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Linea 1: | Linea 1: |
Questa guida permette di configurare '''epsxe''' all'uso di __due gamepad PSX mediante adattatore USB__. | Questa guida permette di configurare '''epsxe''' all'uso di __uno o due gamepad PSX mediante adattatore USB__. |
Linea 5: | Linea 5: |
Innanzitutto carichiamo il modulo '''joydev '''nel kernel | Innanzitutto carichiamo il modulo '''joydev ''' nel kernel. Da terminale scriviamo:[[BR]] {{{sudo modprobe joydev }}} |
Linea 7: | Linea 9: |
Di default epsxe non supporta gamepad. E' possibile caricare il supporto mediante un plugin esterno. | E controlliamo che sia caricato correttamente. Sempre da terminale:[[BR]] {{{lsmod | grep joydev }}} Adesso connettiamo l'adattatore usb (se già connesso, conviene disconnetterlo e riconnetterlo).[[BR]] Controlliamo che il dispositivo sia rilevato dal sistema. Da terminale:[[BR]] {{{dmesg | grep HID }}} Dovrebbe dare un output di questo genere:[[BR]] {{{[ 36.402968] input: USB HID v1.10 Keyboard [Logitech Logitech USB Keyboard] on usb-0000:00:1a.1-1 [ 36.436768] input: USB HID v1.10 Device [Logitech Logitech USB Keyboard] on usb-0000:00:1a.1-1 [ 36.452891] input: USB HID v1.10 Mouse [Logitech USB-PS/2 Optical Mouse] on usb-0000:00:1a.1-2 '''[ 36.492650] input: USB HID v1.10 Joystick [Twin USB Joystick] on usb-0000:00:1d.0-2''' }}} A noi, in questo caso, interessa l'ultima riga che ci conferma che i joypad sono correttamente collegati.[[BR]] Nota informativa, per la serie: capiamo quel che facciamo. L'acronimo '''HID''' sta per Human Interface Device ovvero: Dispositivo di Interfaccia Umana. Solitamente si indica un dispositivo che interagisce con il PC mediante diretto controllo dell'uomo: sono quindi logicamente HID il mouse, la tastiera, il gamepad.[[BR]][[BR]] I gamepad saranno caricati su '''/dev/input'''. Controlliamo: [[BR]] {{{ls /dev/input/ }}} I gamepad sono solitamente jsX e jsY, dove X ed Y saranno dei numeri, di default 0 ed 1.[[BR]] D'ora in poi associerò gli eventi a js0 e js1 ma ricordate che questi vanno cambiati se nel nostro sistema sono caricati in modo diverso.[[BR]][[BR]] Adesso facciamo un test dei pulsanti dei gamepad. Da terminale:[[BR]] {{{cat /dev/input/js0 }}} Compariranno caratteri strani, non preoccupiamoci. Adesso premiamo i pulsanti di un gamepad: se vengono stampati a video altri caratteri strani significa che il gamepad è riconosciuto. Facciamo un test con tutti i pulsanti tenendo conto che questo test va fatto un gamepad per volta.[[BR]] Adesso ripetiamo il test per i pulsanti del secondo pad.[[BR]] {{{cat /dev/input/js1 }}} Se finora tutto è andato bene, siamo a buon punto e non dovremmo avere problemi nel riconoscimento dei due pad in epsxe.[[BR]][[BR]] Il supporto nativo dei pad in epsxe quasi sicuramente non funzionerà. In ogni caso facciamo un test.[[BR]] Avviamo epsxe e selezionate dal menù: '''Config > Gamepad > Pad 1'''[[BR]] Proviamo a cambiare i pulsanti di default della tastiera premendo i tasti del gamepad. Se i pulsanti vengono cambiati alla pressione di quelli del pad, abbiamo molta fortuna e la guida finisce qui. Se non succede nulla, c'è ancora qualche riga da leggere.[[BR]][[BR]] Se i gamepad non vengono rilevati con il supporto nativo di epsxe, è necessario scaricare un plugin esterno. Scarichiamo '''padJoy''' da questo indirizzo[[BR]] {{{http://members.chello.at/erich.kitzmueller/ammoq/down/padJoy082.tgz }}} Adesso apriamo l'archivio ed estraiamo i file contenuti nella sottocartella '''plugins''' di epsxe. Quest'operazione da console si fà in questo modo (ovviamente il comando va dato posizionandosi nella cartella dove avete salvato il file!): [[BR]] {{{tar xfv padJoy082.tgz }}} E poi:[[BR]] {{{mv padJoy082/* $HOME/.epsxe/plugins/ }}} Ora dobbiamo compilare il programma. Spostiamoci nella cartella di lavoro:[[BR]] {{{cd $HOME/.epsxe/plugins/src/ }}} E diamo il make (se non funziona, diamo prima ./makedep e poi make)[[BR]] {{{make }}} Ora copiamo i file di configurazione:[[BR]] {{{cp ../bin/libpadJoy-0.8.so ../plugins/ }}} {{{cp ../bin/padJoy.cfg ../cfg/ }}} Siamo quasi alla fine. Controlliamo che il plugin sia riconosciuto.[[BR]] Avviamo epsxe ed accediamo al menu '''Config > Ext. Game Pad'''. Dovreste vedere caricato '''ammoQ's padJoy Joy Device Driver 0.8'''. Clicchiamo su '''Configure''':[[BR]] Selezioniamo: '''ePSXe''' (su Emulation), '''multithreaded''' e '''analog'''. Su '''Device file''' impostiamo '''/dev/input/js0''', poi regoliamo i tasti del gamepad facendo intuitivamente click prima sui pulsanti della schermata e poi sul tasto corrispondente del nostro pad.[[BR]] Ora vi chiederete: perché non posso ripetere la configurazione del plugin per il secondo gamepad? Perché, come scrive l'autore del plugin nelle sue FAQ:[[BR]][[BR]] '''Q: Why does the second pad not work with ePSXe?'''[[BR]] A: Unfortunately, ePSXe's pad plugin interface supports only one pad[[BR]][[BR]] Che tradotto è: ''' D: Perché il secondo pad non funziona con epsxe?'''[[BR]] A: Sfortunatamente, il plugin supporta due pad, ma epsxe no.[[BR]][[BR]] C'è comunque un rimedio per questa "sfortuna", altrimenti questa guida avrebbe un altro nome.[[BR]] E' possibile '''Attenzione''': è importante che |
Questa guida permette di configurare epsxe all'uso di uno o due gamepad PSX mediante adattatore USB.
http://img.gamekult.com/photos/00/00/41/89/ME0000418927_2.jpg
Innanzitutto carichiamo il modulo joydev nel kernel. Da terminale scriviamo:BR {{{sudo modprobe joydev }}}
E controlliamo che sia caricato correttamente. Sempre da terminale:BR {{{lsmod | grep joydev }}}
Adesso connettiamo l'adattatore usb (se già connesso, conviene disconnetterlo e riconnetterlo).BR Controlliamo che il dispositivo sia rilevato dal sistema. Da terminale:BR {{{dmesg | grep HID }}}
Dovrebbe dare un output di questo genere:BR {{{[ 36.402968] input: USB HID v1.10 Keyboard [Logitech Logitech USB Keyboard] on usb-0000:00:1a.1-1 [ 36.436768] input: USB HID v1.10 Device [Logitech Logitech USB Keyboard] on usb-0000:00:1a.1-1 [ 36.452891] input: USB HID v1.10 Mouse [Logitech USB-PS/2 Optical Mouse] on usb-0000:00:1a.1-2 [ 36.492650] input: USB HID v1.10 Joystick [Twin USB Joystick] on usb-0000:00:1d.0-2 }}}
A noi, in questo caso, interessa l'ultima riga che ci conferma che i joypad sono correttamente collegati.BR Nota informativa, per la serie: capiamo quel che facciamo. L'acronimo HID sta per Human Interface Device ovvero: Dispositivo di Interfaccia Umana. Solitamente si indica un dispositivo che interagisce con il PC mediante diretto controllo dell'uomo: sono quindi logicamente HID il mouse, la tastiera, il gamepad.BRBR
I gamepad saranno caricati su /dev/input. Controlliamo: BR {{{ls /dev/input/ }}}
I gamepad sono solitamente jsX e jsY, dove X ed Y saranno dei numeri, di default 0 ed 1.BR D'ora in poi associerò gli eventi a js0 e js1 ma ricordate che questi vanno cambiati se nel nostro sistema sono caricati in modo diverso.BRBR
Adesso facciamo un test dei pulsanti dei gamepad. Da terminale:BR {{{cat /dev/input/js0 }}}
Compariranno caratteri strani, non preoccupiamoci. Adesso premiamo i pulsanti di un gamepad: se vengono stampati a video altri caratteri strani significa che il gamepad è riconosciuto. Facciamo un test con tutti i pulsanti tenendo conto che questo test va fatto un gamepad per volta.BR
Adesso ripetiamo il test per i pulsanti del secondo pad.BR {{{cat /dev/input/js1 }}}
Se finora tutto è andato bene, siamo a buon punto e non dovremmo avere problemi nel riconoscimento dei due pad in epsxe.BRBR
Il supporto nativo dei pad in epsxe quasi sicuramente non funzionerà. In ogni caso facciamo un test.BR Avviamo epsxe e selezionate dal menù: Config > Gamepad > Pad 1BR Proviamo a cambiare i pulsanti di default della tastiera premendo i tasti del gamepad. Se i pulsanti vengono cambiati alla pressione di quelli del pad, abbiamo molta fortuna e la guida finisce qui. Se non succede nulla, c'è ancora qualche riga da leggere.BRBR
Se i gamepad non vengono rilevati con il supporto nativo di epsxe, è necessario scaricare un plugin esterno. Scarichiamo padJoy da questo indirizzoBR {{{http://members.chello.at/erich.kitzmueller/ammoq/down/padJoy082.tgz }}}
Adesso apriamo l'archivio ed estraiamo i file contenuti nella sottocartella plugins di epsxe. Quest'operazione da console si fà in questo modo (ovviamente il comando va dato posizionandosi nella cartella dove avete salvato il file!): BR {{{tar xfv padJoy082.tgz }}}
E poi:BR {{{mv padJoy082/* $HOME/.epsxe/plugins/ }}}
Ora dobbiamo compilare il programma. Spostiamoci nella cartella di lavoro:BR {{{cd $HOME/.epsxe/plugins/src/ }}}
E diamo il make (se non funziona, diamo prima ./makedep e poi make)BR