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Differenze tra le versioni 91 e 94 (in 3 versioni)
Versione 91 del 22/12/2007 11.45.54
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Versione 94 del 22/12/2007 18.00.46
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Linea 268: Linea 268:
Ora si dovranno assegnare i valori alle stringhe appena create e rinominate. Quello che segue è l'elenco delle possibile opzioni per la stringa «'''!DirectDrawRenderer'''»: Ora si dovranno assegnare i valori alle stringhe appena create e rinominate. Quello che segue è l'elenco delle possibili opzioni per ogni stringa creata:
Linea 385: Linea 385:
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[[BR]]
||<tablestyle="width:45%; float:right; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 10%> {*} '''Scheda tecnica''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right; border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Categoria:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''Emulatori'' ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''N° di giocatori: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">''Dipendente dal gioco'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Download:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> ''70 MiB'' ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''[http://www.epsxe.com/]'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium 4 - 1 GHz'' [[BR]]'''''Memoria RAM:''''' ''512 MiB (1GiB raccomandati)'' [[BR]]'''''Scheda video:''''' ''con accelerazione 3D, e 128 MiB di memoria'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none;background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" -2>[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10%>[[BR]] ||

[[BR]]
= Introduzione =

Questo emulatore permette di giocare con giochi originali della Play``Station2 su '''Ubuntu''' a partire dalla versione '''«Edgy»''', e sulle successive versioni.

||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;">attachment:ps2emu.png||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none; background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;">[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10% >[[BR]] ||
{{{
#!frame align=clear
}}}

= Installazione =
== Installare le dipendenze necessarie ==
Prima di procedere con la compilazione dell'emulatore da svn, è necessario installare alcune dipendenze. Avviare il terminale e utilizzare la seguente stringa:
{{{
sudo apt-get install subversion libsdl1.2-dev libjpeg62-dev build-essential \
libgtk2.0-dev libxxf86vm-dev x11proto-xf86vidmode-dev automake1.9 \
libbz2-dev libasound-dev nvidia-cg-toolkit libglu1-mesa-dev libglew1.4-dev;
}}}
Nota: Nel caso il sistema utilizzato sia '''Ubuntu''' 7.04 Feisty Fawn, sostituire libglew1.4-dev con libglew-dev.
== Compilare il codice sorgente ==
Utilizzare i seguenti comandi per creare la cartella '''pcsx2''' e scaricare il codice sorgente da compilare:
{{{
cd ~/;
mkdir pcsx2;
svn co https://pcsx2.svn.sourceforge.net/svnroot/pcsx2 pcsx2
}}}
Finito il download assicurarsi di avere i permessi necessari per la compilazione e procedere utilizzando nel terminale il seguente codice:
{{{
cd pcsx2;
chmod +x build.sh;
sh build.sh all
}}}
Adesso si dovrà creare lo script di avvio, di default la compilazione crea l'eseguibile dell'emulatore nella cartella {{{~/pcsx2/bin folder}}}, modificando questa cartella andrà modificato anche il seguente codice da utilizzare nel terminale in modo appropriato:
{{{
cd bin;
echo \#\!'/bin/bash' > play.sh;echo 'cd ~/pcsx2/bin'>>play.sh;\
echo 'LD_LIBRARY_PATH="./" ./pcsx2' >> play.sh;
chmod +x play.sh
}}}
= Avvio =
Per avviare l'emulatore '''pcsx2''' si dovrà creare un lanciatore che nel campo comando abbia {{{./play.sh}}} o lanciare il medesimo comando da terminale. La prima volta che verrà avviato l'emulatore sarà chiesto all'utente di procedere con la configurazione

= Note =
 * PCSX2 richiede il bios Play Station 2. Tale bios può essere prelevato dalla propria PS2 legalmente. Per maggiori informazioni su come effettuare l'operazione consultare uno di questi link -> [http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/83608-rfs-guide-dumping-your-ps2-bios-over-lan.html Link1][http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/84994-guide-dump-bios-through-usb.html Link2][http://www.emulatori.it/php/modules.php?name=guideeman&showPage=true&pageID=20 Link3][http://www.lorenzogiacomo.altervista.org/dumpare.htm Link4]

 * Solo il plugin grafico OGL funziona su Linux.
 
 * PCSX2 richiede computer veramente potenti per l'esecuzione dei giochi in 3D

 * Disabilitare '''Compiz''' è consigliato per avere un esperienza di gioco soddisfacente

= Ulteriori Risorse =
 * [http://www.pcsx2.net/ Sito ufficiale del progetto PCSX2]
 * [http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/62230-pcsx2-0-9-4-faq-frequently-asked-questions.html FAQ]
 * [http://forum.ubuntu-it.org/index.php/topic,116544.0.html Forum di Ubuntu-it in cui si discute dell'emulatore]
 * [http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=631979 Guida in Inglese]

BR

Introduzione

Questa guida illustra come collegare e mettere in comunicazione il cellulare Sony Ericsson Z1010 con Ubuntu.

Configurare la connessione

Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)

Collegare il cellulare Z1010 al computer tramite il cavetto USB prima di procedere.

  • Aprire il terminale e digitare: lsusb per verificare che il cavetto sia collegato in modo appropriato.

  • Il cellulare è riconosciuto perfettamente da Ubuntu, quindi non è necessario installare alcun driver.
  • Non è necessario caricare il modulo USBSERIAL, poichè il modulo CDC_ACM va più che bene.

Wvdial

  • Aprire il terminale e digitare

    sudo nano /etc/wvdial.conf
  • Nella finestra che si aprirà sostituire l'intero testo come segue: {{{[Dialer Defaults]

Modem = /dev/ttyACM0 Baud = 460800 Init1 = ATZ ISDN = 0 Modem Type = Analog Modem Modem Carrier Check = no Phone = *99***ID# Username = Password = }}}

Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)

Nella riga Phone, ovvero il numero di telefono che il cellulare dovrà comporre, si dovrà sostituire ID con un numero. Questo numero si trova aprendo il menu principale, dirigersi ora in "connettività" dunque selezionare "Comunicazione Dati" e procedere entrando nel menù "Account Dati", spostare il cursore sull'account desiderato (Es. IBOX) cliccare su "Altro" e poi su "Info Account" leggere l'ID esterno e sostituirlo ad ID nel numero da comporre.

Composizione

  • Per effettuare la connessione è sufficiente lanciare da terminale il comando

    wvdial


#format wiki #LANGUAGE it BR

BR

{*} Scheda tecnica

BR

Categoria:

RPG

N° di giocatori:

Giocatore singolo/Multigiocatore

Download:

Installazione da DVD

Sito ufficiale:

[http://www.atari.com/]

Requisiti minimi:

Processore: Pentium 4 - 2 GHz o processore equivalente BRMemoria RAM: 512 MiB BRScheda video: 3D da 128 MiB con supporto per OpenGL

BR

BR

BR

BR

BR

{*} Immagine del gioco

BR

attachment:nwn2.jpg

BR

BR

BR

Preparativi

Configurare Wine

  • Installare [:Emulatori/Wine:Wine] seguendo la guida.

  • Avviare da Sistema -> Preferenze il tool di configurazione di Wine. Nel caso il tool non si trovi dove descritto è possibile trovarlo in Applicazioni -> Wine -> Configure Wine o digitando da terminale il comando

winecfg
  • Nel campo Windows Version settare Windows XP

  • Spostarsi ora nella scheda Graphics e abilitare Allow Pixel Shader e nel campo Vertex Shader Support selezionare Hardware, infine spuntare Emulate a virtual desktop ed impostare Desktop size a 1024 x 768

  • Spostarsi dunque nella scheda Audio e selezionare come driver audio ALSA Driver, nel campo Hardware Acceleration selezionare Standard. In Default Sample Rate selezionare 44100 e in Default Bits Per Sample selezionare 16. Infine spuntare Driver Emulation

attachment:nwn2audio.jpg

  • Adesso occorre controllare e in caso aggiungere qualche chiave di registro, avviare il terminale e digitare wine regedit; si avvierà il registro di wine/windows, spostarsi dunque in HKEY_CURRENT_USER -> Software -> Wine e se non è già presente creare la chiave Direct3D e selezionarla. Adesso spostare il cursore nella finestra di destra e in una zona bianca fare un clic con il destro poi nuovo -> valore stringa. Assegnare alla stringa il nome OffscreenRenderingMode, eseguire il doppio clic su di essa per assegnarli il valore fbo. Ripetere la procedura altre due volte per ottenere due ulteriori stringhe, alla quale assegnare i nomi UseGLSL e VideoMemorySize. Alla prima assegnare il valore enable, alla seconda il valore numerico della ram video della vostra scheda espresso in MiB (es. 128).

attachment:nwn2reg.jpg

  • Chiudere il registro e digitare da terminale wineprefixcreate.

DirectX update 9

  • Scaricare l'aggiornamento per le DirectX 9 dando i seguenti comandi da terminale