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Revisione pagina Programmazione/Gambas #format wiki #LANGUAGE it [[BR]] [[Indice(depth=1)]] = Introduzione = '''Gambas''' è un linguaggio di programmazione per Linux che unisce alla facilità di utilizzo di Visual Basic un interprete [http://it.wikipedia.org/wiki/BASIC BASIC] con estensioni orientate agli oggetti. Tutto ciò rende Gambas una buona scelta per gli utenti Ubuntu che vogliono usare le loro conoscenze Visual Basic su basi GNU. Con Gambas è possibile disegnare velocemente una GUI per i propri programmi, accedere alle basi di dati ODBC, Firebird, Mysql , Sqlite e Postgres, pilotare applicazioni '''KDE''' con DCOP e '''GNOME''' con GTK+. Sviluppato a Parigi da Benoît Minisini a partire dal 1999, Gambas è rilasciato sotto la GNU General Public Licence. = Installazione = == Versione stabile == Per installare la versione stabile distribuita con il sistema è sufficiente aggiungere il [:Repository/Componenti:componente] '''universe''' al file `/etc/apt/sources.list`, dunque [:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi:installare] il pacchetto ''gambas''. [[Anchor(gambas2)]] == Versione in fase di sviluppo == ||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;">''Le seguenti istruzioni sono adatte solo per architetture a 32 bit.'' || === Aggiornare i repository === Aprire `/etc/apt/sources.list` con un [:Ufficio/EditorDiTesto:editor di testo] con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] e inserire in fondo al file le righe adatte alla propria versione: * '''Ubuntu 6.06''' «'''Dapper Drake'''»: {{{ deb http://www.gambas-it.org dapper gambas }}} Salvare e chiudere. Aprire una finestra di terminale e digitare il seguente comando: {{{ sudo apt-get update }}} === Installazione del pacchetto === [:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi:Installare] il pacchetto ''gambas2''. == Supporto per le basi di dati == Le applicazioni testate e funzionanti sulla versione più recente di Gambas sono: * [:Server/Web:Apache2] * Php * [:Server/MySql:MySql] * Sqlite ||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%>[[Immagine(Icone/Grandi/info.png,,center)]] ||<style="padding:0.5em; border:none;"> Per l'editing delle basi di dati si consigliano di usare le seguenti applicazioni: '''Kexi''', '''Rekall''', '''Php``My``Admin''', '''Knoda''', '''SQLite Expert'''. Quest'ultimo software, illustrato nella figura sottostante, merita una menzione particolare. È gratuito, si utilizza con [:Virtualizzazione/Wine:Wine] e permette la perfetta gestione dei database '''sqlite'''. Per la progettazione delle basi di dati sono invece disponibili l'ottimo [:Server/DbDesigner:Dbdesigner] e la suite Open``Office.|| attachment:sqle.png = Il linguaggio = [[Anchor(esempioclassi)]] == Una classe d'esempio == Costruire una classe è semplice, basta creare un nuovo oggetto di tipo classe. Creaiamo la '''classe Contatto'''. Per convenzione le variabili stringa iniziano con una 's' e così anche le altre variabili. All'interno del codice dell'oggetto appena creato scriviamo: {{{ 'Gambas classfile PUBLIC sNome as String PUBLIC sCognome as string PUBLIC sIndirizzo as String PUBLIC sCitta as String PUBLIC sCap as String }}} Inizializziamo le variabili appena definite: {{{ PUBLIC SUB _new(nom AS String,cog AS String,ind AS String,cit AS String,cap AS String) sNome=nom sCognome=cog sIndirizzo=ind sCitta=cit sCap=cap END }}} Utilizziamo la classe, attraverso una sua istanza, all'interno di un qualunque form del proprio progetto: {{{ 'Gambas classfile 'definiamo la variabile c1 AS Contatto 'creiamo l'oggetto Contatto PUBLIC SUB Button1_Click() c1 = NEW Contatto("Andrea", "Rossi", "Via del Corso 112", "Roma", "00100") TextArea1.Text = "Nome " & c1.snome & ", Cognome " & c1.scognome & "." END }}} attachment:classe.png [[Anchor(helloworld)]] == Un programma d'esempio == * Aprire il programma selezionando l'icona dal menù '''''Applicazioni -> Programmazione -> Gambas2''''': attachment:g1png.png * Selezionare '''''Nuovo progetto -> Applicazione grafica GTK''''' * Crea una nuova cartella denominata «'''hello'''», assegna «'''hello'''» come nome e titolo del progetto: * Cliccare sulla ''form'' denominata '''FMain'''. * Cliccare sulla barra in basso a destra e inserire un pulsante nella form; assegnare a quest'ultimo il testo «OK»: * Cliccare di nuovo sulla barra e inserire un controllo di tipo testo nella ''form'': attachment:g2png.png * Cliccare ora sulla ''form'' evidenziando il codice sottostante la ''form'' stessa. * Inserire il codice come nella seguente figura: attachment:g4png.png * Compilare e avviare il programma: attachment:g3png.png = Copia, incolla e contribuisci = In [:/Codice:questa pagina] viene raccolto il codice, diviso per categorie, utilizzato dagli utenti nelle proprie applicazioni. = Ulteriori risorse = * [http://gambas.sourceforge.net/ Sito ufficiale del progetto] * [http://www.gambas-it.org Comunità italiana di Gambas] * [http://forum.ubuntu-it.org/index.php?board=33.0 Board programmazione del forum di Ubuntu-it] * [http://en.wikipedia.org/wiki/Gambas Voce enciclopedica] (in inglese) * [http://www.sqliteexpert.com/download.html Editor gratuito SqliteExpert] ---- CategoryProgrammazione CategoryDaRevisionare |