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  • Differenze per "AmbienteGrafico/IconeDiAvvio"
Differenze tra le versioni 11 e 12
Versione 11 del 20/10/2014 17.20.40
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Commento:
Versione 12 del 23/03/2016 13.59.02
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Commento: nuova sezione dedicata alle icone di avvio
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<<Informazioni(forum="http://forum.ubuntu-it.org/viewtopic.php?t=172471")>>
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In questa guida sono contenute delle istruzioni su come creare le icone d'avvio su [[AmbienteGrafico/Gnome|GNOME]], [[AmbienteGrafico/Kde|KDE]] e [[AmbienteGrafico/Xfce|Xfce]]. In Ubuntu e derivate è possibile avviare i programmi tramite le apposite '''icone di avvio''', presenti nei menu dei vari [[AmbienteGrafico/AmbientiDesktop|ambienti desktop]].<<BR>>
Questa pagina illustra come creare o modificare le icone di avvio.
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<<Anchor(gnome)>>
= Creare un'icona d'avvio su GNOME =
= Icone di avvio =
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||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./creazione-lanciatore-gnome.png,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio è sufficiente fare clic con il tasto destro del mouse sulla '''Scrivania''' oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona e scegliere la voce «'''Crea lanciatore...'''» dal menù a scomparsa. ||

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Creazione lanciatore''':
 * «'''Tipo'''»: il tipo dell'applicazione da lanciare; è possibile scegliere tra i seguenti tipi:
  * «'''Applicazione'''»: si avvierà un'applicazione;
  * «'''Applicazione nel terminale'''»: si avvierà un'applicazione in una finestra di terminale;
  * «'''Posizione'''»: si dovrà indicare più sotto la posizione esatta della/e applicazione/i nel file system; tale lanciatore è utile se si vuole poter scegliere diverse applicazioni presenti in una cartella del file system; se si indica ad esempio la posizione /usr/bin/, il lanciatore, una volta creato, si aprirà esattamente nella cartella /bin che contiene i comandi e le applicazioni principali di ubuntu; a questo punto si sceglierà con un doppio click l'applicazione desiderata;
 * «'''Nome'''»: il nome da associare all'icona;
 * «'''Comando'''»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante «'''Esplora...'''»; attenzione: se nella casella «'''Tipo'''» si è scelto '''Posizione''' allora apparirà '''Posizione''' al posto di '''Comando'''.
 * «'''Commento'''»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.

È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante con il simbolo del trampolino. Le icone presentate si trovano nella cartella /usr/share/icons/ e quindi potranno essere facilmente modificate a piacere con un programma di grafica ed i privilegi di root. Si presti attenzione ai cambiamenti delle icone in quanto queste posseggono risoluzioni standard.

Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «'''OK'''».

Per gli amanti delle interfacce grafiche esiste un programma, chiamato Menulibre e già presente nei repository ufficiali, che agevola la creazione e la modifica dei lanciatori. Per installarlo basta digitare da terminale:
{{{
sudo apt-get install menulibre
}}}
oppure lo si trova facilmente in Synaptic o in Ubuntu Software Center.

Alacarte è un altro programma storico che consente di fare la stessa cosa che però potrebbe dare alcuni problemi con alcune icone dell'intefaccia Unity; il programma è installabile da Synaptic oppure da Ubuntu Software Center.

<<Anchor(kde)>>
= Creare un'icona d'avvio su KDE =

||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./kde-icona.png,400,center)>> ||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio è sufficiente fare clic con il tasto destro del mouse sulla '''Scrivania''' oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona e andare su '''''Crea -> Collegamento ad un'applicazione'''''. ||

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Proprietà di Program.desktop''':
 * nella scheda «'''Generale'''» è possibile impostare il nome per il collegamento, nel campo evidenziato;
 * nella scheda '''Applicazione''' si possono configurare i seguenti parametri:
  * «'''Descrizione'''»: una breve descrizione facoltativa per il programma;
  * «'''Commento'''»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona;
  * «'''Comando'''»: il percorso completo del programma da avviare.

È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante con il simbolo della ruota dentata, nella scheda «'''Generale'''».

Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «'''OK'''».

<<Anchor(xfce)>>
= Creare un'icona d'avvio su Xfce =

||<tablestyle="width:100%; margin:10px 0 5px 0;" style="border:none;" 40% : ><<Immagine(./creazione-icona-xfce.png,400,center)>>||<style="border:none; ">Per creare un'icona d'avvio è sufficiente fare clic con il tasto destro del mouse sulla Scrivania oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona e scegliere la voce «'''Crea icona di avvio...'''» dal menù a scomparsa.||

È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Crea Launcher''':
 * «'''Nome'''»: il nome da associare all'icona;
 * «'''Commento'''»: un commento facoltativo che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona;
 * «'''Comando'''»: il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante «'''Esplora...'''»;
 * «'''Opzioni'''»: è possibile scegliere tra le seguenti opzioni:
  * «'''Usa notifica di avvio'''»: se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia;
  * «'''Esegui in un terminale'''»: se selezionata, il programma verrà avviato in una finestra di terminale.

È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare al lanciatore facendo clic sul pulsante «'''Nessuna icona'''», vicino all'etichetta «'''Icona'''».

Una volta terminate le modifiche, per creare l'icona sarà sufficiente fare clic su «'''OK'''».
 * '''[[/ModalitàGrafica|Modalità grafica]]''': creare e modificare le icone di avvio, tramite gli strumenti ad interfaccia grafica forniti nativamente dai vari ambienti desktop.
 * '''[[/ModalitàManuale|Modalità manuale]]''': creare e modificare manualmente un file `.desktop`.
 * '''[[/Gnome-panel|Gnome-panel]]''': creare le icone di avvio tramite lo strumento '''Gnome-panel''', negli ambienti desktop '''GNOME''' e '''Unity'''.
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 * [[AmbienteGrafico|Come personalizzare l'ambiente grafico]]  * [[AmbienteGrafico|Ambiente grafico]]
Linea 74: Linea 23:
CategoryGrafica CategoryDaRevisionare CategoryGrafica


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Introduzione

In Ubuntu e derivate è possibile avviare i programmi tramite le apposite icone di avvio, presenti nei menu dei vari ambienti desktop.
Questa pagina illustra come creare o modificare le icone di avvio.

Icone di avvio

  • Modalità grafica: creare e modificare le icone di avvio, tramite gli strumenti ad interfaccia grafica forniti nativamente dai vari ambienti desktop.

  • Modalità manuale: creare e modificare manualmente un file .desktop.

  • Gnome-panel: creare le icone di avvio tramite lo strumento Gnome-panel, negli ambienti desktop GNOME e Unity.

Ulteriori risorse


CategoryGrafica