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Questa guida spiega come editare i menù di '''LXDE''' | Questa guida spiega come editare i menù di '''LXDE'''. |
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0. modificare quindi `PERCORSO/IMMAGINE.PNG` col percorso della nuova immagine scelta. 0. eseguire il logout |
0. Modificare quindi `PERCORSO/IMMAGINE.PNG` col percorso della nuova immagine scelta. 0. Eseguire il logout |
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0. Aprire con un [:Ufficio/EditorDiTesto:editor di testo] e con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] il file `/usr/share/applications/PROGRAMMA.desktop` desiderato | 0. Aprire con un [:Ufficio/EditorDiTesto:editor di testo] e con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] il file `/usr/share/applications/PROGRAMMA.desktop` desiderato. |
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0. Aggiungere il simbolo `#` davanti alla voce `Categories=` | 0. Editare la voce `Categories=` con «`#`». |
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0. Creare con un [:Ufficio/EditorDiTesto:editor di testo] e con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] il file `/usr/share/applications/PROGRAMMA.desktop` desiderato | 0. Creare con un [:Ufficio/EditorDiTesto:editor di testo] e con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] il file `/usr/share/applications/PROGRAMMA.desktop` desiderato. |
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0. aggiungere il comando desiderato utilizzando la seguente sintassi:{{{ | 0. Aggiungere il comando desiderato utilizzando la seguente sintassi:{{{ |
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Introduzione
Questa guida spiega come editare i menù di LXDE.
Menù Applicazioni
Cambiare l'immagine del menù
Aprire con un [:Ufficio/EditorDiTesto:editor di testo] il file ~/.config/lxpanel/LXDE/panels/panel e cercare le seguenti righe:
Plugin { type = menu Config { image=PERCORSO/IMMAGINE.PNG system { }
Modificare quindi PERCORSO/IMMAGINE.PNG col percorso della nuova immagine scelta.
- Eseguire il logout
Editare le voci del Menù
Aprire con un [:Ufficio/EditorDiTesto:editor di testo] e con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] il file /usr/share/applications/PROGRAMMA.desktop desiderato.
Editare la voce Categories=` per fare in modo che il lanciatore venga visualizzato nella voce del menù desiderata.
In base al paramento inserito il lanciatore verrà visualizzato in:
Game; -> Game
AudioVideo; -> Audio & Video
Graphics; -> Grafica
Settings; -> Preferenze
System; -> Strumenti di sistema
Network; -> Network
Office; -> Ufficio
Utility; -> Accessories
Rimuovere una voce
Aprire con un [:Ufficio/EditorDiTesto:editor di testo] e con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] il file /usr/share/applications/PROGRAMMA.desktop desiderato
Editare la voce Categories= con «#».
Aggiungere un lanciatore
Creare con un [:Ufficio/EditorDiTesto:editor di testo] e con i [:AmministrazioneSistema/Sudo:privilegi di amministrazione] il file /usr/share/applications/PROGRAMMA.desktop desiderato.
Inserire il seguente contenuto modificato per le proprie esigenze:
[Desktop Entry] Name=NOME DA VISUALIZZARE Exec=COMANDO Icon=PERCORSO ICONA Categories=CATEGORIA MENÙ Comment=COMMENTO A PIACERE Terminal=false Type=Application StartupNotify=true
- Salvare e chiudere.
Aggiungere una funzione al menù
Aprire con un [:Ufficio/EditorDiTesto:editor di testo] il file ~/.config/lxpanel/LXDE/panels/panel e cercare le seguenti righe:
Plugin { type = menu Config { image=/media/Dati/Documenti/Immagini/debian2.png system { } separator { } item { command=run } separator { } Plugin { type = menu Config { image=/media/Dati/Documenti/Immagini/debian2.png system { } separator { } item { command=run } separator { } item { image=gnome-logout command=logout } } } } }
Aggiungere il comando desiderato utilizzando la seguente sintassi:
separator { { item { image=PERCORSO IMMAGINE (facoltativo) command=COMANDO }
- Eseguire il logout.
Directory Menù
Le voci presenti nel Directory Menù sono semplicemente le cartelle presenti in ~/, per aggiungere quindi il collegamento ad una cartella del filesystem è sufficiente creare un link in questo modo:
ln -s /percorso/cartella ~/cartella