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[[BR]]
||<tablestyle="float:right; font-size: 0.9em; width:35%; background:#F1F1ED; margin: 0 0 1em 1em;" style="padding:0.5em;">'''Indice:'''[[BR]][[TableOfContents]]||
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<<Indice>>
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||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">''Collegare il cellulare Z1010 al computer tramite il cavetto USB prima di procedere.''|| ||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%><<Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">''Collegare il cellulare Z1010 al computer tramite il cavetto USB prima di procedere.''||
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||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''Nella riga Phone, ovvero il numero di telefono che il cellulare dovrà comporre, si dovrà sostituire ID con un numero. Questo numero si trova aprendo il menu principale, dirigersi ora in "connettività" dunque selezionare "Comunicazione Dati" e procedere entrando nel menù "Account Dati", spostare il cursore sull'account desiderato (Es. IBOX) cliccare su "Altro" e poi su "Info Account" leggere l'ID esterno e sostituirlo ad ID nel numero da comporre.''' || ||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%><<Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''Nella riga Phone, ovvero il numero di telefono che il cellulare dovrà comporre, si dovrà sostituire ID con un numero. Questo numero si trova aprendo il menu principale, dirigersi ora in "connettività" dunque selezionare "Comunicazione Dati" e procedere entrando nel menù "Account Dati", spostare il cursore sull'account desiderato (Es. IBOX) cliccare su "Altro" e poi su "Info Account" leggere l'ID esterno e sostituirlo ad ID nel numero da comporre.''' ||
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||<tablestyle="width:45%; float:right; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 10%> {*} '''Scheda tecnica''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right; border:none;" 10%>[[BR]] ||
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||<tablestyle="width:45%; float:right; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% ><<BR>> ||||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 10%> {*} '''Scheda tecnica''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right; border:none;" 10%><<BR>> ||
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||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''[http://www.atari.com/]'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium 4 - 2 GHz o processore equivalente'' [[BR]]'''''Memoria RAM:''''' ''512 MiB'' [[BR]]'''''Scheda video:''''' ''3D da 128 MiB con supporto per OpenGL'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none;background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" -2>[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10%>[[BR]] ||

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* ''' Neverwinter Nights 2''' è un gioco di ruolo sviluppato da [http://www.obsidianent.com/ Obsidian] e pubblicato da [http://www.it.atari.com/ Atari].
 * È il seguito di [http://wiki.ubuntu-it.org/Giochi/RpgMmorpg/NeverwinterNights Neverwinter Nights
], videogioco di successo sviluppato da [http://www.bioware.com/ Bioware] e basato sul regolamento di Dungeons & Dragons.
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''[[http://www.atari.com/]]'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium 4 - 2 GHz o processore equivalente'' <<BR>>'''''Memoria RAM:''''' ''512 MiB'' <<BR>>'''''Scheda video:''''' ''3D da 128 MiB con supporto per OpenGL'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none;background-position:bottom left;" 10%><<BR>> ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" -2><<BR>> ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10%><<BR>> ||

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 * ''' Neverwinter Nights 2''' è un gioco di ruolo sviluppato da
[[http://www.obsidianent.com/|Obsidian]] e pubblicato da [[http://www.it.atari.com/|Atari]].
 * È il seguito di [[http://wiki.ubuntu-it.org/Giochi/RpgMmorpg/NeverwinterNights|Neverwinter Nights]], videogioco di successo sviluppato da [[http://www.bioware.com/|Bioware]] e basato sul regolamento di Dungeons & Dragons.
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||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;">attachment:nwn2.jpg||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none; background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;">[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10% >[[BR]] ||

{{{
#!frame align=clear
}}}
||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% ><<BR>> ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%><<BR>> ||
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||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none; background-position:bottom left;" 10%><<BR>> ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;"><<BR>> ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10% ><<BR>> ||

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 * Installare [:Emulatori/Wine:Wine] seguendo la guida.
 * Avviare da '''''Sistema -> Preferenze''''' il tool di configurazione di '''Wine'''. Nel caso il tool non si trovi dove descritto è possibile trovarlo in '''''Applicazioni -> Wine -> Configure Wine''''' o digitando da terminale il comando
{{{
winecfg
}}}
* Nel campo ''Windows Version'' settare '''Windows XP'''
 * Spostarsi ora nella scheda ''Graphics'' e abilitare '''Allow Pixel Shader''' e nel campo {{{Vertex Shader Support}}} selezionare '''Hardware''', infine spuntare '''Emulate a virtual desktop''' ed impostare '''Desktop size''' a 1024 x 768
 * Spostarsi dunque nella scheda ''Audio'' e selezionare come driver audio '''ALSA Driver''', nel campo {{{Hardware Acceleration}}} selezionare '''Standard'''. In {{{Default Sample Rate}}} selezionare '''44100''' e in {{{Default Bits Per Sample}}} selezionare '''16'''. Infine spuntare '''Driver Emulation'''
attachment:nwn2audio.jpg
 * Installare [[Emulatori/Wine|Wine]] seguendo la guida.
 * Avviare lo strumento di configurazione di Wine dal menù '''''Applicazioni -> Wine''''' in alternativa digitare in un terminale {{{
winecfg}}}
 * Nel campo ''Windows Version'' selezionare '''Windows XP'''
 * Andare nella scheda ''Graphics'' e abilitare '''Allow Pixel Shader''' e nel campo {{{Vertex Shader Support}}} selezionare '''Hardware''', infine abilitare '''Emulate a virtual desktop''' ed impostare '''Desktop size''' a 1024 x 768 (Risoluzioni superiori potrebbero abbassare la qualità dell'esperienza di gioco).
 * Selezionare la scheda ''Audio'' e selezionare come driver audio '''ALSA Driver''', nel campo {{{Hardware Acceleration}}} selezionare '''Standard'''. In {{{Default Sample Rate}}} selezionare '''44100''' e in {{{Default Bits Per Sample}}} selezionare '''16'''. Infine spuntare '''Driver Emulation'''
##attachment:nwn2audio.jpg
Linea 79: Linea 75:
 *Adesso occorre controllare e in caso aggiungere qualche chiave di registro, avviare il terminale e digitare {{{wine regedit}}}; si avvierà il registro di wine/windows, spostarsi dunque in '''HKEY_CURRENT_USER -> Software -> Wine''' e se non è già presente creare la chiave '''Direct3D''' e selezionarla. Adesso spostare il cursore nella finestra di destra e in una zona bianca fare un clic con il destro poi ''nuovo -> valore stringa''. Assegnare alla stringa il nome '''Off''''''screen''''''Rendering''''''Mode''', eseguire il doppio clic su di essa per assegnarli il valore '''fbo'''. Ripetere la procedura altre due volte per ottenere due ulteriori stringhe, alla quale assegnare i nomi '''UseGLSL''' e '''Video''''''Memory''''''Size'''. Alla prima assegnare il valore '''enable''', alla seconda il valore numerico della ram video della vostra scheda espresso in MiB (es. 128).
attachment:nwn2reg.jpg
 * Chiudere il registro e digitare da terminale {{{wineprefixcreate}}}.

== DirectX update 9 ==

 * Scaricare l'aggiornamento per le '''DirectX 9''' dando i seguenti comandi da terminale
{{{cd
wget http://www.threelights.de/page/projects/d3dx9_xx_dll_files/D3DX9_dll_update.zip
}}}
 * Terminato il download, decomprimere il file, usando il comando
{{{unzip D3DX9_dll_update.zip
}}}
 * Finita l'estrazione, eliminare il file, ora non più necessario, con il comando
{{{sudo rm D3DX9_dll_update.zip
}}}
 * Entrare nella cartella estratta ed avviare il file di setup digitando
{{{cd D3DX9_dll_update/Install/
wine DXSETUP.exe
}}}
 * Per la configurazione della chiave di registro ''Direct3D'', e per l'installazione dell'update relativo alle DirectX 9 consultare la relativa [[Emulatori/Wine/Configurazione|guida]].
 * Per applicare le modifiche eseguire da terminale il comando:{{{
wineprefixcreate}}}
Linea 101: Linea 80:
||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''Questa procedura può essere eseguita solo se si è in possesso del DVD originale del gioco, altrimenti è illegale!''' || ||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%><<Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''Questa procedura può essere eseguita solo se si è in possesso del DVD originale del gioco, altrimenti è illegale!''' ||
Linea 110: Linea 89:
 * Terminata l'installazione, occorre scaricare le [http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Articles.Detail&id=230 patch ufficiali italiane] per correggere numerosi errori del gioco  * Terminata l'installazione, occorre scaricare le [[http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Articles.Detail&id=230|patch ufficiali italiane]] per correggere numerosi errori del gioco
Linea 123: Linea 102:
 * Se il gioco non si avvia, controllare passo passo la configurazione di [:Emulatori/Wine/Configurazione:Wine], prestando molta attenzione alla parte video ed al registro di sistema.
 * Se la configurazione è perfetta, probabilmente occorrerà scaricare la libreria [http://www.dlldump.com/download-dll-files_new.php/dllfiles/D/dxdiagn.dll/5.03.2600.2180/download.html dxdiagn.dll] e inserirla in '''wine/drive_c/windows/system32/'''. Quindi avviare il tool di configurazione di wine e aprire la scheda {{{Libraries}}}, nel campo bianco scrivere '''dxdiagn''' e cliccare su {{{ADD}}} per aggiungere questa libreria. Inoltre copiare la libreria anche nella cartella principale di '''Neverwinter Nights 2'''.
attachment:nwn2libadd.jpg
 * Il gioco si ostina a non partire? Scaricare la libreria [http://www.dlldump.com/download-dll-files_new.php/dllfiles/D/devenum.dll/6.05.2600.21808/download.html devenum.dll] e ripetere la procedura fatta per la precedente libreria.
 * Se riscontrate ancora problemi probabilmente potrete risolvere scaricando [http://www.sweetpotatosoftware.com/files/microsoft.vc80.crt.zip questo pacchetto] ed estraendo il suo contenuto nella directory principale di '''Neverwinter Nights 2''' e in '''.wine/drive_c/windows/system32/'''
 *Come ultimo accorgimento, scaricare ed installare la versione gratuita di [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32BC1BEE-A3F9-4C13-9C99-220B62A191EE&displaylang=it Visual Studio 2005] tramite wine.
 * Se dopo aver adottato questi accorgimenti il gioco non dovesse funzionare è consigliato cercare una soluzione nel [http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=7814 database] delle applicazioni di wine
 * Se il gioco non si avvia, controllare passo passo la configurazione di [[Emulatori/Wine/Configurazione|Wine]], prestando molta attenzione alla parte video ed al registro di sistema.
 * Se la configurazione è perfetta, probabilmente occorrerà scaricare la libreria [[http://www.dlldump.com/download-dll-files_new.php/dllfiles/D/dxdiagn.dll/5.03.2600.2180/download.html|dxdiagn.dll]] e inserirla in '''wine/drive_c/windows/system32/'''. Quindi avviare il tool di configurazione di wine e aprire la scheda {{{Libraries}}}, nel campo bianco scrivere '''dxdiagn''' e cliccare su {{{ADD}}} per aggiungere questa libreria. Inoltre copiare la libreria anche nella cartella principale di '''Neverwinter Nights 2'''.
{{attachment:nwn2libadd.jpg}}
 * Il gioco si ostina a non partire? Scaricare la libreria [[http://www.dlldump.com/download-dll-files_new.php/dllfiles/D/devenum.dll/6.05.2600.21808/download.html|devenum.dll]] e ripetere la procedura fatta per la precedente libreria.
 * Se riscontrate ancora problemi probabilmente potrete risolvere scaricando [[http://www.sweetpotatosoftware.com/files/microsoft.vc80.crt.zip|questo pacchetto]] ed estraendo il suo contenuto nella directory principale di '''Neverwinter Nights 2''' e in '''.wine/drive_c/windows/system32/'''
## *Come ultimo accorgimento, scaricare ed installare la versione gratuita di [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32BC1BEE-A3F9-4C13-9C99-220B62A191EE&displaylang=it Visual Studio 2005] tramite wine.
 * Se dopo aver adottato questi accorgimenti il gioco non dovesse funzionare è consigliato cercare una soluzione nel [[http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=7814|database]] delle applicazioni di wine.
Linea 133: Linea 112:
 * [http://www.rockstargames.it/gtasanandreas/pc/ Sito ufficiale del gioco in lingua italiana]
 * [http://www.neverwinter.it/ Altro sito ricco di news e informazioni in lingua italiana]
 * [http://it.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_2 Voce enciclopedica]
 * [http://nwn2.wikia.com/wiki/Main_Page Guide sul mondo di NWN2]
 * [[http://www.rockstargames.it/gtasanandreas/pc/|Sito ufficiale del gioco in lingua italiana]]
 * [[http://www.neverwinter.it/|Altro sito ricco di news e informazioni in lingua italiana]]
 * [[http://it.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_2|Voce enciclopedica]]
 * [[http://nwn2.wikia.com/wiki/Main_Page|Guide sul mondo di NWN2]]
Linea 139: Linea 118:

[[BR]]
||<tablestyle="float:right; font-size: 0.9em; width:35%; background:#F1F1ED; margin: 0 0 1em 1em;" style="padding:0.5em;">'''Indice'''[[BR]][[TableOfContents]]||
[[Include(StrumentiWiki/Versioni)]]
[[Include(StrumentiWiki/Gutsy)]]
[[Include(StrumentiWiki/Feisty)]]
[[Include(StrumentiWiki/Versioni2)]]
<<BR>>
||<tablebgcolor="#f1f1ed" tablewidth="35%" tablestyle="margin: 0pt 0pt 1em 1em; float: right; font-size: 0.9em;"style="padding: 0.5em;">'''Indice'''<<BR>><<Indice>>
Linea 149: Linea 123:
L'utilizzo combinato dei pacchetti ''tvtime'' e ''streamer'' permette all'utente di registrare i propri programmi preferiti.

= Preparativi =

Prima di procedere è necessario assicurarsi di avere spazio sul disco sufficiente a contenere le registrazioni e che la scheda di acquisizione TV sia correttamente configurata e pronta all'utilizzo.

Abilitare i [:Repository/Componenti:componenti] '''universe''' e '''multiverse''' dei [:Repository:repository] ufficiali.

= Installazione =

Per installare i programmi necessari per la registrazione dei programmi è sufficiente [:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi:installare] i pacchetti ''tvtime'' e ''streamer''.

= Configurazione =

Aprire con un [:EditorDiTesto:editor di testo] con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] il file `/etc/tvtime/tvtime.xml` e cercare la seguente riga:
{{{
<option name="V4LDevice" value="/dev/videoX"/>
}}}

Sostituire al posto della «X» il numero del ''device'' appropriato (per esempio «/dev/video0»).

= Registrazione =

Per effettuare la ricerca delle frequenze disponibili nella propria zona è sufficiente digitare il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
sudo tvtime --scanner
}}}

Avviare '''!TvTime''' con il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
sudo tvtime
}}}

Selezionare il canale da registrare, quindi chiudere l'applicazione e digitare il segunete comando:
{{{
sudo streamer -c /dev/videoX -C /dev/dspX -t mm:ss -f mjpeg -F mono16 -R 22050 -o prova.avi
}}}
 
Quella che segue è una spiegazione delle varie opzioni disponibili a riga di comando:

|| «/dev/videoX» || Indica quale device video utilizzare per la registrazione, sostituire la «X» con il numero corretto. ||
|| «/dev/dspX» || Indica quale device audio utilizzare per la registrazione, sostituire la «X» con il numero corretto; in alcuni casi potrebbe essere necessario usare come device audio `/dev/audioX` dove la «X» andrà sostituita dal numero corretto. ||
|| '''-t''' ''mm:ss'' || Indica il tempo di registrazione, espresso in ''minuti'':''secondi''. ||

= Ulteriori risorse =

 * [:Hardware/Video#schede_tv:Sezione dedicata alle schede di acquisizione TV]

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[[BR]]
||<tablestyle="float:right; font-size: 0.9em; width:35%; background:#F1F1ED; margin: 0 0 1em 1em;" style="padding:0.5em;">'''Indice:'''[[BR]][[TableOfContents(1)]]||

= Introduzione =

Questa guida spiegherà brevemente come configurare una stampante Canon della serie '''Pixma ip1500'''.

= Preparativi =

Prima di procedere è necessario installare '''alien'''. Per maggiori informazioni consultare la [:AmministrazioneSistema/Alien:relativa guida].

= Installazione =

Scaricare nella propria '''Home''' il pacchetto `.tar.gz` presente a [http://software.canon-europe.com/files/soft22415/software/iP1500Linux.tar.gz questo indirizzo]. Per scompattare l'archivio `.tar.gz` e convertire il pacchetto `.rpm` contenuto in esso nel formato `.deb` è sufficiente digitare i seguenti comandi in una finestra di terminale:
{{{
cd ~/
tar -xzf iP1500Linux.tar.gz
cd iP1500
sudo alien --to-deb --scripts *i386.rpm
}}}

Per installare il pacchetto appena convertito è possibile utilizzare [:AmministrazioneSistema/InstallarePacchettiDebian#metodografico:GDebi].

= Configurazione =

== Creazione dei collegamenti alle librerie ==

Dopo l'installazione del pacchetto è necessario creare i collegamenti alle librerie, a tale scopo è sufficiente digitare i seguenti comandi in una finestra di terminale:
{{{
cd /usr/lib
sudo ln -s libpng12.so.0 libpng.so.2
sudo ln -s libtiff.so.4 libtiff.so.3
sudo ln -s libxml2.so.2 libxml.so.1
}}}

Aprire con un [:EditorDiTesto:editor di testo] con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] il file `/usr/share/cups/model/canonpixmaip1500.ppd` e aggiungere le seguenti righe:
{{{
*OpenUI *CNQuality/Quality: PickOne
*DefaultCNQuality: 3
*CNQuality 2/High: "2"
*CNQuality 3/Normal: "3"
*CNQuality 4/Standard: "4"
*CNQuality 5/Economy: "5"
*CloseUI: *CNQuality
}}}

Cercare le seguenti righe:
{{{
*OpenUI *Resolution/Output Resolution: PickOne
*DefaultResolution: 600
*Resolution 600/600 dpi: "<</HWResolution[600 600]>>setpagedevice"
*CloseUI: *Resolution
}}}

Sostituirle con il seguente testo:
{{{
*OpenUI *Resolution/Output Resolution: PickOne
*DefaultResolution: 600
*Resolution 300/300 dpi: "<</HWResolution[300 300]>>setpagedevice"
*Resolution 600/600 dpi: "<</HWResolution[600 600]>>setpagedevice"
*Resolution 1200/1200 dpi: "<</HWResolution[1200 1200]>>setpagedevice"
*CloseUI: *Resolution
}}}

Infine non resta che accendere la stampante e riavviare il servizio di stampa. Aprire una finestra di terminale e digitare il seguente comando:
{{{
sudo /etc/init.d/cupsys restart
}}}

== Aggiungere la stampante ==

Scegliere '''''Sistema -> Amministrazione -> Stampa''''', fare un clic su «'''Nuova stampante'''» e individuare la propria stampante (in questo caso «Canon Pixma iP1500»).

= Pannello di controllo =

Se l'installazione è andata a buon fine, sarà possibile utilizzare lo strumento di configurazione della stampante digitando il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
bjcups -P [nome_stampante]
}}}

= Ulteriori risorse =

 * [https://wiki.ubuntu.com/CanonPixmaIP1500 Documento originale]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[[BR]]
||<tablebgcolor="#f1f1ed" tablewidth="35%" tablestyle="margin: 0pt 0pt 1em 1em; float: right; font-size: 0.9em;"style="padding: 0.5em;">'''Indice'''[[BR]][[TableOfContents(1)]] ||

= Introduzione =

||<style="border:none;">[[Immagine(picasa.jpg,100)]] ||<style="border:none;"> '''Picasa''' è un gestore di immagini che aiuta a trovare, modificare e condividere le proprie immagini. La condivisione avverrà mediante la posta elettronica o la pubblicazione diretta sul proprio blog.||
||<style="border:none;"><<Immagine(picasa.jpg,100)>> ||<style="border:none;"> '''Picasa''' è un gestore di immagini che aiuta a trovare, modificare e condividere le proprie immagini. La condivisione avverrà mediante la posta elettronica o la pubblicazione diretta sul proprio blog.||
Linea 294: Linea 130:
Scaricare il pacchetto {{{.deb}}} nella propria home recandosi a [http://picasa.google.com/linux/download.html questo] indirizzo. Scaricare il pacchetto {{{.deb}}} nella propria home recandosi a [[http://picasa.google.com/linux/download.html|questo]] indirizzo.
Linea 300: Linea 136:
Gli sviluppatori di '''Picasa''' forniscono continuamente delle versioni più recenti per Ubuntu. Per poter ricevere sempre gli ultimi aggiornamenti del programma, è necessario abilitare un nuovo [:repository:repository].
Aprire il file `/etc/apt/sources.list` con un [:EditorDiTesto:editor di testo] e con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] e aggiungere la seguente riga al fondo del file
Gli sviluppatori di '''Picasa''' forniscono continuamente delle versioni più recenti per Ubuntu. Per poter ricevere sempre gli ultimi aggiornamenti del programma, è necessario abilitare un nuovo [[repository]].
Aprire il file `/etc/apt/sources.list` con un [[Ufficio/EditorDiTesto|editor di testo]] e con i [[AmministrazioneSistema/Sudo|privilegi di amministrazione]] e aggiungere la seguente riga al fondo del file
Linea 321: Linea 157:
 * [http://picasa.google.com/linux/index.html Sito ufficiale]
 * [http://picasa.google.com/linux/faq.html Pagina ufficiale dedicata alle FAQ]

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[[
BR]]
||<tablebgcolor="#f1f1ed" tablewidth="35%" tablestyle="margin: 0pt 0pt 1em 1em; float: right; font-size: 0.9em;"style="padding: 0.5em;">'''Indice'''[[BR]][[TableOfContents(1)]] ||
 * [[http://picasa.google.com/linux/index.html|Sito ufficiale]]
 * [[http://picasa.google.com/linux/faq.html|Pagina ufficiale dedicata alle FAQ]]

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BR>>
||<tablebgcolor="#f1f1ed" tablewidth="35%" tablestyle="margin: 0pt 0pt 1em 1em; float: right; font-size: 0.9em;"style="padding: 0.5em;">'''Indice'''<<BR>><<Indice>>
Linea 330: Linea 167:
||<style="border:none;">attachment:postgresql.png ||<style="border:none;"> '''Postgre SQL''' è un [http://it.wikipedia.org/wiki/DBMS DBMS] con licenza libera e all'avanguardia sotto diversi aspetti. '''Postgre SQL''' è considerato da molti un valido sostito a ''MySQL, Firebird SQL, MaxDB e Oracle''. Per amministrare al meglio i database di Postgre SQL è consigliato l'utilizzo di '''pgadmin III'''.||

= Installazione =
Postgre SQL e Pgadmin III sono presenti nei repository ufficiali di Ubuntu.

Prima di procedere è necessario abilitare il [:Repository/Componenti:componente] universe.

[:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi:Installare] i pacchetti ''postgresql'' e ''pgadmin3''.

= Configurazione =
Di seguito verrà mostrato come configurare '''Postgre SQL''' e '''pgAdmin III'''.
== Configurare Postgres SQL ==
=== Password ===
Per configurare la password di Postgre SQL si dovrà avviare il terminale e usare il comando{{{
sudo -u postgres psql -c "ALTER USER postgres WITH PASSWORD 'x'"}}}
Sostituendo alla '''x''' la password scelta.
=== Creare un database ===
Per creare un nuovo database su cui lavorare si dovrà avviare una sessione di terminale e utilizzare il comando{{{
sudo -u postgres createdb db_prova}}}
Sostituendo a '''db_prova''' il nome del database da creare.
== Configurare pgAdmin III ==
Avviare il programma da '''''Applicazioni -> Strumenti di sistema'''''. Andare in '''File -> Add Server...''' e completare i campi di connessione al database.
Immagine esempio:
attachment:pgadmin3.png

= Informazioni aggiuntive =
Nel caso vi sia la necessità di fermare '''Postgre SQL''' avviare il terminale ed utilizzare il comando{{{
sudo /etc/init.d/postgresql-8.2 stop}}}
Per avviarlo nuovamente o riavviare '''Ubuntu''', o da terminale digitare{{{
sudo /etc/init.d/postgresql-8.2 start}}}

= Ulteriori risorse =

 * [http://www.postgresql.org/ Sito ufficiale del progetto Postgre SQL]
 * [http://www.pgadmin.org/ Sito ufficiale del progetto pgAdmin III]
 * [http://ethernaly.altervista.org/it/postgresql_gestore.php Documento originale da cui è tratta questa guida]
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[[BR]]
||<tablebgcolor="#f1f1ed" tablewidth="35%" tablestyle="margin: 0pt 0pt 1em 1em; float: right; font-size: 0.9em;"style="padding: 0.5em;">'''Indice'''[[BR]][[TableOfContents(2)]]||

= Introduzione =

Questa guida spiega come far funzionare i modem supportati dai driver '''Smartlink'''
Si possono usare i driver già compilati dal sito [http://linmodems.technion.ac.il/packages/smartlink/Ubuntu/ linmodems] o compilarli da sé.
Questa guida spiega come far funzionare i modem supportati dai driver '''Smartlink'''. Si possono usare i driver già compilati dal sito [[http://linmodems.technion.ac.il/packages/smartlink/Ubuntu/|linmodems]] o compilarli da soli.
Linea 379: Linea 172:
Alcuni '''lsmodem''' (che usano i driver ALSA) non hanno bisogno della compilazione. Un esempio è il '''winmodem HP Pavilion zv5120us''' (che usa come driver `snd-atiixp-modem`). In questo caso, si consulti la parte riguardante i modem con driver [:Hardware/Modem/Dialup/Alsa:Alsa].

Questa nota è stata presa dal sito [http://archives.linmodems.org/21040]: {{{
Alcuni '''lsmodem''' (che usano i driver ALSA) non hanno bisogno della compilazione. Un esempio è il ''winmodem HP Pavilion zv5120us'' (che usa come driver `snd-atiixp-modem`). In questo caso, si consulti la parte riguardante i modem con driver [[Hardware/Modem/Dialup/Alsa|Alsa]].

Questa nota è stata presa dal questo [[http://archives.linmodems.org/21040|indirizzo]]: {{{
Linea 397: Linea 190:
Potete verificare se il vostro modem monta uno di questi chipset scrivendo in un terminale {{{ È possibile verificare se il proprio modem monta uno di questi chipset scrivendo in un terminale {{{
Linea 399: Linea 192:
}}} o (lsusb se avete un modem usb) e cercando la riga relativa al modem.


= Parte Comune =
}}} o (`lsusb` se si ha un modem usb) e cercando la riga relativa al modem.

<<Anchor(prerequisiti)>>
= Prerequisiti =
Linea 404: Linea 197:
  * Se è disponibile un collegamento ad internet, abilitare il [:Repository/Componenti:componente] '''Multiverse''' dei [:Repository:repository] ufficiali e installare il pacchetto ''sl-modem-daemon''.
  * In alternativa scaricare nella propria '''Home''' il pacchetto, e le dipendenze necessarie, da [http://packages.ubuntu.com/ questo] sito per la propria versione di Ubuntu. Al termine dei download avviare un terminale e digitare: {{{
  * Se è disponibile un collegamento ad internet, abilitare il [[Repository/Componenti|componente]] '''Multiverse''' dei [[Repository|repository]] ufficiali e installare il pacchetto ''sl-modem-daemon''.
  * In alternativa scaricare nella propria '''Home''' il pacchetto, e le dipendenze necessarie, da [[http://packages.ubuntu.com/|questo]] sito per la propria versione di '''Ubuntu'''. Al termine dei download avviare un terminale e digitare: {{{
Linea 408: Linea 201:
 * Aprire con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] e con il proprio [:EditorDiTesto:editor di testo] preferito il file `/etc/default/sl-modem-daemon` e modificare la riga {{{  * Aprire con i [[AmministrazioneSistema/Sudo|privilegi di amministrazione]] e con il proprio [[Ufficio/EditorDiTesto|editor di testo]] preferito il file `/etc/default/sl-modem-daemon` e modificare la riga {{{
Linea 415: Linea 208:
Nel sito [http://linmodems.technion.ac.il/packages/smartlink/Ubuntu/ linmodems] si possono trovare i driver già compilati per i vari kernel ubuntu.

 * Aprire con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] e con il proprio [:EditorDiTesto:editor di testo] preferito il file `/etc/default/sl-modem-daemon` e modificare la riga {{{
Nel sito [[http://linmodems.technion.ac.il/packages/smartlink/Ubuntu/|linmodems]] si possono trovare i driver già compilati per i vari kernel '''Ubuntu'''.

 * Aprire con i [[AmministrazioneSistema/Sudo|privilegi di amministrazione]] e con il proprio [[Ufficio/EditorDiTesto|editor di testo]] preferito il file `/etc/default/sl-modem-daemon` e modificare la riga {{{
Linea 428: Linea 221:
 * [:FormatiDiCompressione:Decomprimere] il file  * [[AmministrazioneSistema/FormatiDiCompressione|Decomprimere]] il file
Linea 436: Linea 229:
 * Riavviare il demone ''sl-modem-daemon'' da terminale con: {{{  * Riavviare il demone `sl-modem-daemon` da terminale con: {{{
Linea 445: Linea 238:
 * Se il precedente passo risulta necessario, per renderlo automatico ad ogni riavvio del sistema, editare lo script `/etc/init.d/sl-modem-daemon` con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] e con il proprio [:EditorDiTesto:editor di testo] preferito, aggiungendo la riga {{{  * Se il precedente passo risulta necessario, per renderlo automatico ad ogni riavvio del sistema, editare lo script `/etc/init.d/sl-modem-daemon` con i [[AmministrazioneSistema/Sudo|privilegi di amministrazione]] e con il proprio [[Ufficio/EditorDiTesto|editor di testo]] preferito, aggiungendo la riga {{{
Linea 451: Linea 244:
A questo punto si potrà procedere con la [:Hardware/Modem/Dialup#configurazione: configurazione] della propria rete. A questo punto si potrà procedere con la [[Hardware/Modem/Dialup#configurazione| configurazione]] della propria rete.
Linea 454: Linea 247:
 * Prima di procedere è opportuno verificare che siano installati gli [:Hardware/Modem/Dialup/Compilare:strumenti] necessari per la compilazione.  * Prima di procedere è opportuno verificare che siano installati gli [[Hardware/Modem/Dialup/Compilare|strumenti]] necessari per la compilazione.
Linea 456: Linea 249:
  * Se è disponibile un collegamento ad internet, abilitare il [:Repository/Componenti:componente] '''Multiverse''' dei [:Repository:repository] ufficiali e installare il pacchetto ''sl-modem-source''.
  * In alternativa scaricare nella propria '''Home''' il pacchetto, e le dipendenze necessarie, da [http://packages.ubuntu.com/ questo] sito per la propria versione di Ubuntu. Al termine dei download avviare un terminale e digitare: {{{
  * Se è disponibile un collegamento ad internet, abilitare il [[Repository/Componenti|componente]] '''Multiverse''' dei [[Repository|repository]] ufficiali e installare il pacchetto ''sl-modem-source''.
  * In alternativa scaricare nella propria '''Home''' il pacchetto, e le dipendenze necessarie, da [[http://packages.ubuntu.com/|questo]] sito per la propria versione di '''Ubuntu'''. Al termine dei download avviare un terminale e digitare: {{{
Linea 459: Linea 252:
sudo dpkg -i *.deb}}} facendo attenzione che nella propria Home non siano presenti altri pacchetti `.deb`. Alla fine della procedura sarà possibile eliminare i file `.deb` non più necessari. sudo dpkg -i *.deb}}} facendo attenzione che nella propria '''Home''' non siano presenti altri pacchetti `.deb`. Alla fine della procedura sarà possibile eliminare i file `.deb` non più necessari.
Linea 474: Linea 267:
A questo punto si potrà procedere con la [:Hardware/Modem/Dialup#configurazione: configurazione] della propria rete. Si potrà adesso procedere con la [[Hardware/Modem/Dialup#configurazione| configurazione]] della propria rete.
Linea 478: Linea 271:
 * Assicurarsi di aver installato i pacchetti necessari per la compilazione come descritto all'inizio di questa guida.
 * Scaricare i pacchetti ''sl-modem-daemon2.9.9d+e-pre2-5.deb'' e ''sl-modem_2.9.9d+e-pre2.orig.tar.gz'' da questo indirizzo: [http://packages.debian.org/unstable/misc/sl-modem-daemon sl-modem-daemon].
 * È possibile scaricare una versione aggiornata del pacchetto `.tar.gz` a [http://phep2.technion.ac.il/linmodems/packages/smartlink/ questo] indirizzo.
 * Molto probabilmente sarà richiesto anche il pacchetto ''ungrab-winmodem'', installarlo scaricandolo da [http://phep2.technion.ac.il/linmodems/packages/smartlink/ questo].
 * Assicurarsi di aver [[AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi|installato]] i pacchetti necessari per la compilazione come descritto all'[[#prerequisiti|inizio]] di questa guida.
 * Scaricare i pacchetti ''sl-modem-daemon2.9.9d+e-pre2-5.deb'' e ''sl-modem_2.9.9d+e-pre2.orig.tar.gz'' da questo indirizzo: [[http://packages.debian.org/unstable/misc/sl-modem-daemon|sl-modem-daemon]].
 * È possibile scaricare una versione aggiornata del pacchetto `.tar.gz` a [[http://phep2.technion.ac.il/linmodems/packages/smartlink/|questo]] indirizzo.
 * Molto probabilmente sarà richiesto anche il pacchetto ''ungrab-winmodem'', installarlo scaricandolo da [[http://phep2.technion.ac.il/linmodems/packages/smartlink/|questo]] indirizzo.
Linea 483: Linea 276:
 * Successivamente scompattare il file `sl-modem_2.9.9d+e-pre2.orig.tar.gz`, da terminale digitare: {{{
tar xvzf sl-modem_2.9.9d+e-pre2.orig.tar.gz
}}} ed entrare nella cartella appena creata.
 * Procedere con la compilazione, da terminale digitare: {{{
 * Successivamente [[AmministrazioneSistema/FormatiDiCompressione|scompattare]] il file `sl-modem_2.9.9d+e-pre2.orig.tar.gz`, ed entrare nella cartella appena creata.
 * Procedere con la compilazione, digitando da terminale: {{{
Linea 493: Linea 284:
 * Procedere con l'installazione del pacchetto ''sl-modem-daemon2.9.9d+e-pre2-5.deb'': {{{
sudo dpkg -i sl-modem-daemon2.9.9d+e-pre2-5.deb
}}}
 * Provare con '''kppp''' (se si usa '''KDE''') oppure con '''gnome-ppp''' (se si usa '''Gnome''') per testare il funzionamento del modem.
 * Se tutto è andato bene, modificare con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] e con l'editor di testo preferito il file `/etc/default/sl-modem-daemon` e cambiare la riga: {{{
 * Procedere con l'[[AmministrazioneSistema/InstallarePacchettiDebian|installazione]] del pacchetto ''sl-modem-daemon2.9.9d+e-pre2-5.deb''.
 * Provare con '''kppp''' (se si usa [[AmbienteGrafico/KDE|KDE]]) oppure con '''gnome-ppp''' (se si usa [[AmbienteGrafico/GNOME|GNOME]]) per testare il funzionamento del modem.
 * Se tutto è andato bene, modificare con i [[AmministrazioneSistema/Sudo|privilegi di amministrazione]] e con l'editor di testo preferito il file `/etc/default/sl-modem-daemon` e cambiare la riga: {{{
Linea 502: Linea 291:
 * Riavviare il demone, da terminale digitare: {{{  * Riavviare il demone, digitando da terminale: {{{
Linea 507: Linea 296:
||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5% ^>[[Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">Sembrerebbe esserci qualche problema con i modem con chip '''Netodragon MDV92XP''', tutto ok invece per il chip '''ND92XPA''' ||
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[[BR]]
||<tablestyle="width:45%; float:right; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 10%> {*} '''Scheda tecnica''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right; border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5% ^><<Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">Sembrerebbe esserci qualche problema con i modem con chip '''Netodragon MDV92XP''', funzionano bene quelli con chip '''ND92XPA'''. ||
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<<BR>>
||<tablestyle="width:45%; float:right; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% ><<BR>> ||||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 10%> {*} '''Scheda tecnica''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right; border:none;" 10%><<BR>> ||
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||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''N° di giocatori: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">''Giocatore singolo / Multigiocatore'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Download:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> ''Software proprietario'' ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''http://www.idsoftware.com'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium o AMD Athlon 90 Mhz'' [[BR]]'''''Memoria RAM:''''' ''24 MiB'' [[BR]]'''''Scheda video:''''' ''16 MiB'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''Licenza: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">[[Immagine(Icone/Piccole/euro-small.png,30)]] ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none;background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" -2>[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10%>[[BR]] ||

[[BR]]

'''Quake II''' è uno sparatutto in prima persona orientato al gioco in singolo, anche se dispone di una modalità multiplayer. Oltre al rendering software '''Quake II''' supporta le librerie OpenGL, Glide (3dfx) e Power VR. Per giocare su Ubuntu, occorre possedere il CD originale di '''Quake II''' (versione PC) e scaricare l'installer per sistemi GNU/Linux reperibile nei repository di Ubuntu. E' anche possibile giocare alla versione ''Shareware''.

||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;">[[Immagine(./screenshot.png,350,center)]] ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none; background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;">[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10% >[[BR]] ||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''N° di giocatori: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">''Giocatore Singolo / Multigiocatore'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Download:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> ''Installazione da CD'' ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''http://www.unreal.com/index2.html'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium 200 Mhz o AMD K6 200 Mhz'' <<BR>>'''''Memoria RAM:''''' ''32 MiB'' <<BR>>'''''Scheda video:''''' ''8 MiB'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''Licenza: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;"><<Immagine(Icone/Piccole/euro-small.png,30)>> ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none;background-position:bottom left;" 10%><<BR>> ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" -2><<BR>> ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10%><<BR>> ||

<<BR>>

 * '''Unreal Tournament "Game of the Year Edition"''' è uno sparatutto in prima persona orientato principalmente al gioco multigiocatore, anche se dispone di una modalità per il gioco in singolo tramite bot.

 * Rispetto alla versione base di '''Unreal Tournament''', la '''"Game of the Year Edition"''' è composta da un disco aggiuntivo che include le ultime patch, il contenuto dell' ''Epic Bonus Map Pack'', l`''Innox Map Pack'', ed il ''Digital Extremes Map Pack'' insieme ad i mod ''Rocket Arena: UT'' e ''Chaos UT''.

 * Questa procedura di installazione è valida solo per la '''"Game of the Year Edition"''' e non funzionerà con la versione base di Unreal Tournament.

||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% ><<BR>> ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%><<BR>> ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;"><<Immagine(./screenshot.png,350,center)>> ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none; background-position:bottom left;" 10%><<BR>> ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;"><<BR>> ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10% ><<BR>> ||
Linea 528: Linea 321:
{{{
#!frame align=clear
}}}

= Installazione versione completa =
Inserire il CD originale di '''Quake II''', e scegliere quando richiesto l'opzione ''Sfoglia i file''.
##questo passo sembra necessario a detta del tester.

[:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi:Installare] il pacchetto ''quake2'' presente nel [:Repository/Componenti:componente] '''multiverse''' dei [:Repository:repository] ufficiali.

Digitare il seguente comando in una finestra di terminale, e quando richiesto selezionare l'installazione da ''CD-Rom'':{{{
sudo dpkg-reconfigure quake2-data}}}

= Installazione versione shareware =

Se non si possiede il CD con la versione completa di '''Quake II''' è possibile giocare alla versione [http://it.wikipedia.org/wiki/Shareware shareware].

[:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi:Installare] il pacchetto ''quake2'' presente nel [:Repository/Componenti:componente] '''multiverse''' dei [:Repository:repository] ufficiali.

Terminata l'installazione dei pacchetti, digitare il seguente comando in una finestra di terminale, selezionando quando richiesto, l'installazione della versione ''Shareware'': {{{
sudo dpkg-reconfigure quake2-data}}}


= Preparativi =
Scaricare l'installer per GNU/Linux: [[http://www.princessleia.com/tools//ut/ut-install-436-goty.run|ut-install-436-goty.run]] (circa 6 MiB).

= Installazione =
Inserire il primo CD di '''Unreal Tournament "Game of the Year Edition"''' ed avviare da terminale il file scaricato, con il comando: {{{
sudo bash ./ut-install-436-goty.run ut-install-436-goty.run}}}
Seguire le istruzioni a schermo ed inserire il secondo CD del gioco quando richiesto.
Linea 551: Linea 332:
Creare un lanciatore che abbia nel campo ''Comando'' la stringa `quake2`; in alternativa è possibile digitare il seguente comando in una finestra di terminale:{{{
quake2}}}

= Risoluzione problemi =

Se si verificano problemi con l'audio provare ad avviare il gioco da terminale con il comando:{{{
quake2 +set snddriver ao +set snddevice oss}}}

= Ulteriori risorse =

 * [http://www.planetquake.com Planet Quake]
Avviare l'eseguibile {{{h2launcher}}} all'interno della cartella scelta in fase di installazione.


Introduzione

Questa guida illustra come collegare e mettere in comunicazione il cellulare Sony Ericsson Z1010 con Ubuntu.

Configurare la connessione

Collegare il cellulare Z1010 al computer tramite il cavetto USB prima di procedere.

  • Aprire il terminale e digitare: lsusb per verificare che il cavetto sia collegato in modo appropriato.

  • Il cellulare è riconosciuto perfettamente da Ubuntu, quindi non è necessario installare alcun driver.
  • Non è necessario caricare il modulo USBSERIAL, poichè il modulo CDC_ACM va più che bene.

Wvdial

  • Aprire il terminale e digitare

    sudo nano /etc/wvdial.conf
  • Nella finestra che si aprirà sostituire l'intero testo come segue: {{{[Dialer Defaults]

Modem = /dev/ttyACM0 Baud = 460800 Init1 = ATZ ISDN = 0 Modem Type = Analog Modem Modem Carrier Check = no Phone = *99***ID# Username = Password = }}}

Nella riga Phone, ovvero il numero di telefono che il cellulare dovrà comporre, si dovrà sostituire ID con un numero. Questo numero si trova aprendo il menu principale, dirigersi ora in "connettività" dunque selezionare "Comunicazione Dati" e procedere entrando nel menù "Account Dati", spostare il cursore sull'account desiderato (Es. IBOX) cliccare su "Altro" e poi su "Info Account" leggere l'ID esterno e sostituirlo ad ID nel numero da comporre.

Composizione

  • Per effettuare la connessione è sufficiente lanciare da terminale il comando

    wvdial




{*} Scheda tecnica


Categoria:

RPG

N° di giocatori:

Giocatore singolo/Multigiocatore

Download:

Installazione da DVD

Sito ufficiale:

http://www.atari.com/

Requisiti minimi:

Processore: Pentium 4 - 2 GHz o processore equivalente
Memoria RAM: 512 MiB
Scheda video: 3D da 128 MiB con supporto per OpenGL





  • Neverwinter Nights 2 è un gioco di ruolo sviluppato da Obsidian e pubblicato da Atari.

  • È il seguito di Neverwinter Nights, videogioco di successo sviluppato da Bioware e basato sul regolamento di Dungeons & Dragons.

  • Per gli intenditori di D&D, NWN è basato sulle regole della Terza Edizione (3.0), NWN2 invece è basato sulle regole della versione 3.5.


{*} Immagine del gioco


nwn2.jpg










Preparativi

Configurare Wine

  • Installare Wine seguendo la guida.

  • Avviare lo strumento di configurazione di Wine dal menù Applicazioni -> Wine in alternativa digitare in un terminale

    winecfg
  • Nel campo Windows Version selezionare Windows XP

  • Andare nella scheda Graphics e abilitare Allow Pixel Shader e nel campo Vertex Shader Support selezionare Hardware, infine abilitare Emulate a virtual desktop ed impostare Desktop size a 1024 x 768 (Risoluzioni superiori potrebbero abbassare la qualità dell'esperienza di gioco).

  • Selezionare la scheda Audio e selezionare come driver audio ALSA Driver, nel campo Hardware Acceleration selezionare Standard. In Default Sample Rate selezionare 44100 e in Default Bits Per Sample selezionare 16. Infine spuntare Driver Emulation

  • Spostarsi nella scheda Drives, premere su Autodetect..., quindi cercare la lettera associata all'unità CD-Rom (/media/cdrom0) selezionarla e premere il pulsante Show Advanced, nel campo Type scegliere CD-Rom. Dunque applicare ed uscire dallo strumento di configurazione di wine.

  • Per la configurazione della chiave di registro Direct3D, e per l'installazione dell'update relativo alle DirectX 9 consultare la relativa guida.

  • Per applicare le modifiche eseguire da terminale il comando:

    wineprefixcreate

Installazione

Questa procedura può essere eseguita solo se si è in possesso del DVD originale del gioco, altrimenti è illegale!

Per installare il gioco, inserire nel lettore del computer il DVD originale di Neverwinter Nights 2. Aprire il terminale e digitare

wine /media/cdrom0/Setup.exe

Durante l'installazione sarà richiesta l'installazione del frameworks 2.0, molto probabilmente questa installazione fallirà, per evitare di perdere tempo avviarla e annullarla subito, l'installazione dovrebbe procedere normalmente. Durante l'installazione, che impiegherà alcuni minuti, non è consigliato utilizzare il computer per altri scopi, poichè questo potrebbe bloccare il processo di installazione o causare errori irreversibili.

Configurazione post-installazione

  • Terminata l'installazione, occorre scaricare le patch ufficiali italiane per correggere numerosi errori del gioco

  • Finiti i download spostare le patch nella directory principale del gioco (es. .wine/drive_c/Programmi/Atari/Neverwinter Nights 2)

  • Adesso lanciare il gioco, e nello splash screen che apparirà cliccare su aggiornamento, attendere che le patch vengano applicate.

Lanciare il gioco

Il gioco può essere lanciato attraverso il menù principale andando in Applicazioni -> Wine -> Programmi -> Atari -> Neverwinter Nights 2 ed avviare il gioco. In alternativa basta creare un lanciatore completando i campi come segue:

Nome

Neverwinter Nights 2

Comando

wine “c:\Programmi\Atari\Neverwinter Nights 2\nwn2main.exe”

Commento

Emulato con Wine!

Problemi noti

  • Se il gioco non si avvia, controllare passo passo la configurazione di Wine, prestando molta attenzione alla parte video ed al registro di sistema.

  • Se la configurazione è perfetta, probabilmente occorrerà scaricare la libreria dxdiagn.dll e inserirla in wine/drive_c/windows/system32/. Quindi avviare il tool di configurazione di wine e aprire la scheda Libraries, nel campo bianco scrivere dxdiagn e cliccare su ADD per aggiungere questa libreria. Inoltre copiare la libreria anche nella cartella principale di Neverwinter Nights 2.

nwn2libadd.jpg

  • Il gioco si ostina a non partire? Scaricare la libreria devenum.dll e ripetere la procedura fatta per la precedente libreria.

  • Se riscontrate ancora problemi probabilmente potrete risolvere scaricando questo pacchetto ed estraendo il suo contenuto nella directory principale di Neverwinter Nights 2 e in .wine/drive_c/windows/system32/

  • Se dopo aver adottato questi accorgimenti il gioco non dovesse funzionare è consigliato cercare una soluzione nel database delle applicazioni di wine.

Ulteriori risorse



||<tablebgcolor="#f1f1ed" tablewidth="35%" tablestyle="margin: 0pt 0pt 1em 1em; float: right; font-size: 0.9em;"style="padding: 0.5em;">Indice

Introduzione

Picasa è un gestore di immagini che aiuta a trovare, modificare e condividere le proprie immagini. La condivisione avverrà mediante la posta elettronica o la pubblicazione diretta sul proprio blog.

Installazione

Picasa può essere installato in due modi, o utilizzando il pacchetto .deb o aggiungendo i repository di Google alla lista dei repository.

Installazione tramite pacchetto .deb

Scaricare il pacchetto .deb nella propria home recandosi a questo indirizzo. Ultimato il download, avviare una sessione di terminale ed installare il programma digitando