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> <> <> = Introduzione = Questa guida contiene le istruzioni per creare le '''icone di avvio''' in [[AmbienteGrafico/Kde|KDE]], [[AmbienteGrafico/Xfce|Xfce]], [[AmbienteGrafico/Lxde|LXDE]], [[AmbienteGrafico/Lxqt|LXQt]] e [[AmbienteGrafico/Mate|MATE]], tramite gli strumenti ad interfaccia grafica forniti nativamente dai vari ambienti desktop. Per la creazione o la modifica di icone di avvio in [[AmbienteGrafico/Unity|Unity]] e [[AmbienteGrafico/Gnome|GNOME]], consultare [[AmbienteGrafico/IconeDiAvvio/Gnome-panel|questa guida]]. {{{#!wiki tip In alternativa agli strumenti elencati di seguito, è possibile [[AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi|installare]] altri programmi come '''Alacarte''' o '''Menulibre'''. }}} <> = Icone di avvio su KDE = ||<> ||Per creare un'icona d'avvio in '''KDE''':<
> 1. Fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''', oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;<
> 2. Selezionare '''''Crea → Collegamento ad applicazione''''';<
> 3. Nella scheda '''Generale''' mostrata impostare il nome per il collegamento, comunemente il nome del programma o applicazione, nel campo evidenziato;<
> 4. Si consiglia di scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante riportante una finestra miniaturizzata.|| ||<> ||Selezionare la scheda '''Applicazione''' e configurare i seguenti parametri:<
> * '''Nome''': cancellare ''Collegamento ad applicazione'' e ripetere il nome del collegamento.<
> * '''Descrizione''': una breve descrizione facoltativa per il programma.<
> * '''Commento''': un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona.<
> * '''Comando''': il percorso completo del programma da avviare. || {{{#!wiki note Non modificare i contenuti delle schede '''Permessi''' e '''Dettagli''' se non si sa cosa si sta facendo. }}} Una volta terminate le modifiche, premere il tasto '''OK'''. <> = Icone di avvio su Xfce = ||<>||Per creare un'icona d'avvio in '''Xfce''':<
> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''';<
> 2. selezionare '''Crea avviatore...''' dal menù a scomparsa.|| È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Crea avviatore''': * '''Nome''': il nome da associare all'icona. * '''Commento''': un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona. * '''Comando''': il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando, utilizzare il pulsante '''Esplora...'''. * '''Opzioni''': è possibile scegliere tra le seguenti opzioni: * '''Usa notifica di avvio''': se selezionata, visualizzerà un'icona in movimento accanto al puntatore mentre il programma si avvia. * '''Esegui in un terminale''': se selezionata, il programma verrà avviato nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]]. È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante '''Nessuna icona''', vicino all'etichetta '''Icona'''. Una volta terminate le modifiche, premere '''Crea'''. <> = Icone di avvio su LXQt = ||<>||Per creare un'icona d'avvio in '''LXQt''':<
> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''';<
> 2. selezionare '''Crea lanciatore''' dal menù a scomparsa.|| È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Crea lanciatore''': * '''Nome''': inserire il nome. * '''Descrizione''': nome generico dell'applicazione (facoltativo). * '''Categoria''': categoria desiderata se si vuole visualizzarla nel menu. Si può cliccare ?Aiuto per visualizzare i nomi validi. * '''Commento''': un commento (facoltativo). * '''Comando''' : il nome del programma o del collegamento. Cliccando su '''...''' si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano nella cartella `/usr/bin`. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, selezionare "Sì" alla voce '''Terminale'''. * '''Icona''' : Il nome dell'icona del programma da avviare. Cliccando su '''...''' si può selezionare manualmente l'icona. * '''Tipo''': Selezionare "Applicazione" o "Collegamento" se si tratta di un file. Una volta terminate le modifiche, premere '''OK'''. <> = Icone di avvio su LXDE = ||<> ||Per creare un'icona d'avvio su '''Lxde''', digitare il comando seguente nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]] (il percorso in cui creare l'icona di avvio può essere modificato in base alle preferenze):|| {{{ lxshortcut -o ~/Scrivania/nome_lanciatore }}} Il comando aprirà la finestra dell'immagine precedente. È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Proprietà del file''': * Scheda '''Generale''': inserire il nome e l'eventuale icona, cliccando sul simbolo in alto a sinistra. * Scheda '''Entrata scrivania''': * '''Comando''' : il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire. Cliccando su '''Sfoglia''' si può selezionare manualmente il file o il programma. Si ricorda che le applicazioni si trovano nella cartella `/usr/bin`. Se il comando deve essere eseguito sul terminale, spuntare la voce '''Esegui nell'emulatore di terminale'''; spuntare la seconda voce se si vuole tenere aperta la finestra del terminale dopo l'esecuzione del comando. * '''Directory corrente''': la directory di lavoro in cui eseguire il programma. * '''Descrizione''': nome generico dell'applicazione (facoltativo). * '''Suggerimento''': piccolo suggerimento da mostrare sull'applicazione (facoltativo). Una volta terminate le modifiche, premere '''OK'''. <> = Icone di avvio su MATE = ||<> ||Per creare un'icona d'avvio in '''MATE''':<
> 1. fare clic con il '''Pulsante destro''' del mouse sulla '''Scrivania''', oppure all'interno della cartella dove si desidera creare l'icona;<
> 2. selezionare '''Crea lanciatore...'''. <
><
>Analogamente a '''LXDE''', è possibile aprire la finestra di creazione di una icona d'avvio digitando nel [[AmministrazioneSistema/Terminale|terminale]] il comando seguente:|| {{{ mate-desktop-item-edit ~/Scrivania/ --create-new }}} Il percorso può essere modificato in base alle preferenze. È necessario impostare i seguenti parametri nella finestra '''Creazione lanciatore''': * '''Tipo''': la tipologia, grafica o testuale, del programma. * '''Nome''': il nome da associare all'icona. * '''Comando''': il nome del programma da avviare o il percorso della cartella da aprire; per navigare il file system alla ricerca di tale comando è possibile utilizzare il pulsante '''Esplora...'''. * '''Commento''': un commento facoltativo, che verrà mostrato al passaggio del mouse sopra l'icona. È inoltre possibile scegliere un'immagine da associare all'icona di avvio, facendo clic sul pulsante '''Nessuna icona''', vicino all'etichetta '''Icona'''. Una volta terminate le modifiche, premere '''OK'''. = Ulteriori risorse = * [[AmbienteGrafico|Come personalizzare l'ambiente grafico]] ---- CategoryGrafica