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Differenze tra le versioni 132 e 133
Versione 132 del 03/05/2008 10.57.05
Dimensione: 7097
Autore: NaldiniPaolo
Commento: Indice
Versione 133 del 30/09/2008 08.29.42
Dimensione: 5842
Commento:
Le cancellazioni sono segnalate in questo modo. Le aggiunte sono segnalate in questo modo.
Linea 25: Linea 25:
Per le versioni di Ubuntu fino alla 7.04 (Feisty Fawn) la versione in fase di sviluppo non viene fornita dai [:Repository:repository] ufficiali, dunque è necessario aggiungere dei repository esterni al fine di poter procedere con l'installazione. Se si utilizza '''Ubuntu 7.10''' «'''Gutsy Gibbon'''» è possibile trovare la versione di Gambas 1.9.49 nei repository.
Linea 31: Linea 29:
 * '''Ubuntu 7.10''' «'''Gutsy Gibbon'''»: {{{
deb http://www.gambas-it.org gutsy gambas
}}}
Linea 33: Linea 35:
}}}

 * '''Ubuntu 6.10''' «'''Edgy Eft'''»: {{{
deb http://www.gambas-it.org edgy gambas
}}}

 * '''Ubuntu 7.04''' «'''Feisty Fawn'''»: {{{
deb http://www.gambas-it.org feisty gambas
Linea 52: Linea 46:
=== Installazione Gambas2 SVN ===

Solo per gli utilizzatori di '''Ubuntu 7.10''' «'''Gutsy Gibbon'''» è possibile installare la versione SVN (aggiornata quasi settimanalmente) tramite questo repository:

 * '''Ubuntu 7.10''' «'''Gutsy Gibbon'''»: {{{
deb http://www.gambas-it.org gutsy gambas
}}}

Una volta installata NON comparirà l'icona di avvio nel menu, di conseguenza per eseguire il programma sarà necessario creare un'icona di lancio oppure da terminale tramite il comando ''gambas2''

=== Avvertenze di installazione ===

Si consiglia di utilizzare Synaptic o Adept e selezionare TUTTI i pacchetti con dicitura iniziale ''gambas2'', in caso contrario si potrebbero avere dei malfunzionamenti.
Se utilizzate '''Ubuntu 7.10''' «'''Gutsy Gibbon'''» e decidete di installare la versione SVN di Gambas2 ricordate di NON selezionare il pacchetto ''gambas2.gb.ldap'', tale modulo è stato rimosso dal linguaggio di programmazione e la sua installazione comporta dei malfunzionamenti.
Se si utilizza '''Ubuntu 7.10''' «'''Gutsy Gibbon'''», non selezionare il pacchetto ''gambas2.gb.ldap'', tale modulo è stato rimosso dal linguaggio di programmazione e la sua installazione comporta dei malfunzionamenti.

BR Indice(depth=1)

Introduzione

Gambas è un linguaggio di programmazione per Linux che unisce alla facilità di utilizzo di Visual Basic un interprete [http://it.wikipedia.org/wiki/BASIC BASIC] con estensioni orientate agli oggetti.

Tutto ciò rende Gambas una buona scelta per gli utenti Ubuntu che vogliono usare le loro conoscenze Visual Basic su basi GNU. Con Gambas è possibile disegnare velocemente una GUI per i propri programmi, accedere alle basi di dati ODBC, Firebird, Mysql , Sqlite e Postgres, pilotare applicazioni KDE con DCOP e GNOME con GTK+.

Sviluppato a Parigi da Benoît Minisini a partire dal 1999, Gambas è rilasciato sotto la GNU General Public Licence.

Installazione

Versione stabile

Per installare la versione stabile distribuita con il sistema è sufficiente aggiungere il [:Repository/Componenti:componente] universe al file /etc/apt/sources.list, dunque [:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi:installare] il pacchetto gambas.

Anchor(gambas2)

Versione in fase di sviluppo

Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)

Le seguenti istruzioni sono adatte solo per architetture a 32 bit.

Aggiornare i repository

Aprire /etc/apt/sources.list con un [:Ufficio/EditorDiTesto:editor di testo] con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] e inserire in fondo al file le righe adatte alla propria versione:

  • Ubuntu 7.10 «Gutsy Gibbon»:

    deb http://www.gambas-it.org gutsy gambas
  • Ubuntu 6.06 «Dapper Drake»:

    deb http://www.gambas-it.org dapper gambas

Salvare e chiudere. Aprire una finestra di terminale e digitare il seguente comando:

sudo apt-get update

Installazione del pacchetto

[:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi:Installare] il pacchetto gambas2.

Se si utilizza Ubuntu 7.10 «Gutsy Gibbon», non selezionare il pacchetto gambas2.gb.ldap, tale modulo è stato rimosso dal linguaggio di programmazione e la sua installazione comporta dei malfunzionamenti.

Supporto per le basi di dati

Le applicazioni testate e funzionanti sulla versione più recente di Gambas sono:

  • [:Server/Web:Apache2]

  • Php
  • [:Server/MySql:MySql]

  • Sqlite

Immagine(Icone/Grandi/info.png,,center)

Per l'editing delle basi di dati si consigliano di usare le seguenti applicazioni: Kexi, Rekall, PhpMyAdmin, Knoda, SQLite Expert. Quest'ultimo software, illustrato nella figura sottostante, merita una menzione particolare. È gratuito, si utilizza con [:Emulatori/Wine:Wine] e permette la perfetta gestione dei database sqlite. Per la progettazione delle basi di dati sono invece disponibili l'ottimo [:Server/DbDesigner:Dbdesigner] e la suite OpenOffice.

attachment:sqle.png

Il linguaggio

Anchor(esempioclassi)

Una classe d'esempio

Costruire una classe è semplice, basta creare un nuovo oggetto di tipo classe. Creaiamo la classe Contatto. Per convenzione le variabili stringa iniziano con una 's' e così anche le altre variabili. All'interno del codice dell'oggetto appena creato scriviamo:

'Gambas classfile

PUBLIC sNome as String
PUBLIC sCognome as string
PUBLIC sIndirizzo as String
PUBLIC sCitta as String
PUBLIC sCap as String

Inizializziamo le variabili appena definite:

PUBLIC SUB _new(nom AS String,cog AS String,ind AS String,cit AS String,cap AS String)

sNome=nom
sCognome=cog
sIndirizzo=ind
sCitta=cit
sCap=cap

END

Utilizziamo la classe, attraverso una sua istanza, all'interno di un qualunque form del proprio progetto:

'Gambas classfile

'definiamo la variabile
c1 AS Contatto

'creiamo l'oggetto Contatto
PUBLIC SUB Button1_Click()

  c1 = NEW Contatto("Andrea", "Rossi", "Via del Corso 112", "Roma", "00100") 
  TextArea1.Text = "Nome " & c1.snome & ", Cognome " & c1.scognome & "."

END

attachment:classe.png

Anchor(helloworld)

Un programma d'esempio

  • Aprire il programma selezionando l'icona dal menù Applicazioni -> Programmazione -> Gambas2:

attachment:g1png.png

  • Selezionare Nuovo progetto -> Applicazione grafica GTK

  • Crea una nuova cartella denominata «hello», assegna «hello» come nome e titolo del progetto:

  • Cliccare sulla form denominata FMain.

  • Cliccare sulla barra in basso a destra e inserire un pulsante nella form; assegnare a quest'ultimo il testo «OK»:
  • Cliccare di nuovo sulla barra e inserire un controllo di tipo testo nella form:

attachment:g2png.png

  • Cliccare ora sulla form evidenziando il codice sottostante la form stessa.

  • Inserire il codice come nella seguente figura:

attachment:g4png.png

  • Compilare e avviare il programma:

attachment:g3png.png

Copia, incolla e contribuisci

In [:/Codice:questa pagina] viene raccolto il codice, diviso per categorie, utilizzato dagli utenti nelle proprie applicazioni.

Ulteriori risorse


CategoryProgrammazione CategoryDaRevisionare