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Versione 11 del 14/12/2007 15.21.59

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ISTRUZIONI FONDAMENTALI

In ambiente Gambas le istruzioni sono delle vere e proprie parole che permettono al programmatore di leggere il codice in maniera decisamente semplice.

FOR..NEXT

FOR variabile = valore1 TO valore2 [ STEP valore3 ] vostro codice NEXT

Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)

Ripete un ciclo incrementando o decrementando un valore

Esempio 1 - Ciclo crescente semplice

DIM variabile AS Integer
   FOR variabile = 0 TO 10
      Message.Info("Numero " & Str$(variabile))
   NEXT 

Spiegazione

Per ogni valore da 0 a 10 che può assumere variabile, mostra il messaggio "Numero" ed il valore di variabile. In questo caso saranno mostrati tutti i messaggi con i seguenti numeri: 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10.

Esempio 2 - Ciclo crescente con passo

DIM variabile AS Integer
   FOR variabile = 0 TO 10 STEP 2
      Message.Info("Numero " & Str$(variabile))
   NEXT 

Spiegazione

Per ogni valore da 0 a 10 con passo (STEP) 2 che può assumere variabile, mostra il messaggio "Numero" ed il valore di variabile. In questo caso saranno mostrati i messaggi con questi numeri: 0-2-4-6-8-10.

Ovviamente è possibile eseguire dei cicli decrescenti

Esempio 3 - Ciclo decrescente con passo

DIM variabile AS Integer
   FOR variabile = 10 TO 0 STEP -2
      Message.Info("Numero " & Str$(variabile))
   NEXT 

Spiegazione

Per ogni valore da 10 a 0 con passo (STEP) -2 che può assumere variabile, mostra il messaggio "Numero" ed il valore di variabile. In questo caso saranno mostrati i messaggi con questi numeri: 10-8-6-4-2-0. Siccome per definizione di linguaggio un ciclo FOR..NEXT è crescente (1-2-3-ecc.) in caso venga omesso il comando STEP -2 non sarà mostrato alcun messaggio in quanto il nostro codice viene soddisfatto immediatamente.

Immagine(Icone/Grandi/info.png,,center)

Chi ha già esperienza di programmazione in Visual Basic avrà notato che dopo l'istruzione NEXT non è stato specificato a quale variabile si fa' riferimento: VB=NEXT variabile <> Gambas=NEXT. In realtà questo è superfluo per il semplice motivo che un ciclo FOR...NEXT è fine a se stesso e di tipo concentrico: Ogni istruzione FOR deve concludersi con una istruzione NEXT.

Esempio 4 - Cicli nidificati

DIM variabile AS Integer
DIM variabile1 AS Integer
DIM variabile2 AS Integer
   FOR variabile = 0 TO 10
      FOR variabile1 = 0 TO 10
         FOR variabile2 = 0 TO 10
            Message.Info("Numero " & Str$(variabile) & Str$(variabile1) & Str$(variabile2))
         NEXT 
      NEXT
   NEXT

Spiegazione

Al primo avvio variabile assume il valore 0, variabile1 assume il valore 0 e variabile2 assume il valore 0. Il primo valore che viene incrementato è quello riferito a variabile2, quando questa arriva a 10 il sistema passa il controllo a variabile1 e così via fino a che variabile assume valore 10, variabile1 valore 10 e variabile2 valore 10. Possiamo quindi notare che all'interno di un codice composto da vari cicli FOR NEXT nidificati la priorità di esecuzione è sempre riferita all'ultimo ciclo scritto.

Immagine(Icone/Grandi/gambas.png,50,center)

Gambas è un linguaggio di programmazione per Linux che unisce alla facilità di utilizzo di Visual Basic un interprete [http://it.wikipedia.org/wiki/BASIC BASIC] con estensioni orientate agli oggetti.

Tutto ciò rende Gambas una buona scelta per gli utenti Ubuntu che vogliono usare le loro conoscenze Visual Basic su basi GNU. Con Gambas è possibile disegnare velocemente una GUI per i propri programmi, accedere alle basi di dati ODBC, Firebird, Mysql , Sqlite e Postgres, pilotare applicazioni KDE con DCOP e GNOME con GTK+.

Sviluppato a Parigi da Benoît Minisini a partire dal 1999, Gambas è rilasciato sotto la GNU General Public Licence.

Installazione

Versione stabile

Per installare la versione stabile distribuita con il sistema è sufficiente aggiungere il [:Repository/Componenti:componente] universe al file /etc/apt/sources.list, dunque [:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi:installare] il pacchetto gambas.

Anchor(gambas2)

Versione in fase di sviluppo

Per le versioni di Ubuntu fino alla 7.04 (Feisty Fawn) la versione in fase di sviluppo non viene fornita dai [:Repository:repository] ufficiali, dunque è necessario aggiungere dei repository esterni al fine di poter procedere con l'installazione. Se si utilizza Ubuntu 7.10 «Gutsy Gibbon» è possibile trovare la versione di Gambas 1.9.49 nei repository.

Aggiornare i repository

Aprire /etc/apt/sources.list con un [:EditorDiTesto:editor di testo] con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] e inserire in fondo al file le righe adatte alla propria versione:

  • Ubuntu 6.06 «Dapper Drake»:

    deb http://xoomer.alice.it/pixel dapper gambas
  • Ubuntu 6.10 «Edgy Eft»:

    deb http://xoomer.alice.it/pixel edgy gambas
  • Ubuntu 7.04 «Feisty Fawn»:

    deb http://xoomer.alice.it/pixel feisty gambas

Salvare e chiudere. Aprire una finestra di terminale e digitare il seguente comando:

sudo apt-get update

Installazione del pacchetto

[:AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi:Installare] il pacchetto gambas2.

Installazione Gambas2 SVN

Solo per gli utilizzatori di Ubuntu 7.10 «Gutsy Gibbon» è possibile installare la versione SVN (aggiornata quasi settimanalmente) tramite questo repository:

  • Ubuntu 7.10 «Gutsy Gibbon»:

Una volta installata NON comparirà l'icona di avvio nel menu, di conseguenza per eseguire il programma sarà necessario creare un'icona di lancio oppure da terminale tramite il comando gambas2

Avvertenze di installazione

Si consiglia di utilizzare Synaptic o Adept e selezionare TUTTI i pacchetti con dicitura iniziale gambas2, in caso contrario si potrebbero avere dei malfunzionamenti. Se utilizzate Ubuntu 7.10 «Gutsy Gibbon» e decidete di installare la versione SVN di Gambas2 ricordate di NON selezionare il pacchetto gambas2.gb.ldap, tale modulo è stato rimosso dal linguaggio di programmazione e la sua installazione comporta dei malfunzionamenti.

Supporto per le basi di dati

Le applicazioni testate e funzionanti sulla versione più recente di Gambas sono:

  • [:Server/Web:Apache2]

  • Php
  • [:Server/MySql:MySql]

  • Sqlite

attachment:sqle.png

Il linguaggio

Anchor(esempioclassi)

Una classe d'esempio

Costruire una classe è semplice, basta creare un nuovo oggetto di tipo classe. Creaiamo la classe Contatto. Per convenzione le variabili stringa iniziano con una 's' e così anche le altre variabili. All'interno del codice dell'oggetto appena creato scriviamo:

'Gambas classfile

PUBLIC sNome as String
PUBLIC sCognome as string
PUBLIC sIndirizzo as String
PUBLIC sCitta as String
PUBLIC sCap as String

Inizializziamo le variabili appena definite:

PUBLIC SUB _new(nom AS String,cog AS String,ind AS String,cit AS String,cap AS String)

sNome=nom
sCognome=cog
sIndirizzo=ind
sCitta=cit
sCap=cap

END

Utilizziamo la classe, attraverso una sua istanza, all'interno di un qualunque form del proprio progetto:

'Gambas classfile

'definiamo la variabile
c1 AS Contatto

'creiamo l'oggetto Contatto
PUBLIC SUB Button1_Click()

  c1 = NEW Contatto("Andrea", "Rossi", "Via del Corso 112", "Roma", "00100") 
  TextArea1.Text = "Nome " & c1.snome & ", Cognome " & c1.scognome & "."

END

attachment:classe.png

Anchor(helloworld)

Un programma d'esempio

  • Aprire il programma selezionando l'icona dal menù Applicazioni -> Programmazione -> Gambas2:

attachment:g1png.png

  • Selezionare Nuovo progetto -> Applicazione grafica GTK

  • Crea una nuova cartella denominata «hello», assegna «hello» come nome e titolo del progetto:

  • Cliccare sulla form denominata FMain.

  • Cliccare sulla barra in basso a destra e inserire un pulsante nella form; assegnare a quest'ultimo il testo «OK»:
  • Cliccare di nuovo sulla barra e inserire un controllo di tipo testo nella form:

attachment:g2png.png

  • Cliccare ora sulla form evidenziando il codice sottostante la form stessa.

  • Inserire il codice come nella seguente figura:

attachment:g4png.png

  • Compilare e avviare il programma:

attachment:g3png.png

Copia, incolla e contribuisci

In [:/Codice:questa pagina] viene raccolto il codice, diviso per categorie, utilizzato dagli utenti nelle proprie applicazioni.

Ulteriori risorse


CategoryProgrammazione CategoryDaRevisionare