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= Perché questa pagina = Questa pagina è destinata all'aggiornamento di pagine wiki |
QUESTA PAGINA È UTILIZZATA PER SCRIVERE LA DOCUMENTAZIONE che chiameremo FCM-APP |
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'''Kvirc''' è un client IRC con moltissime funzioni e si integra perfettamente nell'ambiente grafico [[AmbienteGrafico/Kde|KDE]]. Questa guida spiega come installare la versione [[Programmazione/Subversion|svn]] in fase di sviluppo. | Dopo il grande successo ottenuto dall'applicazione FCM Italia Mobile, si è deciso di creare un'applicazione simile anche per i desktop o laptop. <<BR>> Lo scopo del programma è di fornire ai lettori di FCM Italia le ultime edizioni con pochi e semplici clic mantenendo tutto integrato nel sistema. <<BR>> L'idea di creare questa applicazione per desktop è nata inizialmente per partecipare all'Ubuntu Contest, una nuova manifestazione a cui tutti possono partecipare e nella quale viene premiata sia l'applicazione meglio progettata che quella più originale. |
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= Preparativi = | = Dove lavorare = |
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Prima di iniziare è necessario abilitare i [[Repository/Componenti|componenti]] '''universe''' e '''multiverse''' dei [[Repository|repository]] ufficiali. | Come ogni software che dovrà essere inserito nell'Ubuntu Software Centre (USC), anche FCM Italia utilizza il potentissimo portale Launchpad, al fine di coordinare tutti gli sforzi e le risorse impiegate nella realizzazione del progetto. |
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[[AmministrazioneSistema/InstallareProgrammi|Installare]] i seguenti pacchetti, necessari a soddisfare tutte le dipendenze: * ''subversion-tools'' * ''build-essential'' * ''autoconf'' * ''automake'' * ''libtool'' * ''cmake'' * ''libpthread-stubs0-dev'' * ''gettext-base'' * ''openssl'' * ''perl'' * ''qt4-dev-tools'' * ''libqt4-dev'' * ''kdelibs5-dev'' * ''zlib-bin'' * ''zlib1g'' * ''zlib1g-dev'' * ''zlibc'' * ''libxpm-dev'' * ''libxpm4'' |
* [[https://launchpad.net/fcm-it|Pagina principale Launchpad]] |
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= Come partecipare = | |
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Per installare le seguenti dipendenze con un unico comando, aprite il terminale e digitate:{{{ sudo apt-get install subversion-tools build-essential autoconf automake libtool cmake libpthread-stubs0-dev gettext-base openssl perl qt4-dev-tools libqt4-dev kdelibs5-dev zlib-bin zlib1g zlib1g-dev zlibc libxpm-dev libxpm4 }}} |
Tutti possono partecipare allo sviluppo di questa applicazione, anche chi nonn conosce alcuni linguaggi di programmazione. <<BR>> Infatti per la realizzazione dell'applicazione c'è la necessità di avere dei programmatori, grafici, ideatori, app-tester e altro ancora. <<BR>> Per rendere armonioso l'intero progetto e per evitare il dispendio di energia e risorse, c'è la necessità del rispetto di alcune linee guida. |
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= Installazione = | == Programmare == |
Linea 44: | Linea 23: |
È necessario scaricare l'ultima versione del programma in una directory all'interno della propria '''Home'''. Aprire il terminale e digitare i seguenti comandi: {{{ svn co https://svn.kvirc.de/svn/trunk/kvirc }}} |
Il linguaggio adottato per lo sviluppo del programma è il Python. |
Linea 49: | Linea 25: |
Per configurare il processo di compilazione è sufficiente digitare i seguenti comandi: {{{ cd kvirc mkdir release cd release cmake [TUE OPZIONI] .. }}} |
* [[https://help.launchpad.net/YourAccount/CreatingAnSSHKeyPair|Impostare chiave SSH]] per poter effettuare l'upload del codice * [[https://help.launchpad.net/Code|Creare branch]] su cui caricare il proprio codice * Tenere traccia del proprio lavoro nella [[https://blueprints.launchpad.net/fcm-it/+spec/done|blueprint]] di Launchpad |
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{{attachment:note.svg}} Alla fine di un'opzione è obbligatorio lasciare uno spazio e inserire due punti. | Al fine di rendere il programma più scalare, più portatile e per poter lavorare su più codici in parallelo, si è deciso di dividere l'intero codice in più funzioni, abbastanza indipendenti tra loro. |
Linea 59: | Linea 31: |
== Opzioni di configurazione == | È buona abitudine documentare il più possibile il codice, in modo che quanto prodotto possa essere ben chiaro a tutti coloro che in futuro vorranno correggere bug o aggiungere nuove funzionalità. |
Linea 61: | Linea 33: |
E' possibile passare a `cmake` le seguenti opzioni: | == Grafica == |
Linea 63: | Linea 35: |
||<tablestyle="width:40%" : 10% style="background-color:#DD4814;">'''Opzione''' ||<style="background-color:#DD4814;":>'''Spiegazione''' || || -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/path || path è la directory di installazione || || -DDEBUG || compilazione con simboli di debug utile per segnale i bug || || -DWITH_KDE4=1 || viene compilato il supporto a KDE4 || || -DWITHOUT_IPV6=1 || non viene compilato il supporto al protocollo IPV6 || || -DCOMPILE_PHONON_SUPPORT=1 || viene compilato il supporto alla libreria Phonon || |
Per creare la grafica (GUI), si utilizza lo strumento Quckly che, come dice il nome, pemette di creare velocemente un'interfaccia grafica altamente compatibile con Python. |
Linea 70: | Linea 37: |
Se invece si vuole invece configurare il programma tramite la modalità interattiva, una volta eseguiti questi comandi:{{{ cd kvirc mkdir release cd release }}} |
Per conoscere di più su come usare quickly, potete visitare [[http://developer.ubuntu.com/get-started/quickly-workflow/|questa]] pagina. |
Linea 76: | Linea 39: |
installare il pacchetto ''cmake-curses-gui'' e digitare nel terminale anche:{{{ ccmake }}} |
Per progettare in anteprima la grafica del programma (mockups), che poi verrà realizzato con Quickly, potete crearala [[http://builds.balsamiq.com/b/mockups-web-demo/|qui]]. È una versione demo, ciò significa che non potrete usufruire di tutte le potenzialità che ha, e inoltre appare una pubblicità ogni 5 minuti che potete togliere e continuare a progettare. Inoltre è possibile esportare i mockups in formato PNG. Ovviamente non è obbligatorio usarlo, ma è consigliato :) |
Linea 80: | Linea 41: |
e seguire le istruzioni sullo schermo. | = Incarichi = |
Linea 82: | Linea 43: |
||<tablestyle="text-align: justify; width:100%; " style="border:none;" 5%><<Immagine(Icone/Piccole/note.png,,center)>> ||<style="padding:0.5em; border:none;">''Per conoscere nel dettaglio tutte le altre opzioni di'' '''cmake''', leggere il file `INSTALL` contenuto nella directory `kvirc/doc` || | In questa tabella verranno inseriti i vari incarichi |
Linea 84: | Linea 45: |
Infine, non resta che compilare ed installare il programma con i seguenti comandi: {{{ make sudo make install }}} |
||<rowstyle="background-color:#DD4814; font-weight: bold; color: #FFFFFF;"> Ruolo || Partecipanti || Scadenza || || Programmazione core || AlessandroLosavio || 26/06/2012 || || Programmazione grafica || !NomeCognome || 26/06/2012 || || Uniformazione codice e inserimento grafica || !NomeCognome || 01/07/2012 || || Tester || !PaoloGarbin NomeCognome || 16/06/2012 || || Packaging || !NomeCognome || 06/07/2012 || || Pubblicazione || !NomeCognome || 07/07/2012 || |
Linea 90: | Linea 53: |
= Aggiornamento = | = Struttura = |
Linea 92: | Linea 55: |
Le sorgenti vengono revisionate quotidianamente e per ricevere gli aggiornamenti è sufficiente digitare i seguenti comandi: {{{ cd kvirc svn up cd release cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr .. make sudo make install }}} |
Qui sotto è riportata, graficamente, la possibile struttura del programma |
Linea 102: | Linea 57: |
= Aggiungere temi e script = | {{http://ubuntuone.com/3a14M2VANV4ykP1QGlGsDM | | }} |
Linea 104: | Linea 59: |
Sul sito del progetto sono disponibili numerosi temi e script. Alcuni script possono non funzionare non essendo ancora stati resi compatibili con la versione appena installata. Per quanto riguarda i temi, invece, è possibile installarli seguendo le istruzioni in [[http://www.kvirc.net/?id=themes|questa]] pagina. | = Link esterni = |
Linea 106: | Linea 61: |
= Risoluzione dei problemi = Con le impostazioni predefinite non è possibile vedere alcuni caratteri accentati, tuttavia per ovviare a tale problema è sufficiente selezionare come codifica di testo predefinita «'''UTF-8 [ISO-8859-15]'''» da '''''Impostazioni -> Configura kvirc -> Opzioni generali -> Lingua'''''. = Ulteriori risorse = * [[http://www.kvirc.net|Sito ufficiale del progetto]] * [[irc://irc.azzurra.org/kvirc.net|Canale di supporto ufficiale al programma]] = FINE ARTICOLO = <<WikiBanner(RichiestaRevisioneStilistica)>> <<WikiBanner(ArticoloIncompleto)>> <<WikiBanner(ArticoloInTraduzione)>> {{{#!html <br style=clear:both> }}} = Allegare file immagine nella pagina = Allegare il file desiderato tramite l'apposito pulsante ''Allegati''. Poi esistono 2 tipi di codice: * Primo codice:{{{ {{attachment:warning.png}} }}} questo è il risultato:<<BR>> {{attachment:warning.png}} * Secondo codice:{{{ <<Immagine(./warning.png,200,left)>> }}} dove '''200''' é la grandezza che si vuole dare all'immagine in px e '''left''' la posizione. <<BR>> Il risultato è il seguente:<<BR>> <<Immagine(./warning.png,200,left)>> {{{#!html <br style=clear:both> }}} {{http://www.openoffice.org/branding/images/logonew.gif}} {{{sudo apt-get install ubuntu}}} !PaoloRotolo PaoloRotolo All'interno del file `/etc/X11/xorg.conf` modificare la riga: {{{ Section "ServerLayout" }}} <<Informazioni(forum="http://forum.ubuntu-it.org/index.php/topic,335398.0.html";help="http://help.ubuntu-it.org/current/ubuntu/serverguide/it/openssh-server.html";rilasci="9.10 9.04 8.10 10.04 10.10 11.04")>> |
[[http://developer.ubuntu.com/showdown/rules/|Regole]] per partecipare al contest |
QUESTA PAGINA È UTILIZZATA PER SCRIVERE LA DOCUMENTAZIONE che chiameremo FCM-APP
Introduzione
Dopo il grande successo ottenuto dall'applicazione FCM Italia Mobile, si è deciso di creare un'applicazione simile anche per i desktop o laptop.
Lo scopo del programma è di fornire ai lettori di FCM Italia le ultime edizioni con pochi e semplici clic mantenendo tutto integrato nel sistema.
L'idea di creare questa applicazione per desktop è nata inizialmente per partecipare all'Ubuntu Contest, una nuova manifestazione a cui tutti possono partecipare e nella quale viene premiata sia l'applicazione meglio progettata che quella più originale.
Dove lavorare
Come ogni software che dovrà essere inserito nell'Ubuntu Software Centre (USC), anche FCM Italia utilizza il potentissimo portale Launchpad, al fine di coordinare tutti gli sforzi e le risorse impiegate nella realizzazione del progetto.
Come partecipare
Tutti possono partecipare allo sviluppo di questa applicazione, anche chi nonn conosce alcuni linguaggi di programmazione.
Infatti per la realizzazione dell'applicazione c'è la necessità di avere dei programmatori, grafici, ideatori, app-tester e altro ancora.
Per rendere armonioso l'intero progetto e per evitare il dispendio di energia e risorse, c'è la necessità del rispetto di alcune linee guida.
Programmare
Il linguaggio adottato per lo sviluppo del programma è il Python.
Impostare chiave SSH per poter effettuare l'upload del codice
Creare branch su cui caricare il proprio codice
Tenere traccia del proprio lavoro nella blueprint di Launchpad
Al fine di rendere il programma più scalare, più portatile e per poter lavorare su più codici in parallelo, si è deciso di dividere l'intero codice in più funzioni, abbastanza indipendenti tra loro.
È buona abitudine documentare il più possibile il codice, in modo che quanto prodotto possa essere ben chiaro a tutti coloro che in futuro vorranno correggere bug o aggiungere nuove funzionalità.
Grafica
Per creare la grafica (GUI), si utilizza lo strumento Quckly che, come dice il nome, pemette di creare velocemente un'interfaccia grafica altamente compatibile con Python.
Per conoscere di più su come usare quickly, potete visitare questa pagina.
Per progettare in anteprima la grafica del programma (mockups), che poi verrà realizzato con Quickly, potete crearala qui. È una versione demo, ciò significa che non potrete usufruire di tutte le potenzialità che ha, e inoltre appare una pubblicità ogni 5 minuti che potete togliere e continuare a progettare. Inoltre è possibile esportare i mockups in formato PNG. Ovviamente non è obbligatorio usarlo, ma è consigliato
Incarichi
In questa tabella verranno inseriti i vari incarichi
Ruolo |
Partecipanti |
Scadenza |
Programmazione core |
26/06/2012 |
|
Programmazione grafica |
NomeCognome |
26/06/2012 |
Uniformazione codice e inserimento grafica |
NomeCognome |
01/07/2012 |
Tester |
PaoloGarbin NomeCognome |
16/06/2012 |
Packaging |
NomeCognome |
06/07/2012 |
Pubblicazione |
NomeCognome |
07/07/2012 |
Struttura
Qui sotto è riportata, graficamente, la possibile struttura del programma
Link esterni
Regole per partecipare al contest