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= Creare un'icona d'avvio su KDE = | = Icone di avvio su KDE = |
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||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./kde2,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio è sufficiente fare clic con il tasto destro del mouse sulla '''Scrivania''' oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona e andare su '''''Crea -> Collegamento ad un'applicazione'''''. || | ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./kde2,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''KDE''':<<BR>> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''', oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;<<BR>> 2. selezionare '''''Crea → Collegamento ad un'applicazione'''''. || |
Linea 20: | Linea 20: |
* nella scheda «'''Generale'''» è possibile impostare il nome per il collegamento, nel campo evidenziato; * nella scheda '''Applicazione''' si possono configurare i seguenti parametri: * «'''Descrizione'''»: una breve descrizione facoltativa per il programma; * «'''Commento'''»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona; * «'''Comando'''»: il percorso completo del programma da avviare. |
* Scheda '''Generale''': impostare il nome per il collegamento, nel campo evidenziato. * Scheda '''Applicazione''': configurare i seguenti parametri: * '''Descrizione''': una breve descrizione facoltativa per il programma. * '''Commento''': un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona. * '''Comando''': il percorso completo del programma da avviare. |
Linea 26: | Linea 26: |
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante con il simbolo della ruota dentata, nella scheda «'''Generale'''». | È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante con il simbolo della ruota dentata, nella scheda '''Generale'''. |
Linea 28: | Linea 28: |
Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «'''OK'''». | Una volta terminate le modifiche, premere '''OK'''. |
Linea 31: | Linea 31: |
= Creare un'icona d'avvio su XFCE = | = Icone di avvio su XFCE = |
Linea 33: | Linea 33: |
||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./xfce,400,center)>>||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio è sufficiente fare clic con il tasto destro del mouse sulla Scrivania oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona e scegliere la voce «'''Crea icona di avvio...'''» dal menù a scomparsa.|| | ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./xfce,400,center)>>||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio in '''XFCE''':<<BR>> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''', oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;<<BR>> 2. selezionare '''Crea icona di avvio...''' dal menù a scomparsa.|| |
Linea 36: | Linea 36: |
* «'''Nome'''»: il nome da associare all'icona; * «'''Commento'''»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona; * «'''Comando'''»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante «'''Esplora...'''»; * «'''Opzioni'''»: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni: * «'''Usa notifica di avvio'''»: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia; * «'''Esegui in un terminale'''»: se selezionata, il programma verrà avviato in una finestra di terminale. |
* '''Nome''': il nome da associare all'icona. * '''Commento''': un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona. * '''Comando''': il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando, utilizzare il pulsante '''Esplora...'''. * '''Opzioni''': è possibile scegliere tra le seguenti opzioni: * '''Usa notifica di avvio''': se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia. * '''Esegui in un terminale''': se selezionata, il programma verrà avviato in una finestra di terminale. |
Linea 43: | Linea 43: |
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante «'''Nessuna icona'''», vicino all'etichetta «'''Icona'''». | È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante '''Nessuna icona''', vicino all'etichetta '''Icona'''. |
Linea 45: | Linea 45: |
Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «'''OK'''». | Una volta terminate le modifiche, premere '''OK'''. |
Linea 48: | Linea 48: |
= Creare un'icona d'avvio su LXDE = | = Icone di avvio su LXDE = |
Linea 50: | Linea 50: |
||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./lxde,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio su '''Lxde''' bisogna semplicemente dare un comando da terminale che aprirà una finestra come quella di fianco. Il comando da dare è il seguente:|| | ||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./lxde,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio su '''Lxde''', digitare il comando seguente in un [[AmministrazioneSistema/RigaDiComando|terminale]]:|| |
Linea 53: | Linea 53: |
}}} | }}} Il comando aprirà una finestra come quella precedente. |
Linea 55: | Linea 55: |
Come per '''GNOME''' anche qui il percorso può essere modificato in base alle preferenze. | Come per '''[[AmbienteGrafico/IconeDiAvvio/Gnome-panel|Gnome-panel]]''', anche qui il percorso può essere modificato in base alle preferenze. |
Linea 57: | Linea 57: |
La finestra presenta due schede che vanno impostate: * «'''Generale'''»: va inserito il nome e l'eventuale icona cliccando sul simbolo in alto a sinistra; * «'''Entrata scrivania'''»: * «'''Comando'''»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire. Cliccando su «'''Sfoglia'''» si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano in usr/bin. Se il comando deve essere eseguito sul terminale va spuntata la voce ''Esegui nell'emulatore di terminale'' e va spuntata la seconda voce se si vuole tenere aperta la finestra del terminale dopo l'esecuzione del comando; *«'''Directory corrente'''»: la directory di lavoro in cui eseguire il programma; *«'''Descrizione'''»: nome generico dell'applicazione (facoltativo); *«'''Suggerimento'''»: piccolo suggerimento da mostrare sull'applicazione (facoltativo). |
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Proprietà del file''': * Scheda '''Generale''': inserire il nome e l'eventuale icona, cliccando sul simbolo in alto a sinistra. * Scheda '''Entrata scrivania''': * '''Comando''' : il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire. Cliccando su '''Sfoglia''' si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano in `usr/bin`. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, spuntare la voce '''Esegui nell'emulatore di terminale'''; spuntare la seconda voce se si vuole tenere aperta la finestra del terminale dopo l'esecuzione del comando. * '''Directory corrente''': la directory di lavoro in cui eseguire il programma. * '''Descrizione''': nome generico dell'applicazione (facoltativo). * '''Suggerimento''': piccolo suggerimento da mostrare sull'applicazione (facoltativo). |
Linea 66: | Linea 66: |
= Creare un'icona d'avvio su MATE = | = Icone di avvio su MATE = |
Introduzione
Questa guida contiene le istruzioni per creare le icone di avvio in KDE, XFCE, LXDE e MATE, tramite gli strumenti ad interfaccia grafica forniti nativamente dai vari ambienti desktop.
Per la creazione o la modifica di icone di avvio in Unity e GNOME, consultare questa guida.
In alternativa agli strumenti elencati di seguito, è possibile installare altri programmi come Alacarte o Menulibre. |
Icone di avvio su KDE
Per creare un'icona d'avvio in KDE: |
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Proprietà di Program.desktop:
Scheda Generale: impostare il nome per il collegamento, nel campo evidenziato.
Scheda Applicazione: configurare i seguenti parametri:
Descrizione: una breve descrizione facoltativa per il programma.
Commento: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.
Comando: il percorso completo del programma da avviare.
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante con il simbolo della ruota dentata, nella scheda Generale.
Una volta terminate le modifiche, premere OK.
Icone di avvio su XFCE
Per creare un'icona d'avvio in XFCE: |
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Crea Launcher:
Nome: il nome da associare all'icona.
Commento: un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.
Comando: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando, utilizzare il pulsante Esplora....
Opzioni: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni:
Usa notifica di avvio: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia.
Esegui in un terminale: se selezionata, il programma verrà avviato in una finestra di terminale.
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante Nessuna icona, vicino all'etichetta Icona.
Una volta terminate le modifiche, premere OK.
Icone di avvio su LXDE
Per creare un'icona d'avvio su Lxde, digitare il comando seguente in un terminale: |
lxshortcut -o ~/Scrivania/nome_lanciatore
Il comando aprirà una finestra come quella precedente.
Come per Gnome-panel, anche qui il percorso può essere modificato in base alle preferenze.
È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Proprietà del file:
Scheda Generale: inserire il nome e l'eventuale icona, cliccando sul simbolo in alto a sinistra.
Scheda Entrata scrivania:
Comando : il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire. Cliccando su Sfoglia si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano in usr/bin. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, spuntare la voce Esegui nell'emulatore di terminale; spuntare la seconda voce se si vuole tenere aperta la finestra del terminale dopo l'esecuzione del comando.
Directory corrente: la directory di lavoro in cui eseguire il programma.
Descrizione: nome generico dell'applicazione (facoltativo).
Suggerimento: piccolo suggerimento da mostrare sull'applicazione (facoltativo).
Icone di avvio su MATE
Per creare un'icona d'avvio su MATE basta cliccare col tasto destro sulla Scrivania o dentro una qualsiasi cartella e cliccare su «Crea lanciatore...». Come per Lxde è possibile aprire la finestra di creazione di un lanciatore dando un comando da terminale: |
mate-desktop-item-edit ~/Scrivania/ --create-new
Il percorso può essere modificato in base alle preferenze.
Come già detto per GNOME è necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Crea Launcher:
«Nome»: il nome da associare all'icona;
«Commento»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona;
«Comando»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante «Esplora...»;
«Opzioni»: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni:
«Usa notifica di avvio»: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia;
«Esegui in un terminale»: se selezionata, il programma verrà avviato in una finestra di terminale.
È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante «Nessuna icona», vicino all'etichetta «Icona».
Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «OK».
Ulteriori risorse