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Differenze tra le versioni 70 e 71
Versione 70 del 18/03/2016 10.21.57
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Autore: leuci-giulio
Commento:
Versione 71 del 18/03/2016 11.21.28
Dimensione: 5784
Commento: Verificata con 14.04 (Kde eventualmente da ricontrollare)
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Linea 6: Linea 6:
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I programmi installati possono essere avviati in diversi modi a seconda dell'ambiente grafico o dell'interfaccia dell'ambiente utilizzato. Comunemente si fa uso del menù di sistema o di un'interfaccia di avvio dei programmi nella quale basta digitare il nome del programma per avviarlo. In alternativa si può utilizzare la riga di comando. Di seguito sono elencati i possibili metodi per avviare i programmi. I programmi installati possono essere avviati in diversi modi a seconda dell'ambiente grafico o dell'interfaccia dell'ambiente utilizzato. <<BR>>
Comunemente si fa uso del menu di sistema o di un'interfaccia di avvio dei programmi nella quale basta digitare il nome del programma per avviarlo. <<BR>>
In alternativa si può utilizzare la riga di comando. Di seguito sono elencati i possibili metodi per avviare i programmi.
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= Menù applicazioni = = Menu applicazioni =
Linea 14: Linea 16:
Negli ambienti desktop '''GNOME''', '''KDE''', '''Xfce''', '''MATE''' e '''LXDE''' l'avvio dei programmi è disponibile attraverso il menù di sistema. Se la voce di avvio del programma non è fra quelle elencate la si può aggiungere tramite un editor di menù. Negli ambienti desktop '''GNOME''' (sessione ''Classic''/''Flashback''), '''KDE''', '''Xfce''', '''MATE''' e '''LXDE''' l'avvio dei programmi è disponibile attraverso il menu di sistema. <<BR>>
Qualora la voce di avvio del programma non comparisse
fra quelle elencate, la si può aggiungere tramite un editor di menu.
Linea 30: Linea 33:
== Gnome-Shell == == GNOME Shell ==
Linea 34: Linea 37:
== Gnome 2, Gnome fallback e Mate == == GNOME Flashbabk e MATE ==
Linea 36: Linea 39:
Utilizzare il menù '''Applicazioni''' posto nella parte in alto a sinistra dell'interfaccia ricercando il programma desiderato all'interno delle categorie proposte. MATE possiede inoltre il menù alternativo MATE Menu che integra la ricerca tramite tastiera del programma da avviare. Utilizzare il menu '''Applicazioni''' posto nella parte in alto a sinistra dell'interfaccia ricercando il programma desiderato all'interno delle categorie proposte. <<BR>>
Inoltre su '''
MATE''', se in uso il menu alternativo '''MATE Menu''', è possibile adoperare il campo di ricerca per trovare il programma da avviare.
Linea 39: Linea 43:

Per avviare programmi si ricorre all'applicazione '''KRunner''' che può essere richiamata tramite scorciatoia da tastiera oppure facendo clic con il tasto destro del mouse e selezionando '''''Esegui un comando'''''.

Appare una riga di comando in cui occorre digitare il nome dell'applicazione che si desidera avviare. Mamo a mano che si digita il nome dell'applicazione da eseguire, vengono elencate le alternative dei possibili programmi da avviare.

A questo punto è possibile navigare fra queste tramite il tasto '''''Tab''''' o i tasti cursore ed avviare, dopo averlo selezionato, il programma desiderato dando '''''Invio''''' oppure facendo clic con il mouse sul nome del programma.
Oltre al menu, si può utilizzare '''KRunner''', avviatore integrato in '''KDE'''. <<BR>>
Può essere richiamato tramite scorciatoia da tastiera oppure facendo clic con il tasto destro del mouse e selezionando '''''Esegui un comando'''''. Apparirà una riga di comando in cui occorre digitare il nome dell'applicazione che si desidera avviare. Verranno elencate dinamicamente le alternative dei possibili programmi da avviare, in base al testo digitato.
A questo punto è possibile navigare fra queste tramite il tasto '''''Tab''''' o i tasti cursore ed avviare, dopo averlo selezionato, il programma desiderato premendo '''''Invio''''' oppure cliccando sul nome del programma.
Linea 55: Linea 56:
In '''LXDE''' i programmi possono essere avviati tramite menù di sistema oppure tramite scorciatoia, questa alternativa è disponibile a partire da '''Lubuntu 11.10''': per le precedenti versioni occorre installare '''lxrun'''.
In '''LXDE''' i programmi possono essere avviati tramite menu. <<BR>>
Inoltre è possibile utilizzare '''LXrun''', uno strumento lanciabile anche tramite scorciatoia da tastiera, che apre una finestra di dialogo in cui scrivere un comando.


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Introduzione

I programmi installati possono essere avviati in diversi modi a seconda dell'ambiente grafico o dell'interfaccia dell'ambiente utilizzato.
Comunemente si fa uso del menu di sistema o di un'interfaccia di avvio dei programmi nella quale basta digitare il nome del programma per avviarlo.
In alternativa si può utilizzare la riga di comando. Di seguito sono elencati i possibili metodi per avviare i programmi.

Menu applicazioni

Negli ambienti desktop GNOME (sessione Classic/Flashback), KDE, Xfce, MATE e LXDE l'avvio dei programmi è disponibile attraverso il menu di sistema.
Qualora la voce di avvio del programma non comparisse fra quelle elencate, la si può aggiungere tramite un editor di menu.

Avviare programmi tramite scorciatoia

La maggior parte degli ambienti desktop e dei gestori finestre consentono la scorciatoia ALT + F2. Attraverso questa scorciatoia sarà possibile avviare un programma chiamato Esegui applicazione (il nome potrebbe variare a seconda dell'interfaccia in uso).

Questo permette l'avvio e la ricerca dei programmi attraverso la digitazione del comando necessario per il suo avvio, può contenere anche la voce Avvia in un terminale che consente di avviare in un terminale uno script.

Istruzioni specifiche

Unity

Un primo metodo consiste nel fare clic sul pulsante Home e quindi digitare nella barra di ricerca della Dash il nome dell'applicazione.

Un secondo metodo consiste nel posizionarsi all'interno della Lens Applicazioni, attraverso le icone disponibili nella parte in basso della Dash e, infine, ricercare il programma nella lista che verrà presentata. E' possibile restringere la ricerca all'interno di una specifica categoria attraverso i filtri posti nella parte a destra dello schermo.

GNOME Shell

Per avviare un programma fare clic sul pulsante Attività presente in alto a sinistra dello schermo. A questo punto è possibile digitare direttamente il nome del programma da tastiera oppure navigare tra le categorie attraverso i filtri presenti nella parte destra dello schermo sotto la scheda Applicazioni.

GNOME Flashbabk e MATE

Utilizzare il menu Applicazioni posto nella parte in alto a sinistra dell'interfaccia ricercando il programma desiderato all'interno delle categorie proposte.
Inoltre su MATE, se in uso il menu alternativo MATE Menu, è possibile adoperare il campo di ricerca per trovare il programma da avviare.

KDE

Oltre al menu, si può utilizzare KRunner, avviatore integrato in KDE.
Può essere richiamato tramite scorciatoia da tastiera oppure facendo clic con il tasto destro del mouse e selezionando Esegui un comando. Apparirà una riga di comando in cui occorre digitare il nome dell'applicazione che si desidera avviare. Verranno elencate dinamicamente le alternative dei possibili programmi da avviare, in base al testo digitato. A questo punto è possibile navigare fra queste tramite il tasto Tab o i tasti cursore ed avviare, dopo averlo selezionato, il programma desiderato premendo Invio oppure cliccando sul nome del programma.

Xfce

In Xfce i programmi possono essere avviati dal Menu applicazioni o dal Whisker menu (predefinito nelle ultime versioni di Xubuntu).
Esistono altri modi per avviare facilmente programmi, fra cui:

  • Menu contestuale Scrivania: visualizza il menu Applicazioni con un clic destro in uno spazio vuoto della Scrivania. Si può abilitare seguendo il percorso Menu → Gestore delle impostazioni → Scrivania e mettendo la spunta su Includi il menu delle applicazioni al clic con il tasto destro sulla scrivania nella tab Menu.

  • Plugin plugin Verve: applet che permette di digitare un comando direttamente sul pannello. Se assente si può ottenere installando il pacchetto xfce4-verve-plugin.

LXDE

In LXDE i programmi possono essere avviati tramite menu.
Inoltre è possibile utilizzare LXrun, uno strumento lanciabile anche tramite scorciatoia da tastiera, che apre una finestra di dialogo in cui scrivere un comando.

Avviare programmi da terminale

Aprire un finestra di terminale e digitare il seguente comando:

nome_programma

sostituendo nome_programma con il nome del programma interessato.

Se ci si trova nella cartella contenente il programma lo si può avviare digitando:

./nome_programma

Tramite il precedente comando è possibile avviare anche script per il terminale.

Il terminale distingue le maiuscole dalle minuscole. Generalmente i nomi dei programmi vanno digitati interamente in minuscolo.

Ulteriori risorse


CategoryGrafica