Introduzione

Questa una mini guida per l'uso basilare di Qcad, un ottimo CAD professionale per Linux e per la successiva importazione e lavorazione dei dati in Grafica/Blender, che serve a creare modelli 3D, ad animarli e creare il redering. Qcad è con la versione in licenza GPL "Comunity" è liberamente usabile senza pagare alcun che ... ,mentre più sviluppato ,aggiornato e a pagamento la versione "Professional" la quale ha il prezzo base di " 25 Euro " dal sito ufficiale Qcad,

QCAD

Installazione

Per installare QCad "Comunity" è sufficiente Attivare le componente Repository/Componenti#main e Repository/Componenti#universedei repository ufficiali di Ubuntu.

Per prima cosa è consigliabile installare partlibrary

sudo apt-get install partlibrary 

che aggiunge le librerie con file preimpostati (disegni di vasche da bagno, finestre, lampade...).

Installazione di QCAD:

sudo atp-get install qcad

Per lanciare Qcad digitare nel terminale

qcad

Uso di QCAD

Blender

Installazione

Blender è disponibile nella sezione universe dei repository ufficiali. Una volta attivati tali repository e aggiornato con il comando

sudo apt-get update

è sufficiente dare il comando

sudo apt-get install blender

Blender si lancia con il seguente comando

blender

Importazione dei file DXF in Blender

Il progetto in QCAD sarà stato salvato con estensione DXF, il formato nativo di QCAD. Blender ha vari script per vari formati di importazione, in questa guida viene trattato lo script autodesk:

File -> Import -> Autodesk DXF

Il pannello di importazione è molto intuitivo: si seleziona il file in questione e si clicca start import. Una volta terminata l'importazione si clicchi exit, tornando così alla vista 3D iniziale, nell'importazione i "Blocchi" che si avevano divengono in Blender "Gruppi"che sono raggiungibili da vista User preference in Add > Group ...

Modificare i dati importati

Per poter lavorare al meglio il nostro file abbiamo bisogno anche della vista Outliner, dividiamo quindi la finestra in due, in modo da avere due viste contemporaneamente: Posizionando il cursore del mouse al bordo destro o sinistro della finestra,al superiore o inferiore il cursore diventerà una freccia a due punte. Cliccare con il tasto destro e scegliere split area.

In una delle due finestre create possiamo adesso selezionare la vista Outliner, cliccando sull'icona col la griglia in basso a sinistra: display current window -> outliner. In questa vista possiamo vedere i blocchi del file appena importato e selezionarli.

I blocchi non saranno però lavorabili. Per rendere lavorabile un blocco bisogna selezionarlo il outliner, poi in vista 3D cliccare Object -> Clear/Apply -> Make Duplicates Real. Adesso si può cliccare sul menù a tendina in basso e cambiare da Object Mode a Edit Mode.

Il blocco selezionato sarà ora lavorabile e ne saranno ora visibili i vertici. È possibile che l'oggetto sia stato importato diviso in diverse parti. Le parti possono essere unite selezionandole tutte (click + shift) e premendo la combinazione di tasti Ctrl+j. Se si desidera selezionare i vertici , si possono selezionare i vertici premendo buna volta per una selezione rettangolare e 2 volte per il pennello selezione di cui la dimensione cambia o con la rotellina del mouse oppure con Pag su e Pag giù ,inoltre con Ctrl premuto si ha la selezione libera ,in qualsiasi modalità di selezione che si scelga con il tasto sinistro del mouse premuto e trascinato si seleziona mentre con il tasto centrale del mouse si annulla la selezione. Con il tasto P si separano le parti selezionate dalle altre.

Per unire i vertici in una costruzione si selezionano per lo meno 2 e si preme Alt+M ,per unire i vertici sovrapposti d si prema il tasto A per selezionare tutto e poi il tasto F9 si giunge al pannello Mesh tools in basso al centro, si clicchi Rem Doubl per rimuovere i vertici sovrapposti. Nello stesso pannello dove si trova Rem Doubl si trova lo strumento Spin, per torneare l'oggetto e creare, per esempio, i vasi. Il procedimento è semplice.

Creare un Vaso

Una volta creato il profilo del nostro vaso, si faccia coincidere il cursore con il suo centro, poi si scegli una visuale dall'alto e si impostino i gradi...

Importare in Blender da Blend

Blender permette di importare file anche da altri file .blend con lo strumento file -> Append or Link Schift+F1). L'importazione da file .blend permette a Blender di poter usare questi come una libreria un pò come succede in Qcad, è quindi utile per tavoli e vasi da conservare, water e lavabo,ringhiere divise in pezzi dritti e angolari da poter montare in seguito e cosi via ....

Altri comandi

Ulteriori risorse


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TommasoDiBucchianico/Prove0 (l'ultima modifica è del 14/03/2011 12.57.30, fatta da localhost)