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Autore: aleandro
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In questa guida sono contenute delle istruzioni su come creare le icone d'avvio su [:AmbienteGrafico/Gnome:GNOME], [:AmbienteGrafico/Kde:KDE] e [:AmbienteGrafico/Xfce:Xfce]. In questa guida sono contenute delle istruzioni su come creare le icone d'avvio su [[AmbienteGrafico/Gnome|GNOME]], [[AmbienteGrafico/Kde|KDE]] e [[AmbienteGrafico/Xfce|Xfce]].
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È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante con il simbolo del trampolino. È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante con il simbolo del trampolino. Le icone presentate si trovano nella cartella /usr/share/icons/ e quindi potranno essere facilmente modificate a piacere con un programma di grafica ed i privilegi di root. Si presti attenzione ai cambiamenti delle icone in quanto queste posseggono risoluzioni standard.
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[[Anchor(kde)]] Per gli amanti delle interfacce grafiche esiste un programma, chiamato Menulibre e già presente nei repository ufficiali, che agevola la creazione e la modifica dei lanciatori. Per installarlo basta digitare da terminale:
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sudo apt-get install menulibre
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oppure lo si trova facilmente in Synaptic o in Ubuntu Software Center.

Alacarte è un altro programma storico che consente di fare la stessa cosa che però potrebbe dare alcuni problemi con alcune icone dell'intefaccia Unity; il programma è installabile da Synaptic oppure da Ubuntu Software Center.

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Introduzione

In questa guida sono contenute delle istruzioni su come creare le icone d'avvio su GNOME, KDE e Xfce.

Creare un'icona d'avvio su GNOME

Per creare un'icona d'avvio è sufficiente fare clic con il tasto destro del mouse sulla Scrivania oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona e scegliere la voce «Crea lanciatore...» dal menù a scomparsa.

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Creazione lanciatore:

  • «Tipo»: il tipo dell'applicazione da lanciare; è possibile scegliere tra i seguenti tipi:

    • «Applicazione»: si avvierà un'applicazione;

    • «Applicazione nel terminale»: si avvierà un'applicazione in una finestra di terminale;

    • «Posizione»: si dovrà indicare più sotto la posizione esatta della/e applicazione/i nel file system; tale lanciatore è utile se si vuole poter scegliere diverse applicazioni presenti in una cartella del file system; se si indica ad esempio la posizione /usr/bin/, il lanciatore, una volta creato, si aprirà esattamente nella cartella /bin che contiene i comandi e le applicazioni principali di ubuntu; a questo punto si sceglierà con un doppio click l'applicazione desiderata;

  • «Nome»: il nome da associare all'icona;

  • «Comando»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante «Esplora...»; attenzione: se nella casella «Tipo» si è scelto Posizione allora apparirà Posizione al posto di Comando.

  • «Commento»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.

È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante con il simbolo del trampolino. Le icone presentate si trovano nella cartella /usr/share/icons/ e quindi potranno essere facilmente modificate a piacere con un programma di grafica ed i privilegi di root. Si presti attenzione ai cambiamenti delle icone in quanto queste posseggono risoluzioni standard.

Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «OK».

Per gli amanti delle interfacce grafiche esiste un programma, chiamato Menulibre e già presente nei repository ufficiali, che agevola la creazione e la modifica dei lanciatori. Per installarlo basta digitare da terminale:

sudo apt-get install menulibre

oppure lo si trova facilmente in Synaptic o in Ubuntu Software Center.

Alacarte è un altro programma storico che consente di fare la stessa cosa che però potrebbe dare alcuni problemi con alcune icone dell'intefaccia Unity; il programma è installabile da Synaptic oppure da Ubuntu Software Center.

Creare un'icona d'avvio su KDE

Per creare un'icona d'avvio è sufficiente fare clic con il tasto destro del mouse sulla Scrivania oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona e andare su Crea -> Collegamento ad un'applicazione.

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Proprietà di Program.desktop:

  • nella scheda «Generale» è possibile impostare il nome per il collegamento, nel campo evidenziato;

  • nella scheda Applicazione si possono configurare i seguenti parametri:

    • «Descrizione»: una breve descrizione facoltativa per il programma;

    • «Commento»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona;

    • «Comando»: il percorso completo del programma da avviare.

È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante con il simbolo della ruota dentata, nella scheda «Generale».

Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «OK».

Creare un'icona d'avvio su Xfce

Per creare un'icona d'avvio è sufficiente fare clic con il tasto destro del mouse sulla Scrivania oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona e scegliere la voce «Crea icona di avvio...» dal menù a scomparsa.

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra Crea Launcher:

  • «Nome»: il nome da associare all'icona;

  • «Commento»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona;

  • «Comando»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante «Esplora...»;

  • «Opzioni»: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni:

    • «Usa notifica di avvio»: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia;

    • «Esegui in un terminale»: se selezionata, il programma verrà avviato in una finestra di terminale.

È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante «Nessuna icona», vicino all'etichetta «Icona».

Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «OK».

Ulteriori risorse


CategoryGrafica CategoryDaRevisionare