## page was renamed from RiccardoFilippone/Prove #format wiki #LANGUAGE it <
> <> = Introduzione = Questa guida illustra come collegare e mettere in comunicazione il cellulare Sony Ericsson Z1010 con '''Ubuntu'''. = Configurare la connessione = ||<> ||''Collegare il cellulare Z1010 al computer tramite il cavetto USB prima di procedere.''|| * Aprire il terminale e digitare: {{{lsusb}}} per verificare che il cavetto sia collegato in modo appropriato. * Il cellulare è riconosciuto perfettamente da Ubuntu, quindi non è necessario installare alcun driver. * Non è necessario caricare il modulo '''USBSERIAL''', poichè il modulo '''CDC_ACM''' va più che bene. = Wvdial = * Aprire il terminale e digitare {{{ sudo nano /etc/wvdial.conf}}} * Nella finestra che si aprirà sostituire l'intero testo come segue: {{{[Dialer Defaults] Modem = /dev/ttyACM0 Baud = 460800 Init1 = ATZ ISDN = 0 Modem Type = Analog Modem Modem Carrier Check = no Phone = *99***ID# Username = '' Password = '' }}} ||<> ||'''Nella riga Phone, ovvero il numero di telefono che il cellulare dovrà comporre, si dovrà sostituire ID con un numero. Questo numero si trova aprendo il menu principale, dirigersi ora in "connettività" dunque selezionare "Comunicazione Dati" e procedere entrando nel menù "Account Dati", spostare il cursore sull'account desiderato (Es. IBOX) cliccare su "Altro" e poi su "Info Account" leggere l'ID esterno e sostituirlo ad ID nel numero da comporre.''' || = Composizione = * Per effettuare la connessione è sufficiente lanciare da terminale il comando {{{ wvdial}}} ------------------------------------------------------------------------------------------- <
> ||<
> |||| {*} '''Scheda tecnica''' ||<
> || ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Categoria:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''RPG'' ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;">|| ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''N° di giocatori: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">''Giocatore singolo/Multigiocatore'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> || ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Download:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> Installazione da DVD ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">|| ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''[[http://www.atari.com/]]'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">|| ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium 4 - 2 GHz o processore equivalente'' <
>'''''Memoria RAM:''''' ''512 MiB'' <
>'''''Scheda video:''''' ''3D da 128 MiB con supporto per OpenGL'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">|| ||<
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> * ''' Neverwinter Nights 2''' è un gioco di ruolo sviluppato da [[http://www.obsidianent.com/|Obsidian]] e pubblicato da [[http://www.it.atari.com/|Atari]]. * È il seguito di [[http://wiki.ubuntu-it.org/Giochi/RpgMmorpg/NeverwinterNights|Neverwinter Nights]], videogioco di successo sviluppato da [[http://www.bioware.com/|Bioware]] e basato sul regolamento di Dungeons & Dragons. * Per gli intenditori di ''D&D'', NWN è basato sulle regole della Terza Edizione (3.0), NWN2 invece è basato sulle regole della versione 3.5. ||<
> || {*} '''Immagine del gioco''' ||<
> || ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;">{{attachment:nwn2.jpg}}||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">|| ||<
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> = Preparativi = == Configurare Wine == * Installare [[Emulatori/Wine|Wine]] seguendo la guida. * Avviare lo strumento di configurazione di Wine dal menù '''''Applicazioni -> Wine''''' in alternativa digitare in un terminale {{{ winecfg}}} * Nel campo ''Windows Version'' selezionare '''Windows XP''' * Andare nella scheda ''Graphics'' e abilitare '''Allow Pixel Shader''' e nel campo {{{Vertex Shader Support}}} selezionare '''Hardware''', infine abilitare '''Emulate a virtual desktop''' ed impostare '''Desktop size''' a 1024 x 768 (Risoluzioni superiori potrebbero abbassare la qualità dell'esperienza di gioco). * Selezionare la scheda ''Audio'' e selezionare come driver audio '''ALSA Driver''', nel campo {{{Hardware Acceleration}}} selezionare '''Standard'''. In {{{Default Sample Rate}}} selezionare '''44100''' e in {{{Default Bits Per Sample}}} selezionare '''16'''. Infine spuntare '''Driver Emulation''' ##attachment:nwn2audio.jpg * Spostarsi nella scheda {{{Drives}}}, premere su '''Autodetect...''', quindi cercare la lettera associata all'unità '''CD-Rom''' (/media/cdrom0) selezionarla e premere il pulsante '''Show Advanced''', nel campo {{{Type}}} scegliere '''CD-Rom'''. Dunque applicare ed uscire dallo strumento di configurazione di wine. * Per la configurazione della chiave di registro ''Direct3D'', e per l'installazione dell'update relativo alle DirectX 9 consultare la relativa [[Emulatori/Wine/Configurazione|guida]]. * Per applicare le modifiche eseguire da terminale il comando:{{{ wineprefixcreate}}} = Installazione = ||<> ||'''Questa procedura può essere eseguita solo se si è in possesso del DVD originale del gioco, altrimenti è illegale!''' || Per installare il gioco, inserire nel lettore del computer il DVD '''originale''' di '''Neverwinter Nights 2'''. Aprire il terminale e digitare {{{ wine /media/cdrom0/Setup.exe }}} Durante l'installazione sarà richiesta l'installazione del ''frameworks 2.0'', molto probabilmente questa installazione fallirà, per evitare di perdere tempo avviarla e annullarla subito, l'installazione dovrebbe procedere normalmente. Durante l'installazione, che impiegherà alcuni minuti, non è consigliato utilizzare il computer per altri scopi, poichè questo potrebbe bloccare il processo di installazione o causare errori irreversibili. == Configurazione post-installazione == * Terminata l'installazione, occorre scaricare le [[http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Articles.Detail&id=230|patch ufficiali italiane]] per correggere numerosi errori del gioco * Finiti i download spostare le patch nella directory principale del gioco (es. '''.wine/drive_c/Programmi/Atari/Neverwinter Nights 2''') * Adesso lanciare il gioco, e nello splash screen che apparirà cliccare su '''aggiornamento''', attendere che le patch vengano applicate. = Lanciare il gioco = Il gioco può essere lanciato attraverso il menù principale andando in '''Applicazioni -> Wine -> Programmi -> Atari -> Neverwinter Nights 2''' ed avviare il gioco. In alternativa basta creare un lanciatore completando i campi come segue: ||'''Nome'''||''Neverwinter Nights 2''|| ||'''Comando'''||''wine “c:\Programmi\Atari\Neverwinter Nights 2\nwn2main.exe”''|| ||'''Commento'''||''Emulato con Wine!''|| = Problemi noti = * Se il gioco non si avvia, controllare passo passo la configurazione di [[Emulatori/Wine/Configurazione|Wine]], prestando molta attenzione alla parte video ed al registro di sistema. * Se la configurazione è perfetta, probabilmente occorrerà scaricare la libreria [[http://www.dlldump.com/download-dll-files_new.php/dllfiles/D/dxdiagn.dll/5.03.2600.2180/download.html|dxdiagn.dll]] e inserirla in '''wine/drive_c/windows/system32/'''. Quindi avviare il tool di configurazione di wine e aprire la scheda {{{Libraries}}}, nel campo bianco scrivere '''dxdiagn''' e cliccare su {{{ADD}}} per aggiungere questa libreria. Inoltre copiare la libreria anche nella cartella principale di '''Neverwinter Nights 2'''. {{attachment:nwn2libadd.jpg}} * Il gioco si ostina a non partire? Scaricare la libreria [[http://www.dlldump.com/download-dll-files_new.php/dllfiles/D/devenum.dll/6.05.2600.21808/download.html|devenum.dll]] e ripetere la procedura fatta per la precedente libreria. * Se riscontrate ancora problemi probabilmente potrete risolvere scaricando [[http://www.sweetpotatosoftware.com/files/microsoft.vc80.crt.zip|questo pacchetto]] ed estraendo il suo contenuto nella directory principale di '''Neverwinter Nights 2''' e in '''.wine/drive_c/windows/system32/''' ## *Come ultimo accorgimento, scaricare ed installare la versione gratuita di [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32BC1BEE-A3F9-4C13-9C99-220B62A191EE&displaylang=it Visual Studio 2005] tramite wine. * Se dopo aver adottato questi accorgimenti il gioco non dovesse funzionare è consigliato cercare una soluzione nel [[http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=7814|database]] delle applicazioni di wine. = Ulteriori risorse = * [[http://www.rockstargames.it/gtasanandreas/pc/|Sito ufficiale del gioco in lingua italiana]] * [[http://www.neverwinter.it/|Altro sito ricco di news e informazioni in lingua italiana]] * [[http://it.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_2|Voce enciclopedica]] * [[http://nwn2.wikia.com/wiki/Main_Page|Guide sul mondo di NWN2]] ---------------------------------------------------- <
> ||'''Indice'''<
><> = Introduzione = ||<> || '''Picasa''' è un gestore di immagini che aiuta a trovare, modificare e condividere le proprie immagini. La condivisione avverrà mediante la posta elettronica o la pubblicazione diretta sul proprio blog.|| = Installazione = Picasa può essere installato in due modi, o utilizzando il pacchetto {{{.deb}}} o aggiungendo i repository di '''Google''' alla lista dei repository. == Installazione tramite pacchetto .deb == Scaricare il pacchetto {{{.deb}}} nella propria home recandosi a [[http://picasa.google.com/linux/download.html|questo]] indirizzo. Ultimato il download, avviare una sessione di terminale ed installare il programma digitando {{{cd sudo dpkg -i picasa_*.deb}}} == Installazione da repository esterno == Gli sviluppatori di '''Picasa''' forniscono continuamente delle versioni più recenti per Ubuntu. Per poter ricevere sempre gli ultimi aggiornamenti del programma, è necessario abilitare un nuovo [[repository]]. Aprire il file `/etc/apt/sources.list` con un [[Ufficio/EditorDiTesto|editor di testo]] e con i [[AmministrazioneSistema/Sudo|privilegi di amministrazione]] e aggiungere la seguente riga al fondo del file {{{ deb http://dl.google.com/linux/deb/ stable non-free }}} = Avvio = L'installazione aggiungerà il lanciatore nel menù '''Applicazioni->Grafica'''. = Compatibilità formati = Picasa è compatibile con i seguenti formati * «JPG» * «BMP» * «GIF» * «PNG» * «PSD» * «TIF» Inoltre può leggere il formato '''RAW''' di alcune macchine fotografiche (Canon, Nikon, Kodak, Minolta e Pentax). = Ulteriori risorse = * [[http://picasa.google.com/linux/index.html|Sito ufficiale]] * [[http://picasa.google.com/linux/faq.html|Pagina ufficiale dedicata alle FAQ]] ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <
> ||'''Indice'''<
><> = Introduzione = Questa guida spiega come far funzionare i modem supportati dai driver '''Smartlink'''. Si possono usare i driver già compilati dal sito [[http://linmodems.technion.ac.il/packages/smartlink/Ubuntu/|linmodems]] o compilarli da soli. ##Informarsi se questa nota serve realmente a qualcosa. == Note per alcuni modem lsmodem == Alcuni '''lsmodem''' (che usano i driver ALSA) non hanno bisogno della compilazione. Un esempio è il ''winmodem HP Pavilion zv5120us'' (che usa come driver `snd-atiixp-modem`). In questo caso, si consulti la parte riguardante i modem con driver [[Hardware/Modem/Dialup/Alsa|Alsa]]. Questa nota è stata presa dal questo [[http://archives.linmodems.org/21040|indirizzo]]: {{{ Slamr has ceased to be the appropriate driver under more current 2.6.n kernels If your modem controller is one of these PCI ID modem controller name/source low_level_driver ======= =============== ======= ================= 1002:434d ATI snd-atiixp-modem 1002:4379 ATI " 1106:3068 VIA snd-via82xx-modem 10b9:5451 ALI 5451 audio with modem snd-ali5451-modem 8086:???? many Intel controllers snd-intel8x0m 10de:00d9 Nvidia Corp " 1039:7013 SIS 630 " Others? " }}} È possibile verificare se il proprio modem monta uno di questi chipset scrivendo in un terminale {{{ #lspci -nn }}} o (`lsusb` se si ha un modem usb) e cercando la riga relativa al modem. <> = Prerequisiti = * Saranno necessario il pacchetto ''sl-modem-daemon'': * Se è disponibile un collegamento ad internet, abilitare il [[Repository/Componenti|componente]] '''Multiverse''' dei [[Repository|repository]] ufficiali e installare il pacchetto ''sl-modem-daemon''. * In alternativa scaricare nella propria '''Home''' il pacchetto, e le dipendenze necessarie, da [[http://packages.ubuntu.com/|questo]] sito per la propria versione di '''Ubuntu'''. Al termine dei download avviare un terminale e digitare: {{{ cd sudo dpkg -i *.deb}}} facendo attenzione che nella propria Home non siano presenti altri pacchetti `.deb`. Alla fine della procedura sarà possibile eliminare i file `.deb` non più necessari. * Aprire con i [[AmministrazioneSistema/Sudo|privilegi di amministrazione]] e con il proprio [[Ufficio/EditorDiTesto|editor di testo]] preferito il file `/etc/default/sl-modem-daemon` e modificare la riga {{{ SLMODEMD_COUNTRY= }}} inserendo il proprio Paese: {{{ SLMODEMD_COUNTRY= ITALY }}} = Installazione driver compilati = Nel sito [[http://linmodems.technion.ac.il/packages/smartlink/Ubuntu/|linmodems]] si possono trovare i driver già compilati per i vari kernel '''Ubuntu'''. * Aprire con i [[AmministrazioneSistema/Sudo|privilegi di amministrazione]] e con il proprio [[Ufficio/EditorDiTesto|editor di testo]] preferito il file `/etc/default/sl-modem-daemon` e modificare la riga {{{ SLMODEMD_DEVICE= }}} inserendo per modem usb: {{{ SLMODEMD_DEVICE=slusb0 }}} e per modem interni: {{{ SLMODEMD_DEVICE=slamr0 }}} * Scaricare il driver compilato per la giusta versione del kernel {{{ wget http://linmodems.technion.ac.il/packages/smartlink/Ubuntu/slamr-`uname -r`.tar.gz }}} * [[AmministrazioneSistema/FormatiDiCompressione|Decomprimere]] il file * Copiare i moduli nella cartella appositamente cretata {{{ sudo mkdir /lib/modules/`uname -r`/extra sudo cp slamr-`uname -r`/*.ko /lib/modules/`uname -r`/extra/ sudo depmod -a }}} * Riavviare il demone `sl-modem-daemon` da terminale con: {{{ sudo /etc/init.d/sl-modem-daemon restart }}} ##Ma non dovrebbe apparire in /etc/dev ?? * Controllare se è apparso in `/etc` il device `modem`. Se ci sono problemi sarà necessario un riavvio del computer. * Per modem usb a volte può essere necessario dare il seguente comando in un terminale {{{ sudo mknod -m 600 /dev/slusb0 c 243 0 }}} * Se il precedente passo risulta necessario, per renderlo automatico ad ogni riavvio del sistema, editare lo script `/etc/init.d/sl-modem-daemon` con i [[AmministrazioneSistema/Sudo|privilegi di amministrazione]] e con il proprio [[Ufficio/EditorDiTesto|editor di testo]] preferito, aggiungendo la riga {{{ mknod -m 600 /dev/slusb0 c 243 0 }}} dopo la riga {{{ start() { }}} A questo punto si potrà procedere con la [[Hardware/Modem/Dialup#configurazione| configurazione]] della propria rete. = Compilazione dei driver = * Prima di procedere è opportuno verificare che siano installati gli [[Hardware/Modem/Dialup/Compilare|strumenti]] necessari per la compilazione. * Installare il pacchetto ''sl-modem-sources'': * Se è disponibile un collegamento ad internet, abilitare il [[Repository/Componenti|componente]] '''Multiverse''' dei [[Repository|repository]] ufficiali e installare il pacchetto ''sl-modem-source''. * In alternativa scaricare nella propria '''Home''' il pacchetto, e le dipendenze necessarie, da [[http://packages.ubuntu.com/|questo]] sito per la propria versione di '''Ubuntu'''. Al termine dei download avviare un terminale e digitare: {{{ cd sudo dpkg -i *.deb}}} facendo attenzione che nella propria '''Home''' non siano presenti altri pacchetti `.deb`. Alla fine della procedura sarà possibile eliminare i file `.deb` non più necessari. * Procedere alla compilazione dei driver, avviare dunque un terminale e digitare: {{{ sudo module-assistant auto-install sl-modem }}} * Aggiornare la lista dei moduli: {{{ sudo depmod -a }}} * Salvare il file e digitare in un terminale il comando: {{{ sudo modprobe slamr }}} * A questo punto riavviare il demone: {{{ sudo /etc/init.d/sl-modem-daemon restart }}} e controllare se è apparso in `/etc` il device `modem`. Se ci sono problemi sarà necessario un riavvio del computer. ##ma il modem non dovrebbe apparire in /etc/dev/ ? Si potrà adesso procedere con la [[Hardware/Modem/Dialup#configurazione| configurazione]] della propria rete. = Note su Ubuntu 6.06 «Dapper Drake» = * Assicurarsi di aver [[AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi|installato]] i pacchetti necessari per la compilazione come descritto all'[[#prerequisiti|inizio]] di questa guida. * Scaricare i pacchetti ''sl-modem-daemon2.9.9d+e-pre2-5.deb'' e ''sl-modem_2.9.9d+e-pre2.orig.tar.gz'' da questo indirizzo: [[http://packages.debian.org/unstable/misc/sl-modem-daemon|sl-modem-daemon]]. * È possibile scaricare una versione aggiornata del pacchetto `.tar.gz` a [[http://phep2.technion.ac.il/linmodems/packages/smartlink/|questo]] indirizzo. * Molto probabilmente sarà richiesto anche il pacchetto ''ungrab-winmodem'', installarlo scaricandolo da [[http://phep2.technion.ac.il/linmodems/packages/smartlink/|questo]] indirizzo. * Copiare tutti file appena scaricati nel proprio pc. * Successivamente [[AmministrazioneSistema/FormatiDiCompressione|scompattare]] il file `sl-modem_2.9.9d+e-pre2.orig.tar.gz`, ed entrare nella cartella appena creata. * Procedere con la compilazione, digitando da terminale: {{{ ./configure make sudo make install sudo modprobe slamr dmesg | grep slamr }}} * Procedere con l'[[AmministrazioneSistema/InstallarePacchettiDebian|installazione]] del pacchetto ''sl-modem-daemon2.9.9d+e-pre2-5.deb''. * Provare con '''kppp''' (se si usa [[AmbienteGrafico/KDE|KDE]]) oppure con '''gnome-ppp''' (se si usa [[AmbienteGrafico/GNOME|GNOME]]) per testare il funzionamento del modem. * Se tutto è andato bene, modificare con i [[AmministrazioneSistema/Sudo|privilegi di amministrazione]] e con l'editor di testo preferito il file `/etc/default/sl-modem-daemon` e cambiare la riga: {{{ SLMODEMD_COUNTRY= }}} inserendo il proprio Paese: {{{ SLMODEMD_COUNTRY= ITALY }}} * Riavviare il demone, digitando da terminale: {{{ /etc/init.d/sl-modem-daemon restart }}} * Riaprire '''kppp''' o '''gnome-ppp''' e cliccare su '''«Query modem»''' per constatare l'aggiornamento del nuovo Paese inserito. ||<> ||Sembrerebbe esserci qualche problema con i modem con chip '''Netodragon MDV92XP''', funzionano bene quelli con chip '''ND92XPA'''. || --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <
> ||<
> |||| {*} '''Scheda tecnica''' ||<
> || ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Categoria:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''Azione / FPS'' ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;">|| ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''N° di giocatori: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">''Giocatore Singolo / Multigiocatore'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> || ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Download:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> ''Installazione da CD'' ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">|| ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''http://www.unreal.com/index2.html'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">|| ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium 200 Mhz o AMD K6 200 Mhz'' <
>'''''Memoria RAM:''''' ''32 MiB'' <
>'''''Scheda video:''''' ''8 MiB'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">|| ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''Licenza: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;"><> ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> || ||<
> ||<
> ||<
> || <
> * '''Unreal Tournament "Game of the Year Edition"''' è uno sparatutto in prima persona orientato principalmente al gioco multigiocatore, anche se dispone di una modalità per il gioco in singolo tramite bot. * Rispetto alla versione base di '''Unreal Tournament''', la '''"Game of the Year Edition"''' è composta da un disco aggiuntivo che include le ultime patch, il contenuto dell' ''Epic Bonus Map Pack'', l`''Innox Map Pack'', ed il ''Digital Extremes Map Pack'' insieme ad i mod ''Rocket Arena: UT'' e ''Chaos UT''. * Questa procedura di installazione è valida solo per la '''"Game of the Year Edition"''' e non funzionerà con la versione base di Unreal Tournament. ||<
> || {*} '''Immagine del gioco''' ||<
> || ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;"><> ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">|| ||<
> ||<
> ||<
> || #### IMPORTANTE: L'immagine del gioco va caricata con "attachment:nomeimmagine.png", dicitura che deve essere poi sostituita con la macro [[Immagine(./nomeimmagine.png,350,center)]] = Preparativi = Scaricare l'installer per GNU/Linux: [[http://www.princessleia.com/tools//ut/ut-install-436-goty.run|ut-install-436-goty.run]] (circa 6 MiB). = Installazione = Inserire il primo CD di '''Unreal Tournament "Game of the Year Edition"''' ed avviare da terminale il file scaricato, con il comando: {{{ sudo bash ./ut-install-436-goty.run ut-install-436-goty.run}}} Seguire le istruzioni a schermo ed inserire il secondo CD del gioco quando richiesto. = Avvio = Avviare l'eseguibile {{{h2launcher}}} all'interno della cartella scelta in fase di installazione. ----- CategoryHomepage