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Versione 8 del 20/11/2007 19.12.33

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Questa guida permette di configurare epsxe all'uso di uno o due gamepad PSX mediante adattatore USB.

http://img.gamekult.com/photos/00/00/41/89/ME0000418927_2.jpg

Rilevamento del/dei gamepad

Innanzitutto carichiamo il modulo joydev nel kernel. Da terminale scriviamo:BR {{{sudo modprobe joydev }}}

E controlliamo che sia caricato correttamente. Sempre da terminale:BR {{{lsmod | grep joydev }}}

Adesso connettiamo l'adattatore usb (se già connesso, conviene disconnetterlo e riconnetterlo).BR Controlliamo che il dispositivo sia rilevato dal sistema. Da terminale:BR {{{dmesg | grep HID }}}

Dovrebbe dare un output di questo genere:BR {{{[ 36.402968] input: USB HID v1.10 Keyboard [Logitech Logitech USB Keyboard] on usb-0000:00:1a.1-1 [ 36.452891] input: USB HID v1.10 Mouse [Logitech USB-PS/2 Optical Mouse] on usb-0000:00:1a.1-2 [ 36.492650] input: USB HID v1.10 Joystick [Twin USB Joystick] on usb-0000:00:1d.0-2 }}}

A noi, in questo caso, interessa l'ultima riga che ci conferma che i joypad sono correttamente collegati.BRBR Nota informativa, per la serie: capiamo quel che facciamo. L'acronimo HID sta per Human Interface Device ovvero: Dispositivo di Interfaccia Umana. Solitamente si indica un dispositivo che interagisce con il PC mediante diretto controllo dell'uomo: sono quindi logicamente HID il mouse, la tastiera, il gamepad.BRBR

I gamepad saranno caricati su /dev/input. Controlliamo: BR {{{ls /dev/input/ }}}

I gamepad sono solitamente jsX e jsY, dove X ed Y saranno dei numeri, di default 0 ed 1.BR D'ora in poi associerò gli eventi a js0 e js1 ma ricordiamo che questi vanno cambiati se nel nostro sistema sono caricati in modo diverso.BRBR

Adesso facciamo un test dei pulsanti dei gamepad. Da terminale:BR {{{cat /dev/input/js0 }}}

Compariranno caratteri strani, non preoccupiamoci. Adesso premiamo i pulsanti di un gamepad: se vengono stampati a video altri caratteri strani significa che il gamepad è riconosciuto. Facciamo un test con tutti i pulsanti tenendo conto che questo test va fatto un gamepad per volta.BR

Adesso ripetiamo il test per i pulsanti del secondo pad.BR {{{cat /dev/input/js1 }}}

Se finora tutto è andato bene, siamo a buon punto e non dovremmo avere problemi nel riconoscimento dei due pad in epsxe.BRBR

Test dei pad su epsxe

Il supporto nativo dei pad in epsxe quasi sicuramente non funzionerà. In ogni caso facciamo un test.BRBR Avviamo epsxe e selezioniamo dal menù: Config > Gamepad > Pad 1BR Proviamo a cambiare i pulsanti che di default sono associati alla tastiera premendo i tasti del nostro gamepad. Se i pulsanti vengono cambiati alla pressione di quelli del pad, abbiamo molta fortuna e la guida finisce qui. Se non succede nulla, c'è ancora un pò da leggere.BRBR

padJoy

Se i gamepad non vengono rilevati con il supporto nativo di epsxe, è necessario scaricare un plugin esterno. Scarichiamo padJoy da questo indirizzoBR {{{http://members.chello.at/erich.kitzmueller/ammoq/down/padJoy082.tgz }}}BR

Adesso apriamo l'archivio ed estraiamo i file in esso contenuti nella sottocartella plugins di epsxe. Quest'operazione da console si fà in questo modo (ovviamente il comando va dato posizionandosi nella cartella dove abbiamo salvato il file!): BR {{{tar xfv padJoy082.tgz }}}

E poi:BR {{{mv padJoy082/* $HOME/.epsxe/plugins/ }}}BR

Ora dobbiamo compilare il programma. Spostiamoci nella cartella di lavoro:BR {{{cd $HOME/.epsxe/plugins/src/ }}}

E diamo il make (se non funziona, diamo prima ./makedep e poi make)BR