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||<tablestyle="float:right; font-size: 0.9em; width:30%; background:#F1F1ED; margin: 0 0 1em 1em;" style="padding:0.5em;">'''Indice:'''[[BR]][[TableOfContents]]|| [[BR]]
||<tablestyle="float:right; font-size: 0.9em; width:35%; background:#F1F1ED; margin: 0 0 1em 1em;" style="padding:0.5em;">'''Indice:'''[[BR]][[TableOfContents]]||
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Questa guida illustra come collegare e mettere in comunicazione il cellulare Sony Ericsson Z1010 con Ubuntu.
Questa guida illustra come collegare e mettere in comunicazione il cellulare Sony Ericsson Z1010 con '''Ubuntu'''.
Linea 11: Linea 15:
 * Noterete che il cellulare è riconosciuto perfettamente da Ubuntu, quindi non è necessario installare alcun driver.  * Il cellulare è riconosciuto perfettamente da Ubuntu, quindi non è necessario installare alcun driver.
Linea 19: Linea 23:
 * Nella finestra che si aprirà dovrete sostituire l'intero testo come segue:  * Nella finestra che si aprirà sostituire l'intero testo come segue:
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||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''Nella riga Phone, ovvero il numero di telefono che il cellulare dovrà comporre, dovrete sostituire ID con un numero. Questo numero lo trovate aprendo il menu principale, dirigersi ora in "connettività" dunque selezionare "Comunicazione Dati" e procedere entrando nel menù "Account Dati", spostare il cursore sull'account desiderato (Es. IBOX) cliccare su "Altro" e poi su "Info Account" leggere l'ID esterno e sostituirlo ad ID nel numero da comporre.''' || ||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''Nella riga Phone, ovvero il numero di telefono che il cellulare dovrà comporre, si dovrà sostituire ID con un numero. Questo numero si trova aprendo il menu principale, dirigersi ora in "connettività" dunque selezionare "Comunicazione Dati" e procedere entrando nel menù "Account Dati", spostare il cursore sull'account desiderato (Es. IBOX) cliccare su "Altro" e poi su "Info Account" leggere l'ID esterno e sostituirlo ad ID nel numero da comporre.''' ||
Linea 35: Linea 39:
 * Per comporre il numero è sufficiente lanciare da terminale il comando {{{  * Per effettuare la connessione è sufficiente lanciare da terminale il comando {{{
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 CategoryHomepage CategoryDaRevisionare
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#LANGUAGE it
[[BR]]
||<tablestyle="width:45%; float:right; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 10%> {*} '''Scheda tecnica''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right; border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Categoria:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''RPG'' ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''N° di giocatori: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">''Giocatore singolo/Multigiocatore'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Download:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> Installazione da DVD ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''[http://www.atari.com/]'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium 4 - 2 GHz o processore equivalente'' [[BR]]'''''Memoria RAM:''''' ''512 MiB'' [[BR]]'''''Scheda video:''''' ''3D da 128 MiB con supporto per OpenGL'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none;background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" -2>[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10%>[[BR]] ||

[[BR]]

 * ''' Neverwinter Nights 2''' è un gioco di ruolo sviluppato da [http://www.obsidianent.com/ Obsidian] e pubblicato da [http://www.it.atari.com/ Atari].
 * È il seguito di [http://wiki.ubuntu-it.org/Giochi/RpgMmorpg/NeverwinterNights Neverwinter Nights], videogioco di successo sviluppato da [http://www.bioware.com/ Bioware] e basato sul regolamento di Dungeons & Dragons.
 * Per gli intenditori di ''D&D'', NWN è basato sulle regole della Terza Edizione (3.0), NWN2 invece è basato sulle regole della versione 3.5.

||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;">attachment:nwn2.jpg||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none; background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;">[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10% >[[BR]] ||

{{{
#!frame align=clear
}}}

= Preparativi =
== Configurare Wine ==

 * Installare [:Emulatori/Wine:Wine] seguendo la guida.
 * Avviare da '''''Sistema -> Preferenze''''' il tool di configurazione di '''Wine'''. Nel caso il tool non si trovi dove descritto è possibile trovarlo in '''''Applicazioni -> Wine -> Configure Wine''''' o digitando da terminale il comando
{{{
winecfg
}}}
 * Nel campo ''Windows Version'' settare '''Windows XP'''
 * Spostarsi ora nella scheda ''Graphics'' e abilitare '''Allow Pixel Shader''' e nel campo {{{Vertex Shader Support}}} selezionare '''Hardware''', infine spuntare '''Emulate a virtual desktop''' ed impostare '''Desktop size''' a 1024 x 768
 * Spostarsi dunque nella scheda ''Audio'' e selezionare come driver audio '''ALSA Driver''', nel campo {{{Hardware Acceleration}}} selezionare '''Standard'''. In {{{Default Sample Rate}}} selezionare '''44100''' e in {{{Default Bits Per Sample}}} selezionare '''16'''. Infine spuntare '''Driver Emulation'''
attachment:nwn2audio.jpg
 *Adesso occorre controllare e in caso aggiungere qualche chiave di registro, avviare il terminale e digitare {{{wine regedit}}}; si avvierà il registro di wine/windows, spostarsi dunque in '''HKEY_CURRENT_USER -> Software -> Wine''' e se non è già presente creare la chiave '''Direct3D''' e selezionarla. Adesso spostare il cursore nella finestra di destra e in una zona bianca fare un clic con il destro poi ''nuovo -> valore stringa''. Assegnare alla stringa il nome '''Off''''''screen''''''Rendering''''''Mode''', eseguire il doppio clic su di essa per assegnarli il valore '''fbo'''. Ripetere la procedura altre due volte per ottenere due ulteriori stringhe, alla quale assegnare i nomi '''UseGLSL''' e '''Video''''''Memory''''''Size'''. Alla prima assegnare il valore '''enable''', alla seconda il valore numerico della ram video della vostra scheda espresso in MiB (es. 128).
attachment:nwn2reg.jpg
 * Chiudere il registro e digitare da terminale {{{wineprefixcreate}}}.

== DirectX update 9 ==

 * Scaricare l'aggiornamento per le '''DirectX 9''' dando i seguenti comandi da terminale
{{{cd
wget http://www.threelights.de/page/projects/d3dx9_xx_dll_files/D3DX9_dll_update.zip
}}}
 * Terminato il download, decomprimere il file, usando il comando
{{{unzip D3DX9_dll_update.zip
}}}
 * Finita l'estrazione, eliminare il file, ora non più necessario, con il comando
{{{sudo rm D3DX9_dll_update.zip
}}}
 * Entrare nella cartella estratta ed avviare il file di setup digitando
{{{cd D3DX9_dll_update/Install/
wine DXSETUP.exe
}}}

= Installazione =
||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''Questa procedura può essere eseguita solo se si è in possesso del DVD originale del gioco, altrimenti è illegale!''' ||
Per installare il gioco, inserire nel lettore del computer il DVD '''originale''' di '''Neverwinter Nights 2'''.
Aprire il terminale e digitare {{{
wine /media/cdrom0/Setup.exe
}}}
Durante l'installazione sarà richiesta l'installazione del ''frameworks 2.0'', molto probabilmente questa installazione fallirà, per evitare di perdere tempo avviarla e annullarla subito, l'installazione dovrebbe procedere normalmente.
Durante l'installazione, che impiegherà alcuni minuti, non è consigliato utilizzare il computer per altri scopi, poichè questo potrebbe bloccare il processo di installazione o causare errori irreversibili.

== Configurazione post-installazione ==
 * Terminata l'installazione, occorre scaricare le [http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Articles.Detail&id=230 patch ufficiali italiane] per correggere numerosi errori del gioco
 * Finiti i download spostare le patch nella directory principale del gioco (es. '''.wine/drive_c/Programmi/Atari/Neverwinter Nights 2''')
 * Adesso lanciare il gioco, e nello splash screen che apparirà cliccare su '''aggiornamento''', attendere che le patch vengano applicate.

= Lanciare il gioco =
Il gioco può essere lanciato attraverso il menù principale andando in '''Applicazioni -> Wine -> Programmi -> Atari -> Neverwinter Nights 2''' ed avviare il gioco.
In alternativa basta creare un lanciatore completando i campi come segue:

||'''Nome'''||''Neverwinter Nights 2''||
||'''Comando'''||''wine “c:\Programmi\Atari\Neverwinter Nights 2\nwn2main.exe”''||
||'''Commento'''||''Emulato con Wine!''||

= Problemi noti =
 * Se il gioco non si avvia, controllare passo passo la configurazione di [:Emulatori/Wine:Wine], prestando molta attenzione alla parte video ed al registro di sistema.
 * Se la configurazione è perfetta, probabilmente occorrerà scaricare la libreria [http://www.dlldump.com/download-dll-files_new.php/dllfiles/D/dxdiagn.dll/5.03.2600.2180/download.html dxdiagn.dll] e inserirla in '''wine/drive_c/windows/system32/'''. Quindi avviare il tool di configurazione di wine e aprire la scheda {{{Libraries}}}, nel campo bianco scrivere '''dxdiagn''' e cliccare su {{{ADD}}} per aggiungere questa libreria. Inoltre copiare la libreria anche nella cartella principale di '''Neverwinter Nights 2'''.
attachment:nwn2libadd.jpg
 * Il gioco si ostina a non partire? Scaricare la libreria [http://www.dlldump.com/download-dll-files_new.php/dllfiles/D/devenum.dll/6.05.2600.21808/download.html devenum.dll] e ripetere la procedura fatta per la precedente libreria.
 * Se riscontrate ancora problemi probabilmente potrete risolvere scaricando [http://www.sweetpotatosoftware.com/files/microsoft.vc80.crt.zip questo pacchetto] ed estraendo il suo contenuto nella directory principale di '''Neverwinter Nights 2''' e in '''.wine/drive_c/windows/system32/'''
## * Il gioco non parte ancora? Provate a scaricare il crack no-cd e a sostituire gli eseguibili, dunque avviare nuovamente il gioco(Questa operazione è illegale se non possedete il gioco originale).
 *Come ultimo accorgimento, scaricare ed installare la versione gratuita di [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32BC1BEE-A3F9-4C13-9C99-220B62A191EE&displaylang=it Visual Studio 2005] tramite wine.
 * Se dopo aver adottato questi accorgimenti il gioco non dovesse funzionare è consigliato cercare una soluzione nel [http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=7814 database] delle applicazioni di wine

= Ulteriori risorse =

 * [http://www.rockstargames.it/gtasanandreas/pc/ Sito ufficiale del gioco in lingua italiana]
 * [http://www.neverwinter.it/ Altro sito ricco di news e informazioni in lingua italiana]
 * [http://it.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_2 Voce enciclopedica]
 * [http://nwn2.wikia.com/wiki/Main_Page Guide sul mondo di NWN2]

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[BR]
||<tablestyle="width:45%; float:right; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 10%> {*} '''Scheda tecnica''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right; border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Categoria:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''Simulatore di volo'' ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''N° di giocatori: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">''Giocatore singolo'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Download:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> [http://crrcsim.sourceforge.net/wiki/index.php?n=CRRCsim.DownLoad Link alla pagina di download] ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''http://crrcsim.sourceforge.net/wiki/index.php]'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium II o processore equivalente'' [[BR]]'''''Memoria RAM:''''' ''64 MiB'' [[BR]]'''''Scheda video:''''' ''3D da 32 MiB con supporto per OpenGL'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none;background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" -2>[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10%>[[BR]] ||

[[BR]]

 * '''CRRCsim''' è un simulatore di volo completamente gratuito ed open source.
 * Il Gioco è sviluppato per i tre maggiori sistemi operativi, '''GNU''''''/''''''Linux''', '''Mac''''''OS''' e '''Windows'''.

||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;">attachment:CRRCsim.jpg||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none; background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;">[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10% >[[BR]] ||

{{{
#!frame align=clear
}}}

= Installazione =
== Installazione da sorgenti ==
== Installazione da pacchetto .deb ==
= Configurazione del file crrcsim.xml =
= Avvio =

----------------------------------------------------
= Introduzione =
L'utilizzo combinato dei pacchetti '''Tv''''''Time''' e '''streamer''' permetterà all'utente di registrare i propri programmi preferiti.

== Pre-requisiti ==
 * Scheda di acquisizione TV configurata e pronta all'utilizzo, se non lo si è ancora fatto consultare la [http://wiki.ubuntu-it.org/Hardware/Video/SchedeTv/ guida].

 * Abbastanza spazio libero nella quale memorizzare la registrazione.

= Installazione software =
||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">'''È necessario abilitare i repository [:Repository/Componenti:universe] prima di procedere.'''||
Per prima cosa andranno installati i pacchetti ''tvtime'' e ''streamer'', quindi aprire il terminale e digitare{{{
sudo apt-get install tvtime streamer
}}}

finita l'installazione configurare tvtime, impostando correttamente il segnale video (es. PAL) e il ''device'' da utilizzare modificando il file {{{tvtime.xml}}} con il comando {{{
sudo nano /etc/tvtime/tvtime.xml
}}}
modificando la seguente riga cambiando la X con il numero del ''device'' appropriato{{{
<option name="V4LDevice" value="/dev/videoX"/>
}}}

= Registrazione =
Per registrare sarà sufficiente seguire questi pochi passi:

 * Avviare da terminale il comando {{{sudo tvtime --scanner}}} per effettuare la ricerca delle frequenze disponibili nella vostra zona.

 * Avviare '''Tv''''''Time''' da terminale digitando {{{sudo tvtime}}} e selezionare il canale da registrare, una volta selezionato il canale desiderato, chiudere '''Tv''''''Time'''.

 * Da terminale digitare {{{
sudo streamer -c /dev/videoX -C /dev/dspX -t mm:ss -f mjpeg -F mono16 -R 22050 -o prova.avi
}}}
 
 *Prima di avviare il comando occorre prestare attenzione alle possibili modifiche da dover fare.
||/dev/videoX||indica quale device video utilizzare per la registrazione video, sostituire la X con il numero corretto||
||/dev/dspX||indica quale device audio utilizzare per la registrazione audio, sostituire la X con il numero corretto, in alcuni casi potrebbe essere necessario usare come device audio /dev/audioX dove la X sarà sostituita dal numero corretto||
||-t mm:ss||indica il tempo di registrazione, sostituire ad mm il numero di minuti, ad ss il numero di secondi di registrazione||

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[[Anchor(wineconfig)]]
[[BR]]
||<tablebgcolor="#f1f1ed" tablewidth="35%" tablestyle="margin: 0pt 0pt 1em 1em; float: right; font-size: 0.9em;"style="padding: 0.5em;">'''Indice'''[[BR]][[TableOfContents(2)]] ||
= Introduzione =

'''Wine''' deve essere configurato a seconda delle proprie esigenze per poter avviare le applicazioni '''Win 32''' durante la loro esecuzione. A tale scopo si potrà intervenire in diversi punti, per esempio si potranno aggiungere le librerie `.dll` necessarie all'esecuzione di alcuni programmi.

||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">''Prima di procedere assicurarsi l'accelerazione 3D, necessaria per diverse applicazioni, sia abiltata.'' ||

= Avviare il pannello di configurazione =

Andare su '''''Applicazioni -> Wine -> Configure Wine''''', verrà avviato lo strumento di configurazione. In alternativa è possibile avviarlo digitando il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
winecfg
}}}

= Configurazioni generiche =

Nella scheda «'''Applications'''» potrà essere impostato il supporto per un sistema Windows specifico, modificando secondo le proprie esigenze il campo «'''Windows Version'''».

Nella scheda «'''Audio'''» è consigliato l'uso di un solo driver sonoro per volta. La scelta sarà fondamentalmente tra driver '''ALSA''' o driver '''OSS''', la differenza sostanziale sta nella compatibilità con le applicazioni, infatti seppure il primo è più potente e permette l'uso di più fonti sonore contemporaneamente, risulta meno compatibile. Al contrario i driver '''OSS''' risultano essere maggiormente compatibili, tuttavia consentono l'uso del sonoro ad una singola applicazione alla volta. Le opzioni contenute nella sezione «'''!DirectSound'''» sono specifiche per ogni applicazione lanciata con '''Wine''', tuttavia in generale è consigliato disabilitare l'opzione «'''Driver Emulation'''» e impostare, nel campo '''Hardware Acceleration''', l'opzione «'''Full'''».

Nella scheda «'''Graphic'''», tipicamente utilizata per aumentare la compatibilità con i videogiochi, sarà possibile abilitare il supporto al «'''Vertex Shader'''» e al «'''Pixel Shader'''». Inoltre in questa scheda sarà possibile assegnare un'area di lavoro virtuale all'interno della quale verranno avviati i programmi.

||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Grandi/info.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">È consigliato impostare la risoluzione dell'area di lavoro virtuale ad un valore inferiore alla risoluzione dello schermo. ||

= Impostazioni predefinite per le applicazioni =

Nella scheda «'''Applications'''», fare clic su «'''Add application...'''» e selezionare il file `.exe` al quale si desidera assegnare delle impostazioni personalizzate, dunque selezionare tale file dalla lista «'''Application Settings'''», infine spostarsi nelle altre schede per impostare le configurazioni preferite per l'applicazione selezionata.

= Unità disco =

Per identificare e abilitare l'uso delle varie unità disco presenti nel sistema spostarsi nella scheda «'''Drives'''» e fare clic su «'''Autodetect...'''».

= Modificare il registro di sistema =

== Avviare il registro di sistema ==

Il registro di sistema consente di configurare al meglio l'hardware per le applicazioni emulate. Per avviarlo è sufficiente digitare il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
wine regedit
}}}

== Configurare l'estensione Direct3D ==

La chiave «'''Direct 3D'''» contiene al suo interno i valori necessari per aumentare le prestazioni della propria scheda video.

Una volta avviato il registro di sistema, espandere la chiave «'''HKEY_CURRENT_USER -> Software -> Wine'''» e selezionare «'''Wine'''», dunque fare clic con il tasto destro e creare una nuova chiave, assegnandole il seguente nome:
{{{
Direct 3D
}}}

Una volta creata tale chiave, selezionarla e spostare il puntatore del mouse nella parte destra della finestra, fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto vuoto e selezionare '''''Nuovo -> Valore stringa''''', ripetendo la medesima operazione per ognuna delle seguenti stringhe:
 * «!DirectDrawRenderer»
 * «UseGLSL»
 * «!VideoMemorySize»
 * «!OffscreenRenderingMode»
 * «!RenderTargetLockMode»
 * «'''!Nonpower2Mode'''» (solo per configurazioni particolari)

Ora si dovranno assegnare i valori alle stringhe appena create e rinominate. Quello che segue è l'elenco delle possibili opzioni per ogni stringa creata:

 * «'''!DirectDrawRenderer'''»: scegliere una fra le seguenti opzioni:
  * «gdi»: comporta performance inferiori ma ampiamente supportata;
  * «opengl»: performance migliori, può causare incompatibilità.
 * «'''UseGLSL'''»: impostare il valore «enable».
 * «'''!VideoMemorySize'''»: la quantità effettiva di RAM della propria scheda video.
 * «'''!OffscreenRenderingMode'''»: scegliere una fra le seguenti opzioni:
  * «blackbuffer»: predefinita per il rendering;
  * «fbo»: utilizza il ''framebuffer'' (solo per alcune schede nVIDIA);
  * «pbuffer»: utilizza il ''pixelbuffer''.
 * «'''!RenderTargetLockMode'''»: scegliere una fra le seguenti opzioni:
  * «auto»: attraverso un test iniziale opta per la scelta migliore;
  * «disable»: disabilita l'opzione;
  * «readdraw»: usa '''glReadPixels''' in lettura e '''glDrawPixels''' per disegnare
  * «readtext»: usa in lettura '''glReadPixels''';
  * «texdraw»: usa per disegnare '''glDrawPixels''';
  * «textex»: non utilizza '''glReadPixels''' e '''glDrawPixels'''.
 * «'''!Nonpower2Mode'''»: richiesta da alcune applicazioni, va assegnato il valore «repack».

Terminate le modifiche, chiudere il registro e digitare il seguente comando in una finestra di terminale:
{{{
wineprefixcreate
}}}

= Aggiorare le DirectX =

Alcuni giochi richiedono la versione aggiornata delle estensioni '''DirectX 9''', a tale scopo è sufficiente scaricare e [:FormatiDiCompressione#metodografico:scompattare] nella propria '''Home''' l'archivio adatto alla propria architettura dai seguenti, contenente la versione aggiornata delle librerie:
 * [http://www.threelights.de/page/projects/d3dx9_xx_dll_files/D3DX9_dll_update.zip 32 bit]
 * [http://www.threelights.de/page/projects/d3dx9_xx_dll_files/D3DX9_dll_update_64.zip 64 bit]

Infine avviare l'aggiornamento, digitando i seguenti comandi in una finestra di terminale:
{{{
cd ~/D3DX9_dll_update/Install/
wine DXSETUP.exe
}}}

== Installazione di librerie esterne ==

Per utilizzare diverse librerie DLL, potrebbe essere necessario possedere una licenza Windows. Infatti non tutte le librerie DLL sono libere, e vengono concesse in licenza a chi possiede la licenza di un sistema operativo Microsoft Windows(R). L'utilizzo di librerie non presenti nell'installazione base di '''Wine''' sarà ad ogni modo necessaria per il corretto funzionamento dei programmi che le richiedono. Le librerie DLL prelevate da un'installazione di Windows o scaricate dalla rete andranno inserite nella cartella `~/.wine/drive_c/windows/system32/`, fatta eccezione per i programmi che richiedono l'aggiunta di nuove librerie nella loro cartella di installazione. Per far sì che '''Wine''' utilizzi i file DLL importati nella cartella `system32` sarà necessario avviare il tool di configurazione e spostarsi nella scheda '''Libraries''', nel campo '''New override for library''' scrivere il nome della libreria importata e cliccare su ''ADD'' per aggiungere questa libreria nella lista '''Existing overrides'''. Nel caso la libreria sia stata prelevata da una installazione di Windows (o scaricata dalla rete) si dovrà editare il file nella lista '''Existing overrides''' mediante il tasto '''edit''', selezionando l'opzione '''Native'''.

= Consigli e trucchi per i lanciatori =
Il lanciatore del programma installato con '''Wine''' avrà una sintassi simile a questa
{{{wine "c:\cartella di installazione\eseguibile.exe"
}}}

In alcuni casi si può forzare il programma ad avviarsi in particolari modalità. Per farlo, sarà necessario modificare il campo '''Comando''' nel lanciatore, aggiungendo al fondo della stringa una di queste opzioni:
||<style="background-color:#79d9a2 ; ":>'''Opzione''' ||<style="background-color:#79d9a2 ; ":>'''Descrizione''' ||
||-opengl||forza il programma ad usare le !OpenGl||
||-window||forza il programma a partire in modalità finestra, nel caso dei giochi si consiglia di impostare la risoluzione dell'applicazione inferiore a quella del sistema operativo.||

== Vari modi di scrivere il comando ==
Nel campo comando del lanciatore, andrà inserito dopo wine il percorso in cui si trova l'eseguibile del programma da avviare.
Questo percorso potrà essere scritto in tre modi in particolare:
||wine "c:\directory software\file.exe"||In stile Windows||
||wine '''"'''/media/disco montato/directory software/file.exe'''"'''||le virgolette che racchiudono il percorso, fanno si che eventuali spazi all'interno del nome del percorso vengano riconosciuti||
||wine /home/nomeutente/.wine/drive_c/Programmi/directory'''\''' software/file.exe|| L'utilizzo opportuno del simbolo '''\''' permette il riconoscimento dello spazio nel percorso||

= Installazione dei software multidisco =
Per installare i software composti da più CD-Rom, si potrà procedere in due modi:
 * Avviare il terminale e digitare {{{wine eject}}} per effettuare il cambio disco senza problemi e procedere con l'installazione
 * Creare una cartella in cui si copierà l'intero contenuto dei dischi, ed avviare l'installazione dalla directory in questione.

= Compatibilità video con i giochi =
Per i possessori di schede video ATI e Intel potrebbe essere necessario installare i driver più recenti e compatibili. Infatti per i possessori di queste schede l'esperienza di gioco potrebbe non essere soddisfacente.

= Ulteriori risorse =
 * [http://appdb.winehq.org/ Base di dati delle applicazioni compatibili con wine]
 * [http://www.dll-files.com/ Sito in cui trovare i files DLL]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[BR]
||<tablestyle="width:45%; float:right; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 10%> {*} '''Scheda tecnica''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right; border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Categoria:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''Simulatore di volo'' ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''N° di giocatori: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">''Giocatore singolo'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Download:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> [http://tnlgame.net/content/view/37/57/ Link alla pagina di download] ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''http://tnlgame.net/'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium III 1GHz o processore equivalente'' [[BR]]'''''Memoria RAM:''''' ''512 MiB'' [[BR]]'''''Scheda video:''''' ''3D da 64 MiB con supporto per OpenGL 2.0'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none;background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" -2>[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10%>[[BR]] ||

[[BR]]

 * '''Thunder&Lightning''' è un simulatore di volo Open Source, in ambientazione futuristica.
 * Il gioco è ispirato a Carrier Command, ed è multipiattaforma.

||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;">attachment:tnlgame.png||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none; background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;">[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10% >[[BR]] ||

{{{
#!frame align=clear
}}}

= Installazione =
Il gioco potrà essere installato tramite terminale, o attraverso interfaccia grafica. Per installare il gioco in modo rapido e ottimale, è indispensabile avere una connessione internet attiva durante l'installazione.
== Installazione da terminale ==
Avviare un terminale e prelevare il pacchetto di installazione digitando il comando
{{{
wget http://tnlgame.net/downloads/tnl/071111/Thunder%20And%20Lightning%20071111.package
}}}
Nel caso vi fossero problemi con il download dall'indirizzo indicato, cliccare [http://tnlgame.net/content/view/37/57/ qui] e scaricare nella propria home il pacchetto più recente di installazione.
Una volta terminato il download del pacchetto, avviare l'installazione con il comando
{{{
bash Thunder\ And\ Lightning\ *.package
}}}
Non resta dunque che seguire le istruzioni a video.
Finita l'installazione rimuovere il pacchetto di installazione non più necessario con
{{{sudo rm Thunder\ And\ Lightning\ *.package
}}}
== Installazione attraverso interfaccia grafica ==
Scaricare il pacchetto autoestraente più recente che si trova a [http://tnlgame.net/content/view/37/57/ questo] indirizzo.
Finito il download, selezionare il file {{{.package}}} scaricato, eseguire un clic destro ed avviare le proprietà del file. Spostarsi nella scheda '''''Permessi''''' e spuntare l'opzione {{{consentire l'esecuzione del file come programma}}}.
Chiudere la finestra delle proprietà, ed eseguire il doppio click sul file. Seguire le istruzioni a video.
= Avvio =
L'installazione aggiungerà automaticamente un lanciatore ad '''Applicazioni->Giochi''', in alternativa sarà sufficiente creare un lanciatore che abbia nel campo comando il seguente codice {{{/usr/bin/tnl}}}
= Ulteriori risorse =
 * [http://tnlgame.net/content/category/3/78/53/ FAQ ufficiali del gioco]
 * [http://tnlgame.net/content/view/21/53/ Controlli]
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[[BR]]
||<tablestyle="width:45%; float:right; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 10%> {*} '''Scheda tecnica''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right; border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Categoria:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''Emulatori'' ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''N° di giocatori: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">''Dipendente dal gioco'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Download:''' ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> ''70 MiB'' ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">'''Sito ufficiale: '''||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;">''[http://www.epsxe.com/]'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''Pentium 4 - 1 GHz'' [[BR]]'''''Memoria RAM:''''' ''512 MiB (1GiB raccomandati)'' [[BR]]'''''Scheda video:''''' ''con accelerazione 3D, e 128 MiB di memoria'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none;background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" -2>[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10%>[[BR]] ||

[[BR]]
= Introduzione =

Questo emulatore permette di giocare con giochi originali della Play``Station2 su '''Ubuntu''' a partire dalla versione '''«Edgy»''', e sulle successive versioni.

||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%>[[BR]] ||
||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;">attachment:ps2emu.png||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||
||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-sx.png); border:none; background-position:bottom left;" 10%>[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;">[[BR]] ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=template-indice-bot-dx.png); background-position:bottom right;border:none;" 10% >[[BR]] ||
{{{
#!frame align=clear
}}}

= Installazione =
== Installare le dipendenze necessarie ==
Prima di procedere con la compilazione dell'emulatore da svn, è necessario installare alcune dipendenze. Avviare il terminale e utilizzare la seguente stringa:
{{{
sudo apt-get install subversion libsdl1.2-dev libjpeg62-dev build-essential \
libgtk2.0-dev libxxf86vm-dev x11proto-xf86vidmode-dev automake1.9 \
libbz2-dev libasound-dev nvidia-cg-toolkit libglu1-mesa-dev libglew1.4-dev;
}}}
Nota: Nel caso il sistema utilizzato sia '''Ubuntu''' 7.04 Feisty Fawn, sostituire libglew1.4-dev con libglew-dev.
== Compilare il codice sorgente ==
Utilizzare i seguenti comandi per creare la cartella '''pcsx2''' e scaricare il codice sorgente da compilare:
{{{
cd ~/;
mkdir pcsx2;
svn co https://pcsx2.svn.sourceforge.net/svnroot/pcsx2 pcsx2
}}}
Finito il download assicurarsi di avere i permessi necessari per la compilazione e procedere utilizzando nel terminale il seguente codice:
{{{
cd pcsx2;
chmod +x build.sh;
sh build.sh all
}}}
Adesso si dovrà creare lo script di avvio, di default la compilazione crea l'eseguibile dell'emulatore nella cartella {{{~/pcsx2/bin folder}}}, modificando questa cartella andrà modificato anche il seguente codice da utilizzare nel terminale in modo appropriato:
{{{
cd bin;
echo \#\!'/bin/bash' > play.sh;echo 'cd ~/pcsx2/bin'>>play.sh;\
echo 'LD_LIBRARY_PATH="./" ./pcsx2' >> play.sh;
chmod +x play.sh
}}}
= Avvio =
Per avviare l'emulatore '''pcsx2''' si dovrà creare un lanciatore che nel campo comando abbia {{{./play.sh}}} o lanciare il medesimo comando da terminale. La prima volta che verrà avviato l'emulatore sarà chiesto all'utente di procedere con la configurazione

= Note =
 * PCSX2 richiede il bios Play Station 2. Tale bios può essere prelevato dalla propria PS2 legalmente. Per maggiori informazioni su come effettuare l'operazione consultare uno di questi link -> [http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/83608-rfs-guide-dumping-your-ps2-bios-over-lan.html Link1][http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/84994-guide-dump-bios-through-usb.html Link2][http://www.emulatori.it/php/modules.php?name=guideeman&showPage=true&pageID=20 Link3][http://www.lorenzogiacomo.altervista.org/dumpare.htm Link4]

 * Solo il plugin grafico OGL funziona su Linux.
 
 * PCSX2 richiede computer veramente potenti per l'esecuzione dei giochi in 3D

 * Disabilitare '''Compiz''' è consigliato per avere un esperienza di gioco soddisfacente

= Ulteriori Risorse =
 * [http://www.pcsx2.net/ Sito ufficiale del progetto PCSX2]
 * [http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/62230-pcsx2-0-9-4-faq-frequently-asked-questions.html FAQ]
 * [http://forum.ubuntu-it.org/index.php/topic,116544.0.html Forum di Ubuntu-it in cui si discute dell'emulatore]
 * [http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=631979 Guida in Inglese]

BR

Introduzione

Questa guida illustra come collegare e mettere in comunicazione il cellulare Sony Ericsson Z1010 con Ubuntu.

Configurare la connessione

Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)

Collegare il cellulare Z1010 al computer tramite il cavetto USB prima di procedere.

  • Aprire il terminale e digitare: lsusb per verificare che il cavetto sia collegato in modo appropriato.

  • Il cellulare è riconosciuto perfettamente da Ubuntu, quindi non è necessario installare alcun driver.
  • Non è necessario caricare il modulo USBSERIAL, poichè il modulo CDC_ACM va più che bene.

Wvdial

  • Aprire il terminale e digitare

    sudo nano /etc/wvdial.conf
  • Nella finestra che si aprirà sostituire l'intero testo come segue: {{{[Dialer Defaults]

Modem = /dev/ttyACM0 Baud = 460800 Init1 = ATZ ISDN = 0 Modem Type = Analog Modem Modem Carrier Check = no Phone = *99***ID# Username = Password = }}}

Immagine(Icone/Piccole/warning.png,,center)

Nella riga Phone, ovvero il numero di telefono che il cellulare dovrà comporre, si dovrà sostituire ID con un numero. Questo numero si trova aprendo il menu principale, dirigersi ora in "connettività" dunque selezionare "Comunicazione Dati" e procedere entrando nel menù "Account Dati", spostare il cursore sull'account desiderato (Es. IBOX) cliccare su "Altro" e poi su "Info Account" leggere l'ID esterno e sostituirlo ad ID nel numero da comporre.

Composizione

  • Per effettuare la connessione è sufficiente lanciare da terminale il comando

    wvdial


#format wiki #LANGUAGE it BR

BR

{*} Scheda tecnica

BR

Categoria:

RPG

N° di giocatori:

Giocatore singolo/Multigiocatore

Download:

Installazione da DVD

Sito ufficiale:

[http://www.atari.com/]

Requisiti minimi:

Processore: Pentium 4 - 2 GHz o processore equivalente BRMemoria RAM: 512 MiB BRScheda video: 3D da 128 MiB con supporto per OpenGL

BR

BR

BR

BR

BR

{*} Immagine del gioco

BR

attachment:nwn2.jpg

BR

BR

BR

Preparativi

Configurare Wine

  • Installare [:Emulatori/Wine:Wine] seguendo la guida.

  • Avviare da Sistema -> Preferenze il tool di configurazione di Wine. Nel caso il tool non si trovi dove descritto è possibile trovarlo in Applicazioni -> Wine -> Configure Wine o digitando da terminale il comando

winecfg
  • Nel campo Windows Version settare Windows XP

  • Spostarsi ora nella scheda Graphics e abilitare Allow Pixel Shader e nel campo Vertex Shader Support selezionare Hardware, infine spuntare Emulate a virtual desktop ed impostare Desktop size a 1024 x 768

  • Spostarsi dunque nella scheda Audio e selezionare come driver audio ALSA Driver, nel campo Hardware Acceleration selezionare Standard. In Default Sample Rate selezionare 44100 e in Default Bits Per Sample selezionare 16. Infine spuntare Driver Emulation

attachment:nwn2audio.jpg

  • Adesso occorre controllare e in caso aggiungere qualche chiave di registro, avviare il terminale e digitare wine regedit; si avvierà il registro di wine/windows, spostarsi dunque in HKEY_CURRENT_USER -> Software -> Wine e se non è già presente creare la chiave Direct3D e selezionarla. Adesso spostare il cursore nella finestra di destra e in una zona bianca fare un clic con il destro poi nuovo -> valore stringa. Assegnare alla stringa il nome OffscreenRenderingMode, eseguire il doppio clic su di essa per assegnarli il valore fbo. Ripetere la procedura altre due volte per ottenere due ulteriori stringhe, alla quale assegnare i nomi UseGLSL e VideoMemorySize. Alla prima assegnare il valore enable, alla seconda il valore numerico della ram video della vostra scheda espresso in MiB (es. 128).

attachment:nwn2reg.jpg

  • Chiudere il registro e digitare da terminale wineprefixcreate.

DirectX update 9

  • Scaricare l'aggiornamento per le DirectX 9 dando i seguenti comandi da terminale