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  • Differenze per "AmbienteGrafico/AvviareProgrammi"
Differenze tra le versioni 33 e 72 (in 39 versioni)
Versione 33 del 10/05/2012 14.34.13
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Versione 72 del 21/03/2016 11.12.40
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Linea 7: Linea 5:
<<Indice>>
<<Informazioni(forum="http://forum.ubuntu-it.org/viewtopic.php?f=46&t=521913"; rilasci="12.04 10.04")>>
<<Indice(depth=2)>>
<<Informazioni(forum="http://forum.ubuntu-it.org/viewtopic.php?f=46&t=522844"; rilasci="14.04 12.04")>>
Linea 12: Linea 10:
Questa breve guida spiega come installare '''GNOME''' su una distribuzione con altri ambienti grafici predefiniti.
Negli esempi seguenti si farà riferimento alla distribuzione '''Kubuntu'''. Quanto indicato è applicabile a tutte le restanti derivate, '''Ubuntu''' compreso.
I programmi installati possono essere avviati in diversi modi a seconda dell'ambiente grafico o dell'interfaccia dell'ambiente utilizzato. <<BR>>
Comunemente si fa uso del menu di sistema o di un'interfaccia di avvio dei programmi nella quale basta digitare il nome del programma per avviarlo. <<BR>>
In alternativa si può utilizzare la riga di comando. Di seguito sono elencati i possibili metodi per avviare i programmi.
Linea 15: Linea 14:
= Versione 12.04 = = Menu applicazioni =
Linea 17: Linea 16:
A partire da Ubuntu 11.04 l'interfaccia predefinita di '''Ubuntu''' è [[AmbienteGrafico/Unity|Unity]]. Pertanto, il pacchetto [[apt://ubuntu-desktop|ubuntu-desktop]], rispetto a quanto accadeva nelle versioni precedenti, installerà Unity anziché GNOME. Negli ambienti desktop '''GNOME''' (sessione ''Classic''/''Flashback''), '''KDE''', '''Xfce''', '''MATE''' e '''LXDE''' l'avvio dei programmi è disponibile attraverso il menu di sistema. <<BR>>
Qualora la voce di avvio del programma non comparisse fra quelle elencate, la si può aggiungere tramite un editor di menu.
Linea 19: Linea 19:
Per installare '''GNOME 3''' su '''Kubuntu''' installare il pacchetto [[apt://gnome-session | gnome-session]] con le relative dipendenze. = Avviare programmi tramite scorciatoia =
Linea 21: Linea 21:
'''GNOME 2''' non è più disponibile. Per installare '''GNOME 3''' versione [[AmbienteGrafico/Gnome/Fallback|fallback]] su '''Kubuntu''' installare il pacchetto [[apt://gnome-session-fallback | gnome-session-fallback]] con le relative dipendenze. La maggior parte degli ambienti desktop e dei gestori finestre consentono la scorciatoia '''''ALT + F2'''''. Attraverso questa scorciatoia sarà possibile avviare un programma chiamato '''Esegui applicazione''' (il nome potrebbe variare a seconda dell'interfaccia in uso).
Linea 23: Linea 23:
= Versione 10.04 =
== Installazione dei pacchetti necessari ==
Questo permette l'avvio e la ricerca dei programmi attraverso la digitazione del comando necessario per il suo avvio, può contenere anche la voce '''Avvia in un terminale''' che consente di avviare in un terminale uno script.
Linea 26: Linea 25:
Ubuntu e Kubuntu hanno in comune la maggior parte dei file di sistema, quindi il passaggio dall'uno all'altro ambiente grafico non presenta, in genere, particolari difficoltà. = Istruzioni specifiche =
Linea 28: Linea 27:
Prima di iniziare l'installazione dei pacchetti, bisogna accertarsi che i repository indicati nel file `/etc/apt/sources.list` siano quelli corretti. == Unity ==
Linea 30: Linea 29:
Per installare '''GNOME 2''' su '''Kubuntu''' è sufficiente installare il pacchetto [[apt://ubuntu-desktop | ubuntu-desktop]] con le relative dipendenze. Un primo metodo consiste nel fare clic sul [[AmbienteGrafico/Unity/Glossario#pulsante_home|pulsante Home]] e quindi digitare nella barra di ricerca della [[AmbienteGrafico/Unity/Glossario#dash|Dash]] il nome dell'applicazione.
Linea 32: Linea 31:
= Passare da GNOME a KDE e viceversa = Un secondo metodo consiste nel posizionarsi all'interno della [[AmbienteGrafico/Unity/Glossario#lens|Lens]] '''Applicazioni''', attraverso le icone disponibili nella parte in basso della '''Dash''' e, infine, ricercare il programma nella lista che verrà presentata. E' possibile restringere la ricerca all'interno di una specifica categoria attraverso i filtri posti nella parte a destra dello schermo.
Linea 34: Linea 33:
Per terminare la sessione corrente cliccare su '''''K → Termina la sessione... → Termina la sessione corrente...'''''. Una volta terminata la sessione sarà possibile selezionare il tipo di Desktop Manager preferito, tramite la voce «'''Session'''» della schermata di login. == GNOME Shell ==

Per avviare un programma fare clic sul pulsante '''Attività''' presente in alto a sinistra dello schermo. A questo punto è possibile digitare direttamente il nome del programma da tastiera oppure navigare tra le categorie attraverso i filtri presenti nella parte destra dello schermo sotto la scheda '''Applicazioni'''.

== GNOME Flashbabk e MATE ==

Utilizzare il menu '''Applicazioni''' posto nella parte in alto a sinistra dell'interfaccia ricercando il programma desiderato all'interno delle categorie proposte. <<BR>>
Inoltre su '''MATE''', se in uso il menu alternativo '''MATE Menu''', è possibile adoperare il campo di ricerca per trovare il programma da avviare.

== KDE ==
Oltre al menu, si può utilizzare '''KRunner''', avviatore integrato in '''KDE'''. <<BR>>
Può essere richiamato tramite scorciatoia da tastiera oppure facendo clic con il tasto destro del mouse e selezionando '''''Esegui un comando'''''. Apparirà una riga di comando in cui occorre digitare il nome dell'applicazione che si desidera avviare. Verranno elencate dinamicamente le alternative dei possibili programmi da avviare, in base al testo digitato.
A questo punto è possibile navigare fra queste tramite il tasto '''''Tab''''' o i tasti cursore ed avviare, dopo averlo selezionato, il programma desiderato premendo '''''Invio''''' oppure cliccando sul nome del programma.

== Xfce ==

In '''Xfce''' i programmi possono essere avviati dal '''Menu applicazioni''' o dal ''' Whisker menu''' (predefinito nelle ultime versioni di '''Xubuntu''').<<BR>>
Esistono altri modi per avviare facilmente programmi, fra cui:
 * '''Menu contestuale Scrivania''': visualizza il menu '''Applicazioni''' con un clic destro in uno spazio vuoto della Scrivania. Si può abilitare seguendo il percorso '''''Menu → Gestore delle impostazioni → Scrivania''''' e mettendo la spunta su '''Includi il menu delle applicazioni al clic con il tasto destro sulla scrivania''' nella tab '''Menu'''.
 * '''[[http://goodies.xfce.org/projects/panel-plugins/xfce4-verve-plugin| Plugin Verve]]''': applet che permette di digitare un comando direttamente sul pannello. Se assente si può ottenere [[AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi|installando]] il pacchetto [[apt://xfce4-verve-plugin|xfce4-verve-plugin]].

== LXDE ==

In '''LXDE''' i programmi possono essere avviati tramite menu. <<BR>>
Inoltre è possibile utilizzare '''LXrun''', uno strumento lanciabile anche tramite scorciatoia da tastiera, che apre una finestra di dialogo in cui scrivere un comando.

= Avviare programmi da terminale =

Aprire un finestra di [[AmministrazioneSistema/RigaDiComando|terminale]] e digitare il seguente comando: {{{
nome_programma
}}} sostituendo ''nome_programma'' con il nome del programma interessato.

Se ci si trova nella cartella contenente il programma lo si può avviare digitando: {{{
./nome_programma
}}} Tramite il precedente comando è possibile avviare anche script per il terminale.

||<tablestyle="text-align: justify; width:100%;" style="border:none;" 5%><<Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">''Il terminale distingue le maiuscole dalle minuscole. Generalmente i nomi dei programmi vanno digitati interamente in minuscolo''. ||
Linea 38: Linea 74:
 * [[AmministrazioneSistema/UbuntuItaliano|Installazione dei pacchetti di lingua italiana]]
 * [[AmbienteGrafico/Gnome|Personalizzare GNOME]]
 * [[http://it.wikipedia.org/wiki/GNOME|Voce enciclopedica]]
 * [[AmbienteGrafico/IconeDiAvvio|Creare icone di avvio]]
 * [[AmministrazioneSistema/AvvioAutomatico|Lanciare programmi all'avvio del sistema]]
Linea 43: Linea 78:
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Introduzione

I programmi installati possono essere avviati in diversi modi a seconda dell'ambiente grafico o dell'interfaccia dell'ambiente utilizzato.
Comunemente si fa uso del menu di sistema o di un'interfaccia di avvio dei programmi nella quale basta digitare il nome del programma per avviarlo.
In alternativa si può utilizzare la riga di comando. Di seguito sono elencati i possibili metodi per avviare i programmi.

Menu applicazioni

Negli ambienti desktop GNOME (sessione Classic/Flashback), KDE, Xfce, MATE e LXDE l'avvio dei programmi è disponibile attraverso il menu di sistema.
Qualora la voce di avvio del programma non comparisse fra quelle elencate, la si può aggiungere tramite un editor di menu.

Avviare programmi tramite scorciatoia

La maggior parte degli ambienti desktop e dei gestori finestre consentono la scorciatoia ALT + F2. Attraverso questa scorciatoia sarà possibile avviare un programma chiamato Esegui applicazione (il nome potrebbe variare a seconda dell'interfaccia in uso).

Questo permette l'avvio e la ricerca dei programmi attraverso la digitazione del comando necessario per il suo avvio, può contenere anche la voce Avvia in un terminale che consente di avviare in un terminale uno script.

Istruzioni specifiche

Unity

Un primo metodo consiste nel fare clic sul pulsante Home e quindi digitare nella barra di ricerca della Dash il nome dell'applicazione.

Un secondo metodo consiste nel posizionarsi all'interno della Lens Applicazioni, attraverso le icone disponibili nella parte in basso della Dash e, infine, ricercare il programma nella lista che verrà presentata. E' possibile restringere la ricerca all'interno di una specifica categoria attraverso i filtri posti nella parte a destra dello schermo.

GNOME Shell

Per avviare un programma fare clic sul pulsante Attività presente in alto a sinistra dello schermo. A questo punto è possibile digitare direttamente il nome del programma da tastiera oppure navigare tra le categorie attraverso i filtri presenti nella parte destra dello schermo sotto la scheda Applicazioni.

GNOME Flashbabk e MATE

Utilizzare il menu Applicazioni posto nella parte in alto a sinistra dell'interfaccia ricercando il programma desiderato all'interno delle categorie proposte.
Inoltre su MATE, se in uso il menu alternativo MATE Menu, è possibile adoperare il campo di ricerca per trovare il programma da avviare.

KDE

Oltre al menu, si può utilizzare KRunner, avviatore integrato in KDE.
Può essere richiamato tramite scorciatoia da tastiera oppure facendo clic con il tasto destro del mouse e selezionando Esegui un comando. Apparirà una riga di comando in cui occorre digitare il nome dell'applicazione che si desidera avviare. Verranno elencate dinamicamente le alternative dei possibili programmi da avviare, in base al testo digitato. A questo punto è possibile navigare fra queste tramite il tasto Tab o i tasti cursore ed avviare, dopo averlo selezionato, il programma desiderato premendo Invio oppure cliccando sul nome del programma.

Xfce

In Xfce i programmi possono essere avviati dal Menu applicazioni o dal Whisker menu (predefinito nelle ultime versioni di Xubuntu).
Esistono altri modi per avviare facilmente programmi, fra cui:

  • Menu contestuale Scrivania: visualizza il menu Applicazioni con un clic destro in uno spazio vuoto della Scrivania. Si può abilitare seguendo il percorso Menu → Gestore delle impostazioni → Scrivania e mettendo la spunta su Includi il menu delle applicazioni al clic con il tasto destro sulla scrivania nella tab Menu.

  • Plugin Verve: applet che permette di digitare un comando direttamente sul pannello. Se assente si può ottenere installando il pacchetto xfce4-verve-plugin.

LXDE

In LXDE i programmi possono essere avviati tramite menu.
Inoltre è possibile utilizzare LXrun, uno strumento lanciabile anche tramite scorciatoia da tastiera, che apre una finestra di dialogo in cui scrivere un comando.

Avviare programmi da terminale

Aprire un finestra di terminale e digitare il seguente comando:

nome_programma

sostituendo nome_programma con il nome del programma interessato.

Se ci si trova nella cartella contenente il programma lo si può avviare digitando:

./nome_programma

Tramite il precedente comando è possibile avviare anche script per il terminale.

Il terminale distingue le maiuscole dalle minuscole. Generalmente i nomi dei programmi vanno digitati interamente in minuscolo.

Ulteriori risorse


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