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||<tablestyle="float:right; font-size: 0.9em; width:35%; background:#F1F1ED; margin: 0 0 1em 1em;" style="padding:0.5em;">'''Indice:'''[[BR]][[TableOfContents]]||
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<<Indice>>
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||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">''Collegare il cellulare Z1010 al computer tramite il cavetto USB prima di procedere.''|| ||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%><<Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">''Collegare il cellulare Z1010 al computer tramite il cavetto USB prima di procedere.''||
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||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''Nella riga Phone, ovvero il numero di telefono che il cellulare dovrà comporre, si dovrà sostituire ID con un numero. Questo numero si trova aprendo il menu principale, dirigersi ora in "connettività" dunque selezionare "Comunicazione Dati" e procedere entrando nel menù "Account Dati", spostare il cursore sull'account desiderato (Es. IBOX) cliccare su "Altro" e poi su "Info Account" leggere l'ID esterno e sostituirlo ad ID nel numero da comporre.''' || ||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%><<Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''Nella riga Phone, ovvero il numero di telefono che il cellulare dovrà comporre, si dovrà sostituire ID con un numero. Questo numero si trova aprendo il menu principale, dirigersi ora in "connettività" dunque selezionare "Comunicazione Dati" e procedere entrando nel menù "Account Dati", spostare il cursore sull'account desiderato (Es. IBOX) cliccare su "Altro" e poi su "Info Account" leggere l'ID esterno e sostituirlo ad ID nel numero da comporre.''' ||
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||<tablestyle="width:45%; float:right; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 10%> {*} '''Scheda tecnica''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right; border:none;" 10%>[[BR]] ||

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||<tablestyle="width:45%; float:right; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% ><<BR>> ||||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 10%> {*} '''Scheda tecnica''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right; border:none;" 10%><<BR>> ||
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||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''[http://www.atari.com/]'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium 4 - 2 GHz o processore equivalente'' [[BR]]'''''Memoria RAM:''''' ''512 MiB'' [[BR]]'''''Scheda video:''''' ''3D da 128 MiB con supporto per OpenGL'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none;background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" -2>[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10%>[[BR]] ||

[[BR]]

* ''' Neverwinter Nights 2''' è un gioco di ruolo sviluppato da [http://www.obsidianent.com/ Obsidian] e pubblicato da [http://www.it.atari.com/ Atari].
 * È il seguito di [http://wiki.ubuntu-it.org/Giochi/RpgMmorpg/NeverwinterNights Neverwinter Nights
], videogioco di successo sviluppato da [http://www.bioware.com/ Bioware] e basato sul regolamento di Dungeons & Dragons.
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''[[http://www.atari.com/]]'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium 4 - 2 GHz o processore equivalente'' <<BR>>'''''Memoria RAM:''''' ''512 MiB'' <<BR>>'''''Scheda video:''''' ''3D da 128 MiB con supporto per OpenGL'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none;background-position:bottom left;" 10%><<BR>> ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" -2><<BR>> ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10%><<BR>> ||

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 * ''' Neverwinter Nights 2''' è un gioco di ruolo sviluppato da
[[http://www.obsidianent.com/|Obsidian]] e pubblicato da [[http://www.it.atari.com/|Atari]].
 * È il seguito di [[http://wiki.ubuntu-it.org/Giochi/RpgMmorpg/NeverwinterNights|Neverwinter Nights]], videogioco di successo sviluppato da [[http://www.bioware.com/|Bioware]] e basato sul regolamento di Dungeons & Dragons.
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||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;">attachment:nwn2.jpg||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none; background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;">[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10% >[[BR]] ||

{{{
#!frame align=clear
}}}
||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% ><<BR>> ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%><<BR>> ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;">{{attachment:nwn2.jpg}}||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none; background-position:bottom left;" 10%><<BR>> ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;"><<BR>> ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10% ><<BR>> ||

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 * Installare [:Emulatori/Wine:Wine] seguendo la guida.
 * Avviare da '''''Sistema -> Preferenze''''' il tool di configurazione di '''Wine'''. Nel caso il tool non si trovi dove descritto è possibile trovarlo in '''''Applicazioni -> Wine -> Configure Wine''''' o digitando da terminale il comando
{{{
winecfg
}}}
 * Nel campo ''Windows Version'' settare '''Windows XP'''
 * Spostarsi ora nella scheda ''Graphics'' e abilitare '''Allow Pixel Shader''' e nel campo {{{Vertex Shader Support}}} selezionare '''Hardware''', infine spuntare '''Emulate a virtual desktop''' ed impostare '''Desktop size''' a 1024 x 768
 * Spostarsi dunque nella scheda ''Audio'' e selezionare come driver audio '''ALSA Driver''', nel campo {{{Hardware Acceleration}}} selezionare '''Standard'''. In {{{Default Sample Rate}}} selezionare '''44100''' e in {{{Default Bits Per Sample}}} selezionare '''16'''. Infine spuntare '''Driver Emulation'''
attachment:nwn2audio.jpg
 *Adesso occorre controllare e in caso aggiungere qualche chiave di registro, avviare il terminale e digitare {{{wine regedit}}}; si avvierà il registro di wine/windows, spostarsi dunque in '''HKEY_CURRENT_USER -> Software -> Wine''' e se non è già presente creare la chiave '''Direct3D''' e selezionarla. Adesso spostare il cursore nella finestra di destra e in una zona bianca fare un clic con il destro poi ''nuovo -> valore stringa''. Assegnare alla stringa il nome '''Off''''''screen''''''Rendering''''''Mode''', eseguire il doppio clic su di essa per assegnarli il valore '''fbo'''. Ripetere la procedura altre due volte per ottenere due ulteriori stringhe, alla quale assegnare i nomi '''UseGLSL''' e '''Video''''''Memory''''''Size'''. Alla prima assegnare il valore '''enable''', alla seconda il valore numerico della ram video della vostra scheda espresso in MiB (es. 128).
attachment:nwn2reg.jpg
 * Chiudere il registro e digitare da terminale {{{wineprefixcreate}}}.

== DirectX update 9 ==

 * Scaricare l'aggiornamento per le '''DirectX 9''' dando i seguenti comandi da terminale
{{{cd
wget http://www.threelights.de/page/projects/d3dx9_xx_dll_files/D3DX9_dll_update.zip
}}}
 * Terminato il download, decomprimere il file, usando il comando
{{{unzip D3DX9_dll_update.zip
}}}
 * Finita l'estrazione, eliminare il file, ora non più necessario, con il comando
{{{sudo rm D3DX9_dll_update.zip
}}}
 * Entrare nella cartella estratta ed avviare il file di setup digitando
{{{cd D3DX9_dll_update/Install/
wine DXSETUP.exe
}}}
 * Installare [[Emulatori/Wine|Wine]] seguendo la guida.
 * Avviare lo strumento di configurazione di Wine dal menù '''''Applicazioni -> Wine''''' in alternativa digitare in un terminale {{{
winecfg}}}
 * Nel campo ''Windows Version'' selezionare '''Windows XP'''
 * Andare nella scheda ''Graphics'' e abilitare '''Allow Pixel Shader''' e nel campo {{{Vertex Shader Support}}} selezionare '''Hardware''', infine abilitare '''Emulate a virtual desktop''' ed impostare '''Desktop size''' a 1024 x 768 (Risoluzioni superiori potrebbero abbassare la qualità dell'esperienza di gioco).
 * Selezionare la scheda ''Audio'' e selezionare come driver audio '''ALSA Driver''', nel campo {{{Hardware Acceleration}}} selezionare '''Standard'''. In {{{Default Sample Rate}}} selezionare '''44100''' e in {{{Default Bits Per Sample}}} selezionare '''16'''. Infine spuntare '''Driver Emulation'''
##attachment:nwn2audio.jpg
 * Spostarsi nella scheda {{{Drives}}}, premere su '''Autodetect...''', quindi cercare la lettera associata all'unità '''CD-Rom''' (/media/cdrom0) selezionarla e premere il pulsante '''Show Advanced''', nel campo {{{Type}}} scegliere '''CD-Rom'''. Dunque applicare ed uscire dallo strumento di configurazione di wine.
 * Per la configurazione della chiave di registro ''Direct3D'', e per l'installazione dell'update relativo alle DirectX 9 consultare la relativa [[Emulatori/Wine/Configurazione|guida]].
 * Per applicare le modifiche eseguire da terminale il comando:{{{
wineprefixcreate}}}
Linea 102: Linea 80:
||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''Questa procedura può essere eseguita solo se si è in possesso del DVD originale del gioco, altrimenti è illegale!''' || ||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%><<Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''Questa procedura può essere eseguita solo se si è in possesso del DVD originale del gioco, altrimenti è illegale!''' ||
Linea 111: Linea 89:
 * Terminata l'installazione, occorre scaricare le [http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Articles.Detail&id=230 patch ufficiali italiane] per correggere numerosi errori del gioco  * Terminata l'installazione, occorre scaricare le [[http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Articles.Detail&id=230|patch ufficiali italiane]] per correggere numerosi errori del gioco
Linea 124: Linea 102:
 * Se il gioco non si avvia, controllare passo passo la configurazione di [:Emulatori/Wine:Wine], prestando molta attenzione alla parte video ed al registro di sistema.
 * Se la configurazione è perfetta, probabilmente occorrerà scaricare la libreria [http://www.dlldump.com/download-dll-files_new.php/dllfiles/D/dxdiagn.dll/5.03.2600.2180/download.html dxdiagn.dll] e inserirla in '''wine/drive_c/windows/system32/'''. Quindi avviare il tool di configurazione di wine e aprire la scheda {{{Libraries}}}, nel campo bianco scrivere '''dxdiagn''' e cliccare su {{{ADD}}} per aggiungere questa libreria. Inoltre copiare la libreria anche nella cartella principale di '''Neverwinter Nights 2'''.
attachment:nwn2libadd.jpg
 * Il gioco si ostina a non partire? Scaricare la libreria [http://www.dlldump.com/download-dll-files_new.php/dllfiles/D/devenum.dll/6.05.2600.21808/download.html devenum.dll] e ripetere la procedura fatta per la precedente libreria.
 * Se riscontrate ancora problemi probabilmente potrete risolvere scaricando [http://www.sweetpotatosoftware.com/files/microsoft.vc80.crt.zip questo pacchetto] ed estraendo il suo contenuto nella directory principale di '''Neverwinter Nights 2''' e in '''.wine/drive_c/windows/system32/'''
## * Il gioco non parte ancora? Provate a scaricare il crack no-cd e a sostituire gli eseguibili, dunque avviare nuovamente il gioco(Questa operazione è illegale se non possedete il gioco originale).
*Come ultimo accorgimento, scaricare ed installare la versione gratuita di [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32BC1BEE-A3F9-4C13-9C99-220B62A191EE&displaylang=it Visual Studio 2005] tramite wine.
 * Se dopo aver adottato questi accorgimenti il gioco non dovesse funzionare è consigliato cercare una soluzione nel [http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=7814 database] delle applicazioni di wine
 * Se il gioco non si avvia, controllare passo passo la configurazione di [[Emulatori/Wine/Configurazione|Wine]], prestando molta attenzione alla parte video ed al registro di sistema.
 * Se la configurazione è perfetta, probabilmente occorrerà scaricare la libreria [[http://www.dlldump.com/download-dll-files_new.php/dllfiles/D/dxdiagn.dll/5.03.2600.2180/download.html|dxdiagn.dll]] e inserirla in '''wine/drive_c/windows/system32/'''. Quindi avviare il tool di configurazione di wine e aprire la scheda {{{Libraries}}}, nel campo bianco scrivere '''dxdiagn''' e cliccare su {{{ADD}}} per aggiungere questa libreria. Inoltre copiare la libreria anche nella cartella principale di '''Neverwinter Nights 2'''.
{{attachment:nwn2libadd.jpg}}
 * Il gioco si ostina a non partire? Scaricare la libreria [[http://www.dlldump.com/download-dll-files_new.php/dllfiles/D/devenum.dll/6.05.2600.21808/download.html|devenum.dll]] e ripetere la procedura fatta per la precedente libreria.
 * Se riscontrate ancora problemi probabilmente potrete risolvere scaricando [[http://www.sweetpotatosoftware.com/files/microsoft.vc80.crt.zip|questo pacchetto]] ed estraendo il suo contenuto nella directory principale di '''Neverwinter Nights 2''' e in '''.wine/drive_c/windows/system32/'''
## *Come ultimo accorgimento, scaricare ed installare la versione gratuita di [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32BC1BEE-A3F9-4C13-9C99-220B62A191EE&displaylang=it Visual Studio 2005] tramite wine.
 * Se dopo aver adottato questi accorgimenti il gioco non dovesse funzionare è consigliato cercare una soluzione nel [[http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=7814|database]] delle applicazioni di wine.
Linea 135: Linea 112:
 * [http://www.rockstargames.it/gtasanandreas/pc/ Sito ufficiale del gioco in lingua italiana]
 * [http://www.neverwinter.it/ Altro sito ricco di news e informazioni in lingua italiana]
 * [http://it.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_2 Voce enciclopedica]
 * [http://nwn2.wikia.com/wiki/Main_Page Guide sul mondo di NWN2]

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[BR]
||<tablestyle="width:45%; float:right; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 10%> {*} '''Scheda tecnica''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right; border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Categoria:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''Simulatore di volo'' ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''N° di giocatori: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">''Giocatore singolo'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Download:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> [http://crrcsim.sourceforge.net/wiki/index.php?n=CRRCsim.DownLoad Link alla pagina di download] ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''http://crrcsim.sourceforge.net/wiki/index.php]'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium II o processore equivalente'' [[BR]]'''''Memoria RAM:''''' ''64 MiB'' [[BR]]'''''Scheda video:''''' ''3D da 32 MiB con supporto per OpenGL'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none;background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" -2>[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10%>[[BR]] ||

[[BR]]

 * '''CRRCsim''' è un simulatore di volo completamente gratuito ed open source.
 * Il Gioco è sviluppato per i tre maggiori sistemi operativi, '''GNU''''''/''''''Linux''', '''Mac''''''OS''' e '''Windows'''.

||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;">attachment:CRRCsim.jpg||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none; background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;">[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10% >[[BR]] ||
 * [[http://www.rockstargames.it/gtasanandreas/pc/|Sito ufficiale del gioco in lingua italiana]]
 * [[http://www.neverwinter.it/|Altro sito ricco di news e informazioni in lingua italiana]]
 * [[http://it.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_2|Voce enciclopedica]]
 * [[http://nwn2.wikia.com/wiki/Main_Page|Guide sul mondo di NWN2]]
 
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||<tablebgcolor="#f1f1ed" tablewidth="35%" tablestyle="margin: 0pt 0pt 1em 1em; float: right; font-size: 0.9em;"style="padding: 0.5em;">'''Indice'''<<BR>><<Indice>>

= Introduzione =

||<style="border:none;"><<Immagine(picasa.jpg,100)>> ||<style="border:none;"> '''Picasa''' è un gestore di immagini che aiuta a trovare, modificare e condividere le proprie immagini. La condivisione avverrà mediante la posta elettronica o la pubblicazione diretta sul proprio blog.||

= Installazione =
Picasa può essere installato in due modi, o utilizzando il pacchetto {{{.deb}}} o aggiungendo i repository di '''Google''' alla lista dei repository.

== Installazione tramite pacchetto .deb ==

Scaricare il pacchetto {{{.deb}}} nella propria home recandosi a [[http://picasa.google.com/linux/download.html|questo]] indirizzo.
Ultimato il download, avviare una sessione di terminale ed installare il programma digitando
{{{cd
sudo dpkg -i picasa_*.deb}}}

== Installazione da repository esterno ==
Gli sviluppatori di '''Picasa''' forniscono continuamente delle versioni più recenti per Ubuntu. Per poter ricevere sempre gli ultimi aggiornamenti del programma, è necessario abilitare un nuovo [[repository]].
Aprire il file `/etc/apt/sources.list` con un [[Ufficio/EditorDiTesto|editor di testo]] e con i [[AmministrazioneSistema/Sudo|privilegi di amministrazione]] e aggiungere la seguente riga al fondo del file
Linea 160: Linea 139:
#!frame align=clear
}}}
deb http://dl.google.com/linux/deb/ stable non-free
}}}

= Avvio =
L'installazione aggiungerà il lanciatore nel menù '''Applicazioni->Grafica'''.

= Compatibilità formati =
Picasa è compatibile con i seguenti formati
 * «JPG»
 * «BMP»
 * «GIF»
 * «PNG»
 * «PSD»
 * «TIF»
Inoltre può leggere il formato '''RAW''' di alcune macchine fotografiche (Canon, Nikon, Kodak, Minolta e Pentax).

= Ulteriori risorse =

 * [[http://picasa.google.com/linux/index.html|Sito ufficiale]]
 * [[http://picasa.google.com/linux/faq.html|Pagina ufficiale dedicata alle FAQ]]

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||<tablebgcolor="#f1f1ed" tablewidth="35%" tablestyle="margin: 0pt 0pt 1em 1em; float: right; font-size: 0.9em;"style="padding: 0.5em;">'''Indice'''<<BR>><<Indice>>

= Introduzione =

Questa guida spiega come far funzionare i modem supportati dai driver '''Smartlink'''. Si possono usare i driver già compilati dal sito [[http://linmodems.technion.ac.il/packages/smartlink/Ubuntu/|linmodems]] o compilarli da soli.

##Informarsi se questa nota serve realmente a qualcosa.
== Note per alcuni modem lsmodem ==

Alcuni '''lsmodem''' (che usano i driver ALSA) non hanno bisogno della compilazione. Un esempio è il ''winmodem HP Pavilion zv5120us'' (che usa come driver `snd-atiixp-modem`). In questo caso, si consulti la parte riguardante i modem con driver [[Hardware/Modem/Dialup/Alsa|Alsa]].

Questa nota è stata presa dal questo [[http://archives.linmodems.org/21040|indirizzo]]: {{{
Slamr has ceased to be the appropriate driver under more current 2.6.n kernels
If your modem controller is one of these

     PCI ID modem controller name/source low_level_driver
    ======= =============== ======= =================
    1002:434d ATI snd-atiixp-modem
    1002:4379 ATI "
    1106:3068 VIA snd-via82xx-modem
    10b9:5451 ALI 5451 audio with modem snd-ali5451-modem
    8086:???? many Intel controllers snd-intel8x0m
    10de:00d9 Nvidia Corp "
    1039:7013 SIS 630 "
     Others? "
}}}

È possibile verificare se il proprio modem monta uno di questi chipset scrivendo in un terminale {{{
#lspci -nn
}}} o (`lsusb` se si ha un modem usb) e cercando la riga relativa al modem.

<<Anchor(prerequisiti)>>
= Prerequisiti =
 * Saranno necessario il pacchetto ''sl-modem-daemon'':
  * Se è disponibile un collegamento ad internet, abilitare il [[Repository/Componenti|componente]] '''Multiverse''' dei [[Repository|repository]] ufficiali e installare il pacchetto ''sl-modem-daemon''.
  * In alternativa scaricare nella propria '''Home''' il pacchetto, e le dipendenze necessarie, da [[http://packages.ubuntu.com/|questo]] sito per la propria versione di '''Ubuntu'''. Al termine dei download avviare un terminale e digitare: {{{
cd
sudo dpkg -i *.deb}}} facendo attenzione che nella propria Home non siano presenti altri pacchetti `.deb`. Alla fine della procedura sarà possibile eliminare i file `.deb` non più necessari.
 * Aprire con i [[AmministrazioneSistema/Sudo|privilegi di amministrazione]] e con il proprio [[Ufficio/EditorDiTesto|editor di testo]] preferito il file `/etc/default/sl-modem-daemon` e modificare la riga {{{
SLMODEMD_COUNTRY=
}}} inserendo il proprio Paese: {{{
SLMODEMD_COUNTRY= ITALY
}}}

= Installazione driver compilati =
Nel sito [[http://linmodems.technion.ac.il/packages/smartlink/Ubuntu/|linmodems]] si possono trovare i driver già compilati per i vari kernel '''Ubuntu'''.

 * Aprire con i [[AmministrazioneSistema/Sudo|privilegi di amministrazione]] e con il proprio [[Ufficio/EditorDiTesto|editor di testo]] preferito il file `/etc/default/sl-modem-daemon` e modificare la riga {{{
SLMODEMD_DEVICE=
}}} inserendo per modem usb: {{{
SLMODEMD_DEVICE=slusb0
}}} e per modem interni: {{{
SLMODEMD_DEVICE=slamr0
}}}

 * Scaricare il driver compilato per la giusta versione del kernel {{{
wget http://linmodems.technion.ac.il/packages/smartlink/Ubuntu/slamr-`uname -r`.tar.gz
}}}
 * [[AmministrazioneSistema/FormatiDiCompressione|Decomprimere]] il file

 * Copiare i moduli nella cartella appositamente cretata {{{
sudo mkdir /lib/modules/`uname -r`/extra
sudo cp slamr-`uname -r`/*.ko /lib/modules/`uname -r`/extra/
sudo depmod -a
}}}

 * Riavviare il demone `sl-modem-daemon` da terminale con: {{{
sudo /etc/init.d/sl-modem-daemon restart
}}}
##Ma non dovrebbe apparire in /etc/dev ??
 * Controllare se è apparso in `/etc` il device `modem`. Se ci sono problemi sarà necessario un riavvio del computer.

 * Per modem usb a volte può essere necessario dare il seguente comando in un terminale {{{
sudo mknod -m 600 /dev/slusb0 c 243 0
}}}
 * Se il precedente passo risulta necessario, per renderlo automatico ad ogni riavvio del sistema, editare lo script `/etc/init.d/sl-modem-daemon` con i [[AmministrazioneSistema/Sudo|privilegi di amministrazione]] e con il proprio [[Ufficio/EditorDiTesto|editor di testo]] preferito, aggiungendo la riga {{{
mknod -m 600 /dev/slusb0 c 243 0
}}} dopo la riga {{{
start() {
}}}

A questo punto si potrà procedere con la [[Hardware/Modem/Dialup#configurazione| configurazione]] della propria rete.

= Compilazione dei driver =
 * Prima di procedere è opportuno verificare che siano installati gli [[Hardware/Modem/Dialup/Compilare|strumenti]] necessari per la compilazione.
 * Installare il pacchetto ''sl-modem-sources'':
  * Se è disponibile un collegamento ad internet, abilitare il [[Repository/Componenti|componente]] '''Multiverse''' dei [[Repository|repository]] ufficiali e installare il pacchetto ''sl-modem-source''.
  * In alternativa scaricare nella propria '''Home''' il pacchetto, e le dipendenze necessarie, da [[http://packages.ubuntu.com/|questo]] sito per la propria versione di '''Ubuntu'''. Al termine dei download avviare un terminale e digitare: {{{
cd
sudo dpkg -i *.deb}}} facendo attenzione che nella propria '''Home''' non siano presenti altri pacchetti `.deb`. Alla fine della procedura sarà possibile eliminare i file `.deb` non più necessari.
 * Procedere alla compilazione dei driver, avviare dunque un terminale e digitare: {{{
sudo module-assistant auto-install sl-modem
}}}
 * Aggiornare la lista dei moduli: {{{
sudo depmod -a
}}}
 * Salvare il file e digitare in un terminale il comando: {{{
sudo modprobe slamr
}}}
 * A questo punto riavviare il demone: {{{
sudo /etc/init.d/sl-modem-daemon restart
}}} e controllare se è apparso in `/etc` il device `modem`. Se ci sono problemi sarà necessario un riavvio del computer.
##ma il modem non dovrebbe apparire in /etc/dev/ ?

Si potrà adesso procedere con la [[Hardware/Modem/Dialup#configurazione| configurazione]] della propria rete.

= Note su Ubuntu 6.06 «Dapper Drake» =

 * Assicurarsi di aver [[AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi|installato]] i pacchetti necessari per la compilazione come descritto all'[[#prerequisiti|inizio]] di questa guida.
 * Scaricare i pacchetti ''sl-modem-daemon2.9.9d+e-pre2-5.deb'' e ''sl-modem_2.9.9d+e-pre2.orig.tar.gz'' da questo indirizzo: [[http://packages.debian.org/unstable/misc/sl-modem-daemon|sl-modem-daemon]].
 * È possibile scaricare una versione aggiornata del pacchetto `.tar.gz` a [[http://phep2.technion.ac.il/linmodems/packages/smartlink/|questo]] indirizzo.
 * Molto probabilmente sarà richiesto anche il pacchetto ''ungrab-winmodem'', installarlo scaricandolo da [[http://phep2.technion.ac.il/linmodems/packages/smartlink/|questo]] indirizzo.
 * Copiare tutti file appena scaricati nel proprio pc.
 * Successivamente [[AmministrazioneSistema/FormatiDiCompressione|scompattare]] il file `sl-modem_2.9.9d+e-pre2.orig.tar.gz`, ed entrare nella cartella appena creata.
 * Procedere con la compilazione, digitando da terminale: {{{
./configure
make
sudo make install
sudo modprobe slamr
dmesg | grep slamr
}}}
 * Procedere con l'[[AmministrazioneSistema/InstallarePacchettiDebian|installazione]] del pacchetto ''sl-modem-daemon2.9.9d+e-pre2-5.deb''.
 * Provare con '''kppp''' (se si usa [[AmbienteGrafico/KDE|KDE]]) oppure con '''gnome-ppp''' (se si usa [[AmbienteGrafico/GNOME|GNOME]]) per testare il funzionamento del modem.
 * Se tutto è andato bene, modificare con i [[AmministrazioneSistema/Sudo|privilegi di amministrazione]] e con l'editor di testo preferito il file `/etc/default/sl-modem-daemon` e cambiare la riga: {{{
SLMODEMD_COUNTRY=
}}} inserendo il proprio Paese: {{{
SLMODEMD_COUNTRY= ITALY
}}}
 * Riavviare il demone, digitando da terminale: {{{
/etc/init.d/sl-modem-daemon restart
}}}
 * Riaprire '''kppp''' o '''gnome-ppp''' e cliccare su '''«Query modem»''' per constatare l'aggiornamento del nuovo Paese inserito.

||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5% ^><<Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">Sembrerebbe esserci qualche problema con i modem con chip '''Netodragon MDV92XP''', funzionano bene quelli con chip '''ND92XPA'''. ||
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<<BR>>
||<tablestyle="width:45%; float:right; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% ><<BR>> ||||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 10%> {*} '''Scheda tecnica''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right; border:none;" 10%><<BR>> ||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Categoria:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''Azione / FPS'' ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''N° di giocatori: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">''Giocatore Singolo / Multigiocatore'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Download:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> ''Installazione da CD'' ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''http://www.unreal.com/index2.html'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium 200 Mhz o AMD K6 200 Mhz'' <<BR>>'''''Memoria RAM:''''' ''32 MiB'' <<BR>>'''''Scheda video:''''' ''8 MiB'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''Licenza: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;"><<Immagine(Icone/Piccole/euro-small.png,30)>> ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none;background-position:bottom left;" 10%><<BR>> ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" -2><<BR>> ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10%><<BR>> ||

<<BR>>

 * '''Unreal Tournament "Game of the Year Edition"''' è uno sparatutto in prima persona orientato principalmente al gioco multigiocatore, anche se dispone di una modalità per il gioco in singolo tramite bot.

 * Rispetto alla versione base di '''Unreal Tournament''', la '''"Game of the Year Edition"''' è composta da un disco aggiuntivo che include le ultime patch, il contenuto dell' ''Epic Bonus Map Pack'', l`''Innox Map Pack'', ed il ''Digital Extremes Map Pack'' insieme ad i mod ''Rocket Arena: UT'' e ''Chaos UT''.

 * Questa procedura di installazione è valida solo per la '''"Game of the Year Edition"''' e non funzionerà con la versione base di Unreal Tournament.

||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% ><<BR>> ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%><<BR>> ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;"><<Immagine(./screenshot.png,350,center)>> ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none; background-position:bottom left;" 10%><<BR>> ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;"><<BR>> ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10% ><<BR>> ||
#### IMPORTANTE: L'immagine del gioco va caricata con "attachment:nomeimmagine.png", dicitura che deve essere poi sostituita con la macro [[Immagine(./nomeimmagine.png,350,center)]]



= Preparativi =
Scaricare l'installer per GNU/Linux: [[http://www.princessleia.com/tools//ut/ut-install-436-goty.run|ut-install-436-goty.run]] (circa 6 MiB).
Linea 164: Linea 327:
== Installazione da sorgenti ==
== Installazione da pacchetto .deb ==
= Configurazione del file crrcsim.xml =
Inserire il primo CD di '''Unreal Tournament "Game of the Year Edition"''' ed avviare da terminale il file scaricato, con il comando: {{{
sudo bash ./ut-install-436-goty.run ut-install-436-goty.run}}}
Seguire le istruzioni a schermo ed inserire il secondo CD del gioco quando richiesto.
Linea 168: Linea 332:

----------------------------------------------------
= Introduzione =
L'utilizzo combinato dei pacchetti '''Tv''''''Time''' e '''streamer''' permetterà all'utente di registrare i propri programmi preferiti.

== Pre-requisiti ==
 * Scheda di acquisizione TV configurata e pronta all'utilizzo, se non lo si è ancora fatto consultare la [http://wiki.ubuntu-it.org/Hardware/Video/SchedeTv/ guida].

 * Abbastanza spazio libero nella quale memorizzare la registrazione.

= Installazione software =
||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''È necessario abilitare i repository [:Repository/Componenti:universe] prima di procedere.'''||
Per prima cosa andranno installati i pacchetti ''tvtime'' e ''streamer'', quindi aprire il terminale e digitare{{{
sudo apt-get install tvtime streamer
}}}

finita l'installazione configurare tvtime, impostando correttamente il segnale video (es. PAL) e il ''device'' da utilizzare modificando il file {{{tvtime.xml}}} con il comando {{{
sudo nano /etc/tvtime/tvtime.xml
}}}
modificando la seguente riga cambiando la X con il numero del ''device'' appropriato{{{
<option name="V4LDevice" value="/dev/videoX"/>
}}}

= Registrazione =
Per registrare sarà sufficiente seguire questi pochi passi:

 * Avviare da terminale il comando {{{sudo tvtime --scanner}}} per effettuare la ricerca delle frequenze disponibili nella vostra zona.

 * Avviare '''Tv''''''Time''' da terminale digitando {{{sudo tvtime}}} e selezionare il canale da registrare, una volta selezionato il canale desiderato, chiudere '''Tv''''''Time'''.

 * Da terminale digitare {{{
sudo streamer -c /dev/videoX -C /dev/dspX -t mm:ss -f mjpeg -F mono16 -R 22050 -o prova.avi
}}}
 
 *Prima di avviare il comando occorre prestare attenzione alle possibili modifiche da dover fare.
||/dev/videoX||indica quale device video utilizzare per la registrazione video, sostituire la X con il numero corretto||
||/dev/dspX||indica quale device audio utilizzare per la registrazione audio, sostituire la X con il numero corretto, in alcuni casi potrebbe essere necessario usare come device audio /dev/audioX dove la X sarà sostituita dal numero corretto||
||-t mm:ss||indica il tempo di registrazione, sostituire ad mm il numero di minuti, ad ss il numero di secondi di registrazione||

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[[Anchor(wineconfig)]]
[[BR]]
||<tablebgcolor="#f1f1ed" tablewidth="35%" tablestyle="margin: 0pt 0pt 1em 1em; float: right; font-size: 0.9em;"style="padding: 0.5em;">'''Indice'''[[BR]][[TableOfContents(2)]] ||
= Introduzione =

'''Wine''' deve essere configurato a seconda delle proprie esigenze per poter avviare le applicazioni '''Win 32''' durante la loro esecuzione. A tale scopo si potrà intervenire in diversi punti, per esempio si potranno aggiungere le librerie `.dll` necessarie all'esecuzione di alcuni programmi.

||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">''Prima di procedere assicurarsi l'accelerazione 3D, necessaria per diverse applicazioni, sia abiltata.'' ||

= Avviare il pannello di configurazione =

Andare su '''''Applicazioni -> Wine -> Configure Wine''''', verrà avviato lo strumento di configurazione. In alternativa è possibile avviarlo digitando il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
winecfg
}}}

= Configurazioni generiche =

Nella scheda «'''Applications'''» potrà essere impostato il supporto per un sistema Windows specifico, modificando secondo le proprie esigenze il campo «'''Windows Version'''».

Nella scheda «'''Audio'''» è consigliato l'uso di un solo driver sonoro per volta. La scelta sarà fondamentalmente tra driver '''ALSA''' o driver '''OSS''', la differenza sostanziale sta nella compatibilità con le applicazioni, infatti seppure il primo è più potente e permette l'uso di più fonti sonore contemporaneamente, risulta meno compatibile. Al contrario i driver '''OSS''' risultano essere maggiormente compatibili, tuttavia consentono l'uso del sonoro ad una singola applicazione alla volta. Le opzioni contenute nella sezione «'''!DirectSound'''» sono specifiche per ogni applicazione lanciata con '''Wine''', tuttavia in generale è consigliato disabilitare l'opzione «'''Driver Emulation'''» e impostare, nel campo '''Hardware Acceleration''', l'opzione «'''Full'''».

Nella scheda «'''Graphic'''», tipicamente utilizata per aumentare la compatibilità con i videogiochi, sarà possibile abilitare il supporto al «'''Vertex Shader'''» e al «'''Pixel Shader'''». Inoltre in questa scheda sarà possibile assegnare un'area di lavoro virtuale all'interno della quale verranno avviati i programmi.

||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Grandi/info.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">È consigliato impostare la risoluzione dell'area di lavoro virtuale ad un valore inferiore alla risoluzione dello schermo. ||

= Impostazioni predefinite per le applicazioni =

Nella scheda «'''Applications'''», fare clic su «'''Add application...'''» e selezionare il file `.exe` al quale si desidera assegnare delle impostazioni personalizzate, dunque selezionare tale file dalla lista «'''Application Settings'''», infine spostarsi nelle altre schede per impostare le configurazioni preferite per l'applicazione selezionata.

= Unità disco =

Per identificare e abilitare l'uso delle varie unità disco presenti nel sistema spostarsi nella scheda «'''Drives'''» e fare clic su «'''Autodetect...'''».

= Modificare il registro di sistema =

== Avviare il registro di sistema ==

Il registro di sistema consente di configurare al meglio l'hardware per le applicazioni emulate. Per avviarlo è sufficiente digitare il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
wine regedit
}}}

== Configurare l'estensione Direct3D ==

La chiave «'''Direct 3D'''» contiene al suo interno i valori necessari per aumentare le prestazioni della propria scheda video.

Una volta avviato il registro di sistema, espandere la chiave «'''HKEY_CURRENT_USER -> Software -> Wine'''» e selezionare «'''Wine'''», dunque fare clic con il tasto destro e creare una nuova chiave, assegnandole il seguente nome:
{{{
Direct 3D
}}}

Una volta creata tale chiave, selezionarla e spostare il puntatore del mouse nella parte destra della finestra, fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto vuoto e selezionare '''''Nuovo -> Valore stringa''''', ripetendo la medesima operazione per ognuna delle seguenti stringhe:
 * «!DirectDrawRenderer»
 * «UseGLSL»
 * «!VideoMemorySize»
 * «!OffscreenRenderingMode»
 * «!RenderTargetLockMode»
 * «'''!Nonpower2Mode'''» (solo per configurazioni particolari)

Ora si dovranno assegnare i valori alle stringhe appena create e rinominate. Quello che segue è l'elenco delle possibili opzioni per ogni stringa creata:

 * «'''!DirectDrawRenderer'''»: scegliere una fra le seguenti opzioni:
  * «gdi»: comporta performance inferiori ma ampiamente supportata;
  * «opengl»: performance migliori, può causare incompatibilità.
 * «'''UseGLSL'''»: impostare il valore «enable».
 * «'''!VideoMemorySize'''»: la quantità effettiva di RAM della propria scheda video.
 * «'''!OffscreenRenderingMode'''»: scegliere una fra le seguenti opzioni:
  * «blackbuffer»: predefinita per il rendering;
  * «fbo»: utilizza il ''framebuffer'' (solo per alcune schede nVIDIA);
  * «pbuffer»: utilizza il ''pixelbuffer''.
 * «'''!RenderTargetLockMode'''»: scegliere una fra le seguenti opzioni:
  * «auto»: attraverso un test iniziale opta per la scelta migliore;
  * «disable»: disabilita l'opzione;
  * «readdraw»: usa '''glReadPixels''' in lettura e '''glDrawPixels''' per disegnare
  * «readtext»: usa in lettura '''glReadPixels''';
  * «texdraw»: usa per disegnare '''glDrawPixels''';
  * «textex»: non utilizza '''glReadPixels''' e '''glDrawPixels'''.
 * «'''!Nonpower2Mode'''»: richiesta da alcune applicazioni, va assegnato il valore «repack».

Terminate le modifiche, chiudere il registro e digitare il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
wineprefixcreate
}}}

= Aggiorare le DirectX =

Alcuni giochi richiedono la versione aggiornata delle estensioni '''DirectX 9''', a tale scopo è sufficiente scaricare e [:FormatiDiCompressione#metodografico:scompattare] nella propria '''Home''' l'archivio adatto alla propria architettura dai seguenti, contenente la versione aggiornata delle librerie:
 * [http://www.threelights.de/page/projects/d3dx9_xx_dll_files/D3DX9_dll_update.zip 32 bit]
 * [http://www.threelights.de/page/projects/d3dx9_xx_dll_files/D3DX9_dll_update_64.zip 64 bit]

Infine avviare l'aggiornamento, digitando i seguenti comandi in una finestra di terminale:
{{{
cd ~/D3DX9_dll_update/Install/
wine DXSETUP.exe
}}}

== Installazione di librerie esterne ==

Per utilizzare diverse librerie DLL, potrebbe essere necessario possedere una licenza Windows. Infatti non tutte le librerie DLL sono libere, e vengono concesse in licenza a chi possiede la licenza di un sistema operativo Microsoft Windows(R). L'utilizzo di librerie non presenti nell'installazione base di '''Wine''' sarà ad ogni modo necessaria per il corretto funzionamento dei programmi che le richiedono. Le librerie DLL prelevate da un'installazione di Windows o scaricate dalla rete andranno inserite nella cartella `~/.wine/drive_c/windows/system32/`, fatta eccezione per i programmi che richiedono l'aggiunta di nuove librerie nella loro cartella di installazione. Per far sì che '''Wine''' utilizzi i file DLL importati nella cartella `system32` sarà necessario avviare il tool di configurazione e spostarsi nella scheda '''Libraries''', nel campo '''New override for library''' scrivere il nome della libreria importata e cliccare su ''ADD'' per aggiungere questa libreria nella lista '''Existing overrides'''. Nel caso la libreria sia stata prelevata da una installazione di Windows (o scaricata dalla rete) si dovrà editare il file nella lista '''Existing overrides''' mediante il tasto '''edit''', selezionando l'opzione '''Native'''.

= Consigli e trucchi per i lanciatori =
Il lanciatore del programma installato con '''Wine''' avrà una sintassi simile a questa
{{{wine "c:\cartella di installazione\eseguibile.exe"
}}}

In alcuni casi si può forzare il programma ad avviarsi in particolari modalità. Per farlo, sarà necessario modificare il campo '''Comando''' nel lanciatore, aggiungendo al fondo della stringa una di queste opzioni:
||<style="background-color:#79d9a2 ; ":>'''Opzione''' ||<style="background-color:#79d9a2 ; ":>'''Descrizione''' ||
||-opengl||forza il programma ad usare le !OpenGl||
||-window||forza il programma a partire in modalità finestra, nel caso dei giochi si consiglia di impostare la risoluzione dell'applicazione inferiore a quella del sistema operativo.||

== Vari modi di scrivere il comando ==
Nel campo comando del lanciatore, andrà inserito dopo wine il percorso in cui si trova l'eseguibile del programma da avviare.
Questo percorso potrà essere scritto in tre modi in particolare:
||wine "c:\directory software\file.exe"||In stile Windows||
||wine '''"'''/media/disco montato/directory software/file.exe'''"'''||le virgolette che racchiudono il percorso, fanno si che eventuali spazi all'interno del nome del percorso vengano riconosciuti||
||wine /home/nomeutente/.wine/drive_c/Programmi/directory'''\''' software/file.exe|| L'utilizzo opportuno del simbolo '''\''' permette il riconoscimento dello spazio nel percorso||

= Installazione dei software multidisco =
Per installare i software composti da più CD-Rom, si potrà procedere in due modi:
 * Avviare il terminale e digitare {{{wine eject}}} per effettuare il cambio disco senza problemi e procedere con l'installazione
 * Creare una cartella in cui si copierà l'intero contenuto dei dischi, ed avviare l'installazione dalla directory in questione.

= Compatibilità video con i giochi =
Per i possessori di schede video ATI e Intel potrebbe essere necessario installare i driver più recenti e compatibili. Infatti per i possessori di queste schede l'esperienza di gioco potrebbe non essere soddisfacente.

= Ulteriori risorse =
 * [http://appdb.winehq.org/ Base di dati delle applicazioni compatibili con wine]
 * [http://www.dll-files.com/ Sito in cui trovare i files DLL]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[BR]
||<tablestyle="width:45%; float:right; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 10%> {*} '''Scheda tecnica''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right; border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Categoria:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''Simulatore di volo'' ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''N° di giocatori: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">''Giocatore singolo'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Download:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> [http://tnlgame.net/content/view/37/57/ Link alla pagina di download] ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''http://tnlgame.net/'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium III 1GHz o processore equivalente'' [[BR]]'''''Memoria RAM:''''' ''512 MiB'' [[BR]]'''''Scheda video:''''' ''3D da 64 MiB con supporto per OpenGL 2.0'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none;background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" -2>[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10%>[[BR]] ||

[[BR]]

 * '''Thunder&Lightning''' è un simulatore di volo Open Source, in ambientazione futuristica.
 * Il gioco è ispirato a Carrier Command, ed è multipiattaforma.

||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;">attachment:tnlgame.png||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none; background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;">[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10% >[[BR]] ||

{{{
#!frame align=clear
}}}

= Installazione =
Il gioco potrà essere installato tramite terminale, o attraverso interfaccia grafica. Per installare il gioco in modo rapido e ottimale, è indispensabile avere una connessione internet attiva durante l'installazione.
== Installazione da terminale ==
Avviare un terminale e prelevare il pacchetto di installazione digitando il comando
{{{
wget http://tnlgame.net/downloads/tnl/071111/Thunder%20And%20Lightning%20071111.package
}}}
Nel caso vi fossero problemi con il download dall'indirizzo indicato, cliccare [http://tnlgame.net/content/view/37/57/ qui] e scaricare nella propria home il pacchetto più recente di installazione.
Una volta terminato il download del pacchetto, avviare l'installazione con il comando
{{{
bash Thunder\ And\ Lightning\ *.package
}}}
Non resta dunque che seguire le istruzioni a video.
Finita l'installazione rimuovere il pacchetto di installazione non più necessario con
{{{sudo rm Thunder\ And\ Lightning\ *.package
}}}
== Installazione attraverso interfaccia grafica ==
Scaricare il pacchetto autoestraente più recente che si trova a [http://tnlgame.net/content/view/37/57/ questo] indirizzo.
Finito il download, selezionare il file {{{.package}}} scaricato, eseguire un clic destro ed avviare le proprietà del file. Spostarsi nella scheda '''''Permessi''''' e spuntare l'opzione {{{consentire l'esecuzione del file come programma}}}.
Chiudere la finestra delle proprietà, ed eseguire il doppio click sul file. Seguire le istruzioni a video.
= Avvio =
L'installazione aggiungerà automaticamente un lanciatore ad '''Applicazioni->Giochi''', in alternativa sarà sufficiente creare un lanciatore che abbia nel campo comando il seguente codice {{{/usr/bin/tnl}}}
= Ulteriori risorse =
 * [http://tnlgame.net/content/category/3/78/53/ FAQ ufficiali del gioco]
 * [http://tnlgame.net/content/view/21/53/ Controlli]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[[BR]]
||<tablestyle="width:45%; float:right; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 10%> {*} '''Scheda tecnica''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right; border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Categoria:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''Emulatori'' ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''N° di giocatori: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">''Dipendente dal gioco'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Download:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> ''70 MiB'' ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''[http://www.epsxe.com/]'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium 4 - 1 GHz'' [[BR]]'''''Memoria RAM:''''' ''512 MiB (1GiB raccomandati)'' [[BR]]'''''Scheda video:''''' ''con accelerazione 3D, e 128 MiB di memoria'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none;background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" -2>[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10%>[[BR]] ||

[[BR]]
= Introduzione =

Questo emulatore permette di giocare con giochi originali della Play``Station2 su '''Ubuntu''' a partire dalla versione '''«Edgy»''', e sulle successive versioni.

||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;">attachment:ps2emu.png||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none; background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;">[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10% >[[BR]] ||
{{{
#!frame align=clear
}}}

= Installazione =
== Installare le dipendenze necessarie ==
Prima di procedere con la compilazione dell'emulatore da svn, è necessario installare alcune dipendenze. Avviare il terminale e utilizzare la seguente stringa:
{{{
sudo apt-get install subversion libsdl1.2-dev libjpeg62-dev build-essential \
libgtk2.0-dev libxxf86vm-dev x11proto-xf86vidmode-dev automake1.9 \
libbz2-dev libasound-dev nvidia-cg-toolkit libglu1-mesa-dev libglew1.4-dev;
}}}
Nota: Nel caso il sistema utilizzato sia '''Ubuntu''' 7.04 Feisty Fawn, sostituire libglew1.4-dev con libglew-dev.
== Compilare il codice sorgente ==
Utilizzare i seguenti comandi per creare la cartella '''pcsx2''' e scaricare il codice sorgente da compilare:
{{{
cd ~/;
mkdir pcsx2;
svn co https://pcsx2.svn.sourceforge.net/svnroot/pcsx2 pcsx2
}}}
Finito il download assicurarsi di avere i permessi necessari per la compilazione e procedere utilizzando nel terminale il seguente codice:
{{{
cd pcsx2;
chmod +x build.sh;
sh build.sh all
}}}
Adesso si dovrà creare lo script di avvio, di default la compilazione crea l'eseguibile dell'emulatore nella cartella {{{~/pcsx2/bin folder}}}, modificando questa cartella andrà modificato anche il seguente codice da utilizzare nel terminale in modo appropriato:
{{{
cd bin;
echo \#\!'/bin/bash' > play.sh;echo 'cd ~/pcsx2/bin'>>play.sh;\
echo 'LD_LIBRARY_PATH="./" ./pcsx2' >> play.sh;
chmod +x play.sh
}}}
= Avvio =
Per avviare l'emulatore '''pcsx2''' si dovrà creare un lanciatore che nel campo comando abbia {{{./play.sh}}} o lanciare il medesimo comando da terminale. La prima volta che verrà avviato l'emulatore sarà chiesto all'utente di procedere con la configurazione

= Note =
 * PCSX2 richiede il bios Play Station 2. Tale bios può essere prelevato dalla propria PS2 legalmente. Per maggiori informazioni su come effettuare l'operazione consultare uno di questi link -> [http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/83608-rfs-guide-dumping-your-ps2-bios-over-lan.html Link1][http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/84994-guide-dump-bios-through-usb.html Link2][http://www.emulatori.it/php/modules.php?name=guideeman&showPage=true&pageID=20 Link3][http://www.lorenzogiacomo.altervista.org/dumpare.htm Link4]

 * Solo il plugin grafico OGL funziona su Linux.
 
 * PCSX2 richiede computer veramente potenti per l'esecuzione dei giochi in 3D

 * Disabilitare '''Compiz''' è consigliato per avere un esperienza di gioco soddisfacente

= Ulteriori Risorse =
 * [http://www.pcsx2.net/ Sito ufficiale del progetto PCSX2]
 * [http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/62230-pcsx2-0-9-4-faq-frequently-asked-questions.html FAQ]
 * [http://forum.ubuntu-it.org/index.php/topic,116544.0.html Forum di Ubuntu-it in cui si discute dell'emulatore]
Avviare l'eseguibile {{{h2launcher}}} all'interno della cartella scelta in fase di installazione.
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CategoryHomepage


Introduzione

Questa guida illustra come collegare e mettere in comunicazione il cellulare Sony Ericsson Z1010 con Ubuntu.

Configurare la connessione

Collegare il cellulare Z1010 al computer tramite il cavetto USB prima di procedere.

  • Aprire il terminale e digitare: lsusb per verificare che il cavetto sia collegato in modo appropriato.

  • Il cellulare è riconosciuto perfettamente da Ubuntu, quindi non è necessario installare alcun driver.
  • Non è necessario caricare il modulo USBSERIAL, poichè il modulo CDC_ACM va più che bene.

Wvdial

  • Aprire il terminale e digitare

    sudo nano /etc/wvdial.conf
  • Nella finestra che si aprirà sostituire l'intero testo come segue: {{{[Dialer Defaults]

Modem = /dev/ttyACM0 Baud = 460800 Init1 = ATZ ISDN = 0 Modem Type = Analog Modem Modem Carrier Check = no Phone = *99***ID# Username = Password = }}}

Nella riga Phone, ovvero il numero di telefono che il cellulare dovrà comporre, si dovrà sostituire ID con un numero. Questo numero si trova aprendo il menu principale, dirigersi ora in "connettività" dunque selezionare "Comunicazione Dati" e procedere entrando nel menù "Account Dati", spostare il cursore sull'account desiderato (Es. IBOX) cliccare su "Altro" e poi su "Info Account" leggere l'ID esterno e sostituirlo ad ID nel numero da comporre.

Composizione

  • Per effettuare la connessione è sufficiente lanciare da terminale il comando

    wvdial




{*} Scheda tecnica


Categoria:

RPG

N° di giocatori:

Giocatore singolo/Multigiocatore

Download:

Installazione da DVD

Sito ufficiale:

http://www.atari.com/

Requisiti minimi:

Processore: Pentium 4 - 2 GHz o processore equivalente
Memoria RAM: 512 MiB
Scheda video: 3D da 128 MiB con supporto per OpenGL





  • Neverwinter Nights 2 è un gioco di ruolo sviluppato da Obsidian e pubblicato da Atari.

  • È il seguito di Neverwinter Nights, videogioco di successo sviluppato da Bioware e basato sul regolamento di Dungeons & Dragons.

  • Per gli intenditori di D&D, NWN è basato sulle regole della Terza Edizione (3.0), NWN2 invece è basato sulle regole della versione 3.5.


{*} Immagine del gioco


nwn2.jpg










Preparativi

Configurare Wine

  • Installare Wine seguendo la guida.

  • Avviare lo strumento di configurazione di Wine dal menù Applicazioni -> Wine in alternativa digitare in un terminale

    winecfg
  • Nel campo Windows Version selezionare Windows XP

  • Andare nella scheda Graphics e abilitare Allow Pixel Shader e nel campo Vertex Shader Support selezionare Hardware, infine abilitare Emulate a virtual desktop ed impostare Desktop size a 1024 x 768 (Risoluzioni superiori potrebbero abbassare la qualità dell'esperienza di gioco).

  • Selezionare la scheda Audio e selezionare come driver audio ALSA Driver, nel campo Hardware Acceleration selezionare Standard. In Default Sample Rate selezionare 44100 e in Default Bits Per Sample selezionare 16. Infine spuntare Driver Emulation

  • Spostarsi nella scheda Drives, premere su Autodetect..., quindi cercare la lettera associata all'unità CD-Rom (/media/cdrom0) selezionarla e premere il pulsante Show Advanced, nel campo Type scegliere CD-Rom. Dunque applicare ed uscire dallo strumento di configurazione di wine.

  • Per la configurazione della chiave di registro Direct3D, e per l'installazione dell'update relativo alle DirectX 9 consultare la relativa guida.

  • Per applicare le modifiche eseguire da terminale il comando:

    wineprefixcreate

Installazione

Questa procedura può essere eseguita solo se si è in possesso del DVD originale del gioco, altrimenti è illegale!

Per installare il gioco, inserire nel lettore del computer il DVD originale di Neverwinter Nights 2. Aprire il terminale e digitare

wine /media/cdrom0/Setup.exe

Durante l'installazione sarà richiesta l'installazione del frameworks 2.0, molto probabilmente questa installazione fallirà, per evitare di perdere tempo avviarla e annullarla subito, l'installazione dovrebbe procedere normalmente. Durante l'installazione, che impiegherà alcuni minuti, non è consigliato utilizzare il computer per altri scopi, poichè questo potrebbe bloccare il processo di installazione o causare errori irreversibili.

Configurazione post-installazione

  • Terminata l'installazione, occorre scaricare le patch ufficiali italiane per correggere numerosi errori del gioco

  • Finiti i download spostare le patch nella directory principale del gioco (es. .wine/drive_c/Programmi/Atari/Neverwinter Nights 2)

  • Adesso lanciare il gioco, e nello splash screen che apparirà cliccare su aggiornamento, attendere che le patch vengano applicate.

Lanciare il gioco

Il gioco può essere lanciato attraverso il menù principale andando in Applicazioni -> Wine -> Programmi -> Atari -> Neverwinter Nights 2 ed avviare il gioco. In alternativa basta creare un lanciatore completando i campi come segue:

Nome

Neverwinter Nights 2

Comando

wine “c:\Programmi\Atari\Neverwinter Nights 2\nwn2main.exe”

Commento

Emulato con Wine!

Problemi noti

  • Se il gioco non si avvia, controllare passo passo la configurazione di Wine, prestando molta attenzione alla parte video ed al registro di sistema.

  • Se la configurazione è perfetta, probabilmente occorrerà scaricare la libreria dxdiagn.dll e inserirla in wine/drive_c/windows/system32/. Quindi avviare il tool di configurazione di wine e aprire la scheda Libraries, nel campo bianco scrivere dxdiagn e cliccare su ADD per aggiungere questa libreria. Inoltre copiare la libreria anche nella cartella principale di Neverwinter Nights 2.

nwn2libadd.jpg

  • Il gioco si ostina a non partire? Scaricare la libreria devenum.dll e ripetere la procedura fatta per la precedente libreria.

  • Se riscontrate ancora problemi probabilmente potrete risolvere scaricando questo pacchetto ed estraendo il suo contenuto nella directory principale di Neverwinter Nights 2 e in .wine/drive_c/windows/system32/

  • Se dopo aver adottato questi accorgimenti il gioco non dovesse funzionare è consigliato cercare una soluzione nel database delle applicazioni di wine.

Ulteriori risorse



||<tablebgcolor="#f1f1ed" tablewidth="35%" tablestyle="margin: 0pt 0pt 1em 1em; float: right; font-size: 0.9em;"style="padding: 0.5em;">Indice

Introduzione

Picasa è un gestore di immagini che aiuta a trovare, modificare e condividere le proprie immagini. La condivisione avverrà mediante la posta elettronica o la pubblicazione diretta sul proprio blog.

Installazione

Picasa può essere installato in due modi, o utilizzando il pacchetto .deb o aggiungendo i repository di Google alla lista dei repository.

Installazione tramite pacchetto .deb

Scaricare il pacchetto .deb nella propria home recandosi a questo indirizzo. Ultimato il download, avviare una sessione di terminale ed installare il programma digitando