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}}} Il comando aprirà una finestra come quella precedente. Come per '''[[AmbienteGrafico/IconeDiAvvio/Gnome-panel|Gnome-panel]]''', anche qui il percorso può essere modificato in base alle preferenze. |
}}} Il comando aprirà una finestra come quella precedente.<<BR>> Il percorso in cui creare l'icona di avvio può essere modificato in base alle preferenze. |
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Una volta terminate le modifiche, premere '''OK'''. |
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||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./mate,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio su '''MATE''' basta cliccare col tasto destro sulla Scrivania o dentro una qualsiasi cartella e cliccare su «'''Crea lanciatore...'''». Come per '''Lxde''' è possibile aprire la finestra di creazione di un lanciatore dando un comando da terminale:|| | ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./mate,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''MATE''':<<BR>> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''', oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;<<BR>> 2. selezionare '''Crea lanciatore...'''. <<BR>><<BR>>Analogamente a '''LXDE''', è possibile aprire la finestra di creazione di una icona d'avvio digitando nel [[AmministrazioneSistema/RigaDiComando|terminale]] il comando seguente:|| |
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}}} | }}} Il percorso può essere modificato in base alle preferenze. |
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Il percorso può essere modificato in base alle preferenze. | È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Crea Launcher''': * '''Nome''': il nome da associare all'icona. * '''Commento''': un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona. * '''Comando''': il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante '''Esplora...'''. * '''Opzioni''': è possibile scegliere tra le seguenti opzioni: * '''Usa notifica di avvio''': se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia; * '''Esegui in un terminale''': se selezionata, il programma verrà avviato in una finestra di terminale. |
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Come già detto per '''GNOME''' è necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Crea Launcher''': * «'''Nome'''»: il nome da associare all'icona; * «'''Commento'''»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona; * «'''Comando'''»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante «'''Esplora...'''»; * «'''Opzioni'''»: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni: * «'''Usa notifica di avvio'''»: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia; * «'''Esegui in un terminale'''»: se selezionata, il programma verrà avviato in una finestra di terminale. |
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante '''Nessuna icona''', vicino all'etichetta '''Icona'''. |
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È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante «'''Nessuna icona'''», vicino all'etichetta «'''Icona'''». Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «'''OK'''». |
Una volta terminate le modifiche, premere '''OK'''. |
Introduzione
Questa guida contiene le istruzioni per creare le icone di avvio in KDE, XFCE, LXDE e MATE, tramite gli strumenti ad interfaccia grafica forniti nativamente dai vari ambienti desktop.
Per la creazione o la modifica di icone di avvio in Unity e GNOME, consultare questa guida.
In alternativa agli strumenti elencati di seguito, è possibile installare altri programmi come Alacarte o Menulibre. |
Icone di avvio su KDE
Per creare un'icona d'avvio in KDE: |
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Proprietà di Program.desktop:
Scheda Generale: impostare il nome per il collegamento, nel campo evidenziato.
Scheda Applicazione: configurare i seguenti parametri:
Descrizione: una breve descrizione facoltativa per il programma.
Commento: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.
Comando: il percorso completo del programma da avviare.
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante con il simbolo della ruota dentata, nella scheda Generale.
Una volta terminate le modifiche, premere OK.
Icone di avvio su XFCE
Per creare un'icona d'avvio in XFCE: |
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Crea Launcher:
Nome: il nome da associare all'icona.
Commento: un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.
Comando: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando, utilizzare il pulsante Esplora....
Opzioni: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni:
Usa notifica di avvio: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia.
Esegui in un terminale: se selezionata, il programma verrà avviato in una finestra di terminale.
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante Nessuna icona, vicino all'etichetta Icona.
Una volta terminate le modifiche, premere OK.
Icone di avvio su LXDE
Per creare un'icona d'avvio su Lxde, digitare il comando seguente in un terminale: |
lxshortcut -o ~/Scrivania/nome_lanciatore
Il comando aprirà una finestra come quella precedente.
Il percorso in cui creare l'icona di avvio può essere modificato in base alle preferenze.
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Proprietà del file:
Scheda Generale: inserire il nome e l'eventuale icona, cliccando sul simbolo in alto a sinistra.
Scheda Entrata scrivania:
Comando : il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire. Cliccando su Sfoglia si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano in usr/bin. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, spuntare la voce Esegui nell'emulatore di terminale; spuntare la seconda voce se si vuole tenere aperta la finestra del terminale dopo l'esecuzione del comando.
Directory corrente: la directory di lavoro in cui eseguire il programma.
Descrizione: nome generico dell'applicazione (facoltativo).
Suggerimento: piccolo suggerimento da mostrare sull'applicazione (facoltativo).
Una volta terminate le modifiche, premere OK.
Icone di avvio su MATE
Per creare un'icona d'avvio in MATE: |
mate-desktop-item-edit ~/Scrivania/ --create-new
Il percorso può essere modificato in base alle preferenze.
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Crea Launcher:
Nome: il nome da associare all'icona.
Commento: un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.
Comando: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante Esplora....
Opzioni: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni:
Usa notifica di avvio: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia;
Esegui in un terminale: se selezionata, il programma verrà avviato in una finestra di terminale.
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante Nessuna icona, vicino all'etichetta Icona.
Una volta terminate le modifiche, premere OK.
Ulteriori risorse