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Versione 88 del 25/06/2011 18.45.51

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Introduzione

Questa pagina è dedicata per le prove delle traduzioni degli articoli di Full Circle Megazine

Edizione 41

Programmare in Python - Parte 15

pagina di riferimento

Scritto da Greg Walters

Questo mese andremo ad esplorare Pygame, un set di moduli progettata per scrivere dei giochi. il sito web è http://www.pygame.org/. Una citazione dal Pygame read-me: "Pygame è una libreria multi-piattaforma progettato per rendere facile la scrittura di software multimediali come i giochi in Python. Pygame richiede il linguaggio Python e la libreria multimediale SDL. Si può anche fare uso di altre diverse librerie popolari."

Si può installare Pygame attraverso Synaptic come 'python-game'. Fatelo ora in modo che possiamo andare avanti.

In primo luogo importiamo Pygame (vedi sopra a destra). Successivamente impostiamo os.environ per far si che la nostra finestra sia centrata sul nostro schermo. Dopo di che inizializziamo Pygame, poi impostiamo la finestra Pygame a 800x600 pixel e poi la didascalia. Infine visualizzate la schermata e andate in un ciclo di attesa per una sequenza di tasti o di un evento mouse-button-down. Lo schermo è un oggetto che contiene niente di quello che decidiamo di mettere. È chiamato 'surface'. Pensate come se fosse un pezzo di carta su cui disegneremo le cose.

Non molto eccitante, ma è già un inizio. Andiamo a fare un qualcosa di meno noioso. Possiamo cambiare il colore dello sfondo con un qualcosa di meno scuro. Ho trovato un programma di nome "colorname" che potete installare tramite Ubuntu Software Center. Questo vi permette di usare la "ruota dei colori" per prendere il colore che vi piace e vi darà i valori RGB ovvero Red, Green, Blue di quel medesimo colore. Dobbiamo usare i colori RGB se non vogliamo usare i colori predefiniti che Pygame ci offre. Si tratta di un programma accurato di cui si dovrebbe prendere in considerazione l'installazione.

Subito dopo le dichiarazioni dell'importazione aggiungete...

Background = 208, 202, 104

Questo imposterà la variabile Background a tanish. Successivamente dopo la linea pygame.display.set_caption, aggiungete le seguenti linee...

screen.fill(Background) pygame.display.update()

Lo screen.fill() method imposterà il colore a tutto ciò su cui passiamo sopra. La prossima linea, pygame.display.update(), attualmente aggiorna i cambiamenti ai nostri schermi.

Salvate questo con il nome di pygame1.py e andiamo avanti.

Ora mostreremo alcuni testi sul nostro modesto schermo. Nuovamente iniziamo con l'importare le nostri dichiarazioni e la variabile di assegnazione di background del nostro ultimo programma.

importate pygame da pygame.locals import * import os Background = 208, 202, 104

Ora, aggiungete una variabile aggiuntiva per il colore della nostra font in primo piano.

FontForeground = 255,255,255 # White

Quindi aggiungeremo nella maggior parte del codice dal nostro ultimo programma (mostrato a destra).

Se lo si esegue adesso non è cambiato niente visivamente dal momento che abbiamo aggiunto la definizione in primo piano . Ora dopo la linea screen.fill() e prima del loop del nostro codice, inserite le seguenti linee:

font = pygame.font.Font(None,27) text = font.render('Here is some text', True, FontForeground, Background) textrect = text.get_rect() screen.blit(text,textrect) pygame.display.update()

Andate avanti, salvate il programma con il nome di pygame2.py ed eseguitelo. Nello Schermo in alto a sinistra si dovrebbe vedere il testo “Here is some text”.

Andiamo a scrivere alcuni comandi. In primo luogo chiamiamo il Font method e lo passiamo a due argomenti. Il primo è il nome della font che desideriamo usare e il secondo è la dimensione della font. In questo momento ci limiteremo a usare 'None' e lasciare che il sistema scelga un tipo di carattere per noi e impostiamo la dimensione del carattere a 27 punti.

Dopo abbiamo il font.render() method. Questo ha quattro argomenti. In ordine ci sono: i testi che desideriamo mostrare se vogliamo usare l'anti-aliasing (Vero in questo caso), il colore del carattere in primo piano e infine il colore del carattere di sfondo.

La linea successiva (text.get_rect()) assegna un oggetto rettangolare che useremo per inserire il testo sullo schermo. Questa è una cosa importante dal momento che quasi tutto il resto di cui ci occuperemo è con i rettangoli. (Capirai di più in un secondo momento). Poi attribuiamo 'blit' sullo schermo. E finalmente aggiorniamo lo schermo per far mostrare il nostro testo. Cos'è blit e perché diamine dovrei fare qualcosa che suona così strano? Bene il termine risale al lontano 1970, e veniva da Xerox PARC (che è dove dobbiamo molto della tecnologia di oggi). Il termine era precedentemente chiamato BitBLT che significa Bit (or Bitmap) Block Transfer. Che ha cambiato a Blit (probabilmente perché è più corto). Praticamente stiamo 'ploppando' la nostra immagine o testo sullo schermo.

Vogliamo che il testo venga centrato sullo schermo invece che sulla riga in alto dove ci vuole un po' di tempo per vederlo? Tra la linea text.get_rect() e screen.blit inserite la seguente linea:

textRect.centerx = screen.get_rect().centerx textRect.centery = screen.get_rect().centery

Eccoci qua a mettere centrato l'oggetto sullo schermo (ricorda l'oggetto in superficie) in x e y i pixel di posizione e impostiamo i punti centrali x e y dei valori del nostro oggetto textRect.

Eseguite il programma. Ora il nostro testo è centrato con la nostra 'surface'. Potete inoltre modificare il testo usando (nel nostro semplice codice) font.set_bold(True) e/o font.set_italic(True) a destra dopo la linea pygame.font.Font.

Ricordate, abbiamo discusso brevemente sull'impostazione 'None' quando impostiamo il tipo di carattere a un font generico. Diciamo che si desidera utilizzare un font più elaborato. Come ho detto prima il pygame.font.Font() method ha due argomenti. Il primo è il percorso e il nome file della font che vorremmo usare, invece il secondo argomento è la dimensione del carattere. A questo punto il problema è il multi-fold . Come facciamo a sapere il percorso attuale e il nome del file della font che vorremmo usare? Per fortuna Pygame ha una funzione che ne prende cura per noi. Si chiama match_font. Ecco qui un programma che mostrerà il percorso e il nome del file della font Courier New (in questo caso).

importate pygame da pygame.locals import * import os print pygame.font.match_font('Courier New')

Nel mio sistema il valore di ritorno è “/usr/share/fonts/truetype/msttcorefonts/cour.ttf”. Se però il font non viene trovato il valore di ritorno è “None”. Ammettendo il caso che la font sia stata trovata allora possiamo assegnare alla variabile il valore di ritorno e di conseguenza possiamo usare i seguenti attributi.

courier = pygame.font.match_font('Courier New') font = pygame.font.Font(courier,27)

Cambiamo la vostra ultima versione del programma per includere queste due linee e lo proviamo di nuovo. La linea in fondo usa anche un carattere il quale SAPETE che sarà disponibile nel computer dell'utente, oppure includetelo quando distribuite il vostro programma e codificate il percorso e il nome della font. Ci sono altri modi riguardo a questo, ma lo lascio capire a voi in modo che possiamo andare avanti.

Mentre il testo è bello, la grafica è migliore. Ho trovato un tutorial veramente carino per Pygame scritto da Peyton McCollugh e ho pensato di prenderlo e modificarlo. Per questa parte abbiamo bisogno di iniziare con una figura che si muoverà intorno la nostra 'surface'. Questa figura è nota come 'sprite'. Utilizzate GIMP o qualche altro strumento e create una figura stilizzata. Niente di fantastico, solo una generica figura stilizzata. Si presume che stiate usando GIMP. Iniziate una nuova figura, impostate la entrambe dimensioni lunghezza e larghezza a 50 pixel e nelle opzioni avanzate impostate 'Fill With' alle opzioni della Trasparenza. Utilizzate lo strumento matita con un pennello di Circolo (03). Disegnate la vostra piccola figura e salvatelo come stick.png nella stessa cartella che avete usato per il codice. Ecco come appare il mio. Sono sicuro che voi lo sapete fare meglio.

Lo so... non sono un'artista. Tuttavia per i nostri scopi basta. Abbiamo salvato il file con un'estensione .png e impostiamo lo sfondo per far si che sia trasparente in modo che solo le piccole linee nere della nostra figura stilizzata vengano mostrate e non uno sfondo bianco o di un altro colore.

Andiamo a parlare sul programma che vorremmo fare. Vogliamo mostrare una finestra Pygame che ha la nostra figura stilizzata. Vorremmo che la figura si muova quando premiamo qualunque freccia direzionale ammettendo il fatto che non siamo sul bordo dello schermo e la figura non si può muovere ulteriormente. Vorremo uscire dal gioco quando premiamo il tasto “q”. Ora spostando lo 'sprite' in giro potrebbe sembrare facile e lo è, ma è un po' più difficile di quanto sembri inizialmente. Iniziamo creando due rettangoli. Uno per lo 'sprite' se stesso e uno che è delle stesse dimensioni ma in bianco. Effettuiamo il 'blit' dello 'sprite' sulla 'surface' per iniziare, poi quando l'utente preme un tasto effettuiamo il 'blit' del rettangolo bianco sopra lo 'sprite' originale, mostra la nuova posizione e effettuiamo il 'blit' dello 'sprite' indietro sulla 'surface' in una nuova posizione. Più o meno quello che abbiamo fatto con il gioco dell'alfabeto l'ultima volta. Questo è tutto per questo programma. Ci darà un'idea di come mettere effettivamente un elemento grafico sullo schermo e muoverlo.

Quindi iniziamo un nuovo programma e lo chiamiamo pygame4.py. Posizionattelo nella cartella che abbiamo usato durante questo tutorial. Questa volta utilizzeremo uno sfondo di colore verde menta, quindi i valori dovrebbero essere 0, 255, 127 (vedi sopra).

Successivamente creiamo una classe che gestirà la nostra grafica o lo 'sprite' (è mostrato nella pagina successiva in basso a sinistra). Mettete questo parametro dopo le importazioni.

Che cos'è tutto questo che sto facendo? Cominciamo con la routine init. Inizializziamo il modulo 'sprite' di Pygame con la linea the pygame.sprte.Sprite.init. poi impostiamo il 'surface' e lo chiamiamo schermo. Questo ci permetterà di controllare se lo 'sprite' va fuori dallo schermo. Successivamente creiamo e impostiamo la posizione della variabile del vecchio 'sprite' bianco. Ora carichiamo la nostra figura stilizzata con la routine pygame.image.load, mettendogli il nome file (e il percorso se non è nel percorso impostato dal programma). Allora acquisiamo un riferimento (self.rect) allo 'sprite' che imposta automaticamente la larghezza e l'altezza del rettangolo e imposta la posizione x,y di quel rettangolo alla posizione che abbiamo impostato nella routine.

L'aggiornamento della routine praticamente crea una copia dello 'sprite', poi controlla se va fuori dallo schermo. Se è così rimane dov'è, altrimenti la sua posizione viene spostata ala posizione che gli inviamo.

Ora dopo la dichiarazione in screen.fill, inserite il codice riportato nella pagina seguente (lato destro).

Eccoci qui a creare un'istanza della nostra classe di nome 'character'. Poi effetuiamo il 'blit' dello 'sprite'. Creiamo un 'sprite' rettangolare bianco e lo riempiamo con il colore dello sfondo. Aggiorniamo il 'surface' e iniziamo il nostro ciclo.

Fino a quando DoLoop è equivalente a 1, creiamo il ciclo attraverso il codice. Usiamo pygame.event.get() per avere un carattere dalla tastiera. Poi testiamo il tipo di evento. Se è QUI, usciamo. Se è un evento pygame KEYDOWN lo eseguiamo. Guardiamo il valore della chiave restituita e la confrontiamo con le costanti definite da Pygame. Poi chiamiamo l'aggiornamento della routine nella nostra classe. Notate qui che stiamo semplicemente passando una lista che contiene i numeri dei pixel degli assi X e Y per muovere il personaggio. Lo cambiamo di 10 pixel (positivo verso destra o sotto e negativo verso sinistra o sopra). Se il valore della chiave è uguale a “q”, impostiamo DoLoop a 0 e usciamo da ciclo. Dopo tutto questo effettuiamo il 'blit' del personaggio bianco alla vecchia posizione, effettuiamo il 'blit' dello 'sprite' alla nuova posizione e come ultima cosa aggiorniamo - ma in questo caso aggiorniamo solo i due rettangoli contenenti lo ìsprite' bianco e quello attivo. Questo consente di risparmiare una quantità enorme di tempo e di elaborazione.

Come sempre l'intero codice è raggiongibile al sito www.thedesignatedgeek.com o all'indirizzo http://fullcirclemagazine.pastebin.com/DvSpZbaj.

Si possono fare molte più cose con Pygame. Consiglio di visitare il loro sito e guardare la pagina di riferimento (http://www.pygame.org/docs/ref/index.html). In aggiunta potete dare un'occhiata ai giochi che gli altri hanno caricato.

La prossima volta scaveremo più in profondità su Pygame creando un gioco che proviene dal mio passato ... il mio passato MOLTO lontano.

Edizione 42

My opinion (26)

Scritto da Robin Catling

Come se non fosse abbastanza che Ubuntu sta per assomigliare e sembrare come un Mac, vi indirizzo ad una release recente con le novità dello stile Mac.

  • Icone
  • Posizione pulsanti
  • Temi Light 'brushed aluminium' e sfondo viola

Ma alcune persone sembrano di voler andare fino in fondo e installare di nuovo completamente il loro desktop come Mac-Ubuntu.

Va bene, ho capito che il modo di fare le cose Mac nell'interfaccia utente è ampiamente ammirato (e molto copiato avendo cause precedenti). Ma sicuramente il motivo per cui è andato l'open source, è quello di evitare il software chiuso e sempre più dittatoriali delle aziende e degli stati capitalisti semi-fascisti? Faremo saltare i poveracci che vogliono tentare di far passare i loro PC cloni senza nome per dei Mac costosi ai loro amici che sono meno esperti. Voi sapete chi siete.

Ma quando avete un ambiente desktop Gnome altamente funzionante, lo splendido KDE ed desktop leggeri come Xfce e Openbox, perché volete trasformare il vostro Linux in un wholesale stile Mac? Come anche in stile Windows 7? Così in basso da mettere il logo Apple e Windows? In giro ci sono dozzine di questi "pacchetti di trasformatori". Che non ho preso.

Le attuali distro Linux hanno delle interfacce grafiche col le quali si posso fare infinite personalizzazioni di cui andare fieri:

mostriamolo a loro!

My desktop (44-45)

Hai la possibilità di mostrare al mondo il tuo desktop o PC.

Invia per e-mail i tuoi screenshots e le tue foto a: misc@fullcirclemagazine.org e includi un breve paragrafo con la descrizione del tuo desktop, le caratteristiche del tuo PC e altre curiosità sulla tua configurazione.

Attualmente amministro un sito che si chiama "moeubuntu" (Moe + Ubuntu) che introduce la cultura giapponese "Moe" nel mondo di Ubuntu: http://moebuntu.web.fc2.com/home_eng.html. Il sito mostra come personalizzare il vostro Desktop Ubuntu (ed altro) con lo stile Moe. Sto facendo sforzi con questo sito per conoscere in Giappone il mondo con Ubuntu.

Eccovi degli esempi di personalizzazione del mio Desktop e Plymouth.

Caratteristiche del PC:

CPU: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4800+

RAM: 2GB

HDD: 1TB

TOY

Nel centro della scrivania di Ubuntu uso gli screenlets: Calendar, Clock, Now Playing, Output e Sysmonitor. Tutti gli screenlets sono impostati con una bassa opacità, eccetto Clock, cioò significa che lo sfondo non è coperto dagli screenlets. Sul pannello superiore ho inserito dei "lanciatori" di programmi che uso spesso mentre il pannello inferiore è trasparente e si nasconde automaticamente per far aprire solo le finestre.

Le caratteristiche del mio laptop sono:

- Ubuntu 10.04 - Lucid Lynx

- Lenovo ThinkPad R61i

- Intel Core 2 Duo CPU T5550 @ 1.83 GHZ

- RAM 1.5 GB

Dadan Ramdhan

Uso Linux circa da sei mesi. La mia prima distro è stata Linux Mint. L'idea del software libero si è già radicata nel mio animo, ma non ho usato Mint per molto tempo. Quindi ho installato Ubuntu. Questo SO mi è piaciuto molto e anche il tema standard per molto tempo, fino ad ora, Ho personalizzato l'aspetto del mio desktop in base ai miei gusti. Per iniziare, mi piace giocare a World Of Warcraft, ma recentemente per motivi scolastici e lavorativi ed altri, non ho potuto giocarci molto. Ma il gioco rispecchia il il mio desktop. Guardate lo sfondo e se giocherete a WoW, potete notare la classe e la razza del mio personaggio. Uso Conky, AWN, le icone dal tema "Awoken" e Metacity "Bordereless Elegant Brit". Tutto questo l'ho trovato sul sito gnome-look.org

Peter Shurgalin

Attualmente uso Ubuntu Lucid Lynx i686. Il tema è "Elegant Gnome Pack", ma ci sono delle modifiche: la font è "Swatch" e il pannello è traspartente. Ho scaricato Conky da Gnome-look.org e l l'ho cambiato un pochino: ho cambiato i colori, rimosso alcuni oggetti e aggiunti altri. Il tema di AWN è "Trasnparent White".

Caratteristiche del Laptop:

Acer eMachines E725 15.6"

Intel Pentium Dual Core T4300 2.1 GHz

2 GB di RAM DDR2

Intel GMA 4500 HD Graphics Card

Hitachi HDD 250 GB

Mario

Come Contribuire (49)

Siamo sempre in attesa di vostri nuovi articoli da pubblicare su Full Circle. Per articoli, guide, idee e per le traduzioni della rivista, date un'occhiata al nostro wiki: http://wiki.ubuntu.com/UbuntuMagazine Inviateci i vostri articoli a: articles@fullcirclemagazine.org

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Le domande sulle interviste future vanno inviate a: questions@fullcirclemagazine.org

Le schermate dei Desktop vanno inviate a: misc@fullcirclemagazine.org

... oppure visitate il nostro forum a: www.fullcirclemagazine.org

FULL CIRCLE HA BISOGNO DI VOI! Una rivista non è una rivista senza degli articoli e Full Circle non è un'eccezione. Abbiamo bisogno delle vostre Opinioni, Desktop e Storie. Desideriamo anche le vostre Recensioni (giochi, applicazioni & hardware), articoli How-To (su ogni soggetto K/X/Ubuntu) e qualsiasi domande, o suggerimenti, che possiate avere. Inviateli a: articles@fullcirclemagazine.org

Gruppo Full Circle

Capo redattore - Ronnie Tucker ronnie@fullcirclemagazine.org

Webmaster - Rob Kerfia admin@fullcirclemagazine.org

Manager comunicazioni - Robert Clipsham mrmonday@fullcirclemagazine.org

Podcast - Robin Catling podcast@fullcirclemagazine.org

Editori & correttori bozze Mike Kennedy David Haas Gord Campbell Robert Orsino

Il nostro ringraziamento va a Canonical, ai molti gruppi di traduzione nel mondo e a Thorsten Wilms per l'attuale logo di Full Circle.

Termine di stesura dell'edizione #43: Domenica 07 novembre 2010.

Rilascio dell'edizione #43: Venerdì 26 novembre 2010.

Q&A (42-43)

Scritto da Gord Campbell

Se avete delle domande riguardanti Ubuntu, inviatecele tramite email all'indirizzo: questions@fullcirclemagazine.org e Gord vi risponderà in una prossima edizione. Per cortesia includete più informazioni che potete sul problema.


Ho installato un'applicazione VLC Remote sul mio Blackberry che può controllare ogni player VLC da ogni computer nella mia rete wireless. In ogni caso sto avendo problemi a capire come modificare un certo file che mi dice di farlo. Il file è:

/usr/share/vlc/http/.hostss

Apri Accessori → Terminale e inserisci questo comando :

gksudo gedit
/usr/share/vlc/http/.hosts

Tutto questo è il risultato del file di proprietà Linux e dei permessi che sono per il tuo benessere e impedirti di fare le cose per ai file di sistema senza permessi di root. Usando "sudo" all'inizio del comando ti conferisce i permessi di root finchè (es: tuo nome utente) è un membro del gruppo admin.


Ho installato "secure-delete" ma quando ho provato ad eseguire "smem" mi ha detto che "smem" deve essere installato. "SMEM" è diverso nella versione 10.04?

Il comando "smem" in "secure-delete" è stato cambiato in "sdmem". Per eseguire la pulizia sicura della memoria, esegui:

sudo sdmem

Per aiuto e opzioni, usa:

sudo sdmem -h


Vorrei eseguire il backup i miei dati del mio hard disk che non parte più usando una LiveCD ma mi dice che le cartelle sono bloccate.

Dalla LiveCD apri Acessori → Terminale. Esegui il comando "gksudo nautilus" che ti darà i permessi "root" di navigazione tra i file. Guarda i file sul CD, mentre si dovrebbe accedere ai file sul disco rigido. Fai click sulla freccia in alto nella barre degli strumenti e doppio click sulla cartella "/media". Dovrebbe mostrarti i punti di montaggio del tuo disco rigido; fai doppio click su di esso. Ora puoi entrare nella Cartella "/home" e andare ovunque i tuoi dati sono posizionati


Ho montato una pennetta USB flash che contiene il file di auto-installazione del programma "U3" per Windows. Da allora non posso scrivere su pennette USB flash o schede SD.

Esegui "Synaptic" e rimuovi completamente "usbmount". Assicurati che "pmount" sia installato.


Ho scaricato il driver per la mia scheda video ATI 9550 e ho cercato di installarla su Ubuntu 10.04, ma ricevo un errore.

Non ci sono driver scaricabili che funzioneranno con la tua scheda e con le attuali versioni di Ubuntu. Il supporto per quella scheda video non è più supporttata dalla ATI da molto tempo.

Gli unici driver funzionanti disponibili sono quelli open-source e sono installati automaticamente con Ubuntu


Vorrei provare Ubuntu ma l'unica versione che vorrei installare è la "server edition". Quindi potrei installare il desktop dalla linea di comando. L'HP dice che la scheda madre è un'AmberineMGL6E altri programmi lo identificano come un Asus A8AE-LE

Dopo l'aggiornamento del BIOS, tutto ha funzionato bene.


Come posso ottenere l'anteprima delle immagini per RAW Canon dei file in formato (.cr2)?

Installa Gnome-raw-thumbnailer e riavvi Nautilus.


Recentemente ho provato a connettere il mio laptop alla TV e di conseguenza ad aggiustare le impostazioni. Ora vorrei usarlo con lo schermo del laptop, ma le impostazioni sono confusionarie.

Entra dal Boot in modalità "safe". Poi esegui:

sudo dpkg-reconfigure
xserver-xorg

Questo ti guiderà attraverso le impostazioni dellala tastiera, dell mouse e dello schermo. Quando hai finito riavvia premendo la combinazione di tasti: ctrl + alt + canc.


Ho scaricato Amarok e sto avendo un problema con esso durante il caricamento e la visione del mio lettore MP3 Sansa Fuze.

Prova ad impostare il tuo Fuze in modalità MSC andando su: Impostazioni → Impostazioni di Sistema → Modalità USB e impostalo a MSC.


Ho un Sansa e260 (4GB). Quando estraggo l'MP3 dal Windows, tutto funziona bene. Quando li estraggo da Ubuntu, Sansa non riconosce gli artisti, l'album o anche il titolo della canzone. Riconosce solo in nome del file, Ho provato ad estrarli sia con Banshee, sia con sound Juicer. Per quel che vale, posso creare un disco con queste canzoni e il mio lettore CD Honda 2008 li legge correttamente.

Installa "Rockbox" su Sansa. Questo significa che sarà in grado di leggere i file OGG o FLAC.


Ho un laptop e un netbook con entrambi Ubuntu 10.04. Se compilo un software su un computer, come posso copiarlo sull'altro?

Quando esgui "sudo make install" nel processo di compilazione cambialo in "sudo check install" e dovrebbe creare una copia .deb. Copia il .deb in un altro computer e installalo.


Ho appena installato l'ultima versione di Ubuntu sul computer di mia moglie. Ho tutto funzionante e tutto va bene. Per farla felice, c'è un modo per far si che Windows sia l'opzione predefinita al posto di Ubuntu?

Installa "Startup manager". Si dovrebbe trovare a Sistema → Amministrazione → Startup Manager, poi seleziona l'SO predefinito da li.


Ho aggiornato il mio Ubuntu dalla versione 9.10 alla 10.04 LTS e non sento l'audio.

Questo è un problema comune per molte persone eliminando la cartella ".pulse" nella "homeaiuto" . Per altri, andando su Sistema → Preferenze Audio, scoprono che il volume è impostato su "muto". altri andando su Sistema → Preferenze Suono, poi sulla scheda "Usita", hanno bisogno di verificare se il "Connettore" è impostato su "Uscita Analoga".


Quando ho provato a giocare videogame come "Supertux 2" è molto sfarfallato. La mia scheda video è una ATI Technoligies Inc RS690M [Radeon X1200 Series].

Assumendo il fatto che il tuo computer ha il "Grub2", apri il terminale ed esegui:

gksudo gedit
/etc/default/grub

add nomodset to
GRUB_CMDLINE_LINUX

salva il file ed esci, poi digita:

sudo update-grub

Riavvia il PC ed ora dovrebbe funzionare bene.

Risultati Sondaggio 2010 (21-22-23)

Scritto da Ronnie Tucker

Ecco i risultati! Voglio ringraziare tutti e ciascuno di voi che ha partecipato al sondaggio, tutti e 1,190.

Avanti con i risultati!

Sesso

Questo è stato il risultato pi sorprendente di tutti: il 97% sono maschi mentre solo il 2% (29 su 1,190!) sono femmine. Sette persone non hanno dichiarato il proprio sesso.

Quanti anni hai?

Questo è stato un po' una sorpresa per me. Mi aspettavo che la maggior parte della gente fosse teenagers o vicini ai venti, ma solo il 18% sono tra i 15-25 anni, mentre il 27% sono tra i 26-35 e il 23% tra i 36-45. Quindo molti di voi lettori siete tra la metà di venti alla metà sei quaranta. Il 17% sono tra il 46-55 mentre il 15% sono oltre 56 anni.

Come hai scoperto Full Circle?

Quest'altro e stato sorprendente per me: sembra che oltre il 40% di voi ha scoperto Full Cricle tramite i forum di Ubuntu! Assumendo il fatto che la maggior parte delle persone ci ha scoperti tramite i blog, ma solo il 26% dei lettori ci ha scoperti usando Google. Solo il 4% ci ha scoperti tramite gli amici.

Da quanto tempo sei un lettore di Full Circle?

È bello sapere che voi lettori state con con noi: il 30% è stato con noi sin dal FC#01! Oltre il 20% sta con noi da due anni a quasi il 30% da un anno, mentre il 20% sono nuovi lettori.

Mantieni le copio di Full Circle?

È anche bello sentire che oltre il 60% di voi tiene tutte le copie in PDF. Solo il 3% stampa il PDF. So che alcuni di voi non piace stampare il formato PDF, ma noi lo preferiamo in questo formato per una maggiore lettura sugli schermi. Solo il 14 di voi non ha mai preso una copia in PDF.

Quale Sistema/i Operativo/i usi^

Non molto sorprendente: l'89% usa Ubuntu, mentre oltre il 60% usa Windows e solo il 6% usa OSX.

Quale versione/i usi di Ubuntu?

Quasi il 90% dei lettori usa la 10.04 Lucid Lynx. Solo il 10% usa la 9.10 (Karmic) e pare che la stessa percentuale dei lettori usa la recente 10.10 (beta, durante la stesura), mentre il 5% usa ancora la 9.04 (Jaunty).

Quale ambiente/i desktop usi?

Quest'altro è un altro risultato sorprendente per me. Non pensavo che Gnome avrebbe ottenuto più del 90% dei voti. KDE 3 e 4 insieme ricevono solo 12%. XFCE e LXDE ottengono entrambi il 7%, mentre tuti gli altri raggiungono approssimativamente il 3%.

Dove usi Linux?

Qui un altro gioco da ragazzi. Quasi il 99% di voi usa Linux in casa, quasi il 40% lo usa per attività e il 13% nella scuola.

Per cosa utilizzi Linux?

Questo è stato anche un po' divagante (in molti casi). Quai tutti voi usate Linux in casa. Vicino il 50%lo usano per l'attività/lavoro in ufficio e in tale percentuale lo usano per la grafica. Poco meno lo usano per lo sviluppo e l'educazione. Oltre il 60% usa Linux per la musica e in uguale percentuale lo usano per il multimedia.

Al lavoro - per favore votate:

Ubuntu News

Sembra che vi piacciono le novità su Ubuntu: il 30% pensa che siano belle, il 42% che siano abbastanza carine, ma solo il 19% pensa che siano fantastiche, ad essere onesti in ogni caso è una caratteristica piuttosto nuova.

Linux News

Quasi metà di voi pensa che siano abbastanza buone, il 33% buone, ma solo il 18% pensa che siano fantastiche.

Comanda & Conquista

Piuttosto una reazione mista su questo: All'incirca il 10% non lo legge, la stessa percentuale pensa che non sia male, mentre oltre il 25% pensa che sia bello, carino o fantastico.

Mia storia

Qui lo stesso, oltre il 30% lo trova bello o carino, con approssimativamente il 15% trovandolo non male, carino o fantastico e il 12% non lo legge.

Mia opinione

Oltre il 10% trova la sezione opinioni non male o fantastica, mentre oltre il 30% lo trova bello o carino.

Recensioni

Questo era abbastanza dlineato: vi piacciono le recensioni! Oltre il 30% pensa che siano belle, mentre il 40% le trovano carine. Solo il 2% non leggono le recensioni.

Interviste

Le interviste ai MOTU, Loco e ai Traduttori hanno votato all'incirca lo stesso. Approssimativamente il 20% di voi non le legge, oltre il 30% pensa che siano belle o carine, mentre solo il 9% pensa che siano fantastiche. Sembra quasi che dovrebbe essere tempo di tagliare sulle interviste.

"Non pensavo che GNOME avrebbe ricevuto oltre il 90% dei voti"

Lettere

Oltre il 30% trova le pagine dedicate alle lettere belle o carine, mentre oltre il 10% le trova non male o fantastiche. Solo il 4% non le legge.

Ubuntu Women

Avendo visto i risultati per il genere di domanda, questa dovrebbe essere molto più di una sorpresa, ma lo è! Quasi il 30%lo trova fantastico o carino, il 10% pesa che non sia male o fantastico. Solo il 10& non lo legge. Abbastanza sorprendente per un pubblico che è il 97% di sesso maschile!

Ubuntu Games

Solo il 14% non legge riguardo i giochi, quasi il 30% lo trova bello o carino, mentre circa il 15% lo trova non male o fantastico.

Q&A

Questo era un altro gioco da ragazzi. Un totale dell'8%l'ha trovato non male o non l'ha letto, oltre il 20%l'ha trovato bello o fantastico e oltre il 40% pensa che sia carino.

Mio desktop

Oltre il 25% pensa che "Mio desktop" sia bello, carino o fantastico. Solo il 14% saltano oltre.

Top 5

Un totale del solo 7% non lo legge o non l'ha trovato male. Il 40% pensa che sia carino, il 21% che sia bello e oltre il 30% che sia fantastico.

Di cosa si dovrebbe argomentare di più/di meno?

Tra la grafica, la musica, l'ufficio, i giochi, internet, lo sviluppo e il video, solo i giochi risultano differenti. La maggior parte degli altri erano 50/50 per lo stesso/più, che in realtà non influenzano le cose in un modo o nell'altro. Per i giochi, metà di voi dice che dovremmo argomentare tanto quanto attualmente, mentre solo il 25% dice che ne dobbiamo argomentare di più. Molti di voi volevano recensioni di applicazioni commerciali o scientifiche, che saremmo più che disposti a stamparle, ma abbiamo bisogno di imprenditori e scienziati per poter intensificare con le recensioni.

Altre distro nel Full Circle?

Sembra che i tre quarti di voi son più che felici di vedere altre distro nel Full Circle, mentre solo il 21% dice di no. Per le opzioni delle distro che abbiamo dato, i risultati erano tutti simili: molti hanno voluto le stesse distro, mentre quasi il 10-15%ha detto di più o di meno, che sembrano contraddire i voti si/no. Ma diversamente una metà parte di voi vorrebbe di più Linux Mint e sono più felice io di procurarvele. Alcun di voi vorrebbero gli articoli su Arch Linux e Lucas Westermann me ne ha promesse alcuni. Vedrò se posso indurre anche Robert Clipshma dal semi-ritiro per alcuni articoli su Arch.

Livello degli articoli

Principianti

Poco più della metà di voi vorrebbe la stessa quantità di articoli di difficoltà principiante, mentre solo il 37% vorrebbe di più.

Intermedio

Quasi la metà di voi vuole la stessa quantità, ma più della metà di voi vorrebbe più articoli di difficoltà intermedia.

Avanzato

Solo la metà vorrebbe la stessa quantità di articoli di difficoltà avanzata, mentre quasi il 40% vorrebbe di più.

Quanto voti i design corrente?

Ero preoccupato su di questo, ma per fortuna sembra che più della metà di voi vota il corrente design 4/5 e oltre il 35% vota 5/5! Grazie! Solo l'11% ha dato 3/5 con il 2% ha dato 1/5 o 2/5. Sembra anche che il carattere sia quello gusto: quasi il 75% gli dà 3/5, mentre solo il 14% lo vorrebbe poco più grande. Ed così un altro sondaggio svolge al termine. Come ho detto, vorrei ringraziare tutti voi che ha impiegato tempo per completare il sondaggio. Penserò definitivamente cosa potrà cambiare per far si che Full Circle sia migliore. Non ci sarà un improvviso rinnovamento preoccupante di FC; ogni cambiamento sarà piccolo e usciranno piano piano nei mesi.

Che cos'è? Ho perso le idee e i suggerimenti per il design? Infatti le ho perse. Il prossimo mese stamperò alcuni dei migliori suggerimenti e idee sul design proposte da voi ragazzi e farvele vedere.

ubuntu games (41)

Questo mese concluderò le mie recensioni dei giochi presenti nel Humble Indie Bundle con Penumbra: Overture.

Penumbra è un gioco di serie molto inusuale, sviluppato dalla compagnia svedese Frictional Games. È un gioco horror in prima persona, molto focalizzato nel risolvere un puzzle. Fin dall'inizio evidenzio solo il più grande problema di questo gioco. Uno dei suoi concetti più difficili da superare è che non è uno sparatutto anche se ci si sente come tale. Non hai la pistola, ma potresti averla. Greenland, il posto in cui è basato questo gioco, è veramente pericoloso. Tutto quello che puoi fare è correre e nascondersi ed aspettare che gli animali ostili vadano via. Prima di considerare anche di provare la Penumbra, sii sicuro che ti piace giocare in prima persona senza una pistola.

Penumbra: Overture è il primo titolo della trilogia. La storia segue un fisico di trent'anni di nome Philips. La storia inizia dopo che sua madre muore quando ha ricevuto una lettera misteriosa dal suo padre ormai defunto. La lettera lo guida a Greenland. La storia è eccellente, uno dei migliori per Linux ed è detto in molti modi diversi, come scene d'intermezzo estratte dai diari e dalle lettere trovate attraverso il gioco.

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