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Versione 5 del 21/03/2016 15.20.08

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Introduzione

Questa guida contiene le istruzioni per creare le icone di avvio in KDE, XFCE, LXDE e MATE, tramite gli strumenti ad interfaccia grafica forniti nativamente dai vari ambienti desktop.

Per la creazione o la modifica di icone di avvio in Unity e GNOME, consultare questa guida.

In alternativa agli strumenti elencati di seguito, è possibile installare altri programmi come Alacarte o Menulibre.

Creare un'icona d'avvio su KDE

Per creare un'icona d'avvio è sufficiente fare clic con il tasto destro del mouse sulla Scrivania oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona e andare su Crea -> Collegamento ad un'applicazione.

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Proprietà di Program.desktop:

  • nella scheda «Generale» è possibile impostare il nome per il collegamento, nel campo evidenziato;

  • nella scheda Applicazione si possono configurare i seguenti parametri:

    • «Descrizione»: una breve descrizione facoltativa per il programma;

    • «Commento»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona;

    • «Comando»: il percorso completo del programma da avviare.

È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante con il simbolo della ruota dentata, nella scheda «Generale».

Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «OK».

Creare un'icona d'avvio su XFCE

Per creare un'icona d'avvio è sufficiente fare clic con il tasto destro del mouse sulla Scrivania oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona e scegliere la voce «Crea icona di avvio...» dal menù a scomparsa.

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Crea Launcher:

  • «Nome»: il nome da associare all'icona;

  • «Commento»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona;

  • «Comando»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante «Esplora...»;

  • «Opzioni»: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni:

    • «Usa notifica di avvio»: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia;

    • «Esegui in un terminale»: se selezionata, il programma verrà avviato in una finestra di terminale.

È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante «Nessuna icona», vicino all'etichetta «Icona».

Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «OK».

Creare un'icona d'avvio su LXDE

Per creare un'icona d'avvio su Lxde bisogna semplicemente dare un comando da terminale che aprirà una finestra come quella di fianco. Il comando da dare è il seguente:

lxshortcut -o ~/Scrivania/nome_lanciatore

Come per GNOME anche qui il percorso può essere modificato in base alle preferenze.

La finestra presenta due schede che vanno impostate:

  • «Generale»: va inserito il nome e l'eventuale icona cliccando sul simbolo in alto a sinistra;

  • «Entrata scrivania»:

    • «Comando»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire. Cliccando su «Sfoglia» si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano in usr/bin. Se il comando deve essere eseguito sul terminale va spuntata la voce Esegui nell'emulatore di terminale e va spuntata la seconda voce se si vuole tenere aperta la finestra del terminale dopo l'esecuzione del comando;

    • «Directory corrente»: la directory di lavoro in cui eseguire il programma;

    • «Descrizione»: nome generico dell'applicazione (facoltativo);

    • «Suggerimento»: piccolo suggerimento da mostrare sull'applicazione (facoltativo).

Creare un'icona d'avvio su MATE

Per creare un'icona d'avvio su MATE basta cliccare col tasto destro sulla Scrivania o dentro una qualsiasi cartella e cliccare su «Crea lanciatore...». Come per Lxde è possibile aprire la finestra di creazione di un lanciatore dando un comando da terminale:

mate-desktop-item-edit ~/Scrivania/ --create-new

Il percorso può essere modificato in base alle preferenze.

Come già detto per GNOME è necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Crea Launcher:

  • «Nome»: il nome da associare all'icona;

  • «Commento»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona;

  • «Comando»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante «Esplora...»;

  • «Opzioni»: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni:

    • «Usa notifica di avvio»: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia;

    • «Esegui in un terminale»: se selezionata, il programma verrà avviato in una finestra di terminale.

È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante «Nessuna icona», vicino all'etichetta «Icona».

Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «OK».

Ulteriori risorse