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Differenze tra le versioni 87 e 89 (in 2 versioni)
Versione 87 del 22/12/2007 02.07.02
Dimensione: 37639
Commento: guida a wine in corso di revisione
Versione 89 del 22/12/2007 10.34.18
Dimensione: 37440
Commento: tolta tabella, messo elenco puntato
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Linea 221: Linea 221:
Andare su '''''Applicazioni -> Wine -> Configure Wine'''', verrà avviato lo strumento di configurazione. In alternativa è possibile avviarlo digitando il seguente comando in una finestra di terminale: Andare su '''''Applicazioni -> Wine -> Configure Wine''''', verrà avviato lo strumento di configurazione. In alternativa è possibile avviarlo digitando il seguente comando in una finestra di terminale:
Linea 269: Linea 269:
Ora si dovranno assegnare i valori alle stringhe appena create e rinominate.
 * Assegnare un valore a '''!DirectDrawRenderer''' scegliendo tra :
||<style="background-color:#79d9a2 ; ":>'''Scelta''' ||<style="background-color:#79d9a2 ; ":>'''Descrizione''' ||
||gdi||molto lenta ma decisamente la più compatibile||
||opengl||non pienamente supportata da tutte le applicazioni ma molto più veloce||
 * Assegnare a '''UseGLSL''' il valore ''enable'';
 * Assegnare a '''!VideoMemorySize''' il valore numerico dell'effettiva memoria RAM della propria scheda video (altrimenti '''Wine''' utilizzerà solo 64 MiB);
 * Ad '''!OffscreenRenderingMode''' assegnare un valore fra:
||<style="background-color:#79d9a2 ; ":>'''Scelta''' ||<style="background-color:#79d9a2 ; ":>'''Descrizione''' ||
||blackbuffer||standard per il rendering||
||fbo||utilizza il Framebuffer (supportato da alcune schede nVidia||
||pbuffer||utilizza il pixelbuffer||
 * Assegnare a '''!RenderTargetLockMode''' un valore tra:
||<style="background-color:#79d9a2 ; ":>'''Scelta''' ||<style="background-color:#79d9a2 ; ":>'''Descrizione'''||
||auto||attraverso un test iniziale opta per la scelta migliore||
||disable||disabilita l'opzione||
||readdraw||usa {{{glReadPixels}}} in lettura, {{{glDrawPixels}}} per disegnare||
||readtext||usa in lettura {{{glReadPixels}}}||
||texdraw||usa per disegnare {{{glDrawPixels}}}||
||textex||non utilizza {{{glReadPixels}}} e {{{glDrawPixels}}}||
Ora si dovranno assegnare i valori alle stringhe appena create e rinominate. Quello che segue è l'elenco delle possibile opzioni per la stringa «'''!DirectDrawRenderer'''»:

 * «'''!DirectDrawRenderer'''»: scegliere una fra le seguenti opzioni:
  * «gdi»: comporta performance inferiori ma ampiamente supportata;
  * «opengl»: performance migliori, può causare incompatibilità.
 * «'''UseGLSL'''»: impostare il valore «enable».
 * «'''!VideoMemorySize'''»: la quantità effettiva di RAM della propria scheda video.
 * «'''!OffscreenRenderingMode'''»: scegliere una fra le seguenti opzioni:
  * «blackbuffer»: predefinita per il rendering;
  * «fbo»: utilizza il ''framebuffer'' (solo per alcune schede nVIDIA);
  * «pbuffer»: utilizza il ''pixelbuffer''.
 * «'''!RenderTargetLockMode'''»: scegliere una fra le seguenti opzioni:
  * «auto»: attraverso un test iniziale opta per la scelta migliore;
  * «disable»: disabilita l'opzione;
  * «readdraw»: usa '''glReadPixels''' in lettura e '''glDrawPixels''' per disegnare
  * «readtext»: usa in lettura '''glReadPixels''';
  * «texdraw»: usa per disegnare '''glDrawPixels''';
  * «textex»: non utilizza '''glReadPixels''' e '''glDrawPixels'''.
Linea 290: Linea 289:
 * Una volta finite le modifiche alle chiavi chiudere il registro e digitare da terminale
{{{wineprefixcreate

Termi
nate le modifiche, chiudere il registro e digitare il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
wineprefixcreate

BR

Introduzione

Questa guida illustra come collegare e mettere in comunicazione il cellulare Sony Ericsson Z1010 con Ubuntu.

Configurare la connessione

Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)

Collegare il cellulare Z1010 al computer tramite il cavetto USB prima di procedere.

  • Aprire il terminale e digitare: lsusb per verificare che il cavetto sia collegato in modo appropriato.

  • Il cellulare è riconosciuto perfettamente da Ubuntu, quindi non è necessario installare alcun driver.
  • Non è necessario caricare il modulo USBSERIAL, poichè il modulo CDC_ACM va più che bene.

Wvdial

  • Aprire il terminale e digitare

    sudo nano /etc/wvdial.conf
  • Nella finestra che si aprirà sostituire l'intero testo come segue: {{{[Dialer Defaults]

Modem = /dev/ttyACM0 Baud = 460800 Init1 = ATZ ISDN = 0 Modem Type = Analog Modem Modem Carrier Check = no Phone = *99***ID# Username = Password = }}}

Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)

Nella riga Phone, ovvero il numero di telefono che il cellulare dovrà comporre, si dovrà sostituire ID con un numero. Questo numero si trova aprendo il menu principale, dirigersi ora in "connettività" dunque selezionare "Comunicazione Dati" e procedere entrando nel menù "Account Dati", spostare il cursore sull'account desiderato (Es. IBOX) cliccare su "Altro" e poi su "Info Account" leggere l'ID esterno e sostituirlo ad ID nel numero da comporre.

Composizione

  • Per effettuare la connessione è sufficiente lanciare da terminale il comando

    wvdial


#format wiki #LANGUAGE it BR

BR

{*} Scheda tecnica

BR

Categoria:

RPG

N° di giocatori:

Giocatore singolo/Multigiocatore

Download:

Installazione da DVD

Sito ufficiale:

[http://www.atari.com/]

Requisiti minimi:

Processore: Pentium 4 - 2 GHz o processore equivalente BRMemoria RAM: 512 MiB BRScheda video: 3D da 128 MiB con supporto per OpenGL

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{*} Immagine del gioco

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attachment:nwn2.jpg

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Preparativi

Configurare Wine

  • Installare [:Emulatori/Wine:Wine] seguendo la guida.

  • Avviare da Sistema -> Preferenze il tool di configurazione di Wine. Nel caso il tool non si trovi dove descritto è possibile trovarlo in Applicazioni -> Wine -> Configure Wine o digitando da terminale il comando

winecfg
  • Nel campo Windows Version settare Windows XP

  • Spostarsi ora nella scheda Graphics e abilitare Allow Pixel Shader e nel campo Vertex Shader Support selezionare Hardware, infine spuntare Emulate a virtual desktop ed impostare Desktop size a 1024 x 768

  • Spostarsi dunque nella scheda Audio e selezionare come driver audio ALSA Driver, nel campo Hardware Acceleration selezionare Standard. In Default Sample Rate selezionare 44100 e in Default Bits Per Sample selezionare 16. Infine spuntare Driver Emulation

attachment:nwn2audio.jpg

  • Adesso occorre controllare e in caso aggiungere qualche chiave di registro, avviare il terminale e digitare wine regedit; si avvierà il registro di wine/windows, spostarsi dunque in HKEY_CURRENT_USER -> Software -> Wine e se non è già presente creare la chiave Direct3D e selezionarla. Adesso spostare il cursore nella finestra di destra e in una zona bianca fare un clic con il destro poi nuovo -> valore stringa. Assegnare alla stringa il nome OffscreenRenderingMode, eseguire il doppio clic su di essa per assegnarli il valore fbo. Ripetere la procedura altre due volte per ottenere due ulteriori stringhe, alla quale assegnare i nomi UseGLSL e VideoMemorySize. Alla prima assegnare il valore enable, alla seconda il valore numerico della ram video della vostra scheda espresso in MiB (es. 128).

attachment:nwn2reg.jpg

  • Chiudere il registro e digitare da terminale wineprefixcreate.

DirectX update 9

  • Scaricare l'aggiornamento per le DirectX 9 dando i seguenti comandi da terminale