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Versione 1 del 19/03/2011 20.25.41

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Prefazione

Questa guida è stata scritta da Andrea Azzarone, su forum arlecchino92. Una discussione relativa a questa guida si trova a questo indirizzo http://forum.ubuntu-it.org/index.php/topic,449834.0/topicseen.html. La guida sarà pubblicata a puntate ogni volta che ne sarà disponibile una nuova.

Introduzione

Prerequisiti e linguaggi di programmazione

Sicuramente non è una guida rivolta a tutti gli utenti di Ubuntu, ma non sono richieste capacità eccezionali nell' arte della programmazione! Prima di tutto Unity è scritto per la maggior parte in C++, sebbene alcune parti siano scritte in C o in Vala. Sottolineare che questa guida si riferisce alla versione in sviluppo di Ubuntu Natty Narwhal 11.04. Unity utilizza inoltre il toolkit grafico nux e le librerie gnome.

Bug e bitsize

La lista dei bug di Unity è disponibile qui: https://bugs.launchpad.net/unity Ma c'è un piccolo problema con questi ultimi! La maggior parte sono abbastanza ostici da risolvere e richiedono già maggiore esperienza. Niente paura, il team di Unity ha già pensato a questo. È stata creata una lista di bug minori, che richiedono minori competenze, e che attutirà l'impatto con il codice di Unity. La lista dei bug minori (bitsize) è disponibile qui.

Per voi ho scelto di realizzare qualcosa di abbastanza interessante: cercheremo di aggiungere alla quicklist dei vari dispositivi la voce "Unmount".

Compilare e installare unity da codice sorgente

Ricordo ancora una volta che è necessario utilizzare Ubuntu Natty! Cominciamo installando un po' di roba che ci servirà in seguito. Da terminale:

sudo apt-get install bzr cmake compiz-dev gnome-common libbamf-dev libboost-dev libboost-serialization-dev libcairo2-dev libdbusmenu-glib-dev libdee-dev libgconf2-dev libgdk-pixbuf2.0-dev libglew1.5-dev 
libglewmx1.5-dev libglib2.0-dev libindicator-dev libpango1.0-dev libpcre3-dev libsigc++-2.0-dev libunity-misc-dev libutouch-geis-dev

Come già detto in precedenza Unity utilizza il toolkit grafico nux, che è ancora in sviluppo. È possibile installarlo direttamente da repository ma se davvero volete cominciare a "modificare e implementare nuove funzioni in Unity" dovremo prima di tutto compilare nux da sorgenti! Quindi da terminale:

bzr branch lp:nux
cd nux
./autogen.sh --disable-documentation --prefix=/opt/unity
make -j4
sudo make install

e successivamente:

export PKG_CONFIG_PATH=/opt/unity/lib/pkgconfig:${PKG_CONFIG_PATH}
export LD_LIBRARY_PATH=/opt/unity/lib:${LD_LIBRARY_PATH}
export LD_RUN_PATH=/opt/unity/lib:${LD_RUN_PATH}

che installerà Unity in /opt/unity. Procediamo adesso alla compilazione e installazione vera e propria di Unity:

bzr branch lp:unity
cd unity
mkdir build; cd build
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DCOMPIZ_PLUGIN_INSTALL_TYPE=local -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/opt/unity
make -j4
sudo make install
sudo mkdir /opt/unity/share/unity/places
sudo cp /usr/share/unity/places/* /opt/unity/share/unity/places/

Il codice si commenta da solo Maggiori info sono comunque disponibili qui. E ancora:

unset PKG_CONFIG_PATH
unset LD_LIBRARY_PATH
unset LD_RUN_PATH

Editiamo adesso il file ~/.bashrc:

gedit ~/.bashrc

aggiungendo le seguenti 4 righe alla fine del file:

function compiz-unity-setup-env
{
    export PATH=/opt/unity/bin:${PATH}
}
}}
Adesso non ci resta che effettuare il log out e il log in, e lanciare da terminale i seguenti comandi:
{{{
compiz-unity-setup-env
compiz --replace

La guida originale alla compilazione è stata scritta da Stefano Candori e la si può trovare qui


CategoryProgrammazione