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Differenze tra le versioni 54 e 55
Versione 54 del 16/06/2012 08.31.50
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Versione 55 del 16/06/2012 08.36.22
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= Link esterni =

[[http://developer.ubuntu.com/showdown/rules/|Regole]] per partecipare al contest

QUESTA PAGINA È UTILIZZATA PER SCRIVERE LA DOCUMENTAZIONE DI FCM-APP

Introduzione

Dopo il grande successo dell'applicazione FCM Italia Mobile, si è deciso di creare un'applicazione simile anche per i desktop o laptop. Lo scopo del programma è di fornire ai lettori di FCM Italia le ultime edizioni con pochi e semplici clic e tutto integrato nel sistema. L'idea di creare un'applicazione per desktop è nata inizialmente per partecipare all'Ubuntu Contest, una manifestazione a cui tutti possono parteciparvi e in cui viene premiata l'applicazione meglio progettata e anche la più originale.

Dove si lavora

Come ogni software che dovrà essere messa nell'Ubuntu Software Centre (USC), anche FCM Italia utilizza del potentissimo portale Launchpad, per coordinare tutti gli sforzi e le risorse impiegate nella realizzazione del progetto.

Come partecipare

Tutti possono partecipare allo sviluppo di questa applicazione, sia chi conosce i linguaggi di programmazione; infatti per la realizzazione dell'applicazione si ha necessità di programmatori, designer, ideatori, tester e altri ancora. Per rendere il progetto sia armonioso e per evitare il dispendio di energia e risorse, bisogna rispettare le varie linee guida.

Programmatori

Il linguaggio adottato per lo sviluppo del programma è il Python

Per rendere il programma più scalare, più portatile e per poter lavorare su più codici in parallelo, si è deciso di dividere l'intero codice in più funzioni abbastanza indipendenti tra loro.

È buona abitudine documentare il più possibile il codice, in modo da essere chiaro a tutti coloro che in futuro vorranno correggere bug o aggiungere nuove funzionalità.

Grafica

Per creare la grafica (GUI), si utilizza lo strumento Quckly che, come dice il nome, pemette di creare un'interfaccia grafica altamente compatibile con Python.

Per conoscere di più su come usare quickly, potete visitare questa pagina.

Incarichi

In questa tabella verranno inseriti i vari incarichi

Ruolo

Partecipanti

Scadenza

Programmazione core

AlessandroLosavio

26/06/2012

Programmazione grafica

NomeCognome

26/06/2012

Uniformazione codice e inserimento grafica

NomeCognome

01/07/2012

Tester

NomeCognome

05/07/2012

Packaging

NomeCognome

06/07/2012

Pubblicazione

NomeCognome

07/07/2012

Link esterni

Regole per partecipare al contest


CategoryHomepage