Dimensione: 5909
Commento: aggiunta category revisione, problema di avvio non risolto
|
Dimensione: 7516
Commento: sistemata
|
Le cancellazioni sono segnalate in questo modo. | Le aggiunte sono segnalate in questo modo. |
Linea 6: | Linea 6: |
||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''N° di giocatori: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">''Giocatore singolo / Multigiocatore'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> || | ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''N° di giocatori: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">''Giocatore singolo / Multigiocatore (solo online)'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> || |
Linea 9: | Linea 9: |
||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''---'' [[BR]]'''''Memoria RAM:''''' ''---'' [[BR]]'''''Scheda video:''''' ''---'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">|| | ||<#EAE5DA 10% style="border: medium none ;">||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''Requisiti minimi:''' ||<#EAE5DA 40% style="border: medium none ;">'''''Processore:''''' ''---'' [[BR]]'''''Memoria RAM:''''' ''---'' [[BR]]'''''Scheda video:''''' ''con accelerazione 3D'' ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;">|| ||<#EAE5DA : 10% style="border:medium none;"> ||<#EAE5DA 40% style="border:medium none;"> '''Licenza: '''||<#EAE5DA 40% style="border: medium none;">[[Immagine(Icone/Piccole/al-small.png,25)]]||<#EAE5DA 10% style="border:medium none;"> || |
Linea 17: | Linea 18: |
* in '''Nero''' gli agenti (robot) sono inseriti in una simulazione fisica 3D; * gli agenti sono addestrabbili; * il gioco si divide in due distinte fasi: nella prima, i giocatori schierano gli agenti, cioè i robot simulati, "in un sandbox" e li addestrano alla dottrina tattica voluta. Una volta che una collezione di robot è stata addestrata si passa alla seconda fase che permette ai giocatori di mandare in battaglia i propri robot e controllare quanto sia stato efficace l'addestramento. |
* In '''Nero''' gli agenti (robot) sono inseriti in una simulazione fisica 3D; * Gli agenti sono addestrabbili; * Il gioco si divide in due distinte fasi: nella prima, i giocatori schierano gli agenti, cioè i robot simulati, "in un sandbox" e li addestrano alla dottrina tattica voluta. Una volta che una collezione di robot è stata addestrata si passa alla seconda fase che permette ai giocatori di mandare in battaglia i propri robot e controllare quanto sia stato efficace l'addestramento. * Il gioco contiene musiche e può essere giocato anche online. * Il gioco è distribuito come '''''freeware'''''. |
Linea 21: | Linea 24: |
||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&do=get&target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagini del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&do=get&target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%>[[BR]] || ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;">[[Immagine(Giochi/Strategia/Nero2/nr1.png,230)]] [[Immagine(Giochi/Strategia/Nero2/nr2.png,230)]] ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">|| |
||<tablestyle="width:45%; float:left; margin:10px 0px 10px 0px;font-size:10px;" style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&do=get&target=template-indice-top-sx.png); border:none;" 10% >[[BR]] ||<style="border:none; background-color:#EAE5DA;" : 80%> {*} '''Immagine del gioco''' ||<style="background-image: url(http://wiki.ubuntu-it.org/GiochiModello/?action=AttachFile&do=get&target=template-indice-top-dx.png); background-position:top right;border:none;" 10%>[[BR]] || ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">||<#EAE5DA style="border:medium none;">[[Immagine(./nr1.png,350,center)]] ||<#EAE5DA 10% style="border:medium none; color:#EAE5DA;">|| |
Linea 30: | Linea 33: |
* Scaricare l'archivio `.tar.gz` del gioco da [http://z.cs.utexas.edu/users/nn/nero/downloads/nero2_linux_i386.tar.gz questo indirizzo]. * Estrarre l'archivio; è possibile farlo in maniera "punta e clicca" con il mouse, oppure da terminale, con il comando {{{tar -xvf nero2_linux_i386.tar.gz }}} * Eliminare l'achivio, ormai inutile; è possibile farlo con il mouse, oppure da terminale, con il comando {{{sudo rm nero2_linux_i386.tar.gz }}} |
0. Scaricare l'archivio `.tar.gz` del gioco da [http://z.cs.utexas.edu/users/nn/nero/downloads/nero2_linux_i386.tar.gz questo indirizzo]. 0. Estrarre l'archivio; è possibile farlo in maniera "punta e clicca" con il mouse, oppure da terminale, con il comando{{{ tar -xvf nero*.tar.gz}}} 0. Eliminare l'achivio, ormai inutile; è possibile farlo con il mouse, oppure da terminale, con il comando{{{ sudo rm nero*.tar.gz}}} |
Linea 38: | Linea 39: |
= Esecuzione = * Entrare nella cartella del gioco, estratta precedentemente; è possibile farlo anche da terminale, con il comando {{{cd nero2_linux_i386 }}} * Avviare il gioco facendo doppio clic sul file `nero.bin` che si trova in questa cartella; alternativamente, è possibile avviarlo anche da terminale, con il comando {{{sudo sh nero.bin }}} |
= Avvio = 0. Entrare nella cartella del gioco, estratta precedentemente; è possibile farlo anche da terminale, con il comando{{{ cd nero*}}} 0. Avviare il gioco facendo doppio clic sul file `nero.bin` che si trova in questa cartella; alternativamente, è possibile avviarlo anche da terminale, con il comando{{{ sudo sh nero.bin}}} |
Linea 47: | Linea 46: |
{*} Buon divertimento! | = Problemi = == Richiesta libreria libSDL-1.2.so.0 == È possibile che al primo avvio, appaia una finestra con scritto "Failed to open main.cs", nonostante il file `main.cs` sia nella stessa cartella in cui è presente l'eseguibile del programma. `libSDL-1.2.so.0` è una libreria audio che, pur essendo presente nel sistema, il gioco potrebbe non riconoscere. Per questo motivo, occorre copiarla nella cartella principale del gioco. Seguire questi comandi da terminale: 0. Localizzare la libreria{{{ locate libSDL-1.2.so.0}}} 0. Copiarla nella cartella del gioco (si ipotizza che la cartella del gioco, `nero2_linux_i386` sia presente nella propria Home e che il comando precedente abbia dato come risultato la cartella `/usr/lib`){{{ sudo cp /usr/lib/libSDL-1.2.so.0 ~/nero2_linux_i386}}} 0. Creare lo script per l'avvio del gioco con supporto della libreria SDL; è possibile farlo creando, con un [:EditorDiTesto:editor di testo] un file che salveremo con il nome di `avvio.sh`; il file conterrà le seguenti righe di testo{{{ #!/bin/sh export LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./nero.bin}}} e verrà salvato nella cartella in cui è presente il file `nero.bin` (presumibilmente, la cartella del gioco: `nero2_linux_i386`). |
Linea 49: | Linea 59: |
= Problemi = È possibile che al primo avvio, appaia una finestra con scritto "Failed to open main.cs", nonostante il file `main.cs` sia nella stessa cartella in cui è presente l'eseguibile del programma. |
=== Avvio === Per avviare il gioco, fare doppio clic sul file `avvio.sh` appena salvato, oppure da terminale (dopo essersi posizionati nella cartella del gioco) dare il comando: {{{sudo sh avvio.sh }}} |
Linea 54: | Linea 66: |
* [http://happypenguin.org/show?NERO%20Neuro-Evolving%20Robotic%20Operatives Avvio con SDL] da ''The Linux Game Tome'' | |
Linea 55: | Linea 68: |
CategoryGiochi CategoryDaRevisionare | CategoryGiochi |
|
|||
|
Categoria: |
Strategia |
|
|
N° di giocatori: |
Giocatore singolo / Multigiocatore (solo online) |
|
|
Download: |
44,4 MiB |
|
|
Sito ufficiale: |
||
Requisiti minimi: |
Processore: --- BRMemoria RAM: --- BRScheda video: con accelerazione 3D |
||
|
Licenza: |
|
|
- Siete pronti a colonizzare un pianeta simile alla Terra situato a qualche milione di anni luce? Se la risposta è sì, allora potete continuare a leggere.
Questo gioco è il risultato di un progetto di ricerca accademico sull'intelligenza artificiale curato dall'Università del Texas.
Il genere è assolutamente nuovo: MLG: Machine Learning Games, con alcune caratteristiche dei giochi strategici in tempo reale (RTS), ma con 3 differenze fondamentali:
In Nero gli agenti (robot) sono inseriti in una simulazione fisica 3D;
- Gli agenti sono addestrabbili;
- Il gioco si divide in due distinte fasi: nella prima, i giocatori schierano gli agenti, cioè i robot simulati, "in un sandbox" e li addestrano alla dottrina tattica voluta. Una volta che una collezione di robot è stata addestrata si passa alla seconda fase che permette ai giocatori di mandare in battaglia i propri robot e controllare quanto sia stato efficace l'addestramento.
- Il gioco contiene musiche e può essere giocato anche online.
Il gioco è distribuito come freeware.
Installazione
Scaricare l'archivio .tar.gz del gioco da [http://z.cs.utexas.edu/users/nn/nero/downloads/nero2_linux_i386.tar.gz questo indirizzo].
Estrarre l'archivio; è possibile farlo in maniera "punta e clicca" con il mouse, oppure da terminale, con il comando
tar -xvf nero*.tar.gz
Eliminare l'achivio, ormai inutile; è possibile farlo con il mouse, oppure da terminale, con il comando
sudo rm nero*.tar.gz
Avvio
Entrare nella cartella del gioco, estratta precedentemente; è possibile farlo anche da terminale, con il comando
cd nero*
Avviare il gioco facendo doppio clic sul file nero.bin che si trova in questa cartella; alternativamente, è possibile avviarlo anche da terminale, con il comando
sudo sh nero.bin
Notare che per lanciare il gioco le successive volte, occorrerà sempre posizionarsi nella cartella del gioco per eseguire il suddetto comando.
Problemi
Richiesta libreria libSDL-1.2.so.0
È possibile che al primo avvio, appaia una finestra con scritto "Failed to open main.cs", nonostante il file main.cs sia nella stessa cartella in cui è presente l'eseguibile del programma. libSDL-1.2.so.0 è una libreria audio che, pur essendo presente nel sistema, il gioco potrebbe non riconoscere. Per questo motivo, occorre copiarla nella cartella principale del gioco. Seguire questi comandi da terminale:
Localizzare la libreria
locate libSDL-1.2.so.0
Copiarla nella cartella del gioco (si ipotizza che la cartella del gioco, nero2_linux_i386 sia presente nella propria Home e che il comando precedente abbia dato come risultato la cartella /usr/lib)
sudo cp /usr/lib/libSDL-1.2.so.0 ~/nero2_linux_i386
Creare lo script per l'avvio del gioco con supporto della libreria SDL; è possibile farlo creando, con un [:EditorDiTesto:editor di testo] un file che salveremo con il nome di avvio.sh; il file conterrà le seguenti righe di testo
export LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./nero.bin
e verrà salvato nella cartella in cui è presente il file nero.bin (presumibilmente, la cartella del gioco: nero2_linux_i386).
Avvio
Per avviare il gioco, fare doppio clic sul file avvio.sh appena salvato, oppure da terminale (dopo essersi posizionati nella cartella del gioco) dare il comando: {{{sudo sh avvio.sh }}}
Ulteriori risorse
[http://ubuntugame.blogspot.com/2007/09/nero-2.html Documento originale]
[http://happypenguin.org/show?NERO%20Neuro-Evolving%20Robotic%20Operatives Avvio con SDL] da The Linux Game Tome