Dimensione: 10819
Commento:
|
Dimensione: 10404
Commento:
|
Le cancellazioni sono segnalate in questo modo. | Le aggiunte sono segnalate in questo modo. |
Linea 1: | Linea 1: |
## page was renamed from MLDonkey | |
Linea 5: | Linea 4: |
[[Indice(depth=2)]] | [[Indice(depth=1)]] |
Linea 9: | Linea 8: |
'''MLDonkey''' è un programma per il ''peer to peer'' estremamente potente con funzione ''client'' e ''server''. Le sue caratteristiche principali sono la possiblità di eseguirlo come servizio di sistema e il supporto per numerosi protocolli ''peer-to-peer'' differenti. Avviare il programma in modo automatico senza interfaccia significa eseguirlo da un apposito utente («mldonkey»), che non ha alcun permesso all'interno del sistema, rendendo il tutto molto più sicuro rispetto agli altri client forniti dal sistema, come [:InternetRete/Condivisione/Amule:aMule] o '''Frostwire''', i quali devono essere avviati come un utente normale. Un altro vantaggio di separare l'applicazione vera e propria dalla sua interfaccia è la possibilità di collegarsi, con una qualsiasi interfaccia, da qualunque parte del mondo. Basta che l'indirizzo IP sia nell'elenco degli indirizzi IP consentiti da '''MLDonkey'''. |
'''MLDonkey''' è un programma per il peer to peer estremamente potente con funzione client e server. Le sue caratteristiche principali sono la possiblità di eseguirlo come servizio di sistema e il supporto per numerosi protocolli peer-to-peer differenti. Avviare il programma in modo automatico senza interfaccia significa eseguirlo da un apposito utente «mldonkey», che non ha alcun permesso all'interno del sistema, rendendo il tutto molto più sicuro rispetto agli altri client forniti dal sistema, come [:InternetRete/Condivisione/Amule:aMule] o '''Frostwire''', i quali devono essere avviati come un utente normale. Un altro vantaggio di separare l'applicazione vera e propria dalla sua interfaccia è la possibilità di collegarsi, con una qualsiasi interfaccia, da qualunque parte del mondo. Basta che l'indirizzo IP sia nell'elenco degli indirizzi IP consentiti da '''MLDonkey'''. |
Linea 17: | Linea 16: |
Per usare la versione più recente del programma, è possibile scaricare il pacchetto contenente i sorgenti facendo clic [http://downloads.sourceforge.net/mldonkey/mldonkey-2.9.0.tar.bz2?modtime=1186050665&big_mirror=0 qui]. | Per usare la versione più recente del programma, è possibile scaricare il pacchetto contenente i sorgenti da questo [http://downloads.sourceforge.net/mldonkey/mldonkey-2.9.0.tar.bz2?modtime=1186050665&big_mirror=0 indirizzo]. |
Linea 21: | Linea 20: |
Una volta terminato il download, prima di procedere con la [:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi/DaSorgenti:compilazione] è necessario assicurarsi di avere gli strumenti necessari alle operazioni: {{{ sudo apt-get install build-essential checkinstall gcc g++ libc-dev make zlib1g-dev libbz2-dev libgd2-noxpm-dev libmagic-dev ocaml }}} Per compilare '''MLDonkey''' bisogna prima portarsi all'interno della directory dove è stato scompattato l'archivio e digitare i seguenti comandi: {{{ |
Una volta terminato di scaricare il programma, prima di procedere con la [:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi/DaSorgenti:compilazione] è necessario assicurarsi di avere le dipendenze necessario per la compilazione, è necessario [:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi: installare] questi pacchetti: * ''build-essential'' * ''checkinstall'' * ''libc-dev'' * ''make'' * ''zlib1g-dev'' * ''libbz2-dev'' * ''libgd2-noxpm-dev'' * ''libmagic-dev'' * ''ocaml'' Per compilare '''MLDonkey''' bisogna prima portarsi all'interno della cartella dove è stato scompattato l'archivio e [:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi/DaSorgenti:compilare] il programma lanciando i seguenti comandi in una finestra di terminale: {{{ |
Linea 30: | Linea 36: |
In alternativa è possibile creare e installare un pacchetto {{{.deb}}} a partire dai sorgenti digitandil seguente comando: {{{ sudo checkinstall }}} Pe rimuovere tale pacchetto sarò sufficiente digitare il seguente comando: {{{ sudo dpkg -r mldonkey }}} |
|
Linea 42: | Linea 38: |
attachment:mlnet1.png Per avviare mldonkey bisogna accedere alla cartella di installazione, per esempio: {{{ |
Per avviare '''MLDonkey''' avviare una finestra di terminale e accedere alla cartella dove risiede lo script di avvio del programma, il tutto tramite i seguenti comandi:{{{ |
Linea 46: | Linea 40: |
}}} In seguito eseguire: {{{ |
|
Linea 56: | Linea 47: |
attachment:ml.png Per avviare l'interfaccia web è sufficiente aprire il browser preferito e inserire il seguente indirizzo: {{{ |
Per accedere all'interfaccia web di '''MLDonkey''' è sufficiente aprire il [:InternetRete/Navigazione:browser web] e digitare nella barra degli indirizzi il seguente indirizzo: {{{ |
Linea 63: | Linea 53: |
La migliore GUI per Mldonkey si chiama [http://sancho-gui.sourceforge.net/download.phtml#linux-gtk Sancho]. Non è per Ubuntu, ma ha un archivio binario per x86 che funziona abbastanza bene su Ubuntu x86. attachment:sancho.png === Installazione === Per prima cosa, creare una cartella in cui estrarre il programma: {{{ mkdir sancho }}} Quindi procedere con l'installazione: {{{ |
La migliore GUI per '''Mldonkey''' si chiama [http://sancho-gui.sourceforge.net/download.phtml#linux-gtk Sancho], per installarlo è necessario lanciare in una finestra di terminale i seguenti comandi: 0. Per prima cosa, creare una cartella in cui estrarre il programma: {{{ mkdir Sancho }}} 0. Quindi procedere con l'installazione: {{{ |
Linea 77: | Linea 63: |
Durante l'installazione verrà chiesto dove estrarre l'applicazione: {{{ | 0. Durante l'installazione verrà chiesto dove estrarre l'applicazione: {{{ |
Linea 79: | Linea 65: |
}}} Indicare la cartella `sancho` creata precedentemente. Nel caso sia stata creata nella propria cartella ''Home'', '/home/[NOME_UTENTE]/sancho' === Avviare Sancho === Entrare nella cartella con l'eseguibile di sancho, secondo questo wiki dovrebbe essere in '/home/[NOME_UTENTE]/sancho' Per avviarlo basta dare questo comando: {{{ |
}}} Indicare la cartella `Sancho` creata precedentemente, nel caso sia stata creata nella propria cartella '''Home''' indicare come percorso `~/Sancho` 0. Una volta installato per avviarlo basta entrare nella cartella con l'eseguibile di '''Sancho''', che si trova all'interno della '''Home''' nellca cartella `Sancho`, quindi per avviarlo basta lanciare da una finestra di terminale il seguente comando:{{{ cd Sancho |
Linea 90: | Linea 72: |
||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5% ^>[[Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''Prima di avviare Sancho, bisogna avviare Mldonkey in quanto Sancho è solo un interfaccia grafica che necessita per forza di mlnet.''' || | ||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5% ^>[[Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''Prima di avviare Sancho, bisogna avviare Mldonkey in quanto Sancho è solo un interfaccia grafica che necessita che il servizio mlnet sia attivo.''' || |
Linea 94: | Linea 76: |
Ci sono molti modi per controllare '''MLDonkey''' una volta avviato. Il più rapido è con '''telnet''': {{{ | Un altro modo molto rapito per accedere al programma è quello di avviare una sessione telnet, lanciando in una finestra di terminale il comando: {{{ |
Linea 98: | Linea 80: |
Si connetterà a '''MLDonkey''' se in esecuzione. Scrivendo "help" e "longhelp" vi spiegherà come usare questi comandi. | Si connetterà a '''MLDonkey''' se in esecuzione. Scrivendo '''help''' e '''longhelp''' verranno mostrati tutti i comandi disponibili. |
Linea 102: | Linea 84: |
Il metodo più comprensivo mediante interfaccia, tuttavia, è usare la GUI. Ce ne sono due in Ubuntu, la standard '''GTK''' a la '''QT'''. Questi pacchetti sono chiamati rispettivamente 'mldonkey-gui' e 'kmldonkey'. Se si desidera avere anche un'interfaccia grafica è utile installare uno fra i pacchetti ''mldonkey-gui'' o ''kmldonkey'', a seconda del Desktop Manager usato (il primo per '''GNOME''', il secondo per '''KDE'''). Ci sono molti piccoli strumenti che danno lo stato di MLDonkey. Ce ne sono un po' per gDesklets, una per aDesklets, Gkrellm è una e funziona con [:AmbienteGrafico/Conky:Conky]. |
Il metodo più comprensivo mediante interfaccia, tuttavia, è usare la GUI. Ce ne sono due in '''Ubuntu''', la standard GTK a la QT. Questi pacchetti sono chiamati rispettivamente ''mldonkey-gui'' e ''kmldonkey'' entrambi i pacchetti sono reperibili nei [:Repository:repository ufficiali] di '''Ubuntu''' Ci sono molti piccoli strumenti che danno lo stato di MLDonkey. Ce ne sono un po' per '''gDesklets''', una per '''aDesklets''', '''Gkrellm''' è una e funziona con [:AmbienteGrafico/Conky:Conky]. |
Linea 109: | Linea 90: |
Mldonkey permette un'ampia gamma di opzioni personalizzabili, in questo wiki vengono spiegate le principali, le altre è possibile impostarle secondo le proprie preferenze. | '''Mldonkey''' permette un'ampia gamma di opzioni personalizzabili, di seguito verranno spiegate solo le principali, mentre per tutte le altre è possibile impostarle secondo le proprie preferenze. |
Linea 113: | Linea 94: |
Di default mldonkey mette un alias random, se lo si vuole cambiare, andare in '''Options''' e modificare il campo '''client_name''', per finire ''premere Enter'' per salvare le modifiche | Di default '''Mldonkey''' mette un alias random, se lo si vuole cambiare, andare in '''Options''' e modificare il campo '''client_name''', per finire «'''premere Enter'''» per salvare le modifiche. |
Linea 117: | Linea 98: |
Con mldonkey è possibile impostare dei server come preferiti dove mldonkey si connetterà in automatico e solo su quei server preferiti. Per prima cosa andare in '''Servers''' e poi in '''All servers''' scegliere i server preferiti cliccando sulla colonna '''P''' e «''''premere Enter''''» e fare un refresh della pagina. [[BR]] attachment:Pno.png [[BR]] Come è possibile notare, è comparsa una '''P''' [[BR]] attachment:Psi.png [[BR]] questo procedimento è possibile farlo anche per altri server. Per far si che all'avvio di mldonkey, esso si connette solo ai server predefiniti: Andare nelle '''Options''' e poi scegliere '''All''' e per finire cercare l'opzione '''ED2K-connect_only_preferred_server''' e impostarla su '''True''', per finire «''''premere Enter''''» per salvare le modifiche. |
È possibile impostare dei server come preferiti che verranno connessi in modo automatico all'avvio del programma. Per prima cosa andare in '''''Servers -> All servers''''' scegliere i server preferiti cliccando sulla colonna '''P''' e «''''premere Enter''''» e fare un refresh della pagina, verrà visualizzata una «P». ||<tablestyle="text-align: justify; width:100%;" style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">''È possibile rendere più di un server preferito''. || Per far si che all'avvio di '''Mldonkey''', si connetta solo ai server predefiniti, andare nelle '''''Options -> All''''' e per finire cercare l'opzione '''ED2K-connect_only_preferred_server''' e impostarla su '''True''', per finire «'''premere Enter'''» per salvare le modifiche. |
Linea 139: | Linea 117: |
È possibile impostare che quando è finito un download, arrivi un email di notifica al indirizzo mail impostato. Per fare ciò andare nelle '''Options''' e poi in '''Mail''' Nel campo '''mail''' impostare l'email in qui si vuole che arrivi il mail di conferma |
È possibile impostare che quando è finito un download, arrivi un email di notifica al indirizzo mail impostato, andando nelle '''Options''' e poi in '''Mail''' e impostare l'email in qui si vuole che arrivi il mail di conferma. |
Linea 144: | Linea 120: |
Entrare nel file '''/home/tuoutente/.mldonkey/mlnet.log''' e cercare le porte '''UDP''' e '''TCP''', dovrebbe essere una cosa del genere | Entrare nel file `/home/tuoutente/.mldonkey/mlnet.log` e cercare le porte '''UDP''' e '''TCP''' utilizzate dal client, per esempio: |
Linea 148: | Linea 125: |
'''fare attenzione che le porte potrebbero essere diverse da quelle indicate qui sopra.''' [[BR]] Queste porte dovranno essere aperte nel router. |
Queste porte dovranno essere aperte nel router per ottenere l'ID alto. |
Linea 153: | Linea 129: |
Aggiungere server uno alla volta può essere noioso, ma fortunatamente MLDonkey può usare il file "server.met" che contiene gli indirizzi IP di molti server (questo è usato per la rete Edonkey, ma una volta che tutto il collegamento è stabilito una lista dei client di altre reti come '''Gnutella''' possono essere scaricati).Qua non ci sono link al file "server.met" poiché può diventare obsoleto rapidamente, così provare a cercare in Internet, o ottenerlo da amici. È possibile usarlo in MLDonkey da questa console di telnet, così: | Aggiungere server uno alla volta può essere noioso, ma fortunatamente MLDonkey può usare il file `server.met` che contiene gli indirizzi IP di molti server, è possibile caricare la lista dei server tramite telnet, con il seguente comando: |
Linea 158: | Linea 134: |
Il comando "c" chiede a MLDonkey di connettersi a molti server, utilizzando il file server.met. == Importazione File Provvisori == MLDonkey usa metodi diversi da eMule o aMule per conservare i file provvisori, tuttavia può importare una directory temporanea di eMule o aMule in questa lista. Il metodo più facile per fare questo è usare l'interfaccia telnet (ricordarsi, la "Console" delle GUIs è simile all'interfaccia di telnet). Da qui lanciare: |
Il comando "c" chiede a '''MLDonkey''' di connettersi a molti server, utilizzando il file `server.met`. == Importazione file provvisori == '''MLDonkey''' usa metodi diversi da eMule o aMule per conservare i file provvisori, tuttavia si può importare una cartella temporanea di eMule o aMule in questa lista. Il metodo più facile per fare questo è usare l'interfaccia telnet, tramite questo comando: |
Linea 167: | Linea 143: |
Questo aggiungerà tutti i file parzialmente completati dalla cartella {{{percorso/intero/della/vecchia/cartella/temporanea}}} alla cartella temporanea di MLDonkey, e li aggiunge alla lista di downloads. | Questo aggiungerà tutti i file parzialmente completati dalla cartella `percorso/intero/della/vecchia/cartella/temporanea` alla cartella temporanea di '''MLDonkey''', e li aggiunge alla lista di downloads. |
Linea 172: | Linea 148: |
Se all'avvio di mldonkey viene visualizzato questo messaggio di errore | Se all'avvio viene visualizzato questo messaggio di errore: |
Linea 187: | Linea 164: |
Linea 193: | Linea 171: |
Andare nella cartella '''~/.mldonkey''' e cancellare il file '''mlnet.pid''' | Andare nella cartella `~/.mldonkey` e cancellare il file `mlnet.pid` |
Linea 196: | Linea 174: |
Linea 201: | Linea 180: |
Andare nella cartella '''~/.mldoney''' e cancellare il file '''config_files_space.tmp''' | Andare nella cartella `~/.mldoney` e cancellare il file `config_files_space.tmp` |
Linea 222: | Linea 201: |
CategoryDaRevisionare CategoryInternet | CategoryInternet CategoryDaRevisionare |
Introduzione
MLDonkey è un programma per il peer to peer estremamente potente con funzione client e server. Le sue caratteristiche principali sono la possiblità di eseguirlo come servizio di sistema e il supporto per numerosi protocolli peer-to-peer differenti.
Avviare il programma in modo automatico senza interfaccia significa eseguirlo da un apposito utente «mldonkey», che non ha alcun permesso all'interno del sistema, rendendo il tutto molto più sicuro rispetto agli altri client forniti dal sistema, come [:InternetRete/Condivisione/Amule:aMule] o Frostwire, i quali devono essere avviati come un utente normale. Un altro vantaggio di separare l'applicazione vera e propria dalla sua interfaccia è la possibilità di collegarsi, con una qualsiasi interfaccia, da qualunque parte del mondo. Basta che l'indirizzo IP sia nell'elenco degli indirizzi IP consentiti da MLDonkey.
Installazione
Scaricare il pacchetto
Per usare la versione più recente del programma, è possibile scaricare il pacchetto contenente i sorgenti da questo [http://downloads.sourceforge.net/mldonkey/mldonkey-2.9.0.tar.bz2?modtime=1186050665&big_mirror=0 indirizzo].
Compilazione da sorgenti
Una volta terminato di scaricare il programma, prima di procedere con la [:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi/DaSorgenti:compilazione] è necessario assicurarsi di avere le dipendenze necessario per la compilazione, è necessario [:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi: installare] questi pacchetti:
build-essential
checkinstall
libc-dev
make
zlib1g-dev
libbz2-dev
libgd2-noxpm-dev
libmagic-dev
ocaml
Per compilare MLDonkey bisogna prima portarsi all'interno della cartella dove è stato scompattato l'archivio e [:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi/DaSorgenti:compilare] il programma lanciando i seguenti comandi in una finestra di terminale:
./configure make
Avviare MLDonkey
Per avviare MLDonkey avviare una finestra di terminale e accedere alla cartella dove risiede lo script di avvio del programma, il tutto tramite i seguenti comandi:
cd ~/Mldonkey ./mlnet
Accedere a MLDonkey
Interfaccia web
Per accedere all'interfaccia web di MLDonkey è sufficiente aprire il [:InternetRete/Navigazione:browser web] e digitare nella barra degli indirizzi il seguente indirizzo:
localhost:4080
Sancho
La migliore GUI per Mldonkey si chiama [http://sancho-gui.sourceforge.net/download.phtml#linux-gtk Sancho], per installarlo è necessario lanciare in una finestra di terminale i seguenti comandi:
Per prima cosa, creare una cartella in cui estrarre il programma:
mkdir Sancho
Quindi procedere con l'installazione:
sh nomefile.sh
Durante l'installazione verrà chiesto dove estrarre l'applicazione:
Extract to directory [<sancho-0.9.4-58-linux-gtk>]:
Indicare la cartella Sancho creata precedentemente, nel caso sia stata creata nella propria cartella Home indicare come percorso ~/Sancho
Una volta installato per avviarlo basta entrare nella cartella con l'eseguibile di Sancho, che si trova all'interno della Home nellca cartella Sancho, quindi per avviarlo basta lanciare da una finestra di terminale il seguente comando:
cd Sancho ./sancho
Prima di avviare Sancho, bisogna avviare Mldonkey in quanto Sancho è solo un interfaccia grafica che necessita che il servizio mlnet sia attivo. |
Telnet
Un altro modo molto rapito per accedere al programma è quello di avviare una sessione telnet, lanciando in una finestra di terminale il comando:
telnet 127.0.0.1 4000
Si connetterà a MLDonkey se in esecuzione. Scrivendo help e longhelp verranno mostrati tutti i comandi disponibili.
Altro
Il metodo più comprensivo mediante interfaccia, tuttavia, è usare la GUI. Ce ne sono due in Ubuntu, la standard GTK a la QT. Questi pacchetti sono chiamati rispettivamente mldonkey-gui e kmldonkey entrambi i pacchetti sono reperibili nei [:Repository:repository ufficiali] di Ubuntu
Ci sono molti piccoli strumenti che danno lo stato di MLDonkey. Ce ne sono un po' per gDesklets, una per aDesklets, Gkrellm è una e funziona con [:AmbienteGrafico/Conky:Conky].
Configurazione
Mldonkey permette un'ampia gamma di opzioni personalizzabili, di seguito verranno spiegate solo le principali, mentre per tutte le altre è possibile impostarle secondo le proprie preferenze.
Alias
Di default Mldonkey mette un alias random, se lo si vuole cambiare, andare in Options e modificare il campo client_name, per finire «premere Enter» per salvare le modifiche.
Server preferiti
È possibile impostare dei server come preferiti che verranno connessi in modo automatico all'avvio del programma. Per prima cosa andare in Servers -> All servers scegliere i server preferiti cliccando sulla colonna P e «'premere Enter'» e fare un refresh della pagina, verrà visualizzata una «P».
È possibile rendere più di un server preferito. |
Per far si che all'avvio di Mldonkey, si connetta solo ai server predefiniti, andare nelle Options -> All e per finire cercare l'opzione ED2K-connect_only_preferred_server e impostarla su True, per finire «premere Enter» per salvare le modifiche.
Download
È consigliabile impostare il valore di download a seconda della connessione in modo da ottimizzare il download dei file Andare in Options e modificare la variabile max_hard_download_rate
Upload
È consigliabile impostare il valore di download a seconda della connessione in modo da ottimizzare il download dei file Andare in Options e modificare la variabile max_hard_upload_rate
Notifica mail
È possibile impostare che quando è finito un download, arrivi un email di notifica al indirizzo mail impostato, andando nelle Options e poi in Mail e impostare l'email in qui si vuole che arrivi il mail di conferma.
ID alto
Entrare nel file /home/tuoutente/.mldonkey/mlnet.log e cercare le porte UDP e TCP utilizzate dal client, per esempio: {{{2007/04/30 17:25:49 [dMain] using port 11463 (client_port TCP) 2007/04/30 17:25:49 [dMain] using port 11467 (client_port UDP) }}} Queste porte dovranno essere aperte nel router per ottenere l'ID alto.
Aggiungere server
Aggiungere server uno alla volta può essere noioso, ma fortunatamente MLDonkey può usare il file server.met che contiene gli indirizzi IP di molti server, è possibile caricare la lista dei server tramite telnet, con il seguente comando:
servers /the/path/to/your/server.met c
Il comando "c" chiede a MLDonkey di connettersi a molti server, utilizzando il file server.met.
Importazione file provvisori
MLDonkey usa metodi diversi da eMule o aMule per conservare i file provvisori, tuttavia si può importare una cartella temporanea di eMule o aMule in questa lista. Il metodo più facile per fare questo è usare l'interfaccia telnet, tramite questo comando:
import_temp percorso/intero/della/vecchia/cartella/temporanea
Questo aggiungerà tutti i file parzialmente completati dalla cartella percorso/intero/della/vecchia/cartella/temporanea alla cartella temporanea di MLDonkey, e li aggiunge alla lista di downloads.
Risoluzione dei problemi
Problemi di DNS
Se all'avvio viene visualizzato questo messaggio di errore: {{{[DNS] Resolving [www.mldonkey.net] ...
DNS resolution does not work! Looking up www.mldonkey.net failed with Not_found. The core therefore is unable to get eDonkey serverlists and loading .torrent files via dllink from websites is also impossible. If you are using MLDonkey in a chroot environment you should consider reading this article to get DNS support back: http://mldonkey.sourceforge.net/Chroot }}} lanciare questo comando per risolvere il problema: {{{cvs -d:pserver:anonymous@cvs.sv.gnu.org:/sources/mldonkey co -P mldonkey }}}
Errore PID
Se quando si avvia mlnet il terminale da questo messiggio di errore {{{This means another MLDonkey process could still be working in this directory. Please shut it down before starting a new instance here. If you are sure no other process uses this directory delete mlnet.pid and restart the core. }}} Andare nella cartella ~/.mldonkey e cancellare il file mlnet.pid
Errore Config_files_space
{{{This means another MLDonkey process could still be working in this directory. Please shut it down before starting a new instance here. If you are sure no other process uses this directory delete config_files_space.tmp and restart the core. }}} Andare nella cartella ~/.mldoney e cancellare il file config_files_space.tmp
Mlnet non si avvia
È possibile che a volte mlnet non parte e da questo messiggio
2007/04/30 19:19:17 [cO] loaded language resource file 2007/04/30 19:19:17 [DNS] Resolving [HP-laptop] ... 2007/04/30 19:19:17 [DNS] Resolving [www.mldonkey.org] ... 2007/04/30 19:19:17 [cO] Logging in /home/daniel/.mldonkey/mlnet.log
Ciò significa che è rimasto in sospeso il processo mlnet. Andare in Sistema -> Amministrazione -> Monitor di sistema e terminare il processo mlnet.
Ulteriori risorse
[https://help.ubuntu.com/community/MLDonkey Documento originale]
[http://mldonkey.sourceforge.net Sito ufficiale del progetto]
[http://mldonkey.sourceforge.net/forums/ Forum ufficiale del progetto]
[https://help.ubuntu.com/community/P2PHowTo Guida al peer-to-peer del wiki internazionale]