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Commento: guida a wine in corso di revisione
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= Configurare Wine per i giochi = == Avviare il pannello di configurazione == Andare su '''''Applicazioni -> Wine -> Configure Wine'''', verrà avviato lo strumento di configurazione. In alternativa è possibile avviarlo digitando il seguente comando in una finestra di terminale: |
= Avviare il pannello di configurazione = Andare su '''''Applicazioni -> Wine -> Configure Wine''''', verrà avviato lo strumento di configurazione. In alternativa è possibile avviarlo digitando il seguente comando in una finestra di terminale: |
Linea 226: | Linea 224: |
== Configurazioni generiche == | = Configurazioni generiche = |
Linea 236: | Linea 234: |
== Applicare impostazioni predefinite alle applicazioni == | = Applicare impostazioni predefinite alle applicazioni = |
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== Unità disco == | = Unità disco = |
Linea 244: | Linea 242: |
== Modificare il registro di sistema == === Avviare il registro di sistema === |
= Modificare il registro di sistema = == Avviare il registro di sistema == |
Linea 253: | Linea 251: |
=== Impostare la chiave Direct3D === | == Impostare la chiave Direct3D == |
Linea 269: | Linea 267: |
Ora si dovranno assegnare i valori alle stringhe appena create e rinominate. * Assegnare un valore a '''!DirectDrawRenderer''' scegliendo tra : ||<style="background-color:#79d9a2 ; ":>'''Scelta''' ||<style="background-color:#79d9a2 ; ":>'''Descrizione''' || ||gdi||molto lenta ma decisamente la più compatibile|| ||opengl||non pienamente supportata da tutte le applicazioni ma molto più veloce|| * Assegnare a '''UseGLSL''' il valore ''enable''; * Assegnare a '''!VideoMemorySize''' il valore numerico dell'effettiva memoria RAM della propria scheda video (altrimenti '''Wine''' utilizzerà solo 64 MiB); * Ad '''!OffscreenRenderingMode''' assegnare un valore fra: ||<style="background-color:#79d9a2 ; ":>'''Scelta''' ||<style="background-color:#79d9a2 ; ":>'''Descrizione''' || ||blackbuffer||standard per il rendering|| ||fbo||utilizza il Framebuffer (supportato da alcune schede nVidia|| ||pbuffer||utilizza il pixelbuffer|| * Assegnare a '''!RenderTargetLockMode''' un valore tra: ||<style="background-color:#79d9a2 ; ":>'''Scelta''' ||<style="background-color:#79d9a2 ; ":>'''Descrizione'''|| ||auto||attraverso un test iniziale opta per la scelta migliore|| ||disable||disabilita l'opzione|| ||readdraw||usa {{{glReadPixels}}} in lettura, {{{glDrawPixels}}} per disegnare|| ||readtext||usa in lettura {{{glReadPixels}}}|| ||texdraw||usa per disegnare {{{glDrawPixels}}}|| ||textex||non utilizza {{{glReadPixels}}} e {{{glDrawPixels}}}|| |
Ora si dovranno assegnare i valori alle stringhe appena create e rinominate. Quello che segue è l'elenco delle possibile opzioni per la stringa «'''!DirectDrawRenderer'''»: * «'''!DirectDrawRenderer'''»: scegliere una fra le seguenti opzioni: * «gdi»: comporta performance inferiori ma ampiamente supportata; * «opengl»: performance migliori, può causare incompatibilità. * «'''UseGLSL'''»: impostare il valore «enable». * «'''!VideoMemorySize'''»: la quantità effettiva di RAM della propria scheda video. * «'''!OffscreenRenderingMode'''»: scegliere una fra le seguenti opzioni: * «blackbuffer»: predefinita per il rendering; * «fbo»: utilizza il ''framebuffer'' (solo per alcune schede nVIDIA); * «pbuffer»: utilizza il ''pixelbuffer''. * «'''!RenderTargetLockMode'''»: scegliere una fra le seguenti opzioni: * «auto»: attraverso un test iniziale opta per la scelta migliore; * «disable»: disabilita l'opzione; * «readdraw»: usa '''glReadPixels''' in lettura e '''glDrawPixels''' per disegnare * «readtext»: usa in lettura '''glReadPixels'''; * «texdraw»: usa per disegnare '''glDrawPixels'''; * «textex»: non utilizza '''glReadPixels''' e '''glDrawPixels'''. |
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* Una volta finite le modifiche alle chiavi chiudere il registro e digitare da terminale {{{wineprefixcreate |
Terminate le modifiche, chiudere il registro e digitare il seguente comando in una finestra di terminale: {{{ wineprefixcreate |
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Indice:BRTableOfContents |
Introduzione
Questa guida illustra come collegare e mettere in comunicazione il cellulare Sony Ericsson Z1010 con Ubuntu.
Configurare la connessione
Collegare il cellulare Z1010 al computer tramite il cavetto USB prima di procedere. |
Aprire il terminale e digitare: lsusb per verificare che il cavetto sia collegato in modo appropriato.
- Il cellulare è riconosciuto perfettamente da Ubuntu, quindi non è necessario installare alcun driver.
Non è necessario caricare il modulo USBSERIAL, poichè il modulo CDC_ACM va più che bene.
Wvdial
Aprire il terminale e digitare
sudo nano /etc/wvdial.conf
- Nella finestra che si aprirà sostituire l'intero testo come segue: {{{[Dialer Defaults]
Modem = /dev/ttyACM0 Baud = 460800 Init1 = ATZ ISDN = 0 Modem Type = Analog Modem Modem Carrier Check = no Phone = *99***ID# Username = Password = }}}
Nella riga Phone, ovvero il numero di telefono che il cellulare dovrà comporre, si dovrà sostituire ID con un numero. Questo numero si trova aprendo il menu principale, dirigersi ora in "connettività" dunque selezionare "Comunicazione Dati" e procedere entrando nel menù "Account Dati", spostare il cursore sull'account desiderato (Es. IBOX) cliccare su "Altro" e poi su "Info Account" leggere l'ID esterno e sostituirlo ad ID nel numero da comporre. |
Composizione
Per effettuare la connessione è sufficiente lanciare da terminale il comando
wvdial
#format wiki #LANGUAGE it BR
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Categoria: |
RPG |
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N° di giocatori: |
Giocatore singolo/Multigiocatore |
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Download: |
Installazione da DVD |
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Sito ufficiale: |
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Requisiti minimi: |
Processore: Pentium 4 - 2 GHz o processore equivalente BRMemoria RAM: 512 MiB BRScheda video: 3D da 128 MiB con supporto per OpenGL |
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Neverwinter Nights 2 è un gioco di ruolo sviluppato da [http://www.obsidianent.com/ Obsidian] e pubblicato da [http://www.it.atari.com/ Atari].
È il seguito di [http://wiki.ubuntu-it.org/Giochi/RpgMmorpg/NeverwinterNights Neverwinter Nights], videogioco di successo sviluppato da [http://www.bioware.com/ Bioware] e basato sul regolamento di Dungeons & Dragons.
Per gli intenditori di D&D, NWN è basato sulle regole della Terza Edizione (3.0), NWN2 invece è basato sulle regole della versione 3.5.
Preparativi
Configurare Wine
Installare [:Emulatori/Wine:Wine] seguendo la guida.
Avviare da Sistema -> Preferenze il tool di configurazione di Wine. Nel caso il tool non si trovi dove descritto è possibile trovarlo in Applicazioni -> Wine -> Configure Wine o digitando da terminale il comando
winecfg
Nel campo Windows Version settare Windows XP
Spostarsi ora nella scheda Graphics e abilitare Allow Pixel Shader e nel campo Vertex Shader Support selezionare Hardware, infine spuntare Emulate a virtual desktop ed impostare Desktop size a 1024 x 768
Spostarsi dunque nella scheda Audio e selezionare come driver audio ALSA Driver, nel campo Hardware Acceleration selezionare Standard. In Default Sample Rate selezionare 44100 e in Default Bits Per Sample selezionare 16. Infine spuntare Driver Emulation
attachment:nwn2audio.jpg
Adesso occorre controllare e in caso aggiungere qualche chiave di registro, avviare il terminale e digitare wine regedit; si avvierà il registro di wine/windows, spostarsi dunque in HKEY_CURRENT_USER -> Software -> Wine e se non è già presente creare la chiave Direct3D e selezionarla. Adesso spostare il cursore nella finestra di destra e in una zona bianca fare un clic con il destro poi nuovo -> valore stringa. Assegnare alla stringa il nome OffscreenRenderingMode, eseguire il doppio clic su di essa per assegnarli il valore fbo. Ripetere la procedura altre due volte per ottenere due ulteriori stringhe, alla quale assegnare i nomi UseGLSL e VideoMemorySize. Alla prima assegnare il valore enable, alla seconda il valore numerico della ram video della vostra scheda espresso in MiB (es. 128).
attachment:nwn2reg.jpg
Chiudere il registro e digitare da terminale wineprefixcreate.
DirectX update 9
Scaricare l'aggiornamento per le DirectX 9 dando i seguenti comandi da terminale