Scheda tecnica

BR

Categoria:

RPG

N° di giocatori:

Giocatore singolo/Multigiocatore

Download:

Installazione da DVD

Sito ufficiale:

[http://www.atari.com/]

Requisiti minimi:

Processore: Pentium 4 - 2 GHz o processore equivalente BRMemoria RAM: 512 MiB BRScheda video: 3D da 128 MiB con supporto per OpenGL

BR

BR

BR

BR

BR

{*} Immagine del gioco

BR

attachment:nwn2.jpg

BR

BR

BR

Preparativi

Configurare Wine

  • Installare [:Emulatori/Wine:Wine] seguendo la guida.

  • Avviare lo strumento di configurazione di Wine dal menù Applicazioni -> Wine in alternativa digitare in un terminale

    winecfg
  • Nel campo Windows Version selezionare Windows XP

  • Andare nella scheda Graphics e abilitare Allow Pixel Shader e nel campo Vertex Shader Support selezionare Hardware, infine abilitare Emulate a virtual desktop ed impostare Desktop size a 1024 x 768 (Risoluzioni superiori potrebbero abbassare la qualità dell'esperienza di gioco).

  • Selezionare la scheda Audio e selezionare come driver audio ALSA Driver, nel campo Hardware Acceleration selezionare Standard. In Default Sample Rate selezionare 44100 e in Default Bits Per Sample selezionare 16. Infine spuntare Driver Emulation

  • Spostarsi nella scheda Drives, premere su Autodetect..., quindi cercare la lettera associata all'unità CD-Rom (/media/cdrom0) selezionarla e premere il pulsante Show Advanced, nel campo Type scegliere CD-Rom. Dunque applicare ed uscire dallo strumento di configurazione di wine.

  • Per la configurazione della chiave di registro Direct3D, e per l'installazione dell'update relativo alle DirectX 9 consultare la relativa [:Emulatori/Wine/Configurazione:guida].

  • Per applicare le modifiche eseguire da terminale il comando:

    wineprefixcreate

Installazione

Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)

Questa procedura può essere eseguita solo se si è in possesso del DVD originale del gioco, altrimenti è illegale!

Per installare il gioco, inserire nel lettore del computer il DVD originale di Neverwinter Nights 2. Aprire il terminale e digitare

wine /media/cdrom0/Setup.exe

Durante l'installazione sarà richiesta l'installazione del frameworks 2.0, molto probabilmente questa installazione fallirà, per evitare di perdere tempo avviarla e annullarla subito, l'installazione dovrebbe procedere normalmente. Durante l'installazione, che impiegherà alcuni minuti, non è consigliato utilizzare il computer per altri scopi, poichè questo potrebbe bloccare il processo di installazione o causare errori irreversibili.

Configurazione post-installazione

  • Terminata l'installazione, occorre scaricare le [http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Articles.Detail&id=230 patch ufficiali italiane] per correggere numerosi errori del gioco

  • Finiti i download spostare le patch nella directory principale del gioco (es. .wine/drive_c/Programmi/Atari/Neverwinter Nights 2)

  • Adesso lanciare il gioco, e nello splash screen che apparirà cliccare su aggiornamento, attendere che le patch vengano applicate.

Lanciare il gioco

Il gioco può essere lanciato attraverso il menù principale andando in Applicazioni -> Wine -> Programmi -> Atari -> Neverwinter Nights 2 ed avviare il gioco. In alternativa basta creare un lanciatore completando i campi come segue:

Nome

Neverwinter Nights 2

Comando

wine “c:\Programmi\Atari\Neverwinter Nights 2\nwn2main.exe”

Commento

Emulato con Wine!

Problemi noti

  • Se il gioco non si avvia, controllare passo passo la configurazione di [:Emulatori/Wine/Configurazione:Wine], prestando molta attenzione alla parte video ed al registro di sistema.

  • Se la configurazione è perfetta, probabilmente occorrerà scaricare la libreria [http://www.dlldump.com/download-dll-files_new.php/dllfiles/D/dxdiagn.dll/5.03.2600.2180/download.html dxdiagn.dll] e inserirla in wine/drive_c/windows/system32/. Quindi avviare il tool di configurazione di wine e aprire la scheda Libraries, nel campo bianco scrivere dxdiagn e cliccare su ADD per aggiungere questa libreria. Inoltre copiare la libreria anche nella cartella principale di Neverwinter Nights 2.

attachment:nwn2libadd.jpg

Ulteriori risorse


BR

Include(StrumentiWiki/Versioni) Include(StrumentiWiki/Gutsy) Include(StrumentiWiki/Feisty) Include(StrumentiWiki/Versioni2)

Introduzione

L'utilizzo combinato dei pacchetti tvtime e streamer permette all'utente di registrare i propri programmi preferiti.

Preparativi

Prima di procedere è necessario assicurarsi di avere spazio sul disco sufficiente a contenere le registrazioni e che la scheda di acquisizione TV sia correttamente configurata e pronta all'utilizzo.

Abilitare i [:Repository/Componenti:componenti] universe e multiverse dei [:Repository:repository] ufficiali.

Installazione

Per installare i programmi necessari per la registrazione dei programmi è sufficiente [:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi:installare] i pacchetti tvtime e streamer.

Configurazione

Aprire con un [:EditorDiTesto:editor di testo] con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] il file /etc/tvtime/tvtime.xml e cercare la seguente riga:

<option name="V4LDevice" value="/dev/videoX"/>

Sostituire al posto della «X» il numero del device appropriato (per esempio «/dev/video0»).

Registrazione

Per effettuare la ricerca delle frequenze disponibili nella propria zona è sufficiente digitare il seguente comando in una finestra di terminale:

sudo tvtime --scanner

Avviare TvTime con il seguente comando in una finestra di terminale:

sudo tvtime

Selezionare il canale da registrare, quindi chiudere l'applicazione e digitare il segunete comando:

sudo streamer -c /dev/videoX -C /dev/dspX -t mm:ss -f mjpeg -F mono16 -R 22050 -o prova.avi

Quella che segue è una spiegazione delle varie opzioni disponibili a riga di comando:

«/dev/videoX»

Indica quale device video utilizzare per la registrazione, sostituire la «X» con il numero corretto.

«/dev/dspX»

Indica quale device audio utilizzare per la registrazione, sostituire la «X» con il numero corretto; in alcuni casi potrebbe essere necessario usare come device audio /dev/audioX dove la «X» andrà sostituita dal numero corretto.

-t mm:ss

Indica il tempo di registrazione, espresso in minuti:secondi.

Ulteriori risorse

  • [:Hardware/Video#schede_tv:Sezione dedicata alle schede di acquisizione TV]


BR

Introduzione

Questa guida spiegherà brevemente come configurare una stampante Canon della serie Pixma ip1500.

Preparativi

Prima di procedere è necessario installare alien. Per maggiori informazioni consultare la [:AmministrazioneSistema/Alien:relativa guida].

Installazione

Scaricare nella propria Home il pacchetto .tar.gz presente a [http://software.canon-europe.com/files/soft22415/software/iP1500Linux.tar.gz questo indirizzo]. Per scompattare l'archivio .tar.gz e convertire il pacchetto .rpm contenuto in esso nel formato .deb è sufficiente digitare i seguenti comandi in una finestra di terminale:

cd ~/
tar -xzf iP1500Linux.tar.gz
cd iP1500 
sudo alien --to-deb --scripts *i386.rpm

Per installare il pacchetto appena convertito è possibile utilizzare [:AmministrazioneSistema/InstallarePacchettiDebian#metodografico:GDebi].

Configurazione

Creazione dei collegamenti alle librerie

Dopo l'installazione del pacchetto è necessario creare i collegamenti alle librerie, a tale scopo è sufficiente digitare i seguenti comandi in una finestra di terminale:

cd /usr/lib 
sudo ln -s libpng12.so.0 libpng.so.2
sudo ln -s libtiff.so.4 libtiff.so.3
sudo ln -s libxml2.so.2 libxml.so.1

Aprire con un [:EditorDiTesto:editor di testo] con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] il file /usr/share/cups/model/canonpixmaip1500.ppd e aggiungere le seguenti righe:

*OpenUI *CNQuality/Quality: PickOne 
*DefaultCNQuality: 3
*CNQuality 2/High: "2"
*CNQuality 3/Normal: "3"
*CNQuality 4/Standard: "4"
*CNQuality 5/Economy: "5"
*CloseUI: *CNQuality

Cercare le seguenti righe:

*OpenUI *Resolution/Output Resolution: PickOne 
*DefaultResolution: 600
*Resolution 600/600 dpi: "<</HWResolution[600 600]>>setpagedevice"
*CloseUI: *Resolution

Sostituirle con il seguente testo:

*OpenUI *Resolution/Output Resolution: PickOne 
*DefaultResolution: 600
*Resolution 300/300 dpi: "<</HWResolution[300 300]>>setpagedevice"
*Resolution 600/600 dpi: "<</HWResolution[600 600]>>setpagedevice"
*Resolution 1200/1200 dpi: "<</HWResolution[1200 1200]>>setpagedevice"
*CloseUI: *Resolution

Infine non resta che accendere la stampante e riavviare il servizio di stampa. Aprire una finestra di terminale e digitare il seguente comando:

sudo /etc/init.d/cupsys restart

Aggiungere la stampante

Scegliere Sistema -> Amministrazione -> Stampa, fare un clic su «Nuova stampante» e individuare la propria stampante (in questo caso «Canon Pixma iP1500»).

Pannello di controllo

Se l'installazione è andata a buon fine, sarà possibile utilizzare lo strumento di configurazione della stampante digitando il seguente comando in una finestra di terminale:

bjcups -P [nome_stampante] 

Ulteriori risorse


BR

Introduzione

Immagine(picasa.jpg,100)

Picasa è un gestore di immagini che aiuta a trovare, modificare e condividere le proprie immagini. La condivisione avverrà mediante la posta elettronica o la pubblicazione diretta sul proprio blog.

Installazione

Picasa può essere installato in due modi, o utilizzando il pacchetto .deb o aggiungendo i repository di Google alla lista dei repository.

Installazione tramite pacchetto .deb

Scaricare il pacchetto .deb nella propria home recandosi a [http://picasa.google.com/linux/download.html questo] indirizzo. Ultimato il download, avviare una sessione di terminale ed installare il programma digitando